суббота, 9 сентября 2023 г.

Control

Я думаю ещё один гений нашего времени - Сэм Лэйк открыл рак.
Рак игровой индустрии под названием записочки.
Это и так самый ленивый способ подачи сюжета граничащий в словаре где-то рядом со словом 0тъeбись, так ещё и в последних играх Remedy этого больше чем комнатной пыли.
Шаг влево - записка, шаг вправо - манускрипт, шаг вперёд - новая записка, шаг назад - оказывается тут была записка, а я и не заметил.
По сути, это визуальная новелла к которой присобачили шутан, чтобы продавать под категорией экшенов, но не дайте себя обмануть - текста здесь куда больше чем геймплея.
Про геймплей и сказать нечего - это Quantum Brake, а Quantum Brake - это Max Payne на модах, но с записками.
Должно быть это какая-то форма психологического расстройства - маниакальная тяга рыться в чьих-то документах. Назовём это Лейкомания.
Так вот, с точки зрения разработчиков - это всё очень весело.
Для придания геймплею динамики, студия даже двери перед игроком открывает, но всё это напрасно, ибо темп сбавляет обильная графомания.
Вам не обязательно это всё читать, конечно же, но это не значит, что в игре этого нет, и пропустив это, можно пропустить огромную часть сюжета. Хотя казалось бы: подайте его через кат-сцены, тв-педерачи как в Макс Пейне было, через презентации Дарлинга, как-нибудь иначе, пожалуйста, сколько уже можно.
И эта боль одновременно является причиной, по которой обзор не улетел в красную зону.
Сэм Лэйк действительно написал очень крутой и проработанный сюжет до мельчайших деталей, с литературной точки зрения - базару нет, всё чётко, всё понятно. Вроде многие ответы найти можно, и вместе с тем сохраняется разумная интрига, не опускающаяся до дешевизны клиффхэнгеров. Концовка - вообще моё почтение, финал мне очень понравился. Сюжет безукоризненный, это правда.
Но Remedy не была бы самой собой, если бы не вылила во всё это шмат дёгтя.
Желание во всём этом разбираться возникнет лишь у единиц, и не потому что, это по какой-то причине может показаться не интересным, напротив, сложно представить того, кого история не заинтригует. Причина в совершенно отвратительной подаче сюжета, где тебе приходится преодолевать километры духоты, не понимания, что происходит, чтобы по дороге регулярно вставать раком для подбирания листа бумаги с текстом. Занятие сугубо для литературных мазохистов, и я отстрадал за всех почти как Иисус, чтобы поведать вам: это очень хорошо прописанный мир, и в целом хороший крепкий сюжет, но не пытайтесь испортить себе впечатление чтением, иначе можно начать жалеть, что вообще умеешь читать. Сэм Лэйк может заставить вас это почувствовать. Просто наслаждайтесь игрой, и посмотрите разбор сюжета на ютубе

Beyond two souls

 

Вообще, это как раз тот уникальный случай, когда хочется нейтрального мнения, но поскольку здесь либо рекомендую, либо нет - то скорее нет.
Дело в том, что этот бывший эксклюзив поздно выпустили на суд боярам. Тогда, когда жизненный цикл кинца уже не то, что умирать начал, а разлагаться. Думаю, я не одинок во мнении, что от кинца уже блевать тянет, настолько это всё надоело из-за их количества и качества.
Становится понятно, чего Сони так бережно мариновали свои эксклюзивы. Это как фраза про то, что под пышным павлиньим хвостом скрывается самая обычная куриная ж0па. Ничего такого выдающегося в их эксклюзивах лично я не увидел, напротив, они выглядят как самый обычный конвейер Юбисофт, только с дорогой постановкой и миллионами анимаций поднятий предметов, или походки. Когда как с геймплейной точки зрения - это трёхкнопочное рандеву с перерывами на кат-сцены. Именно Сони продолжает паразитировать на одних и тех же формулах, вбухивая кучу бабла в никому не нужные анимации и кинцо с трёхкнопочным геймплеем, причём на ПК мы до сих пор имеем консольноориентированные игры теперь уже по консольным ценам, хотя с какого это xрена мы обязаны платить столько же сколько сонибои, их консоль им обходится гораздо дешевле, чем собрать нормальный ПК, собственно поэтому за игры они и платят больше. Так и должно оставаться, с моей точки зрения, потому что мы не имеем никакого отношения к тому, что производство консолей - это убыточный бизнес. Теперь только внушительные скидки, и никаких предзаказов, и до тех пор, пока они не почуствуют разницу в доходах, мы и будем иметь подобные игры, хотя каждый из нас начинал с такой, за что и полюбил это дело. Сейчас это больше про визуал, чем про функционал, но я думаю, что мы уже достаточно похавали графена с необоснованными системками, чтобы начать скучать по продуманному геймплею.
С другой же стороны, студия действительно старалась сделать хорошую игру, и это видно. Я не могу назвать это халтурой, просто она мне попалась в неподходящее время. Выйди на ПК она в то время, я был бы рад, сейчас в старые игры можно играть только если там есть что-то стоящее: отличный сюжет и диалоги, или роскошный геймпей. Хоть что-то, ради чего можно было бы мириться с устаревшими технологиями. Но эта игра это не тот случай.
Чисто с драматургической точки зрения он хорош, с точки зрения сценариев Дэвида Кейджа - тоже хорош. Есть мистика, но даже не спрашивай почему и откуда, просто забей и наслаждайся, это Дэвид Кейдж. Пи3дострадания тут тоже уместны, честно говоря, хоть это восторга и не вызывает, но я считаю, что и сценарию это не мешает. Просто надо избавиться от привычки думать, что ты умнее автора, и пытаться понять почему он сделал именно так. Думаю, что я понял, но я не понял зачем он сделал очень неудобную камеру, возможно это технологический момент, но как бы то ни было, мне как игроку плевать, если это неудобно, и вызывает регулярное раздражение, И моё любимое - это экш-сцены, лично реализация с точки зрения постановки очень интересная, драйвовая, и кинематографичная, а также довольно сложная для производства, как я думаю. Но надеюсь, даст Бог, ничего подобного мы больше ни в одной игре не увидим. Слишком хорошо, что больше не надо.
В целом, это не плохая игра, в ней есть много хорошего, а внезапный резкий сюжетный поворот с Дефо, я думаю, объясняется тем, как это выглядит для зрителя, конечно же, что это просто Дефо, и он реально может впасть в алогичное безумие в любой момент. Поэтому кастинг в точку.
Но она вышла слишком поздно на платформе, и не выдержала проверку временем.
Могу порекомендовать только тем, кто из кинца играл лишь в Фаренгейт, на который здесь есть намёки, если вы кинцом пресытились, то смысла играть в это нет.
P. S.
Почему-то, когда женщина является центральным персонажем, то её мужик всегда выглядит и действует как пластмассовый глиномест, здесь это тоже не исключение, однако, благодаря тому, что мужской персонаж лично у меня никакой симпатии не вызывает, то повествование приобретает свой персональный драматический шарм. Это на самом деле находка: придумать чм0шника, и следить за тем, какие выборы совершит игрок, а затем - позволить драме идти.
Кейдж - гений

четверг, 25 мая 2023 г.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Эта игра - самый настоящий душный ад. Будто вас заперли в растопленной сауне, в которой как следует пропеpделось целое семейство скунсов, посcав ещё и на камни, а стены пропитаны блевoтой любителей фунчёзы.
Нет более худшего и самоуничижительного занятия в этой вселенной, и во всех параллельных - чем играть в это.
У меня уже самые настоящие рвотные схватки от всякого кинца, потому что на жанре паразитировали как могли, решив, что это лёгкие деньги, и можно особо не напрягаться, тем более что когда это превратилось в сериалы, то сюжет вообще стали выдавать фристайлом. Главное всегда заканчивать на каком-нибудь #божечтожемынатворили Питера Джексона. У такого подхода не видно хотя бы даже тени задумки, какая была у какого-нибудь Кевина Файги, когда он вёл кинотему с камнями Таноса.
И я вообще не представляю как можно не понимать, что подобный жанр целиком и полностью держится на повествовании. И если оно тухлое как здесь, то всё - это похороны.
Сюжет - вообще забей, хотя в общем и целом, лично я не считаю, что он катастрофически плох. Искренне хочется верить, что у них был сценарист. Проблемы, по всей видимости, у них случились на этапе заполнения контентом от начала и до конца.
Речь идёт о диалогах, которые просто максимально унылы и непробиваемо тупы. Абсолютно каждый задаёт по паре тупоpылых вопросов в минуту, и при этом является жутко непоследовательным. То есть в одной сцене вам дают возможность защитить кое-кого в словесной перепалке, и буквально следующей же репликой переобуться, начав истерично орать абсолютно противоположное сказанному пару секунд назад.
По сути, это можно списать на игровую условность из-за вариативности, но куда смотрел геймдизайнер, когда решил довести такое сомнительное исполнение-цирк до финала, ведь такая непоследовательность выставляет персонажей как последних кончeнных идиoтов, а актёров, которые их играют - вообще заставляет вхолостую тратить нервы, и отыгрывать по три-четыре неубедительные версии себя, и самое главное - это всё атмосферу не то что разрушает, всё это атмосферу даже и не создаёт ещё с самого начала.
Не как иначе, как диалоги им писала смутившаяся от запросов альфа-версия чата GPT.
При всём при том, что в игре полно мата, местами не самого уместного, само наполнение всех разговоров максимально толерантно-пресное. Видимо на огонёк забегали чуваки, в тот момент писавшие Gotham Knights. Диалоги вас никак не развлекут, а скорее всего даже вызовут раздражение от их абсолютной безвкусицы и невозможностью их пропустить, во всяком случае в режиме совместной игры.
Помимо диалогов на нервы будет действовать умопомрачительно скучный "геймплей" хождения в четырёх стенах, и чтение записочек.
От точки А к точке Б вас будут вести за поводок как шелудивого пса, и если вы будете на что-то смотреть в этот момент, то игре, как и хозяину пса - вообще по. Поводок дёрнут, и поведут вас дальше, успели вы прочесть записку, или нет - ваши проблемы, и никогда не понятно как это работает.
Хотя в случае с этой игрой, это даже хорошо, потому что сpаные записочки не вызывают никаких эмоций помимо крайне негативных, и прогружаются столько же сколько длилась столетняя война. Это не шутка, перед вами плакат, прям перед лицом, на котором всего две строчки из пяти слов, и пока появится текст, что вы нашли такую-то записку, и, собственно, сам текст, пройдёт слишком много времени на движение камеры, и зум, чтобы можно было поверить в то, что это не специально сделано.
К слову, из-за крайне малого хронометража, который в случае данного продукта - скорее даже большой плюс, вас всеми силами будут стараться задержать здесь подольше для искусственного его раздувания такими вот дешёвыми приёмами, или ещё сценами с дядей Роберта Патрика, которого вы не звали, и который будет озвучивать мнение или комментарии, которые у него не спрашивали, при этом показывая прямо в фокусе свою жoпу в обтягивающих брюках. Зачем оператор так делает ? Ответа нет. Как и нет ответа чьё вообще было решение показывать деда по случаю и без.
Зато я точно знаю, что эту игру ненавидели как нежданное дитя. Она случилась, и пришлось что-то с ней делать лишь бы лишь бы. Иначе бы в ней чувствовалась любовь творца к творению, как в случае с It takes two, например.
Здесь же чувствуется, что разработчики ненавидели себя, свою жизнь, и игроков, для которых им надо вставать на ненавистную работу, и хавать пoнос инвесторов, чтобы переложить подавленный гнев на решивших запустить это, заставляя их хлебать рукотворный понoc, прямо как на той картинке, где каждый член семейства срывается на том, кто младше из-за агрессии того, кто старше.
Можно ли было сделать гораздо лучше ? Конечно, и для этого не требуется ничего сверхъестественного, просто тащиться от того, что делаешь, и иметь самоуважение. В принципе, понятно, что кто-то хотел дать возможность отыгрывать разные психологические портреты для персонажей, однако очень тяжело поверить в то, что они на полном серьёзе довели до релиза такое вот исполнение, не понимая как глупо это выглядит, что в свою очередь наносит смертельный удар ниже пояса по атмосфере, на чём и должен базироваться подобный жанр. Это просто полный п.
К слову, и персонажи совершенно не цепляют. К ним нет никакого отклика не только из-за тупoрылых диалогов и квантовой природы суперпозиции их психики и поведения, но ещё и потому, что им самим глубоко плевать друг на друга, и это выглядит даже очень комично на фоне истеричных переживаний друг за друга, и громких слов о командной работе, а когда настаёт время для QTE с монстрами одному из персонажей, их командная работа выражается в исключительных демонстрациях физической подготовки наперегонки в противоположную от стычки сторону, оставив одного из них один на один с монстром. В принципе, этому даже можно найти объяснение из-за финального твиста, но пока вы до него дойдёте, то будете полны ненависти или безразличием, настолько эта игра душнейшая как дементор.
Нельзя не упомянуть и то, что судьба персонажа зависит от одной кнопки в QTE, не успели прожать - всё.
К QTE также относится наведение перекрестия в паре сцен не понятно вообще на что. На всё про всё - полторы секунды. Надёжный план, прям как швейцарские часы.
Играть в подобное - неуважать себя, пусть разработчики идут вилами говнo чистить, потому что для этого не требуется талант, ровно как и для создания подобной игры.

среда, 17 мая 2023 г.

Return of the Obra Dinn


 

- С др (товарищ дарит эту игру)
Четыре года спустя...
- Я прошёл, благодарю
Directed by сами знаете кто.

Удивительно, но именно четыре года назад у меня было полно времени на прохождение подобных игр, почему же это случилось лишь недавно - вопрос на миллиард евро. Но, как говорится, пути неисповедимы, и всему своё время.
Остаётся только радоваться подобным резервам из прошлого, когда в настоящем выходят игры, которые на самом деле из будущего (пока дождёшься когда доделают как положено).
Любопытно, что по сюжету само судно, где и происходит основное место действия, тоже пропало на четыре года, и вернулось обратно в порт.
Почему и что случилось предстоит выяснить.
Механика очень проста: поиск тел, осмотр последних мгновений их жизни при помощи, видимо, глаза Агамотто, а затем заключение - кто это, как погиб, кто виноват, а затем ЧБД (что было дальше).
В помощь дают диалоги и акценты (это важно для установления личности), эскизы с изображением команды, а также список с бортовыми номерами членов экипажа, ну и, конечно же, сами сцены с иллюстрацией предсмертных воспоминаний.
По мне, как в разы увлекательнее кликеров от Сэма Барлоу, ибо ты не чувствуешь себя неуютно от того, что роешься в чьих-то нестиранных носках непонятно зачем, а, вообще-то, благородным делом занят.
Геймплей абсолютно двухкнопочный, не считая WASD, но зато какие чертоги разума рисует мозг, складывая всю картину воедино, которая действительно увлекает.
В очередной раз доказано: чтобы увлечь, не обязательно тратить кучу бабла на графон и актёров, достаточно нанять толкового сценариста, и звуковика. В случае этой игры, этим всем, походу, вообще один человек занимался. И раз один человек способен выдать такое, возникает вопрос почему целая армия разрабов закладывает свои семьи в кредит, и задыхается в авралах впустую ?
Быть может всё дело в руководстве.
Поэтому, если увижу где в главе разработки создателя этого уникального проекта - Лукаса Поупа, то теперь знаю, что у данного человека есть чувство вкуса и задача выпустить качественный продукт, с которого будет кайфовать любой работяга, желающий попробовать себя настоящим детективом.

суббота, 13 мая 2023 г.

Gotham Knights


Бэтмену повезло, что к началу развития событий, он умирает. Со стороны разработчиков - это было единственное верное решение убить его, чтобы не связывать этот концентрированный кaл с величайшим супергероем. Они и сами понимали какой ублюдочный кусок шлакоблока они сварганили своими сосисочными руками как у той престарелой леди из "Всё, везде, и сразу".

Это худшее, во что я играл за последнее время. Никаких положительных впечатлений. Людей надо пугать тем, что в аду стоят не котлы, а компы с этой игрой, и это раз и навсегда решит проблему грехопадения.
Сам бы падший ангел не смог бы сделать хуже, чем сделали эти нелюди, я считаю, судя по тому как его описывают, он куда гуманее, чем разработчики этой халтурной дрисни.
Сюжет слит без особых сожалений, как результат вашего вчерашнего заседания на белом троне.
Диалоги - унылейший дристокал, даже стены между собой общаются куда более увлекательно и интересно, чем вся эта безликая мета нижнего IQ
Красный колпак всех зовёт сходить на парад в поддержку ЛГБТ
Альфред - стерилен как дистиллированная вода
Бэтгёл общается так, будто её растили под стеклянным куполом в лаборатории,
Робин - жалок в своих неуклюжих попытках хоть что-нибудь оживить.
Про Найтвинга я вообще молчу, кому он наxер нужен.
Разрабы так сильно боялись кого-нибудь оскорбить, что каждая напечатанная буква им давалась с особым усилием. Этот дистиллированный кал 100% прошёл не одну инстанцию редактуры, не дай бог какая-нибудь реплика хоть кого-нибудь обидит.
Это желание никого не обидеть, и быть для всех идеальным, превращает продукт их творения в бесхребетное чм0, которое хочется лишь раздавить как собачий кал об лицо ведущего сценариста.
В результате чего, вся их писанина до невозможности тосклива.
Учитывая, что сам геймплей ужасен как кораблекрушение на остров с геями, так ещё и всё остальное здесь лишь только больше вгоняет в уныние, и желание поднять разрабов как Бэйн Бэтмена, и переломать им хребет об колено.
Геймплей - это просто дроч гопоты, как в человеке-пауке практически нон-стоп.
Те редкие сцены осмотра места преступления - это просто феерическая клоунада
Бросок кубиков и то лучше раскроет преступление, чем эти четыре клоуна
Разнообразия - ноль
Интереса к происходящему и того меньше.
Графен гораздо хуже, чем в Аркхэм Найте, но при этом этот кусок г0вна ещё и умудряется с нестабильным фреймрейтом идти.
При этом, одна из девелоперских шавок смеет обвинять архитектуру младшего иксбокса в технических проблемах.
Ну, конечно, теперь всё встало на свои места. Это консоль виновата в том, что эти вчерашние двоечники не в состоянии сделать ничего хорошего из того, к чему они прикасаются своми измазанными в г0вне руками. Они не имеют права воздухом дышать со всеми остальными людьми на планете, раз хватает наглости обвинять других в том, что они сами высрaли своими собственными усилиями.
Почему-то у остальных получается, а у этой контрольной группы по экспериментальному методу пропихивания недееспособных по квоте на рабочие места в корпорации - нет
Человек бы не смог сделать ничего подобного
Даже нейросеть сделала бы игру гораздо лучше на своей нынешней стадии доработки.
Я искренне желаю долгих лет жизни всем этим мра3ям в анальном рабстве за подобное отношение к аудитории, которая не за бесплатно получила это г0вно с лопаты.
А после долгих лет жизни, чтобы они провели остаток вечности за компом как в рекомендуемых системных требованиях, которые они и написали, и проходили свой шедевр раз за разом.
По итогу, в этой игре плохо всё, единственное, что здесь есть хорошее - это...

воскресенье, 12 февраля 2023 г.

As dusk falls

С одной стороны, Майки молодцы, что дают деньги на оригинальные проекты, не выкроенные по стандартным лекалам, что очкуют делать современные гиганты.

С другой, проект не совсем оригинальный на мой взгляд.

Механика, предложенная Кейджем жива до сих пор: смотри кинцо, жми то, жми это.

В целом, лично я конкретно уже подустал от этого, потому что и эту механику с подачи Сони поставили на конвейер, хоть их игры, конечно же, посложнее чем простенькие кат-сцены и QTE, однако, лично моё впечатление от этого особенно не меняется. И это ещё если забыть про конвейер от Теллтейл, которые заспамили и задушили в своё время, пока их не остановили.

Этот проект целиком и полностью схож с тем, что делала Теллтейл, только вот развитие событий действительно кардинально различается, над этим хорошо поработали. Однако, у нас уже есть Детройт от того же Кейджа, который ничуть не хуже вариативен, а концовок просто дофига. 

В отличие от этой игры, ибо насколько я понял, она у всех одинаковая. Нет, судьба персонажей действительно довольно разнообразна, кто-то до финала не дойдёт, кто-то дойдёт, но это настолько незначительные мелочи, что погоду не делают на фоне того как разработчики решили завершить сюжет.

Именно из-за финала не рекомендую это тем, кто любит завершённость без дешёвого искусственного байта, как сделал Питер Джексон со вторым Хоббитом (о боже, что мы натворили), без дешёвых или ублюдcких клиффхэнгеров в стиле Дэвида Линча, который даже спустя 20+ лет так и не смог удержаться от того, чтобы хоть что-то закончить нормально.

Кстати о дешевизне, игра не так, чтобы прям дорого стоит, цена не кусается, но я бы больше удовольствия получил от комбо в маке, о котором бы даже и не вспомнил год спустя за те же деньги.

Ещё один момент показавшийся мне странным: в целом, из-за хорошей озвучки странное решение выдать визуал в акварели в стиле гoмикса под локом в 30 к/с не сильно напрягает даже в условиях 2023 года, ну вот так захотелось геймдизайнеру, ок, его право, почему нет, но вот нежелание использовать HD-текстуры под предлогом, что моё железо якобы не соответствует системкам этой игры - это просто смешно (а оно более чем соответствует), особенно учитывая, что это сделано на деньги человека, который бабло не то что лопатой гребёт, а даже стесняюсь предположить чем, ибо Белаз для этого слишком мал. При всём при том, что эти текстуры качаются по умолчанию, что нереально раздувает размер игры.

В целом, если у вас ещё не выработался рвотный рефлекс от кинца с доисторически простыми QTE, и вы большой любитель подлых байтов на продолжение, которого возможно даже и не будет - смело берите.

Но а может вы - душа компании, и в целом - гостепреимный человек, и у вас есть друзья со смартфонами, не исключено, что вам понравится поторчать перед телеком всем вместе.

В остальных случаях - не рекомендую.

пятница, 20 января 2023 г.

Telling Lies

Ничего не могу поделать, уж очень мне интересны необычные концепции в сфере интерактивных развлечений. Такова природа человека - постоянно пробовать что-то новое. Однажды мы отошли от дpочибельного концепцта японского игропрома, доминировавшего на восьмибитках, плавно возвращаемся. Ничего не поделаешь, история давно напоминает замкнутую петлю, но немного в различных итерациях.
Когда все уже начали захлёбываться в рвотных порывах из-за шутанов по второй мировой, и чуть было не закончили как вокалист AC/DC, тогда появился Fahrenheit. Люди не заставшие это в своё время в принципе не смогут понять прикола, так же как не поймут прикола те, кто не застал Казаков, или Героев, им закономерно будут задавать вопросы: как ты мог играть в это ? Это всё равно же, что совокупиться со старухой, когда на безрыбье и рак рыба.
Тем не менее, Fahrenheit показал, что игры могут быть искусством, и довольно красивым, когда сюжет больше не на задворках - а основная движущая сила, обёрнутая вокруг удачно подобранного аудио и видеоряда с более осмысленным геймплеем, нежели механический дpоч на очки.
Как было упомянуто в предыдущем обзоре The life and suffering of Sir Brante, чем больше вы смотрите, читаете, или играете, тем сложнее автору сказать лично вам что-то новое, ибо зачастую повествование строится по выверенным лекалам. Поэтому, когда вы просмотрели топ 250 лучших фильмов, прочли 50 книг всех времён и народов, или же прослушали 100 платиновых записей, общепризнанных шедеврами, вам всё сложнее и сложнее найти жемчужину в океане, ибо произведений - миллионы, но те, что найдут отклик в вашем сердце - единицы. И тем они ценнее, как и сильнее разочарование от того, что вы наткнулись на блестящую, но самую простую стекляшку.
Справедливости ради стоит отметить, что Telling Lies не пускала пыль в глаза агрессивной маркетинговой кампанией, поскольку таковой, вероятно, и не было. Интерес был вызван самым банальным образом - репутацией создателя, а фраза: "от автора, подарившего вам то или это" + сарафанное радио - играет не хуже миллионов, потраченных на яркие баннеры в крупных городах (пользуясь случаем передаю привет красному диску проекту).
Эту игру продала предыдущая игра творца - Сэма Барлоу. В свете этого мне уже давно страшно добавлять что-либо в список желаемого, ибо её мне подарил товарищ. И это уже не в первый раз, когда друзья хотят меня порадовать, а игра не цепляет, и в результате дико неудобно перед ними за их траты, потому что собственные потраченные деньги не приносят такой боли как чужие.
В желаемом же игра оказалась потому что предыдущая xер стори была довольно свежей. Дальше - как по классике "переиграл сам себя", а значит следующий проект будет лучше.
Это вовсе не обязательно. А больше - не значит лучше. В сравнении с предыдущим проектом, этот гораздо больше, и от того, его просто невыносимо смотреть, я довольно быстро сломался, и вот почему: вся игра - это рытьё в чужом вонючем нестираном белье, развлечение чисто на любителя, у кого нет своей жизни, чего в анонсе игры, конечно же не упомянули. Вам надо найти по ключевым словам, причём играя на русском, из-за перевода самих слов, это тяжелее сделать в разы, практически под 200 видео в среднем по 5-8 минут через передовую сеть ФБР, которая вмещает в себя только 5 первых результатов, и видео начнётся именно с этого слова, то есть, если оно оказалось в середине - приходится мотать вручную под самое начало. А самое прекрасное - большинство видео - это звонки людей, и вы видите только лишь со стороны самого звонящего, то есть если звонок длится 8 минут, вам надо ещё и найти другое видео под 8 минут, но уже со стороны того, кому позвонили, и суммарное видео в 8 минут для вас превращается в 16 минут времени. Притом, смотреть на звонок со стороны одного только человека - это просто пи3дец как скучно, просто, вселенская, балядь, тоска. Уныние почти что непомерных масштабов сопоставимых только с размерами самой вселенной во всех возможных квантовых итерациях. Оxуенное развлечение, ни отнять, ни добавить. Могут ли все те, кто похвалил игру, с открытым сердцем сказать, что они реально просмотрели каждый видос, потратив около 9 с лишним часов своей жизни, при этом получив дикий кайф ? Да за это время можно пересмотреть трилогию властелина колец в режиссёрской версии, боже, да смотреть на улитку, сползающую по стене в одиночной камере в течение того же времени должно быть напорядок интереснее. 
Зачем он это придумал, у меня не возникает ни одной убедительной идеи. Может его семью похитили террористы и сказали придумать самую скучную в мире игру, что даже у зануды, способного воссоздать доисторическую прибрежную скалу, найдя все отколовшиеся от неё камни и песчинки в мире, в том числе улетевшие в космос, за миллиарды лет существования онной, крыша бы поехала от просмотра этих видео. И он и взялся за это, и у него отлично получилось. Удивительно, но не я один пришёл к выводу, что играть во встроенный в игру пасьянс было значительно интереснее, даже с учётом того, что пасьянс - откровенно нечестный из-за отсутствия одной карты. У пасьянса времён 95 винды геймплей в разы интереснее, чем у игры, продолжающей идею xер стори, почему её и оригинальной по большому счёту назвать нельзя, с живыми актёрами, один из которых Том Харди на минималках (готов поспорить, к такому же выводу пришли все остальные, игравшие в это чудо) - это ли не прикол вселенского масштаба ? Пару слов про актёров, за них обидно, потому что они очень старались, в целом, сценарий плохим назвать нельзя, потому что он таковым не является. Это вполне себе приземлённая история без супергеройств и масштабов шпионских боевиков, потому и работа ФБР тут не пестрит красочными операциями, а являет собой вполне себе понятную рутину в духе клерка ЦРУ сыгранного Малковичем в "После прочтения сжечь", это тот случай, когда отсутствие помпезности играет повествованию на руку, ибо в происходящее гораздо легче поверить. Проблема заключается лишь в совершенно дурной, раздражающей подаче, и безумной продолжительности, где некоторые сцены, судя по всему, снимались для того, чтобы запутать игрока, и тем самым прибавили хронометражу излишнего веса. Плюс ко всему, нашего плюс-сайз малыша разбомбило вдвое из-за той же подачи, когда ты следишь за историей в моменте лишь только со стороны одного персонажа. Если один постоянно говорит все 8 минут, то второй будет эти 8 минут молчать, и пялиться в экран. Сомнительное развлечение для kуколдных видиотов, как, наверное бы, охарактеризовал это Дмитрий Анатольевич. Посему не рекомендую это вообще никому кроме вышеупомянутых.
Чуть не забыл: неужели я один не вижу ничего привлекательного в Анджеле Сарафян ? Этот момент меня немного смущает, потому что не совсем понятно: автор специально заставил актрису выглядеть максимально непривлекательно и совершенно асексуально, хоть она и играет представительницу, крутящихся в сфере оказания сексуальных услуг ? Или же это просто я не вижу ничего привлекательного в данной актрисе, и подразумевается, что он типа реально старался выбрать кого-нибудь привлекательного на данную роль ? Более того, использование саундтрека лейбла Italians do it better - это ещё один, но уже, музыкальный мискастинг. Этот лейбл со мной ещё со времён живого антикона, когда он никому не был известен до фильма Драйв с Гослингом или третьего сезона Твин Пикс, и так неуклюже использовать один из самых кинематографичных лейблов, да ещё и назвать группу Chromatics - это надо, видимо, специально задаться такой целью.
В любом случае, что я действительно могу порекомендовать вместо покупки данной игры - купите лучше пластинку группы Chromatics или Desire, шансы получить положительные впечатления гораздо выше, чем 9 часов как идиот слушать разговоры со стеной.

среда, 18 января 2023 г.

The life and suffering of Sir Brante

Меня не покидает смутное сомнение в том, что данная визуальная новелла жанра унисекс.
Пацаны тоже любят, порой, после тяжёлой смены на заводе почитать что-нибудь на досуге. Поэтому, я был, мягко говоря, сильно удивлён тому, что этот проект не попёр на моём предыдущем ноуте с 7 виндой.
Когда я в разъездах, естественно, что возьму с собой ноут для подобного жанра, ибо читать текст с десктопа дома - есть уйма куда более интересных занятий в жизни.
Но время шло, появился ноут помощнее, а желание читать с него текст, тем не менее, мощнее не стало. Поэтому, когда появился стим дек, пришло время для данной игры, ибо как раз на портативке лучше всего прочесть, что приготовили для нас разработчики.
С чего бы начать ?
Наверное с того, что раз разработчики не заморочились над поддержкой предыдущей операционной системы, которая на момент выхода игры оставалась актуальной среди ряда людей на некоторых старых моделях ноутбуков, а визуальная новелла - не самый требовательный к ресурсам жанр, мягко говоря, учитывая, что интересующихся данным жанром гораздо меньше, чем экшнами / рпг, а такие тем более наверное ещё на 95 винде сидят. Но шутки в сторону, должно быть этому какое-то оправдание, быть может уровень погружения развеет все сомнения, вдруг всё делалось на невиданном доселе движке, затмевающим собой фростбайт, например.
Это не так. Но как всё работает на стим деке ?
Не смотря на указанную полную поддержку, вся игра управляется только через курсор правого тачпада и правый триггер / стик. Ни тебе крестовина, ни остальные кнопки.
Но может быть это настолько навороченный движок, что обогнал время дважды, и величайшие умы вселенной всё ещё думают над тем, как реализовать управление заточенное под десктоп на портативке ?
Очень похоже на то, что всё это полная хеpня, и никто и не думал адаптировать управление под геймпад. Зачем выставлять статус о полной совместимости я не знаю, притом, поддержку тачпада ещё и включить надо вручную в настройках геймпада.
Но ради хорошей истории можно проявить понимание к реализованным через жoпу техническим составляющим, если бы история того стоила.
В очередной раз я не понимаю восторга, разделяемого практически каждым обзорщиком. Всегда стараюсь помнить о том, что мнение восторженного человека вовсе не гарантирует того, что у него хороший вкус. Копрофил, к примеру, имеет отличные предпочтения от герантофила, и так далее. Чем больше книг вы читаете, тем меньше вас могут удивить чем-то, поскольку в конечном итоге, читатель уже подсознательно вычленяет для себя все сценарные лекала, на которых зиждется очередное произведение.
Абстрагироваться и увлечь - это уже мастерство, оттачиваемое при наличии такой задачи. Здесь же, такой задачи изначально и не существовало, на мой скромный взгляд, но, к сожалению, это не всегда очевидно сразу. То, что выглядело, как минимум, интересно, оказалось абсолютно хрупким произведением. Для начала стоит отметить рисовку. После этой игры, создаётся впечатление, что аналогичный визуал - это плохой знак, потому что нечто схожее было в визуальной новелле Cinders, которая оказалась таким барахлом, что даже самый жадный в мире бомж до коллекционирования отходов постремался бы прикасаться к подобному. В общем переиграл сам себя, ожидал, что текст будет проникновенным, как в детстве, когда читал путешествие хоббита через Лихолесье, или как "Вне времени" Лавкрафта, но он скорее болезненный цвета сепии, который здесь и преобладает в визуальном ряде, типа как впечатление от первых двух минут "Мор. Утопии" делить на пятьдесят.
Задумка в принципе неплохая, авторы постарались придать миру объём, прописать персонажей, почему только у меня сложилось впечатление, что сквозь повествование тонкой красной линией проходят анимешные оттенки в диалогах - сказать не могу, но для меня это знак того, что, видимо, целевая аудитория была разделена по гендерному признаку, или же сценарист вдохновлялся старомодной литературой.
Одно точно: система выбора здесь просто ужас, которым пугают непослушных детей. Как вам такое, что жизненные силы с каждым годом у героя не восстанавливаются, и если он устал от какого-то действия, то наберётся сил года через три, если там похвалит лягушку, к примеру. Повествование просто не даёт тебе сделать выбор, который бы тебе хотелось сделать, обосновывая это такими, простите меня, тупорылыми доводами, что это не то, что мешает погружению в историю, это раздражает, и заставляет относиться к проекту ещё хуже, чем он возможно заслуживает объективно. Ты не сможешь спасти человека, потому что тебе не хватит +1 к отношению с кем-то, или +5 к жизненной силе, которая по началу выдаётся таким количеством, что даже прожжёный жлоб бы взвизгнул от восхищения, а под конец, им заваливает столько, что оно просто больше чем нужно попусту сгорает, и опять сильно дропается ближе к концу. Это просто полный писец, когда среди вариантов вам не хватает единицы для спасения человека, и поэтому вы собственноручно его сжигаете, хотя был вариант спасти. Это простите меня, балядь, что ? Это реально на полном серьёзе кто-то это пропихнул из авторов, а остальные согласились ? И никому в голову не пришло как это выглядит со стороны ? Я не знаю чем руководствовались эти люди, но они не дают возможность провести своего персонажа так как вам считается правильным, периодически это будет зависеть от настроения клопа, укусившего за задницу того типа, который сказал этому типу сделать что-то, что в результате отражается на том, что вместо того, чтобы сделать элементарную, кутынгесский, вещь, ваш персонаж с точки зрения здравого смысла готов скорее будет сделать что-нибудь более запарное, и не то, что вы считаете правильным, иной раз у вас даже выбора не будет. Навязался вот моему персонажу в друзья этот бесполезный хеp Томмас, который, cучёныш, всю игру постоянно портил жизнь протагонисту, вовлекая в дебильные ситуации до самой своей поганой смерти. Но я ещё тогда наивно не знал, что авторы могли придумать персонажа, который в теории является совершенно бесполезным вредителем-паразитом, я вообще впервые вижу за всю историю игр настолько бесполезный кусок деpьма. И когда оно снова всплывает, у вас нет банальной возможности вернуться домой. Вы вынуждены будете тусоваться с ним вне зависимости от того хотите вы этого или нет.
Это крайне глупая система не вызывающая ничего кроме сожаления о потраченном времени и деньгах на этот проект. Неужели авторы настолько наивны, что не понимают, что подобное навязывание притянутых за уши условий, не имеющих ничего общего со здравым смыслом, способны создать атмосферу погружения куда-нибудь иначе чем в чан с отходами жизнедеятельности ?
Чтение подобной игры действительно полно страданий, но я уже выстрадал за ваши грехи, и поэтому, не рекомендую вам проходить это самим.
Я специально старался не сильно обоссывать это как мог бы, потому что данный проект этого по большому счёту заслуживает как никто другой. Потому что я не могу знать сознательно ли всё было сделано так, или это результат ошибок, которые свойственны человечеству, когда оно за что-то берётся на первых порах. Время покажет, но я пока пас уделять время каким-либо дальнейшим проектам от данных авторов.