четверг, 28 августа 2014 г.

True Detective / Настоящий детектив (2014)

Полагаю, такой жанр как нуар - не может быть полноценным фаворитом публики. Уж слишком он безысходный, во-первых. Не каждый сможет проникнуться его эстетикой, во-вторых. Сразу видно, что проектом рулил серьёзный человек, который так же серьёзно относится к своей деятельности, это здорово, но вместе с тем, целостность проекта может сбить с толку очень многих людей, потому что в наш век СДВ, уследить за всей картиной и персонажами не так-то просто. Вот почему появление этого проекта так удивительно, это практически - волшебство !

Неглупый сюжет о напарниках, расследующих серьёзное преступление, неглупые диалоги, великолепно созданная атмосфера, персонажи, повествование - всё это играет против того, чтобы, вообще, начать съёмки. Мы живём в век изобилия всего, в том числе и всякого говна, передающегося из рук в руки и из уст в уста. И если вы слишком от этого устали - "Настоящий детектив" продемонстрирует вам, что ещё далеко не всё потеряно. Потому что этот сериал - действительно настоящий детектив, пример того, как же хорошо всё это когда-то получалось :)

Нуар это не только душераздирающие пассажи о предательстве, выпивке, и курении. Нуар - это гармоничная, целостная атмосфера безысходности. Быть может поэтому один из самых популярных в нём архетипов - одиночка против всех. Для этого вовсе не обязательно переносить сюжет на чёрно-белую плёнку. Роскошный "L.A. Confidential" вовсе не был чёрно-белым.

Вероятно, в этом мире не так много жанров, где были бы так важны персонажи как в нуаре. Однако, отбросив жанровые рамки, и, вообще, какие-либо, совершенно очевидно, что в "Настоящем детективе" с этим полный порядок. И акцент делается тут вовсе не на самих преступлениях, и закадровом подтексте смысла онных. Акцент тут сделан на персонажей. Вероятно, создателю было очень важно, чтобы их воплотили настоящие профессионалы. Настолько, что их сыграли не последние в современном кинематографе люди. Очень радостно от того, что у создателя это получилось, не смотря на кажущееся отсутствие спроса на подобный проект.

Отдельно стоит отметить роль МакКонахи, который сыграл своего персонажа на запредельном уровне. Этот парень умеет удивлять. Особенно поближе к финалу. Там, где повествование намекает на определённое умственное состояние Раста. Не знаю, все ли зрители были разыграны по нотам, как этого хотел сценарий. Но если у вас есть дети, вы будете рады такому персонажу как Растин Коул. Рекомендую посмотреть это тем, кому хватает собственной головы для того чтобы решить какой фильм стоит просмотра.

вторник, 12 августа 2014 г.

Dark Souls II: Prepare to cry like a bitch edition

Одним мрачным июльским утром, раздался звонок. Голос в трубке угрожал мне подарить эту игру через семь дней. После этого я плохо спал, мне снились кошмары, я плакал во сне. Даже чуть не изобрёл машину времени, чтобы отправиться в прошлое, и не отвечать на тот звонок. Тем не менее, день расплаты настал. Меня встретил человек в шляпе, и лично сопровождал весь день, дабы убедиться в том, что игра у меня, и мне некуда бежать. А затем, этот человек сопровождал меня и в игровом мире, чтобы убедиться в том, что я не избежал наказания - играть в Dark Souls II.

Даже если не знать, что её сделали японцы, это можно понять сразу же. Дело в том, что у японцев есть национальная фишка - конченное управление на ПК. Плюс ко всему, в управлении разобраться поначалу просто невозможно, ибо всё обозначено кнопками на гейпаде.
Однако, у японцев есть ещё одна приятная сердцу каждого задрота фишка: глубокий геймплей вплоть до того, что в зависимости от того какой рукой вы здороваетесь со своим мазулаем, это повлияет на сюжет, или даст каких-нибудь секретных бонусов. Dark Souls - не исключение. И в этом плане напоминает роскошнейшую немецкую Gothic. В том числе и неудобным управлением. Не зря японцы и немцы нашли общий язык в тридцатых годах прошлого века.

Игра престолов

Коротко о сюжете: его нет.
Однако, если быть внимательным, можно попытаться интерпретировать всю ту адуху, что здесь происходит, и с определённой стороны - так даже немного интересней. Наверное, поэтому сюжетная подача выстроена в такой-то манере. Благо аудитория игры исключает альтернативно одарённых людей, ибо таких напугает до кирпичной стены. Что бы ни происходило в мире dark souls, архетипы те же: коварная баба, использующая чувства как оружие массового поражения, борьба за трон, отважный герой, бла-бла-бла, и многое другое. Однако одна из главных мыслей весьма интересна: практически всё население этой игры - проклятые, бездушные оболочки, обречённые ползать раком вокруг своей оси до скончания веков. Единственное, что отличает главного героя от многих других - его воля к победе. Снова и снова пытаться одолеть все те трудности, что перед ним поставлены. Для того, чтобы всех спасти ? Кому-то что-то доказать ? Самое смешное, что герой и сам не знает зачем всё это делает, за что его троллят какие-то бабки в самом начале игры. Что в свою очередь может являться троллингом самих игроков: зачем же вы возвращаетесь к этой игре снова и снова ?

Сделанного не вернёшь

В этой игре просто восхитительная оптимизация. Графика далеко не самая передовая, однако глаз радует неописуемо. Что мешало им сделать игру на каком-нибудь конченном frostbite 3.0 - не понятно. Неужели From Software не сосутся с ATI каждый день, дабы нагружать видеокарту непонятно каким хламом, мотивируя население спонсировать выпуск новых моделей видеокарт ? Быть того не может, неужели японцы не продались, и просто заняты разработкой хороших продуктов ? Какими когда-то были bioware и DICE.

Сетевой режим - моё почтение. Можно призвать других игроков в свой мир на помощь по масштабным мероприятиям вроде геноцида, или охоты на боссов. Так же можно накидать кому-нибудь на башню в pvp, или самому огрести по-полной, ибо пингующих задротов тоже предостаточно. Единственое, что раздражает при всём при этом - ковенанты крысоёбов и романтический ковенант говнарей. Более мерзких игроков, состоящих в этих ковенантах представить трудно. К тому же лохи в pvp.




P.S. Я действительно очень и очень благодарен тем, кто подарил мне игру, и сезонный пропуск. Автор всегда платит долги ;)
P.P.S. Моего персонажа зовут Sovereign (Повелитель). Как оказалось - очень удачный выбор ^_^