четверг, 25 мая 2023 г.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Эта игра - самый настоящий душный ад. Будто вас заперли в растопленной сауне, в которой как следует пропеpделось целое семейство скунсов, посcав ещё и на камни, а стены пропитаны блевoтой любителей фунчёзы.
Нет более худшего и самоуничижительного занятия в этой вселенной, и во всех параллельных - чем играть в это.
У меня уже самые настоящие рвотные схватки от всякого кинца, потому что на жанре паразитировали как могли, решив, что это лёгкие деньги, и можно особо не напрягаться, тем более что когда это превратилось в сериалы, то сюжет вообще стали выдавать фристайлом. Главное всегда заканчивать на каком-нибудь #божечтожемынатворили Питера Джексона. У такого подхода не видно хотя бы даже тени задумки, какая была у какого-нибудь Кевина Файги, когда он вёл кинотему с камнями Таноса.
И я вообще не представляю как можно не понимать, что подобный жанр целиком и полностью держится на повествовании. И если оно тухлое как здесь, то всё - это похороны.
Сюжет - вообще забей, хотя в общем и целом, лично я не считаю, что он катастрофически плох. Искренне хочется верить, что у них был сценарист. Проблемы, по всей видимости, у них случились на этапе заполнения контентом от начала и до конца.
Речь идёт о диалогах, которые просто максимально унылы и непробиваемо тупы. Абсолютно каждый задаёт по паре тупоpылых вопросов в минуту, и при этом является жутко непоследовательным. То есть в одной сцене вам дают возможность защитить кое-кого в словесной перепалке, и буквально следующей же репликой переобуться, начав истерично орать абсолютно противоположное сказанному пару секунд назад.
По сути, это можно списать на игровую условность из-за вариативности, но куда смотрел геймдизайнер, когда решил довести такое сомнительное исполнение-цирк до финала, ведь такая непоследовательность выставляет персонажей как последних кончeнных идиoтов, а актёров, которые их играют - вообще заставляет вхолостую тратить нервы, и отыгрывать по три-четыре неубедительные версии себя, и самое главное - это всё атмосферу не то что разрушает, всё это атмосферу даже и не создаёт ещё с самого начала.
Не как иначе, как диалоги им писала смутившаяся от запросов альфа-версия чата GPT.
При всём при том, что в игре полно мата, местами не самого уместного, само наполнение всех разговоров максимально толерантно-пресное. Видимо на огонёк забегали чуваки, в тот момент писавшие Gotham Knights. Диалоги вас никак не развлекут, а скорее всего даже вызовут раздражение от их абсолютной безвкусицы и невозможностью их пропустить, во всяком случае в режиме совместной игры.
Помимо диалогов на нервы будет действовать умопомрачительно скучный "геймплей" хождения в четырёх стенах, и чтение записочек.
От точки А к точке Б вас будут вести за поводок как шелудивого пса, и если вы будете на что-то смотреть в этот момент, то игре, как и хозяину пса - вообще по. Поводок дёрнут, и поведут вас дальше, успели вы прочесть записку, или нет - ваши проблемы, и никогда не понятно как это работает.
Хотя в случае с этой игрой, это даже хорошо, потому что сpаные записочки не вызывают никаких эмоций помимо крайне негативных, и прогружаются столько же сколько длилась столетняя война. Это не шутка, перед вами плакат, прям перед лицом, на котором всего две строчки из пяти слов, и пока появится текст, что вы нашли такую-то записку, и, собственно, сам текст, пройдёт слишком много времени на движение камеры, и зум, чтобы можно было поверить в то, что это не специально сделано.
К слову, из-за крайне малого хронометража, который в случае данного продукта - скорее даже большой плюс, вас всеми силами будут стараться задержать здесь подольше для искусственного его раздувания такими вот дешёвыми приёмами, или ещё сценами с дядей Роберта Патрика, которого вы не звали, и который будет озвучивать мнение или комментарии, которые у него не спрашивали, при этом показывая прямо в фокусе свою жoпу в обтягивающих брюках. Зачем оператор так делает ? Ответа нет. Как и нет ответа чьё вообще было решение показывать деда по случаю и без.
Зато я точно знаю, что эту игру ненавидели как нежданное дитя. Она случилась, и пришлось что-то с ней делать лишь бы лишь бы. Иначе бы в ней чувствовалась любовь творца к творению, как в случае с It takes two, например.
Здесь же чувствуется, что разработчики ненавидели себя, свою жизнь, и игроков, для которых им надо вставать на ненавистную работу, и хавать пoнос инвесторов, чтобы переложить подавленный гнев на решивших запустить это, заставляя их хлебать рукотворный понoc, прямо как на той картинке, где каждый член семейства срывается на том, кто младше из-за агрессии того, кто старше.
Можно ли было сделать гораздо лучше ? Конечно, и для этого не требуется ничего сверхъестественного, просто тащиться от того, что делаешь, и иметь самоуважение. В принципе, понятно, что кто-то хотел дать возможность отыгрывать разные психологические портреты для персонажей, однако очень тяжело поверить в то, что они на полном серьёзе довели до релиза такое вот исполнение, не понимая как глупо это выглядит, что в свою очередь наносит смертельный удар ниже пояса по атмосфере, на чём и должен базироваться подобный жанр. Это просто полный п.
К слову, и персонажи совершенно не цепляют. К ним нет никакого отклика не только из-за тупoрылых диалогов и квантовой природы суперпозиции их психики и поведения, но ещё и потому, что им самим глубоко плевать друг на друга, и это выглядит даже очень комично на фоне истеричных переживаний друг за друга, и громких слов о командной работе, а когда настаёт время для QTE с монстрами одному из персонажей, их командная работа выражается в исключительных демонстрациях физической подготовки наперегонки в противоположную от стычки сторону, оставив одного из них один на один с монстром. В принципе, этому даже можно найти объяснение из-за финального твиста, но пока вы до него дойдёте, то будете полны ненависти или безразличием, настолько эта игра душнейшая как дементор.
Нельзя не упомянуть и то, что судьба персонажа зависит от одной кнопки в QTE, не успели прожать - всё.
К QTE также относится наведение перекрестия в паре сцен не понятно вообще на что. На всё про всё - полторы секунды. Надёжный план, прям как швейцарские часы.
Играть в подобное - неуважать себя, пусть разработчики идут вилами говнo чистить, потому что для этого не требуется талант, ровно как и для создания подобной игры.

среда, 17 мая 2023 г.

Return of the Obra Dinn


 

- С др (товарищ дарит эту игру)
Четыре года спустя...
- Я прошёл, благодарю
Directed by сами знаете кто.

Удивительно, но именно четыре года назад у меня было полно времени на прохождение подобных игр, почему же это случилось лишь недавно - вопрос на миллиард евро. Но, как говорится, пути неисповедимы, и всему своё время.
Остаётся только радоваться подобным резервам из прошлого, когда в настоящем выходят игры, которые на самом деле из будущего (пока дождёшься когда доделают как положено).
Любопытно, что по сюжету само судно, где и происходит основное место действия, тоже пропало на четыре года, и вернулось обратно в порт.
Почему и что случилось предстоит выяснить.
Механика очень проста: поиск тел, осмотр последних мгновений их жизни при помощи, видимо, глаза Агамотто, а затем заключение - кто это, как погиб, кто виноват, а затем ЧБД (что было дальше).
В помощь дают диалоги и акценты (это важно для установления личности), эскизы с изображением команды, а также список с бортовыми номерами членов экипажа, ну и, конечно же, сами сцены с иллюстрацией предсмертных воспоминаний.
По мне, как в разы увлекательнее кликеров от Сэма Барлоу, ибо ты не чувствуешь себя неуютно от того, что роешься в чьих-то нестиранных носках непонятно зачем, а, вообще-то, благородным делом занят.
Геймплей абсолютно двухкнопочный, не считая WASD, но зато какие чертоги разума рисует мозг, складывая всю картину воедино, которая действительно увлекает.
В очередной раз доказано: чтобы увлечь, не обязательно тратить кучу бабла на графон и актёров, достаточно нанять толкового сценариста, и звуковика. В случае этой игры, этим всем, походу, вообще один человек занимался. И раз один человек способен выдать такое, возникает вопрос почему целая армия разрабов закладывает свои семьи в кредит, и задыхается в авралах впустую ?
Быть может всё дело в руководстве.
Поэтому, если увижу где в главе разработки создателя этого уникального проекта - Лукаса Поупа, то теперь знаю, что у данного человека есть чувство вкуса и задача выпустить качественный продукт, с которого будет кайфовать любой работяга, желающий попробовать себя настоящим детективом.

суббота, 13 мая 2023 г.

Gotham Knights


Бэтмену повезло, что к началу развития событий, он умирает. Со стороны разработчиков - это было единственное верное решение убить его, чтобы не связывать этот концентрированный кaл с величайшим супергероем. Они и сами понимали какой ублюдочный кусок шлакоблока они сварганили своими сосисочными руками как у той престарелой леди из "Всё, везде, и сразу".

Это худшее, во что я играл за последнее время. Никаких положительных впечатлений. Людей надо пугать тем, что в аду стоят не котлы, а компы с этой игрой, и это раз и навсегда решит проблему грехопадения.
Сам бы падший ангел не смог бы сделать хуже, чем сделали эти нелюди, я считаю, судя по тому как его описывают, он куда гуманее, чем разработчики этой халтурной дрисни.
Сюжет слит без особых сожалений, как результат вашего вчерашнего заседания на белом троне.
Диалоги - унылейший дристокал, даже стены между собой общаются куда более увлекательно и интересно, чем вся эта безликая мета нижнего IQ
Красный колпак всех зовёт сходить на парад в поддержку ЛГБТ
Альфред - стерилен как дистиллированная вода
Бэтгёл общается так, будто её растили под стеклянным куполом в лаборатории,
Робин - жалок в своих неуклюжих попытках хоть что-нибудь оживить.
Про Найтвинга я вообще молчу, кому он наxер нужен.
Разрабы так сильно боялись кого-нибудь оскорбить, что каждая напечатанная буква им давалась с особым усилием. Этот дистиллированный кал 100% прошёл не одну инстанцию редактуры, не дай бог какая-нибудь реплика хоть кого-нибудь обидит.
Это желание никого не обидеть, и быть для всех идеальным, превращает продукт их творения в бесхребетное чм0, которое хочется лишь раздавить как собачий кал об лицо ведущего сценариста.
В результате чего, вся их писанина до невозможности тосклива.
Учитывая, что сам геймплей ужасен как кораблекрушение на остров с геями, так ещё и всё остальное здесь лишь только больше вгоняет в уныние, и желание поднять разрабов как Бэйн Бэтмена, и переломать им хребет об колено.
Геймплей - это просто дроч гопоты, как в человеке-пауке практически нон-стоп.
Те редкие сцены осмотра места преступления - это просто феерическая клоунада
Бросок кубиков и то лучше раскроет преступление, чем эти четыре клоуна
Разнообразия - ноль
Интереса к происходящему и того меньше.
Графен гораздо хуже, чем в Аркхэм Найте, но при этом этот кусок г0вна ещё и умудряется с нестабильным фреймрейтом идти.
При этом, одна из девелоперских шавок смеет обвинять архитектуру младшего иксбокса в технических проблемах.
Ну, конечно, теперь всё встало на свои места. Это консоль виновата в том, что эти вчерашние двоечники не в состоянии сделать ничего хорошего из того, к чему они прикасаются своми измазанными в г0вне руками. Они не имеют права воздухом дышать со всеми остальными людьми на планете, раз хватает наглости обвинять других в том, что они сами высрaли своими собственными усилиями.
Почему-то у остальных получается, а у этой контрольной группы по экспериментальному методу пропихивания недееспособных по квоте на рабочие места в корпорации - нет
Человек бы не смог сделать ничего подобного
Даже нейросеть сделала бы игру гораздо лучше на своей нынешней стадии доработки.
Я искренне желаю долгих лет жизни всем этим мра3ям в анальном рабстве за подобное отношение к аудитории, которая не за бесплатно получила это г0вно с лопаты.
А после долгих лет жизни, чтобы они провели остаток вечности за компом как в рекомендуемых системных требованиях, которые они и написали, и проходили свой шедевр раз за разом.
По итогу, в этой игре плохо всё, единственное, что здесь есть хорошее - это...