среда, 8 июля 2020 г.

Shadow of the Tomb Raider

Я очень долго ждал завершения трилогии, потому что сеттинг конца света - это просто поле непаханное. Помните каким красивым и меланхоличным был третий Dark Souls ? От Shadow of the Tomb Raider я ожидал всего лишь простых эмоций, которые она, увы, дать не способна.
Серия Tomb Raider - это своего рода Саймон Пегг в фильме "Армагеддец", который отчаянно преследует свою цель, чтобы самоутвердить свой юношеский максимализм. Этой серии хочется сказать: "Повзрослей, иначе у нас ничего с тобой не получится".
Лара всегда была красивой куклой в угоду грязным похотливым белым мужикам. Но в наш век феминизма продолжать делать на это ставку - это очень смешно. Зачем они делали перезапуск серии, если не в состоянии нанять толковых сценаристов, которые сделают из Лары Крофт настоящую женщину ?
Сценарий как был так и остаётся самым слабым звеном, причём настолько слабым, что это портит все остальные плюсы этих игр, потому как воспринимать весь этот бред на полном серьёзе - это не уважать себя. Для того, чтобы проникнуться персонажем, и начать ему сочувствовать, у него должна быть понятная и оправданная мотивация, персонаж должен быть живым.
Лара Крофт - наследница богатого наследия своего отца-аристократа, которая воспитывалась как леди, не смотря на свою тягу к исследованиям. Если раньше можно было поверить в то, что она сама решила рисковать своей жизнью на ежедневной основе, так как и серия была раньше довольно ироничной и фановой. То теперь у нас сейчас всё на серьёзных щах, и как думаете, каковы шансы того, что молодая и привлекательная наследница огромного состояния добровольно полезет во всякие болота - джунгли, и будет копошиться во всяком гoвнe ? Случай просто исключительный, но разобраться в смерти отца можно и по-другому: заплатить деньги тем, кто проведёт независимое расследование, и приведёт виноватых на согнутых коленях, с её состоянием с этим проблем быть не должно. Защита артефактов от рук злодеев ? Я вас умоляю, нанятые ЧВК мигом отберут артефакты даже у тех, кто до них смог добраться, минуя продуманную защиту, и не придётся самой пачкать руки. Как мы с вами уже успели убедиться, могущественная организация Тринити - вообще ни на что не способна, раз Лара в одиночку постоянно рушит их планы.
Понятное дело, что будь Лара умнее и хитрее, тогда Tomb Raider была бы стратегией с микроменеджментом и экономической системой, я просто молвлю о том, что толковый сценарист должен же понимать какие вопросы могут возникнуть у взрослых людей, и попытаться их объяснить ещё до того, как эти вопросы будут озвучены.
Несложно написать сценарий о девушке, которая рано потеряла родителей, и ей просто пришлось стать сильной, не по собственному выбору, и объяснить почему она лично хочет лазать по храмам с пауками, скорпионами, и смертельными ловушками, куда нормальная девушка даже из любопытства не зайдёт. Есть же история про Брюса Уэйна, хотя и тот мог бы побороть преступность просто построив на свои огромные деньги кучу всего, выдав людям постоянные рабочие места, чтобы они не стали воровать, и грабить из нужды, это куда эффективнее, чем ломать всем кости, но в рамках игры не так, конечно, весело. Но даже у того же Брюса Уэйна было полно людей, мечтавших отобрать у него всё, тогда как богатой и красивой наследницей будто бы вообще никто не интересуется. Сценаристы сделали всё возможное, чтобы персонаж Лары Крофт был как можно менее живым, и понятным исключительно маленьким детям. Квинтэссенция этого достигается тогда, когда Лара уничтожает древний артефакт собственноручно в угоду политическому курсу повстанцев. Не потому, что это правильно, а для того, чтобы держать людей в неведении, скрывать от них правду точно так же, как поступает организация Тринити, которая здесь плохая, и которую Лара ненавидит. Чем же лучше Лара Крофт, вытворяющая подобное - мне не понятно. После этого играть за главную героиню становится менее приятно, а ведь впереди ещё полно всякого дрочева, если вы решите сделать 100%
Знаете что самое смешное ? Все так радовались, что Рианну Пратчетт отстранили от работы над третьей частью, но именно третья часть является самой слабой даже с точки зрения сценария, я уже не говорю о спорных нововведениях, вроде покупки стволов исключительно у торговцев, как и покупка сумок, когда их раньше можно было крафтить самому. Навязанная экономическая модель не даёт ничего, и принципиально ничего не меняет, ну и нахрена тогда было это вводить ? Из других нововведений - возможность раскачиваться на троссе с ледоруба, и ползать по потолку с альпинистским снаряжением - всё.
Видимо Рианна наоборот спасала эту трилогию, раз в первых двух частях вы хотя бы понимаете, что вообще вокруг происходит. Да, временами было сомнительно, было очень уныло и душно, но хотя бы понятно. В этой же части, я не понял мотивацию главного злодея и Лары, потому что её не поняли сами сценаристы, и на этом примере теперь стало понятно как пишутся сценарии в ААА-проектах. Геймдизайнер говорит команде: "У нас должны быть взрывы, землетрясение, наводнение, Куколдкан, ссылки на Хищника, и голожопые аборигены, сидите и рожайте сценарий", после чего он закрывает команду в тёмном подвале, откуда они выходят спустя 15 минут с готовым сценарием.
Это, пожалуй, самый отбитый, и самый сделанный на похер сценарий за последние несколько лет в ААА-проекте. Авторы настолько над ним не парились, что сами начали ближе к концу путаться, что сказать вообще хотели.
И за это они хотели той цены, которая была на старте продаж, серьёзно ? Меня бы совесть замучала просить деньги за бег с препятствиями без сюжета, у Скворечника (Square Enix) её видимо давно уже нет.
Очень обидно, потому что задумка интересная, сеттинг интересный, мифология очень интересная (да, я всё ещё читаю описания всех артефактов кринжа ради), из этого можно было бы сделать шедевр, если бы хотя бы одному человеку было дело до того, каким получится сюжет.
Если вам на сюжет плевать с высокой юбисофтовской вышки - геймплей тут будет поинтереснее чем в прошлой части. Здесь больше гробниц, больше загадок, но меньше стрельбы, и слава Богу, потому что в этой части она крайне ужасна.
Ну а если вы не можете со спокойным лицом смотреть на цирк, бред, и ахинею, которая творится в этой игре сплошь и рядом, поверьте мне, гораздо увлекательнее смотреть на то, как быдло лузгает семки, и плюётся шелухой на муравейник.