суббота, 9 сентября 2023 г.

Control

Я думаю ещё один гений нашего времени - Сэм Лэйк открыл рак.
Рак игровой индустрии под названием записочки.
Это и так самый ленивый способ подачи сюжета граничащий в словаре где-то рядом со словом 0тъeбись, так ещё и в последних играх Remedy этого больше чем комнатной пыли.
Шаг влево - записка, шаг вправо - манускрипт, шаг вперёд - новая записка, шаг назад - оказывается тут была записка, а я и не заметил.
По сути, это визуальная новелла к которой присобачили шутан, чтобы продавать под категорией экшенов, но не дайте себя обмануть - текста здесь куда больше чем геймплея.
Про геймплей и сказать нечего - это Quantum Brake, а Quantum Brake - это Max Payne на модах, но с записками.
Должно быть это какая-то форма психологического расстройства - маниакальная тяга рыться в чьих-то документах. Назовём это Лейкомания.
Так вот, с точки зрения разработчиков - это всё очень весело.
Для придания геймплею динамики, студия даже двери перед игроком открывает, но всё это напрасно, ибо темп сбавляет обильная графомания.
Вам не обязательно это всё читать, конечно же, но это не значит, что в игре этого нет, и пропустив это, можно пропустить огромную часть сюжета. Хотя казалось бы: подайте его через кат-сцены, тв-педерачи как в Макс Пейне было, через презентации Дарлинга, как-нибудь иначе, пожалуйста, сколько уже можно.
И эта боль одновременно является причиной, по которой обзор не улетел в красную зону.
Сэм Лэйк действительно написал очень крутой и проработанный сюжет до мельчайших деталей, с литературной точки зрения - базару нет, всё чётко, всё понятно. Вроде многие ответы найти можно, и вместе с тем сохраняется разумная интрига, не опускающаяся до дешевизны клиффхэнгеров. Концовка - вообще моё почтение, финал мне очень понравился. Сюжет безукоризненный, это правда.
Но Remedy не была бы самой собой, если бы не вылила во всё это шмат дёгтя.
Желание во всём этом разбираться возникнет лишь у единиц, и не потому что, это по какой-то причине может показаться не интересным, напротив, сложно представить того, кого история не заинтригует. Причина в совершенно отвратительной подаче сюжета, где тебе приходится преодолевать километры духоты, не понимания, что происходит, чтобы по дороге регулярно вставать раком для подбирания листа бумаги с текстом. Занятие сугубо для литературных мазохистов, и я отстрадал за всех почти как Иисус, чтобы поведать вам: это очень хорошо прописанный мир, и в целом хороший крепкий сюжет, но не пытайтесь испортить себе впечатление чтением, иначе можно начать жалеть, что вообще умеешь читать. Сэм Лэйк может заставить вас это почувствовать. Просто наслаждайтесь игрой, и посмотрите разбор сюжета на ютубе

Beyond two souls

 

Вообще, это как раз тот уникальный случай, когда хочется нейтрального мнения, но поскольку здесь либо рекомендую, либо нет - то скорее нет.
Дело в том, что этот бывший эксклюзив поздно выпустили на суд боярам. Тогда, когда жизненный цикл кинца уже не то, что умирать начал, а разлагаться. Думаю, я не одинок во мнении, что от кинца уже блевать тянет, настолько это всё надоело из-за их количества и качества.
Становится понятно, чего Сони так бережно мариновали свои эксклюзивы. Это как фраза про то, что под пышным павлиньим хвостом скрывается самая обычная куриная ж0па. Ничего такого выдающегося в их эксклюзивах лично я не увидел, напротив, они выглядят как самый обычный конвейер Юбисофт, только с дорогой постановкой и миллионами анимаций поднятий предметов, или походки. Когда как с геймплейной точки зрения - это трёхкнопочное рандеву с перерывами на кат-сцены. Именно Сони продолжает паразитировать на одних и тех же формулах, вбухивая кучу бабла в никому не нужные анимации и кинцо с трёхкнопочным геймплеем, причём на ПК мы до сих пор имеем консольноориентированные игры теперь уже по консольным ценам, хотя с какого это xрена мы обязаны платить столько же сколько сонибои, их консоль им обходится гораздо дешевле, чем собрать нормальный ПК, собственно поэтому за игры они и платят больше. Так и должно оставаться, с моей точки зрения, потому что мы не имеем никакого отношения к тому, что производство консолей - это убыточный бизнес. Теперь только внушительные скидки, и никаких предзаказов, и до тех пор, пока они не почуствуют разницу в доходах, мы и будем иметь подобные игры, хотя каждый из нас начинал с такой, за что и полюбил это дело. Сейчас это больше про визуал, чем про функционал, но я думаю, что мы уже достаточно похавали графена с необоснованными системками, чтобы начать скучать по продуманному геймплею.
С другой же стороны, студия действительно старалась сделать хорошую игру, и это видно. Я не могу назвать это халтурой, просто она мне попалась в неподходящее время. Выйди на ПК она в то время, я был бы рад, сейчас в старые игры можно играть только если там есть что-то стоящее: отличный сюжет и диалоги, или роскошный геймпей. Хоть что-то, ради чего можно было бы мириться с устаревшими технологиями. Но эта игра это не тот случай.
Чисто с драматургической точки зрения он хорош, с точки зрения сценариев Дэвида Кейджа - тоже хорош. Есть мистика, но даже не спрашивай почему и откуда, просто забей и наслаждайся, это Дэвид Кейдж. Пи3дострадания тут тоже уместны, честно говоря, хоть это восторга и не вызывает, но я считаю, что и сценарию это не мешает. Просто надо избавиться от привычки думать, что ты умнее автора, и пытаться понять почему он сделал именно так. Думаю, что я понял, но я не понял зачем он сделал очень неудобную камеру, возможно это технологический момент, но как бы то ни было, мне как игроку плевать, если это неудобно, и вызывает регулярное раздражение, И моё любимое - это экш-сцены, лично реализация с точки зрения постановки очень интересная, драйвовая, и кинематографичная, а также довольно сложная для производства, как я думаю. Но надеюсь, даст Бог, ничего подобного мы больше ни в одной игре не увидим. Слишком хорошо, что больше не надо.
В целом, это не плохая игра, в ней есть много хорошего, а внезапный резкий сюжетный поворот с Дефо, я думаю, объясняется тем, как это выглядит для зрителя, конечно же, что это просто Дефо, и он реально может впасть в алогичное безумие в любой момент. Поэтому кастинг в точку.
Но она вышла слишком поздно на платформе, и не выдержала проверку временем.
Могу порекомендовать только тем, кто из кинца играл лишь в Фаренгейт, на который здесь есть намёки, если вы кинцом пресытились, то смысла играть в это нет.
P. S.
Почему-то, когда женщина является центральным персонажем, то её мужик всегда выглядит и действует как пластмассовый глиномест, здесь это тоже не исключение, однако, благодаря тому, что мужской персонаж лично у меня никакой симпатии не вызывает, то повествование приобретает свой персональный драматический шарм. Это на самом деле находка: придумать чм0шника, и следить за тем, какие выборы совершит игрок, а затем - позволить драме идти.
Кейдж - гений