среда, 18 ноября 2015 г.

Life is Strange

"Я верю, что то, что тебя не убивает, делает тебя страннее" (sic!)

"Синий - самый тёплый цвет" (sic)

Маяки уже были в Bioshock Infinite, в To The Moon. Теперь и здесь. Стало быть, теперь это предвестник чего-то интересного.
Случай с Life is Strange исключением не стал. Сюжет - хорош, но как ни парадоксально, в этом не только его заслуга. Он производит хорошее впечатление вкупе с аксессуарами, такими как: визуальное оформление, музыка, режиссура. Работа художников производит именно тот эффект, которого они судя по всему и добивались. Эта неописуемая атмосфера прибрежных городов, таких, которым не посчастливилось оказаться где-нибудь в Карибском бассейне :)
Нечто подобное было в первом World in Conflict, и Dishonored.
Закаты над океаном, киты, осенние пляжи, непогода - всё это впечатляет. И не надо делать движок, жрущий неоправданно много ресурсов, который ещё и полгода довести до ума не в состоянии (привет Rocksteady ;)
Однако, всё же странно ожидать чего-то иного от создателей Remember Me.
Куда необычным является сеттинг, и эпизодная структура, если с самого начала не догадаться, что всё это из-за денег. Странно лишь то, что за такую работу, запрашивают такую смешную цену.

Прежде всего, следует понимать, что целевой аудиторией этого проекта являются девушки. Серьёзно. Тот, кто не осознаёт этого, не осознаёт и гендерных различий.. и им лучше никогда не появляться в Тайланде.
И тем не менее, не стоит этого бояться. Всё не настолько плохо, как в ещё одной игре для девушек - Middle Earth: Shadow of Mordor. Ибо тамошние орки куда больше болтают (привет даме сердца).

Да, в Life is Strange сильнейший упор на взаимоотношения между персонажами, со всеми вытекающими отсюда эмоциями, чувствами, душераздирающими переживаниями, и прочей драмой.
И всё бы ничего, вот только большинство из них - первокурсницы. И таких невыносимых для мужской аудитории моментов - достаточно, особенно если в результате ваших действий в четвёртом эпизоде появится дополнительная сцена. 
[Осторожно, прослушивание вступительной песни (Syd Matters - To All of You) может привести к случайным и неконтролируемым приступам гомосексуализма].
А самое весёлое в том, что без всей этой шелудивой драмы повествование только бы выиграло. Ибо подобное лишь отвлекало и раздражало. А если вы намерены облазить каждый угол, прочесть каждую заметку, поговорить с каждым персонажем - крепитесь.
Так и есть, подавляющее большинство заметок, плакатов, записок, статей, сайтов - сделаны просто для того, чтобы они были. Как и комментарии главной героини по поводу каждой из этих мелочей. Я всё это прочитал, просмотрел, и прослушал, ибо знал, что Life is Strange богата разнообразными отсылками и пасхалками. Как и было уже сказано, всё это сделано просто для того, чтобы было. Десять процентов от всех этих материалов помогут дополнить атмосферу от эпизода к эпизоду, и лишь мизерная часть может пригодиться в определённых моментах, а может и нет. Поэтому осторожней с оставшимися девяносто процентами, среди них будут как отсылки, так и пустая трата времени. Не позволяйте этим отвлекающим от сюжета мелочам и сопутствующим комментариям главной героини портить вам настроение.

В общем и целом, самый серьёзный недостаток Life is Strange - это необязательный информационный мусор, которым забили практически каждую локацию. Жаль, что среди всего этого могут затеряться действительно интересные штуки. Так как далеко не все будут всё это изучать.

Успех Telltale помог Dontnod создать Life is Strange. Поэтому любители Telltale и школьницы останутся под впечатлением. А школьницы-любители Telltale - и вовсе будут пищать как китайские будильники девяностых. Забавно, правда, то, что являясь законодателем моды на жанр интерактивных сериалов, у Telltale так и не получилось сделать ни один настоящий интерактивный сериал. В отличие от подражающих им Dontnod со своим Life is Strange. При всей моей любви к первому сезону Walking Dead, он выглядит как набор отдельных эпизодов, связанных между собой персонажами.

В Life is Strange же, вам не дадут забыть о принятых вами решениях, наоборот, подчеркнут, что всё произошло вот так, из-за того, что вы кое-что сделали, или кое-что сказали. Персонажи будут помнить события предыдущих эпизодов, и что вы им наговорили. У сюжетных событий будут последствия в дальнейшем, в общем, всё это превращает игру от Dontnod в настоящий интерактивный сериал.
Не знаю почему, но по какой-то причине люди подумали, что финалов будет множество, и в связи с этим бомбанули на гибкость принимаемых решений. Что ж, я знаю игру, где каждое решение имеет последствия, и концовок бесконечное множество - это жизнь. Жизнь - штука непростая. Но такое в десятигигабайтную папку не вместишь. Возможно я что-то упустил, но заявление разработчиков о трёх разных концовках я не заметил (привет bioware ;)
Поэтому и воспринимал всё как сценарий с различными деталями (ввиду способностей центрального персонажа). К тому же, о каких различных финалах может идти речь, когда с самого первого эпизода возникают определённые подозрения относительно будущего.

Ну а сюжет здесь удался, даже очень. Вместе с отсылками на Твин Пикс, Life is Strange ещё и обзавелась чуточку схожим финалом (привет Дэвиду Линчу). Видимо, среди бомбанувших не так много тех, кто смотрел, и врубился в тему :)
Вообще, апплодирую стоя; финальный эпизод - один из лучших финальных эпизодов за всю короткую историю индустрии. Режиссура - на высшем уровне. Игра актёров, работа художников, звук - всё сделано на высоком уровне, именно так, как надо, таким образом, чтобы не испортить катарсис.

Ну а финал.. Ну а что финал ? Это необычная история дружбы двух не самых обычных персонажей. Это следует понимать, те кто понял - остались довольны. Именно их отношения и создают всю погоду, прошу прощения за каламбур у тех, кто в теме ;)
И именно в этих отношениях и раскрывается вся прелесть этих персонажей, так что они обязательно продолжат свою жизнь в фанатском творчестве, и всяких косплеях.