воскресенье, 23 декабря 2018 г.

Плейлист Биг Босса

Пока Биг Босс лежал девять лет в коме (1975-1984), он многое пропустил. В том числе и выход музыкальных хитов, которые не утратили актуальность и в наше время. Пришла пора наверстать упущенное, и познакомить Биг Босса с музыкой, которая поможет ему поддерживать психическое и душевное спокойствие на непрекращающихся полях сражений. Для этого надо закинуть композиции в папку Custom Soundtrack, находящуюся в директории самой игры. Воспроизводится всё через iDroid в меню аудиокассет с последнего списка под названием "Музыка".
Итак:

L'Arena
by Ennio Morricone
from Il Mercenario Original Motion Picture Soundtrack (1968)
Именно этой эпохальной композицией завершается финальная дуэль спагетти-вестерна Серджо Корбуччи с легендой вестернов прошлого века - Франко Неро в главной роли ("Джанго"). Не могу сказать, что лично меня фильм сильно впечатлил, но пара эпичных моментов там присутствует. Собственно один из них - это вышеупомянутая композиция L'Arena, которая является одним из лучших творений Эннио Морриконе, и одной из лучших композиций вообще. Биг Босс оценит во время операций, которые надо провести в темпе, выполняя кучу всевозможных условий.

Maniac
by Michael Sembello
from Bossa Nova Hotel (1983)
Оскар за лучшую песню, между прочим, к фильму Эдриана Лайна "Flashdance" c Дженнифер Билз в главной роли. До того как Лайн успел снять свою картину "Jacob's Ladder" с Тимом Роббинсом, которая вдохновила японских коллег Кодзимы на создание Silent Hill, он создал культовую картину про сварщицу, подрабатывающую стриптизёршей, чья мечта - стать профессиональной художественной танцовщицей. Не знаю, смотрел ли Биг Босс этот фильм, но музыкой вполне может остаться доволен.

Flashdance… What a feeling
by Irene Cara

from Flashdance: Original Motion Picture Soundtrack (1983)
Ещё один гость из фильма Flashdance. Платиновая запись, куча синглов на семи и двенадцатидюймовых пластинках, великий Giorgio Moroder на продакшне. Идеальная песня для ночных операций, чтобы устроить вражеским ЧВК настоящее диско-инферно.

Out of touch
by Daryl Hall & John Oates
from Big Bam Boom (1984)
Легендарная композиция, посетившая всевозможные топы, и радиостанцию Grand Theft Auto Vice City. Кодзима добавил другую композицию от этого дуэта в оригинальный саундтрек (Maneater), ну а мы с вами добавим эту, которая просто must have для плейлиста любого сотрудника Diamond Dogs.

Scarface (Push it to the limit)
by Paul Engemann
from Scarface Original Motion Picture Soundtrack (1983)

Ещё один хит, чей автор - Giorgio Moroder. Что ещё тут скажешь: Аль Пачино в роли Тони Монтаны, горы кокса, и дымящиеся стволы. История парня, с большими амбициями, который шёл к успеху. Возможно Биг Боссу эта композиция покажется интересной.

Another one bites the dust
by Queen
from The Game (1980)
Один из самых запоминающихся мотивов, придуманных басистом Джоном Диконом. При прослушивании следует соблюдать осторожность, ибо можно пуститься в пляс, и захотеть научить танцевать агентов XOF с помощью коктейлей молотова.

Tainted love
by Soft Cell
from Non-Stop Erotic Cabaret (1981)
Кавер в стиле new wave на соул-композицию Глории Джонс. Включите эту композицию вашей лошади, и она весело умчит вас на битву с черепами.

Man with a harmonica
by Ennio Morricone
from Once Upon A Time in the West Original Motion Picture Soundtrack (1972)
Знаменитый мотив, который играл Чарльз Бронсон на губной гармошке в фильме "Однажды на диком западе". Если ваши враги услышат эту музыку, это может означать ровно одно: скоро у кого-то из них будут серьёзные неприятности.

You only live twice
by Nancy Sinatra
from You Only Live Twice Original Motion Picture Soundtrack (1967)

Заглавная тема одноимённого фильма из Бондианы. Судя по Metal Gear Solid 3: Snake Eater, бондиана весьма серьёзно вдохновила Кодзиму, почему бы и не добавить одну из лучших её музыкальных тем в аудиоколлекцию Биг Босса. Как дань уважения временам операции Snake Eater.

Bad choices
by Shout out out out out
from Reintegration Time (2009)

А это - настоящий временной парадокс, реликт времён Phantom Pain - кассета из далёкого будущего, которую прихватил с собой киборг Райден. Видимо досталась ему в подарок от Коммандера Шепарда за выполнение какого-нибудь задания.

I don't swim in lakes
by Paronomasiac
from Is this all there is / I don't swim in lakes (2012)

Ещё одна кассета от Коммандера Шепарда. Так как электронная музыка ещё не стала такой, какой мы её знаем после Daft Punk, во времена Diamond Dogs одним из её пионеров был Вангелис. Так что Биг Боссу будет довольно любопытно послушать, что же в будущем там придумали.

Old and Wise
by The Alan Parsons Project

from Eye in the sky (1982)
Проект от легендарного звуковика - Алана Парсонса, который, между прочим, работал над "The dark side of the Moon" группы Pink Floyd. Age hasn't slowed him down one bit !

Still loving you
by Scorpions
from Love at first sting (1984)

Хотите посоревноваться с Квайет в снайперской дуэли на экстремальной сложности ?
Чувствуете, что в её отношениях с Биг Боссом недостаёт драмы ?
Тогда включите эту композицию, и закажите дождь !

For your eyes only
by Sheena Easton
from For Your Eyes Only Original Motion Picture Soundtrack (1981)

Ещё одна композиция из бондианы. Well, Boss, this is classified intel audio tape. For your ears only !

99 Luftballons
by Nena
from 99 Luftballons (1984)

Идея написать песню о 99 воздушных шарах пришла гитаристу группы Nena после того, как на концерте The Rolling Stones кто-то выпустил воздушные шары, издали показавшиеся ему странным воздушным объектом, и гитаристу стало интересно: а что было бы, если эти шары нарушили воздушное пространство социалистической части Берлина ? Быть может эта история напомнила бы Биг Боссу о его операции Snake eater ?

You're such a good looking woman
by Joe Dolan
from You're such a good looking woman (1970)

Наверняка во время прослушивания этой кассеты, Босс будет думать о Еве. Может она и в самом деле fallen Out of Heaven ?

Needles and Pins
by Smokie
from Bright Lights and Back Alleys (1977)

Вряд ли текст этой песни найдёт отклик в сердце легендарного наёмника, ибо он прожил весьма необычную жизнь, однако её музыкальная составляющая может составить неплохую компанию в тактических операциях.

Heart of Glass
by Blondie
from Parallel Lines (1978)

Девятилетняя кома и потеря Mother Base сильно потрепала Снейка, но возможно эвакуация животных с горячих точек под музыку группы Blondie поможет ему скорее прийти в себя.

Hungarian dance No. 4 in F-minor
by Johannes Brahmes
from Hungarian Dances (1869)

Венгерские танцы от Иоганна Брамса для игры в четыре руки. Ну что, Череп, потанцуем ?

Maybe
by The Chantels
from We are Chantels (1958)

Возможно когда-нибудь мир снова станет единым, и объединён он будет вовсе не войной. Верит ли Биг Босс в то, что это возможно ? Maybe.

воскресенье, 16 декабря 2018 г.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Этот обзор будет состоять из двух частей. Первая - для тех, кто думает стоит ли ему лично ознакомиться с игрой. Вторая же - для тех, кто уже прошёл, либо принял осознанное решение пройтись по минному полю из спойлеров.

A patriot who saved the world

Пятая часть из серии Metal Gear Solid обзавелась открытым миром, в котором представлена часть Афганистана, и Анголо-Заирская пограничная зона.
Сам по себе жанр песочницы, aka развлеки себя сам, на мой взгляд - это пустая, бесполезная, и дико тупая трата времени, если к этой песочнице не прилагается сюжет. Сюжет сюда завезли, и вшили в этот открытый мир всевозможные задания для того, чтобы у вас был смысл возвращаться на эти земли снова и снова, а так же применять всевозможный арсенал по ходу их выполнения.
По поводу арсенала.
У вас есть база, построенная на основе нефтедобывающей платформы на Сейшелах.
Базу развиваете лично вы, обустраивая её дополнительными платформами за ресурсы, которые вы тырите с любезно расставленных повсюду коробочек, и всё для того, чтобы ваша организация могла вместить больший персонал, который бы занимался разработкой тактической экипировки, разведкой местности на карте, десантированием в горячие точки, выполняя для вас заказы, и переработкой материалов с украденных у Черненко контейнеров.
Ваша организация - это частная военная компания (ЧВК) Diamong Dogs, (Привет, Боуи !) существующая за счёт очков GMP ("валовый военный продукт"), которые вам будут начислять за выполнение контрактов, эвакуацию животных с горячих точек, за нахождение алмазов, валяющихся чуть ли не в каждой афганской халупе, ну и бонусом отсыпят за выполнение каких-либо испытаний, или условий.
Metal Gear - это отец жанра "стелс", однако теперь вы возглавляете ЧВК, и никто не мешает вам приказать вашей авиации нанести удар по указанным координатам, сбросить танк (если у вас такой имеется), на котором вы можете за пару секунд решить кучу проблем. Ну или же нацепить на себя повязку, дающую бесконечную аммуницию, и как Рэмбо влететь в лагерь в броне черепашки-ниндзя верхом на дымящемся коне, с пулемётом в руках, и вейпом в зубах.

Вы вольны выполнять задания так как вам хочется, а также вручают в руки уйму способов поиздеваться над оппонентами. Способы эти ограничиваются лишь вашей фантазией. Однако это тот самый случай, что я называю "отдушиной для извращенца". Вы можете заставить своего коня обосрать дорогу, чтобы какой-нибудь водитель на джипе потерял управление, угодив в оглушающую мину, которая его вырубит. Угадав с какой стороны сослуживцы придут проведать брата, заминировать участок, а на шум от взрыва сбежится добрая половина лагеря, на чьи головы свалятся припасы, которые вы заранее закажете, и чтобы убедиться, что солдаты живыми отсюда не уйдут, можно удержать их внимание надувными приманками, и вызвать вертолёт, который прилетит зачищать сектор под "Полёт Валькирий".
Или вы можете просто всех снять за пару минут снайперской винтовкой с усыпляющим дротиком, что будет гораздо проще и быстрее, тем самым делая бесполезным добрую часть здешних разработок. И всё же, они работают. С одной стороны хорошо, что вас не принуждают всем этим заниматься, с другой же стороны, можно было бы и поинтереснее задачи в миссиях придумать, учитывая какие здесь существуют возможности.
С точки зрения геймплея - это отличная игра. Но начинаешь это понимать лишь тогда, когда более-менее раскачал базу, переставая бомжевать, и пополнил наконец арсенал, и персонал.
Это действительно прекрасное чувство, когда, адски потея, терпеливо вырубаешь одного солдата за другим, маневривруя между прожекторами и кружащимся в воздухе вертолётом. Затем проникаешь в шахту, и вытаскиваешь оттуда пленников под вой сирен, вырубая другую половину лагеря. Затем за вами прилетает вертолёт под Dead or Alive - Right Round, и ваш координатор сообщает, что об этой операции будут слагать легенды, означая, что ваше прохождение оценили на "S" ранг (максимальный).
Это отличная песочница, в которую ещё и сюжет завезли с кинематографической постановкой. Режиссурой сцен занимался Хидео Кодзима, а режиссурой боевых сцен занимаетесь вы.
Имейте ввиду, что на определённом этапе, игра превращается в оффлайновое MMO. Онлайновый режим c проникновением на чужие базы, и выполнением испытаний за гешефты здесь есть, но яростнее всего дрочить вас заставят именно в одиночном со всем этим микроменеджментом, разработками, и распределением персонала. Особенно прекрасно становится, когда вам придётся вручную перемещать каждого отдельного сотрудника с одним сюжетным твистом, у меня на это ушло около часа, и эту игру по праву можно было бы назвать Micromanagement Solid. Если вам этого достаточо, ждите скидок, и берите на свой страх и риск, ибо может бомбануть ко второму акту, благо скидки на эту часть обычно более чем щедрые. И всё так и оставалось бы прекрасным, если бы не...

(Продолжение следует...)
И там будет много спойлеров из серии Metal Gear/Solid, очень много, очень очень много.

The man who sold the world

Второй акт, который не оставил никаких сомнений в том, что Кодзима зажрался, или это такой чересчур гениальный ход, который я не понял.
Следует сразу объясниться: вся серия прошла мимо меня, ибо по сути всегда являлась в первую очередь консольной, а консолей у меня никогда не было. Поэтому я больше знаком с историей Биг Босса, нежели Солида Снейка (суррогатный сын Биг Босса), и поэтому я совершенно не воспринимаю Дэвида Хейтера как Биг Босса, потому что этому персонажу совершенно не идёт эта натужная манера говорить, будто он - охотник на монстров из Ривии, нежели суперагент из ЦРУ. Если в третьем Metal Gear Solid это не сильно раздражало, ибо третья часть целиком и полностью является кислотной клюквой по лекалам Джеймса Бонда, то после смерти Босс, что изменило жизнь Нейкид Снейка полностью, сделав его Биг Боссом, такая манера речи совершенно неуместна, не смотря на то, что персонаж курит как паровоз.
Поэтому Кифер (Кефир) Сазерленд просто идеально подошёл на замену Хейтеру, жаль наш Гений не додумался сделать это ещё во времена третьей части.
Актёра озвучки сменили, ок. Перешли в более серьёзный тон, оставив клюкву позади - хорошо. Решили соединить Peace Walker и первый Metal Gear на NES, нагнетая напряжение вокруг темы перехода Биг Босса от человека, который сохранил мир, к человеку, который его предал - вот тут Гений пошёл какой-то совершенно гениальной, недоступной для понимания дорогой.
Около сотни часов я всё ждал, когда же наш герой сделает что-нибудь адское, чтобы показать нам драму человека, сломленного жизнью. Биг Босс - это оперативник ЦРУ Нейкид Снейк, которого отправили во времена Холодной войны в СССР, чтобы эвакуировать учёного-перебезчика. Во время этой операции, он встречается со своим наставником - Босс, величайшим солдатом в истории человечества, которая тренировала его лично. Босс ломает своему ученику кости, и перебегает в СССР, вручая в руки врагу пару ядерных ракет, которые он тут же применяет на своей же территории.
Чтобы отмазаться перед Хрущёвым, и доказать свою непричастность, правительство США отправляет Нейкид Снейка туда снова, дабы он убил Босс, таки вернул учёного-перебезчика, уничтожил его грозное оружие "Shagohod", и устранил главгада по имени Ev(Гений) Borisovitsch Volgin . Всё это, разумеется в одиночку и с голой жопой (отсюда и позывной Нейкид). Так как, судя по всему, планировалось, что оперативник побудет расходным материалом, и отвлекающим манёвром, ибо на самом деле [kojima]Босс никого не предавала, а втиралась в доверие к Волгину, дабы слямзить его бабло под шумок - сумасшедшие цифры с девятью нулями, именуемые "наследием философов"[/kojima]. Забавно, но всевидящее око ЦРУ не учло тот факт, что имеет дело с безумцем, которому само же вручило в руки вполне себе рабочие ядерные боеголовки. Какая же досада, что он их пустил в ход ! Ну надо же ! Теперь, чтобы предотвратить кризис, правительство решает слить своего лучшего агента, величайшего солдата в истории человечества, которому само и поручило это задание. А всё из-за бабла, как и всегда, разумеется. Но чего мало кто ждал, так это то, что молодому Нейкиду в самом деле удаётся выполнить своё задание, ну кроме эвакуации учёного. Когда же он обо всём узнаёт, это меняет его жизнь в корне.
Быть может в пятой части нам покажут что же произошло со Снейком, что он окончательно примиряется со своей кличкой Биг Босс (которую ему дал президент США за то, что он превзошёл саму Босс), быть может нам покажут какие же события превратили его из легендарного спасителя мира в террориста номер один ?
Начнём с того, что нам показывают не Биг Босса, во-первых, а чувака, из которого сделали его двойника, путём внушения через гипноз, пока он лежал в коме, и вживления чего-то там генетического, что осталось после суррогатного выращивания Ликвида и Солида.
Это один из лучших оперативников MSF, который спас жизнь Биг Боссу в конце Ground Zeroes, и который посчитал за честь побыть приманкой, дабы отвести всех врагов настоящего Биг Босса, и натравить на себя.
Всё это придумано для того, чтобы объяснить как же Биг Босс не подох в конце самой первой Metal Gear на NES в Outer Heaven, всё просто. Он действительно сдох, и это был не Биг Босс, а тот самый двойник, чью историю мы и наблюдаем всю игру.
И самое забавное тут в том, что за всё время он не сделал ничего плохого. Убиваете вы чисто по своему усмотрению на заданиях - это действия игрока.
Гений же срежиссировал всё так, что к действиям персонажа особо не прикопаешься.
Оперативника Квайет, которую послали его убить дважды, вы можете оставить в живых, завалить её хочет в основном Каз.
Доктора Хьюи, который, судя по всему, и помог организовать нападение на первую Mother Base, а также спровоцировавшего вторую эпидемию паразитов, он же помог Ликвиду сбежать верхом на Сахелантропе, старался найти покупателей на биологическое оружие, которое с таким трудом гасили, он же убил свою жену Стрейнджлав. Почему я так в этом уверен ? А всё просто, есть кассета с записью того, что он действительно запер свою жену в капсуле, он же убивает Черепа, хотя потом называет убийцей Снейка, а себя считает святым.
Так вот, Доктора Хьюи наш герой даже пальцем не трогает, просто выгоняя его с базы на шлюпке, да ещё и с коробкой дошираков, чтобы он не подох с голоду.
Я молчу про эвакуацию детей, пострадавших из-за войн, чтобы адаптировать их к нормальной жизни в обществе. И про эвакуацию животных с горячих точек, дабы их никто не пристрелил сопутствующим огнём.
Всю игру двойник Биг Босса, он же Веном Снейк постоянно кого-то спасает. Тот эпизод, в котором Гений вынуждает нас собственноручно пристрелить часть своего персонала - это делается не потому, что Веном Снейк такой злодей. Он, во-первых, запретил туда кому-либо соваться, предпочитая сделать всё собственноручно и в одиночку. Идиоту Казу следовало бы поучиться как вести дела, который, не спросив, отправил туда половину моих лучших бойцов с шикарными характеристиками.
Веном Снейк собственноручно стреляет в своих, потому что они все заражены паразитами, способными уничтожить людей за считанные минуты, и это никак не лечится. Всяко лучше, чем сгореть заживо под напалмом. Понимая это, бойцы сами готовы умереть, чтобы спасти миллионы жизней. Одного выжившего Снейк даже пытается вытащить на своём горбу, пока и он не заражается по дороге. Кто в этом действительно виноват - так это Хьюи, которого вместо публичного линчевания, просто прогоняют с базы, и всё !
Обещав собственноручно прикончить Квайет в случае чего, Снейк всё равно отправляется за ней, чтобы спасти. Ей-богу, за сто с лишним часов, нет ни одного "демонического" поступка, который бы совершил Снейк, что объяснило бы почему он решил стать террористом.
Кто здесь действительно психически болен, так это - Каз.
Во-первых, он всегда даёт самые дебильные точки рандеву, где по дороге вас обязательно будет ждать от пары патрулей до целого батальона. Пройти тем путём, который вы расчистили будет нельзя, просто гениально !
Во-вторых, он приказывает наставить оружие на своего Босса за то, что он решает сохранить Квайет жизнь. Это просто неслыханная дерзость. Я уже молчу о том, что в эпицентр эпидемии он за каким-то хером отправляет пару десятков моих лучших людей, оповестив об этом после.
Людей которых я с таким трудом собирал ! Вишенкой на торте служат его регулярные фразы "Хочешь его эвакуировать, да ?". Как бы, хочу, раз нажал кнопку, и держал её две секунды, и это будет продолжаться и в тысячный раз. Помимо этого, я не понимаю почему исследования бутылки с приманкой для животных стоят 600.000, куда деваются овцы, которых я эвакуирую, и почему он начинает готовить гамбургеры с бараниной, совпадение ? гениально ?
Phantom Pain - это абсурд с серьёзным лицом.
Боже, да тут самый адекватный, здравомыслящий, и благоразумный персонаж - это Оцелот !!! Можете себе такое представить ? Это просто клюква в шоколаде !
Только что вы резво дурачились с Квайет под дождём, тащили на своём горбу в мед. палату, а потом её пытают без вашего ведома, а когда вы прибываете туда, то даже не приказываете остановить это безумие.
И вы не можете распорядиться сменить разрисованные таблички вокруг её камеры с пожеланиями сгинуть в аду, вы не можете наказать организаторов этой детской выходки. У нас тут частная армия, или цирк ?
Как переводить сотрудника из одного отдела в другой, и решать кого поместить на карантин, ну и прочий ад микроменеджмента, так это вы - Босс. А как дело доходит до действительно важных вещей, так это дурачок Каз распоряжается по своему усмотрению.

Второй акт - это причина, по которой я начал ненавидеть консоли, и по которой я не стану рекомендовать эту игру любителям хорошего сюжета.
Такие проекты как Metal Gear по-хорошему не могут в геймпад. Вы даже не представляете как сильно выводит из себя автоприцел, который скачет от стенки к шлему, как эпилептик, не давая вам прицелиться. Как дико бесит, что соскользнув с небольшого бугорка с захваченным солдатом, он меньше чем за секунду поднимает общую тревогу, находясь в 100 метрах от базы, не дотянувшись до рации, и не издав ни звука.
Как сильно подбешивают камешки, которые бтр не может проскочить, и которые не можете проскочить вы в пылу сражения с Черепами, или Сахелантропом, врезаясь в малейший булыжник. А как тут работает переключение с бега на ходьбу, или как же, сука, медленно персонаж встаёт, если его сбили с ног ударной волной. Как же гениально персонаж соскальзывает с малейшей сопочки, не давая обойти там, где не предусмотрено Гением, как же гениально Снейк гладит пёсика, который, сука, всегда суётся под руку, вместо того, чтобы эвакуировать контейнер, ибо эти действия делаются одной кнопкой. И в большинстве случаев, игра выбирает на хер не нужнее текущей ситуации действие. После этого начинаешь дико ненавидеть кривое консольное управление, которое как рак совренной индустрии поглощает и поглощает, и никак не сдохнет.
Как бы Гения не защищали, но второй акт показал, что он зажрался просто непомерно. Люди серьёзно купились на то, что злые боссы Конами бедному гению не дали сделать всё нормально, да ещё и не пустили на церемонию награждения ?
Во-первых, у Гения была своя студия внутри компании, да ещё и названная его именем. Как много разработчиков имеют схожий статус ? Предыдущие части выпускала и финансировала та же самая студия, если что.
Ну а не пустили на церемонию, потому что нехер шарахаться туда-сюда, когда игра не закончена.Захотел Кифера Сазерленда и Троя Бейкера ? Пожалуйста. Нужно время для разработки и деньги ? Так вот, они были.
Чья вина в том, что первый акт более чем наполовину состоит из кучи миссий, которые едва связаны с сюжетом, и по сути на хрен не интересны, и это всё отняло столько времени и денег ? Может Кодзима сам начал левачить бабло, и открывать свои рестораны быстрого питания, как Каз ?
Из 30 с лишним миссий, дай Бог увидеть хотя бы с десяток кат-сцен, зато в каждой на титрах вам напомнят кто режиссёр и сценарист.
Именно второй акт показал как же Кодзиме стало похер. Если в первом за пять-шесть миссий, дай Боже послушать хотя бы пять сюжетных кассет.
То во втором, за одну (!) на вас высыпят целую горстку от пяти до десяти.
И именно через них будет раскрываться сюжет, а не через катсцены, которых тут мышь нассала.
Довершает эту эпопею абсурда то, что вместо придумывания новых миссий, вас заставят перепройти часть старых на новых уровнях сложности, и вам придётся это сделать, чтобы толкнуть сюжет дальше, и увидеть наконец финал, который один в один повторяет пролог, за исключением пары сцен, которые добавили, чтобы показать, что же было НА САМОМ ДЕЛЕ.
Таким людям как Хидео Кодзиме срочно нужно начать делать игры на свои собственные деньги. В этом случае он не сможет отмазаться, что злые боссы заставили его выпустить сырую как суши игру. Ибо он будет сам себе начальник, и волен пилить её хоть 50 лет, если кто
из фанатов доживёт, и я искренне желаю, чтобы у него всегда было столько бабла сколько ему нужно на разработку, желательно собственного, ибо чужое он разучился тратить.
Я уважаю его за тот уровень проработки, к которому он прибегает для каждого своего проекта. Да, он тратит очень много времени на это, но подобный подход мало кому бы помешал в наше время.
Однако, следует понимать одну важную вещь.
Лично я особо не придираюсь к дикой дичи, которая творится в этой части. Кибернетический протез, который может притягивать к себе врага на десятки метров, или оглушать всех вокруг ? Вживление воспоминаний и гипноз, которые могут полностью превратить одного человека в другого ? Портальный фултон ? Сахелантроп ? Если придумал, то ок, никаких вопросов, почему нет.
Но когда Гений начинает всё это объяснять так, как будто это реально существует в мире, причём довольно серьёзным тоном, да ещё и через голос душного старика, которого крайне отвратительно и неприятно слушать, то тут возникает вопрос: зачем ?
Зачем тратить время и деньги на пояснение вещей, в которых не разбираешься ?
Было записано с десяток кассет, которые объясняют как работают голосовые паразиты.
Я понимаю, что Кодзима тратил время, выслушивая специалистов, которые вспоминали лекции, на которых не спали, или прочёл что-то на википедии. Но нельзя всё это пояснять менторским тоном, будто являешься отцом современной лингвистики, коим не являешься от слова совсем. Такую ошибку допускать нельзя, коль Гений, и ставишь своё имя в титрах каждой миссии от двух до трёх раз (всего миссий 50)
Голосовые паразиты, реагирующие на испанский язык, но не реагирующие на португальский, находящийся в той же языковой группе, просто потому что естественным отбором выбирали мутантов, реагировавших исключительно лишь на португальский, и никак не на испанский ?
Неужели гений на полном серьёзе пытается вшить эту дичь так, будто он что-то в этом понимает ?
Начнём, пожалуй, с того, что в сцене Адского дома, нам показали, что паразиты пробуждаются не только, если говорит носитель языка, а также когда говорят другие люди. Ведь у испытуемых был вставлен наушник в горло, который и активировал паразитов.
Гений об этом сразу же забыл, противоречя самому себе.
Квайет молчит почти всю игру, но регулярно слушает музыку на огромной громкости, живёт среди говорящих, и жива-здорова, ну надо же !
К тому же, думаю, Гений не спал на уроках физики, и должен знать, что звук - это волна. Пусть это будет, во-вторых.
В-третьих, почему это паразиты не будут реагировать на слова, звучащие одинакого, но находящиеся в разных языках ? Это что за выборочная херня ? Паразиты, типа, игнорируют физику, без которой вообще не было бы никаких звуков, но обучены португальскому, и будут работать исключительно в нём, не смотря на те же самые звуки, что присутствуют в испанском ?
Мы ведь ещё не забыли о разных акцентах, диалектах, речевых дефектах, или Гений это не учёл, когда так долго и детально прорабатывал какую-то херню, которая рушится как карточный домик от малейшего пердежа ?
И люди после этого его защищают, мол не душите Гения, ему виднее.
Виднее ему, бл**ь. С таким усердием лучше бы занимался тем, что получается лучше всего - постановкой катсцен. Может быть, тогда и второй акт не был бы таким ущербным, что уничтожает любые приятные впечатления об игре.
Не исключено, что и Конами со своей стороны допустила кучу косяков, но как источник финансирования, они вправе требовать отчитываться за потраченные деньги. Ну а если они были потрачены на гамбургеры, то кто же тогда виноват, что зажрался ? Только ты сам.

Теперь и я ощущаю фантомную боль. Боль от утраты того, чего я так и не получил: адекватной истории о Биг Боссе с адекватным сценарием и режиссурой.
Может всё это является частью его плана, чтобы заставить каждого ощутить эту боль ?
Боже, как же тогда это гениально !
Гений, одним словом.
P. S.
Заранее извиняюсь перед теми, кто это увидит. Но вот такие вот Конами злые - заставили Гения выпустить сырую игру с недопиленным графеном. Доказательства на скриншоте ниже (не фотошоп).