суббота, 31 августа 2019 г.

Tool - Fear Inoculum (2019)

Наконец-то свершилось ! В кои-то веки, ВИА Tool соизволили наконец заплатить сессионным музыкантам, чтобы те выпустили альбом под их именем, потому что после 13 лет ожиданий, я как тот японский лейтенант Хироо Онода - всё ещё не верю. Не верю в то, что они соизволили наконец выпустить альбом.
Японскому лейтенанту ещё в военное время объяснили, что враги будут всеми силами дезинформировать императорские воиска, якобы война завершилась, вынуждая их сдаться. Вот он и партизанил на Филлипинах свыше 30 лет, не веря, что война закончилась. Он всех достал настолько, что вынудить его сложить оружие мог только его прямой командир, отдав ему прямой приказ. Как же им повезло, что его командир был всё ещё жив в то время. Говорят, японцы - большие долгожители... Так бы и партизанил ещё несколько десятков лет, отказываясь верить в то, что война окончена.
Вот и я до сих пор не верю в выход нового альбома, не смотря на то, что слушаю его уже в третий раз. Знаете, за эти 13 лет, они нашли довольно крутых музыкантов, которые смогли добиться максимально схожего звучания. Когда слушаешь Fear Inoculum, сразу вспоминаешь легендарный Lateralus, который там местами чуть ли не цитируется, и предыдущий 10,000 Days. Боже, эти сессионные музыканты очень хороши, даже обложку нарисовали в стиле Tool. Вы ведь всё ещё помните эти глазки из клипа Parabola, где снялся один из отцов жанра trip-hop - Tricky ?

13 лет, подумать только. Это чья-то целая школьная жизнь, вступительные экзамены, два первых курса ВУЗа + промежуточные госы, если у кого-то такое практикуется. Но я думаю объяснение такому перерыву кроется более широкими причинами, которые приводит интернет. Ведь у группы Tool - уникальный звук. Такая группа во всём мире только одна, вот и попробуй найти кого-то похожего, и обучить его всему, что знаешь. Ладно, шутка про левых музыкантов уже затянулась. Но если говорить серьёзно, то в выход нового альбома действительно верится с трудом. Я уж думал, что они забили в конец, как Гейб на Half-Life, потому и шутил регулярно на тему того, что их следующий альбом будет саундтреком к Half-Life 3.

После такого эпичного ожидания в 13 лет, после всех этих шуток, мемов, и рыданий по ночам после того как тебе приснился их новый альбом. Он вышел как-то слишком тихо относительно масштабу ожиданий. В интернете возник целый жанр мемов под названием "в ожидании следующего альбома Tool". Эти 13 лет породили целый сегмент всемирной сети, посвящённый ожиданию, которое не снилось даже Хатико. После всего этого, начинаешь думать, что только исключительное событие явит нам долгожданный альбом. Ну там новое пришествие Христа, или конец света, может даже первый город на Марсе открывался бы концертом группы Tool c анонсом нового материала. Но нет, всего лишь 30 августа 2019 года.
И тем не менее, всё это ожидание не оказалось напрасным. Конечно же столько лет вносит свой отпечаток, что начинаешь думать о революции не только в жанре, но и в музыке вообще. Что прослушивание этого сакрального музыкального потока изменит саму структуру твоей ДНК, обучит языку киконго, передаст откровения высших сущностей из седьмого измерения, разрешит порядок квантовых парадоксов, ответит на вопрос Чарли Чаплина о том, что подумал Гитлер после того как посмотрел "Великого диктатора".

Но музыканты - те же люди, и не сидят все 13 лет в студии, кто-то ложится с переломами после аварии, кто-то судится годами, кто-то уходит в другие проекты. Такова жизнь.
Очень круто, что они не забили, очень круто, что мы застали это при жизни. Альбомы в жанре "прогрессив-метал" не каждый день выходят, а то и вообще раз в 13 лет, и потому это всегда событие. Потому что это красиво, это сложно, у этого жанра своя "волна, своя "атмосфера". Даже не представляю как они сводили все эти треки, но хорошо хоть уложились за 13 лет. Ещё до конца не понятно зачем они закинули двухминутное чирикание каких-то пересмешников в самый конец цифрового релиза. Это типа нас в очередной раз затроллили ?
В любом случае, нужно время, чтобы постичь такие работы. Как хорошее вино, которое смакуют не спеша. Ждём выхода клипов, они ведь могут пролить дополнительный свет на картину в целом, а даже если они вызовут ещё больше вопросов, всё равно очень хочется увидеть их фирменный визуальный ряд, это всегда просто снос башни. Главное, чтобы выход нового видео случился раньше, чем через 13 лет.

понедельник, 26 августа 2019 г.

Wolfenstein: The New Colossus

Если сияние тысячи солнц одновременно зажжётся в небе - это будет подобно славе Всемогущего. Я стал смертью, разрушителем миров. (sic) Роберт Оппенгеймер после испытания атомной бомбы.
Единственная причина, по которой я вообще зашёл в это - заключалась в рекомендациях Дениса Карамышева (автор "Трудностей перевода" со stopgame). Если я правильно помню, New Colossus чуть ли не игрой 2017 года назвали, похвалив шикарную режиссуру, что изрядно разбавляет жанр. Постановка, сюжет, атмосфера - именно ради этого я и запускаю игры, и вот, после покупки сего творения, затаив дыхание, внимательно наблюдаю за тем, как Череп снова предлагает выбрать между двумя стульями (чтобы игра поняла, кого вы оставили в живых в предыдущей серии).
Что ж, пока ничего особенного.
Бласковиц на инвалидной коляске совершает бесшумное убийство, пока нацист слушает речи фюррера в наушниках bose со звукоизоляцией (иначе как кто-то вообще может не услышать приближение огромной туши на огромной коляске по металлическому полу).
Тоже ничего особенного. В Dishonored Корво может остановить время, когда кто-то стреляет из пистолета, чтобы потом вселиться в него, и пододвинуть под собственную же пулю.
Не то, чтобы я сравниваю шутан с immersive sim, однако любой претендент на звание "игры года" просто обречён на сравнения. И пока что Wolfenstein никак не тянет на "пъедестал", потому что в 2017 году вышел не только он.
Смотрим дальше: вау, Бласковиц стреляет с двух рук, вот это да, жаль он не Шива, а то мог бы сразу с четырёх стволов палить.
Серьёзно, в 2к17 это была такая фишка ? До чего прогресс достиг !
В прошлогоднем 2к16, в том же Dishonored можно было путешествовать между реальностями, при помощи карманного устройства, меняя при этом даже будущее.
Вообще, жанр шутер не особо требователен к сообразительности, показания к применению: -10,000 IQ, любой справится с тем, чтобы пройти от начала коридора к концу, оставляя после себя выжженую землю. Особенно, когда орды болванов сами подбегают к бочкам с горючим, и чуть ли не прячутся за ними. Вот бы нацисты так же воевали в действительности, они бы даже до Варшавы не дошли.
Это всё при том, что я выбрал уровень сложности "Я воплощение смерти". Фашисты не в состоянии услышать дальше своего члена, поэтому резать их можно только так. Времена, когда ИИ мог хоть что-нибудь сделать ушли сразу после того как начались с выходом первого F.E.A.R.
Поэтому мочить абсолютно беззащитных, криво прописанных оппонентов - сомнительное удовольствие. Но я был здесь не за этим. Ибо пришёл ради постановки, которую так хвалили. Может крепкий сценарий, и хорошо прописанные персонажи оправдают унылый экшн ?
Я не знаю, чем так восторгались люди, называвшие это игрой года. Однако сценаристам и авторам ещё работать и работать.
Честно прочёл все идиотские записки, заметки, просмотрел все сцены, сделал все задания, в общем увидел всё, что авторы не спрятали, и остался крайне разочарованным в потраченном на это времени.
В ядовитую сатиру в рамках игры шведы не могут никак. Надо мочить нацистов просто потому что они - нацисты, и говорят по-немецки. В самой игре ужасов концентрационных лагерей нам не показали, был всего один намёк на сцену с пытками, и то косвенный: через протокол допроса, при том, допрашиваемый остался жив, и цел. Видимо пытали его чтением черновых вариантов сценария этой игры. Поэтому здешние нацисты не вызывают ненависти и омерзения на том уровне, которого от вас хотят авторы игры. Они здесь плохие только потому, что требуют полного порядка, и заставляют учить немецкий язык. Вот это ужасы войны, скажу я вам. Ни тебе сдираний кожи живьём с унтерменшей, или скармливаний младенцев собакам. Видимо с точки зрения авторов игры, учить немецкий язык - гораздо хуже.
При том, что сами шведы себе выторговали нейтралитет, работая на усатого австрийца, и даже разрешили ему перебрасывать воиска через территорию Швеции в Норвегию, которая сопротивлялась, между прочим. Я бы понял, если бы такую игру выпустили в Израиле, или России. В любой стране, которая хоть как-нибудь пострадала от фашистского режима. Уж они-то знают ужасы настоящей войны, и не станут превращать всё это в клоунаду на детском утреннике. Я очень рад за шведов, что в их представлении ужасы войны - это учить немецкий, но неоднократная пассивная агрессия к немецкому языку - это немного странно со стороны взрослых людей. Неужели они реально думали, что никто не будет читать все эти идиотские заметки, и слушать диалоги NPC ? Я даже титры прочитал, в отчаянной попытке найти хоть что-нибудь весёлое в этой игре.
Если бы не эта хвалённая режиссура, мог бы получиться нормальный шутер. Как DOOM, например: ни тебе душных памфлетов, написанных литературными афрошведами-стажёрами, ни рефлексии Бласковица на пол-игры по теме "Кэролайн, как же я без тебя". Просто беги, и мочи. Так и должно быть, коль не можешь создать работающую вселенную, настроенную на художественное наполнение, и сопереживание зрителя. А вот нечему тут сопереживать, к сожалению. Авторы даже персонажей не смогли прописать толком. Лидер восстания афроамериканка Грэйс - это вообще какой-то газетный стереотип. Максимум чем она может командовать - это своими детьми, и бандой из трёх шакалов, торгующих крэком на углах. Видимо шведы не видели какими бывают настоящие лидеры. Настоящие лидеры не общаются как уличная шпана с окраин канализационного узла, и потому не будут сыпаться оскорблениями на ровном месте, как делает этот персонаж по отношению к Зигрун Энгель. Когда видишь как такой персонаж командует сопротивлением - это же просто смешно, или же это и есть та часть сатиры, которую я упустил ?
Лучше всех им удался аутист Макс Хасс, потому что единственная его реплика - это собственное имя, потому шанс здесь облажаться стремительно падает. Лучше бы они сделали всех аутистами, чтобы им не пришлось париться над диалогами, раз уж им очень хотелось "сюжета", но способностей к этому ещё не наработали, а нанять - некого.
Атмосфера им не удалась. Из экипажа подводной лодки, скрывающейся от тоталитарного режима столько всего можно было выжать, но максимум, что они сделали - это обставили помещения, в надежде, что это будет говорить само за себя, и за персонажей, которые в них обитают. Но этого не-дос-та-точно, раз у них есть кат-сцены на десятки минут, непрекращающаяся рефлексия Бласковица, и странная фобия немецкого. Я понимаю, что это клюква, но у клюквы тоже должен быть вкус, раз уж они выбрали такую тему. Но когда рушится даже фарс - это плохой знак, я считаю. Видимо директиву -10,000 IQ целевой аудитории шведы восприняли слишком буквально.
Возможно, я бы проще отнёсся к данному творению, если бы такое не нарекали "игрой года".
Лучшие способы уничтожить игру, помимо того, чтобы придумывать такой слезоточиво-херовый сеттинг - это набивать ей цену, выдавая страшилу в парандже с завышенным приданым, а ещё придумывая идиотские достижения, пихая целые тома по мелким безвкусным запискам, которые якобы должны шире раскрыть мир игры. Но вместо этого авторы шире раскрыли лишь своё очко, выдавая тонны воды, как при написании курсача.
О потраченном времени сожалею, не ведитесь на громкие рекомендации, ведь именно после них начинаешь простую безвкусицу сильнее не любить.