вторник, 22 апреля 2014 г.

Да здравствует ар-деко ! (Bioshock Infinite)

Долго мой упомянутый ранее товарищ умолял меня ознакомиться со свежим творением Кена Левина и его студии, стоя на коленях. И однажды у него это получилось.
Есть в этом мире равновесие. Если продолжение двух готик получились на редкость отвратительными, а продолжения третьей части - elder scrolls навязчиво конъюнктурными. То в случае с этой франшизой, случилось на редкость приятное и неожиданное для меня исключение, что привнесло в этот грешный мир каплю равновесия.
 И это выводит свежее творение Кена Левина на уровень произведения искусства в интерактивной форме. На этот проект выделили очень много: в первую очередь очень много сил, идей, таланта; ну и денег, разумеется, тоже. И хоть это делает проект очень похожим на очередную высокобюджетную AAA-халтуру от EA, разработчики вовсе не халтурили.
Дело в том, что такому проекту весьма тесно во всякого рода условностях, которые сопутствуют такому явлению как видеоигра. При всём великолепии этого проекта, его глубине, и красоте, приходится иметь дело с весьма упрощённым call of duty-геймплеем.

Я долго и много ругался по поводу сюжета первой части. И сюжет первой части этого вполне заслуживает, однако именно там был очень интересный геймплей. Который многое потерял из-за затянутости и примитивности сюжета. Здесь же, с сюжетом, идеей, концепцией - полный порядок, однако вот, геймплей - существенно упростили.

Только хотел отметить подвиг Irrational Games в том, что они придумали такую неглупую и эмоциональную историю, которая могла бы отпугнуть миллионы глупых и апатичных потребителей, как осознал то, что геймплей, походу дела, упростили именно по этим соображениям.
С другой стороны, это хорошо тем, что не сильно отвлекает и так от сильно запутанного сюжета. Однако, поколение call of duty может совсем не разглядеть всей красоты и глубины концепции. Что может лишить намеренное упрощение геймплея заложенного в него смысла. В конце-концов, искусство не должно опускаться до уровня потребителя. Ему следует тянуть потребителя за собой вверх.
И не смотря на упрощения, у этой игры хорошие шансы помочь человеку разглядеть за деревьями лес. Если вы умны, и любите хорошие истории, и вас не пугает слово "квант", и даже если вы никогда не играли в видеоигры - эту действительно стоит попробовать. Где ещё можно увидеть настолько красивый и неоднозначный рай в облаках где-то возле побережья Новой Англии.
P. S. [Читать только тем, кто любит рисковать]
Не устаю поражаться тому, как падки люди на всякие неосознаваемые установки, модные в обществе. Сегодня модно ругать религии, в частности христианские конфессии. Потому что буддистам сложно что-то предъявить, а мусульманам - ссыкотно. К тому же, христианство - наиболее распространено, следовательно - наличествует потенциально обширный сектор забагеченных территорий. Совсем нет смысла выдвигать контр-аргументы следующим моде воинствующим атеистам, потому что человек при должном уровне забагеченности всегда найдёт к чему придраться, в итоге всё скатится к банальной софистике. И это можно продолжать до бесконечности, удивительно только то, как много свободного времени имеют следующие моде индивииды. Тем не менее, плоха ли идея того, чтобы заботиться друг о друге, и перестать вести себя как животное ? Если только это не противоречит интересам тех, кто слишком сильно зациклен на себе, и совсем не хочет эволюционировать из бескультурного животного во что-то более разумное.

Странно, что кто-то умудряется ещё придумать залезть на виртуальный фронт, и критиковать игру за христианский подтекст, когда основная идея на него опирается. Нравится это или нет, но это так.

И немного о DLC:
В отличие от EA, у 2K всё ещё есть совесть, поэтому эта гнусная система не получила такое распространение как в случае с тайтлами (не буду показывать пальцем) bioware и DICE. А разработчики действительно постарались выложиться по полной. Во всяком случае во втором эпизоде "Burial at Sea" - точно. Что поделать, не будем задавать вопросы о том, как, вообще, возможно было какое-либо продолжение сюжета, и почему всё сложилось именно так. Не смотря на то, что лично меня дико раздражает эта идея, лёгшая лейтмотивом всего второго эпизода "Burial at Sea". Но стоит отдать должное, режиссура просто потрясна. Как и концовка. Как и музыка в концовке. Да что там, как и музыка, вообще, в игре. Двадцатый век - золотое время для музыки :)