вторник, 5 ноября 2013 г.

Battlefield 4

Когда-то EA упустила возможность пригреть под крылом такую команду, которая прекрасно понимала что нужно многим людям. Эту команду звали Infinity Ward.


- "Кокаин нахуй сдох, умер, а вот героин - возвращается. Причём, просто ахуенным образом" - вещал Эрик Штольц в известном фильме (пер. Дмитрия Пучкова). Эта фраза - своего рода аллюзия на случившуюся в игроиндустрии ситуацию. Когда альфа-самец студии EA - "Medal of Honor" внезапно окоченел, а серия Call of Duty известным образом вернулась на рынок. Что примечательно, первую "Medal of Honor" создали Infinity Ward. Которых EA когда-то отшила, вот они и ушли к Activision, которая поимела с грядущих проектов этой студии жирнейшие как жопа среднестатистического американца гонорары.

Что вылилось в не самое адекватное противостояние, быть может каким-то образом имевшее характер личной войны, между шведским небабским шутером и американским аттракционом для людей с СДВ.
Противостояние неадекватное потому. Что серия battlefield всегда была оринтирована на многопользовательский режим. С авиацией, танками, артиллериями, авианосцами, и прочими радостями для не служивших в армии людей. С поправкой на относительный реализм. Сама механика игры подразумевает аудиторию с более высоким уровнем интеллектуального развития, нежели аудиторию того, где надо замочить всех на карте, и оказаться в топе по фрагам.

Battlefiled - это командная игра. Один в поле не воин, уберут к хуям за пару секунд, стоит только высунуть рыло. Что чрезвычайно злит подрастающую аудиторию, требующую незамудрённых побед и достижений. Для этого есть Call of Duty, например. И вот причина, по которой стравливать серии - всё равно что доить быка, вместо коровы.
Тем не менее, у кого деньги - тот заказывает музыку. Шведским рабам заказали конкурентоспособный одиночный режим. Чтобы по-голливудски, с драмой, общечеловеческими ценностями, и невероятную стойкость и жертвенность.

Самое начало игры уже настраивает на определённое эмоциональное состояние. Под
 британский трогательный хит показывают четверых братьев по оружию, застрявших в тонущем автомобиле с застрявшем командиром отряда, предпочитающим остаться в машине, дабы дать возможность сослуживцам выбраться. Подобное всегда трогает человечество, ибо героическая жертвенность одного человека гарантирует выживание десятков, которые на подобное, быть может, никогда бы и не пошли, предпочитая передать свои гены следующим поколениям, никак вымрет. Поэтому герои всегда в моде в массовой культуре, их очень мало и они полезны для жизнеспособности популяции - беспроигрышный маркетинговый ход.
А дальше - стрельба, поездка на машине / танке / лодке, стрельба, бросок гранаты, стрельба, подкрасться сзади с ножом в зубах - стрельба - нажать E для взаимодействия - стрельба и ещё раз стрельба. All-inclusive современного шутера.

Зря ругают разработчиков за кампанию. Разработчики всё по-честному выложили, что одиночка - не их конёк, и верно. За десять с лишним лет своего существования, студия оттачивала именно сетевой геймплей. Одиночка для этой игры всё равно что мужику ещё одни яйца - на подбородок. Можно обойтись и без этого.
И лучше бы без этого, не смотря на то, что в предыдущем абзаце я косвенно защитил DICE по поводу их позиции относительно одиночного режима. Кампания этой части очень коротка, менее разнообразна чем в третьей (полетать в том числе не дадут), и до боли в жопе напоминает кампанию одну из предшествовавших серий, почтившую персоналки своим визитом - bad company 2. Разве что в русских теперь стрелять поменьше дадут, а одного даже в товарищи назначат. Основные мишени тут - коммунистические китайцы. Не смотря на свои узкие глаза, видят они достаточно, однако в игре - принципиально поворачиваются к вам спиной, или же иногда вообще игнорируют. Один мой товарищ как-то загадал мне задачу, которую учат решат подрастающих китайцев в средних школах. Даны высота ямы и скорость падения медведя, необходимо узнать какого он цвета. Не смотря на схожесть с загадкой про летающих крокодилов, эта достаточно адекватная, и её вполне можно решить. Но такая сообразительность - это то, чего лишены виртуальные китайцы в этой игре. Так что единственные проблемы одиночного режима в условности, догоняющей идиотизм Call of Duty, и некоторых багов, которых у меня практически замечено не было, в отличии от багов у товарища, с провалом в текстуры, и невозможностью продвигаться дальше по сюжету. Вот и конкурентоспособный продукт для Call of Duty. Прикрутить к совершенно другой игре такой же тупой как в Call of Duty одиночный режим, но не менее зрелищный ко всему прочему. Можно было бы вообще из этого сделать какую-нибудь демку вроде 3D Mark с QTE галочки ради, так было бы честнее, ведь по сути, современные шутеры в нечто подобное и эволюционируют. Всё равно бы кто-нибудь остался доволен, и я в том числе.
Нельзя ругать шведов за всё это. Игроки сами создают спрос на подобное, что и удовлетворяет EA всеми силами, отжимая бабло назад. Не играйте в глупые игры - и их не станут делать. Не покупайте охуительных по цене, но не по качеству всяких уебанских DLC - и их опять же не будут делать. Волшебно, не правда ли ? Грубо говоря, тут некое подобие эффекта взаимопропорционального уравнения. Создатель делает - вы реагируете - создатель учитывает. Ну а поскольку я никаких иллюзий не питаю насчёт внезапного пробуждения в игроках намеренного и скоординированного желания получать качественный продукт, и соответственно - никаких действий для осуществления подобной идеи - другими словами: подавляющее платежеспособное общество так и продолжит направлять развитие индустрии таким вот образом - тогда уж нехуй ныть, и прикрывать своё желание получать одно вместо другого для создания видимости работы ума. Сами виноваты будут.

Пару слов о звуке и графике: превосходно и охуительно.

Это не то, за что любят серию Call of Duty, потому что этого в ней нет. Зато есть грамотно поставленные скрипты, голливудские голоса и зрелищность, которые останутся относительно неизменными при каждом вашом вероятном возвращении. В Battlefield, не смотря на старательно навязываемую монорельсовость всё ещё можно найти какое-либо разнообразие (разрушаемые укрытия, возможность дойти до чекпоинта на своих двоих, если подразумевают езду на технике, выбрать один из вариантов развязки, в конце-концов. Не густо, но хотя бы так. Но что касается сетевого режима.. Разнообразие так и прёт со всех щелей, это действительно то, в чём шведы сильны, и то, за что их любят.

Итого: A
Кампания всё же не даст вам заскучать. Всегда есть на что посмотреть. Но что меня просто возмутило, так это надпись на странице, где я нашёл игру. Там написали, что это репак с лицензионной копии игры. Не может быть, а я всё не так понял, и оказался подвергнут влиянию злоумышленников. Немедленно стёр эту нелегальную копию, и срочно же побегу в магазин за лицензионной копией. Приобретайте только лицензионные копии в специализированных магазинах, или в специализированных приложениях вроде steam, origin, uplay. Не дайте злоумышленникам оказать на вас пагубное влияние.

пятница, 1 ноября 2013 г.

Machete Kills / Мачете убивает (2013)


Между прочим, Родригесу очень идёт снимать трэш. Потому что любой фильм Роберта - по сути и есть трэш.


Когда проект "Гриндхаус" окунул весь мир в трэш, в котором мир и так по уши находился, свидетели этого мероприятия поделились на две группы. Первая и многочисленная - они прикола не поняли, вторые с удовольствием посмотрели бы хоть немое кино за авторством Тарантино и Родригеса, собственно поэтому сразу и прониклись.

По-настоящему удачная шутка - это такая, которая как шутка вовсе и не выглядит. Взять, к примеру, законодательные органы. Там сплошные приколисты, в то же время, это упорно отрицается, и держится максимально серьёзное выражение лица а-ля Макс Пэйн. Но нас ведь не проведёшь, не так ли ? ;)
Но когда подобный вид юмора не самым аккуратным образом оформляется. То есть, выходит дядя в длинном плаще, если посмотреть на его ноги, можно заметить выглядывающие носки, но штанину внезапно не видно. Что наводит на определённые прогнозы относительно мотивации этого дяди. И этот дядя с серьёзным лицом выходит на площадь, распахивает свой плащ, и провозглашает себя Наполеоном. Всё предельно серьёзно, но что-то нам подсказывает, что творится полный пэ.

Этот пример наиболее полно отражает происходящее в пока что дилогии про Мачете. Это экранизация детского новогоднего утренника в стиле гриндхаус. Весь актёрский состав мелькает где-то неподалёку всё действие, валяет дурака, старательно отыгрывает свои старательно утрированные роли, а под конец все вместе внезапно собираются на одной сцене, происходит развязка, занавес, и все с улыбками на лицах выходят на поклон.

Тоже искусство своего рода. Только вот после вполне уместно дозированных абсурда и иронии "Planet Terror", ожидается, что Родригес знает как умело дозировать происходящий балаган, и эти знания сделают из дилогии про Мачете шедевр в своём жанре.

На мой взгляд шутка не удалась в первом фильме. Всё из-за недостаточной иронии всего происходящего. Как будто бы большинство людей, участвовавших в этом проекте восприняли всё слишком серьёзно при такой вот фееричной идиотии всего происходящего. Повествование и монтаж ко всему прочему заставляли частенько поглядывать на часы. Эти полтора часа длились как три "Титаника" подряд. Слишком много идиотской болтовни для фильма такого жанра не давали выйти на первый план харизме и иронии таких актёров как Дэнни Трэхо и Чич Марин, которого вообще было преступно мало. Если это было сделано для того, чтобы замучить зрителя так, чтобы он откровенно радовался появлению этих людей на экране, то на мой взгляд - не прокатило. Трейлер не существовавшего на тот момент этого фильма был в разы лучше.

Тем не менее, вторая часть неожиданно оказалась бодрее. Идиотизм никуда не делся, разумеется, но здесь раздражает не так, как в предыдущем фильме. Дэнни Трэхо в свои семьдесят бодренько кромсает плохих дядь при помощи холодного оружия, бодренько уворачивается от пуль, и так же бодро расчленяет плохих ребят при помощи вертолёта.
Интересных персонажей стало побольше. Взять, к примеру, Мендеса. Чувак, у которого полный отвал башки как у владельца китайской забегаловки из Сауз Парка. С переключением среди нескольких личностей, иногда в не самый подходящий момент. Убийца, который косплеит исключительно знаменитостей, и шлюхи с пулемётными сиськами и накладной пулемётной елдачиной, успевшей засветиться в предыдущих творениях режиссёра (desperado, from dusk till dawn).

Отдельно стоит отметить игру Мэла Гибсона. Безумного Макса, Уильяма Уоллеса, Мартина Риггса, и режиссёра распятия Христа. Тут он выглядел исключительно как самый настоящий больной ублюдок, каким его показывали в опять же - Сауз Парке. Этот взгляд мне будет ещё долго сниться.

В целом, достаточно адекватная, в условных рамках жанра, постановка. Не в пример первой части. Если Родригеса никто не остановит, Мачете станет трилогией. Но уже со световыми мечами и медихлорианами. Будем ждать..

Итого: 3,5/5

P.S. Говорят, раньше подобные фильмы крутили по две штуки за один билет. Расскажите об этом кассиру. Быть может вам сделают пятидесятипроцентную скидку, или пустят на фильм два раза подряд ;)