среда, 21 октября 2020 г.

Life is Strange 2


Намечается весьма любопытная тенденция: как и первый сезон, второй я купил задолго до того как непосредственно взялся за его просмотр, и временем года всегда оказывалась осень. Осень, ну знаете, это где опавшие листья, покрытые золотом, дрянная погода, недели без отопления, и парад пальто... - осень.

Не до конца понимаю как это работает, но степень проницаемости музыкальных волн вплоть до самых глубоких фибр души, порой, зависит от времени года. И чем хуже настроение объекта искусства, будь то кино, или игра - тем выше проницаемость музыкального сопровождения до нашего взрослого многослойного сердца с течением времени обрастающего всё новыми защитными слоями с блестящим металлическим покрытием . Эффективнее всего формула работает именно в такой переходный период как осень: когда до людей начинает доходить осознание того насколько скоропостижным является лето, а впереди близкая и долгая зима старков, хотя на улице очень солнечно при нехватке солнца, и очень красиво при изобилии осадков.

Осень - это идеальное время для того, чтобы разбить сердце, вот и я теперь с таким хожу, после прохождения Life is Strange 2
Вы ж меня знаете, я довольно упёртый человек, которому не очень эффективно что-то навешивать на полуоткусанных пальцах, ибо слишком часто оказывалось так, что чужая маска не всегда налезает на собственную родную рожу. Когда только ленивый не пинал ногами Life is Strange, называя второй сезон фестивалем толерастии в угоду модным веяниям, я как партизан в засаде ждал того самого момента, когда наконец можно прикоснуться к прекрасному собственноручно: а именно к скидке не менее 50%

Ну мало ли, ну а вдруг все правы, и купленные пять эпизодов окажутся толерантным барахлом, а деньги пойдут на помощь любителям пряток в шкафу против тех, кто предпочитает девушек. Я ж всегда прислушиваюсь к мнениям других, не смотря на то, что, один хрен, делаю, всё по-своему.
То, что это являлось правильным решением уже давно стало притчей во языцех в моей персональной одисее монологического характера.

Вопрос только вот в чём: неужели Никита Джигурда был прав, и очень многие люди реально не видят, цитирую "дальше своего хуя" ? Какой-то чувак или чувиха, или неопределившийся ещё, увидели пару цветных главных героев, карикатурного избирателя Трампа, и заклеймили весь сезон как посредственную слёзовыжималку для белых рыцарей, а остальные и рады подхватить сей вердикт, при этом даже не пытаясь провести собственное расследование инцидента ? И после этого человек считается самым разумным существом из ныне живущих ? Мне реально очень тяжело поверить в то, что тот, кто реально прошёл вместе с главными героями их путешествие, совершенно не проникся, и не испытал тот вихрь эмоций, который очень умело и ловко срежиссировали авторы. Неужели нашёлся тот, кто не визжал как енот на помойке, увидев недоеденное яблоко, когда услышал Gorillaz в начале третьего эпизода ? Неужели есть те, у кого не ёкнуло сердце, когда младший брат, говорит, что никогда не снимет подаренные ему часы, и вы видите чем это закончилось ? Много ли тех, кто не потерял сон, когда увидел концовку того же третьего эпизода под совершенно гениально подобранную музыку ? На мой взгляд, это просто невозможно. Это надо смотреть прохождение на ютубе, или твиче, где по умолчанию убрана лицензированная музыка, а стример постоянно кривляется, и не читает надписи, которые косвенно раскрывают персонажей. Я сам признаю насколько это душно, и как это сильно выбешивает, особенно, когда главный герой каждую реплику выдерживает с гомодрильской театральной паузой как по учебникам для отстающих в развитии любителей кукольного шапито. Но в конечном итоге это себя окупает: рождением мемов, например. И мне это немного помогло понять мотивацию одного из ключевых персонажей, которого лично мне было безумно тяжело понять поначалу, ну и принять его выбор. И всё же, такие люди вполне себе существуют, и это одна из самых худших сторон, на какие способен человек - молчать и морочить голову, надеясь на то, что внутренний конфликт пройдёт сам собой. Практика показывает, что каждый всё равно сделает что хочет так или иначе, рано или поздно. Но когда это случается поздно, мало кому захочется остаться и воспитывать в соло двух детей, особенно если младший из них тот ещё пиздюк. После третьего эпизода, я думал, что продам его цыганам, если будет такая возможность, однако, небольшой спойлер - цыган так и не завезли.

Перемешав свои эмоции в котле, дав им настояться как следует, я понял и принял то, что хотели сказать авторы. Желаю и вам это понять, если вы захотите пройти второй сезон сами. Не слушайте никого, и меня в том числе, ведь "слушать" отличается от того, чтобы просто "прислушаться", и принять собственное решение. Если вы когда-нибудь путешествовали, и встречали разных людей в дороге, как я встречал внезапный шторм в Словении, и пару симпатичных шведок из Хорватии, а братья Диасы всяческий беспредел, и Кэссиди, поющую First Aid Kit, то эта приключенческая история имеет все шансы стать вам ещё ближе, ведь вы тоже когда-то были в дороге, и встречали самых разных людей.
Как бы то ни было, но лёгкий политический налёт оранжевого цвета в этой игре как на лице одного известного на весь мир политика не отменяет того факта, что за него голосовали реальные люди, те, кто нашёл причину многих проблем также в цвете. Нет ничего плохого в том, чтобы выразить насколько это шокирующе с точки зрения обычного европейца (DONTNOD - французы). Многие авторы любят выбирать местом действия Штаты, в то время как их жители думают, что это потому что все считают их самой интересной страной, и они совершенно правы.

Собрать столько криминала, расовой нетерпимости, наркотрафик, закрытые религиозные общины с элементами инцеста, ношение огнестрельного оружия, которое можно купить вместе с бутылкой виски одним чеком в Уоллмарте в пределах одной страны меньше чем за три сотни лет истории - это действительно будоражит сознание. Продолжение вышло на удивление очень взрослым, настолько, что это частично отпугнуло слишком молодую часть аудитории первого сезона, и это очень хорошо, что кто-то всё ещё самовыражается, и не боится делать такие рискованные в финансовом плане проекты, чья целевая аудитория ничтожна мала, да ещё и скидок ждёт, ой нехорошо, нехорошо. Надеюсь это не отобьёт создателям руки и желание запилить что-нибудь ещё с таким же концептом и идеями, ибо это слишком хорошо, чтобы быть всего лишь в виде двух сезонов. В этом мире должно быть больше хорошего, и я от всей души благодарю команду DONTNOD за это небольшое путешествие во время карантина, полное различных и ярких эмоций.

среда, 8 июля 2020 г.

Shadow of the Tomb Raider

Я очень долго ждал завершения трилогии, потому что сеттинг конца света - это просто поле непаханное. Помните каким красивым и меланхоличным был третий Dark Souls ? От Shadow of the Tomb Raider я ожидал всего лишь простых эмоций, которые она, увы, дать не способна.
Серия Tomb Raider - это своего рода Саймон Пегг в фильме "Армагеддец", который отчаянно преследует свою цель, чтобы самоутвердить свой юношеский максимализм. Этой серии хочется сказать: "Повзрослей, иначе у нас ничего с тобой не получится".
Лара всегда была красивой куклой в угоду грязным похотливым белым мужикам. Но в наш век феминизма продолжать делать на это ставку - это очень смешно. Зачем они делали перезапуск серии, если не в состоянии нанять толковых сценаристов, которые сделают из Лары Крофт настоящую женщину ?
Сценарий как был так и остаётся самым слабым звеном, причём настолько слабым, что это портит все остальные плюсы этих игр, потому как воспринимать весь этот бред на полном серьёзе - это не уважать себя. Для того, чтобы проникнуться персонажем, и начать ему сочувствовать, у него должна быть понятная и оправданная мотивация, персонаж должен быть живым.
Лара Крофт - наследница богатого наследия своего отца-аристократа, которая воспитывалась как леди, не смотря на свою тягу к исследованиям. Если раньше можно было поверить в то, что она сама решила рисковать своей жизнью на ежедневной основе, так как и серия была раньше довольно ироничной и фановой. То теперь у нас сейчас всё на серьёзных щах, и как думаете, каковы шансы того, что молодая и привлекательная наследница огромного состояния добровольно полезет во всякие болота - джунгли, и будет копошиться во всяком гoвнe ? Случай просто исключительный, но разобраться в смерти отца можно и по-другому: заплатить деньги тем, кто проведёт независимое расследование, и приведёт виноватых на согнутых коленях, с её состоянием с этим проблем быть не должно. Защита артефактов от рук злодеев ? Я вас умоляю, нанятые ЧВК мигом отберут артефакты даже у тех, кто до них смог добраться, минуя продуманную защиту, и не придётся самой пачкать руки. Как мы с вами уже успели убедиться, могущественная организация Тринити - вообще ни на что не способна, раз Лара в одиночку постоянно рушит их планы.
Понятное дело, что будь Лара умнее и хитрее, тогда Tomb Raider была бы стратегией с микроменеджментом и экономической системой, я просто молвлю о том, что толковый сценарист должен же понимать какие вопросы могут возникнуть у взрослых людей, и попытаться их объяснить ещё до того, как эти вопросы будут озвучены.
Несложно написать сценарий о девушке, которая рано потеряла родителей, и ей просто пришлось стать сильной, не по собственному выбору, и объяснить почему она лично хочет лазать по храмам с пауками, скорпионами, и смертельными ловушками, куда нормальная девушка даже из любопытства не зайдёт. Есть же история про Брюса Уэйна, хотя и тот мог бы побороть преступность просто построив на свои огромные деньги кучу всего, выдав людям постоянные рабочие места, чтобы они не стали воровать, и грабить из нужды, это куда эффективнее, чем ломать всем кости, но в рамках игры не так, конечно, весело. Но даже у того же Брюса Уэйна было полно людей, мечтавших отобрать у него всё, тогда как богатой и красивой наследницей будто бы вообще никто не интересуется. Сценаристы сделали всё возможное, чтобы персонаж Лары Крофт был как можно менее живым, и понятным исключительно маленьким детям. Квинтэссенция этого достигается тогда, когда Лара уничтожает древний артефакт собственноручно в угоду политическому курсу повстанцев. Не потому, что это правильно, а для того, чтобы держать людей в неведении, скрывать от них правду точно так же, как поступает организация Тринити, которая здесь плохая, и которую Лара ненавидит. Чем же лучше Лара Крофт, вытворяющая подобное - мне не понятно. После этого играть за главную героиню становится менее приятно, а ведь впереди ещё полно всякого дрочева, если вы решите сделать 100%
Знаете что самое смешное ? Все так радовались, что Рианну Пратчетт отстранили от работы над третьей частью, но именно третья часть является самой слабой даже с точки зрения сценария, я уже не говорю о спорных нововведениях, вроде покупки стволов исключительно у торговцев, как и покупка сумок, когда их раньше можно было крафтить самому. Навязанная экономическая модель не даёт ничего, и принципиально ничего не меняет, ну и нахрена тогда было это вводить ? Из других нововведений - возможность раскачиваться на троссе с ледоруба, и ползать по потолку с альпинистским снаряжением - всё.
Видимо Рианна наоборот спасала эту трилогию, раз в первых двух частях вы хотя бы понимаете, что вообще вокруг происходит. Да, временами было сомнительно, было очень уныло и душно, но хотя бы понятно. В этой же части, я не понял мотивацию главного злодея и Лары, потому что её не поняли сами сценаристы, и на этом примере теперь стало понятно как пишутся сценарии в ААА-проектах. Геймдизайнер говорит команде: "У нас должны быть взрывы, землетрясение, наводнение, Куколдкан, ссылки на Хищника, и голожопые аборигены, сидите и рожайте сценарий", после чего он закрывает команду в тёмном подвале, откуда они выходят спустя 15 минут с готовым сценарием.
Это, пожалуй, самый отбитый, и самый сделанный на похер сценарий за последние несколько лет в ААА-проекте. Авторы настолько над ним не парились, что сами начали ближе к концу путаться, что сказать вообще хотели.
И за это они хотели той цены, которая была на старте продаж, серьёзно ? Меня бы совесть замучала просить деньги за бег с препятствиями без сюжета, у Скворечника (Square Enix) её видимо давно уже нет.
Очень обидно, потому что задумка интересная, сеттинг интересный, мифология очень интересная (да, я всё ещё читаю описания всех артефактов кринжа ради), из этого можно было бы сделать шедевр, если бы хотя бы одному человеку было дело до того, каким получится сюжет.
Если вам на сюжет плевать с высокой юбисофтовской вышки - геймплей тут будет поинтереснее чем в прошлой части. Здесь больше гробниц, больше загадок, но меньше стрельбы, и слава Богу, потому что в этой части она крайне ужасна.
Ну а если вы не можете со спокойным лицом смотреть на цирк, бред, и ахинею, которая творится в этой игре сплошь и рядом, поверьте мне, гораздо увлекательнее смотреть на то, как быдло лузгает семки, и плюётся шелухой на муравейник.

суббота, 27 июня 2020 г.

Giu la testa / За пригоршню динамита (1971)


Мне потребовалось двенадцать лет, чтобы посмотреть Giu la testa ("Пригни голову") - последний вестерн Серджо Леоне. Даже не верится, что я так долго мариновал этот фильм, но, видимо, наконец пришло время, после того как я плотно засел за RDR 2
Серджо Леоне - пожалуй, величайший режиссёр за всю историю кино, на мой взгляд. Конкурировать с итальянцами в вопросах искусства и эстетики - просто бессмысленно, особенно когда такой итальянец - будто бы вообще из другого мира. Коронная фраза этого фильма "Пригнись, дурачок" под самый конец собирает высококонцентированный урожай различных эмоций - именно то, чего не удалось сделать Скорсезе со своим "Оставьте дверь приоткрытой" в "Ирландце".
Это просто феноменально удивительно как Леоне за свой минимальный объём диалогов вызывает значительно больше эмоций, чем Скорсезе за 3,5 часа болтовни в "Ирландце". Видимо, именно поэтому Леоне специально подбирал актёров, которые взглядом могут выразить столько, сколько не выразишь словами, особенно на фоне партитур Морриконе - который будто тоже не из этого мира. Не зря Стайгер с первых же минут воскрешает в памяти образ Уоллаха из "Хорошего, плохого, злого". Оба актёра вполне способны были сыграть роли друг друга, и изначально вместо Стайгера и должен был быть Уоллах. Однако продюссеры, под конец жизни Леоне успели избавить его от привычки брать одних и тех же актёров на очень похожих между собой персонажей, из-за чего лично я очень долго думал, что "долларовая трилогия" - это действительно трилогия с одними и теми же персонажами, от того "Хороший, плохой, злой" меня просто на части разорвал, ведь во второй части взаимоотношения Клинта Иствуда и Ли Ван Клиффа были не такими какими оказались в последней..
Возможно, где-то глубоко внутри я не хотел досматривать оставшийся фильм Леоне, потому что второго такого нет, и не будет. Он ушёл очень рано, слишком рано, а ведь все ждали его фильма про Ленинград, и я более чем уверен, что это была бы бомба. Перенести видение мира и философию режиссёра в антураж второй мировой - от этого просто башню сносит. Тарантино попытался перенести спагетти-вестерн во времена второй мировой, но Тарантино - это Тарантино, всё равно всё сводится к тому, что кого-то тупо замочат, и это специально будет сделано прикола ради. В смерти какой её видит Леоне - весёлого нет ничего.
Ведь вестерны - это не только про стрелков, шерифов, и скачки на лошадях. Это прежде всего дух свободы, где каждый сам за себя, и человек человеку - волк, особенно если речь идёт о возможности заработать. Вот почему его фильмы актуальны спустя шестьдесят лет, и "Хороший, плохой, злой" - всё ещё топ-10 лучших фильмов за всю историю человечества.
Я не знаю как Морриконе ухитряется создавать музыку с оперными партями, будто звучащими с небес, от которых почти что слёзы наворачиваются, но трудно представить более мощный дуэт чем Морриконе и Леоне. Одно из лучших произведений маэстро - L'Arena было настолько бездарно использовано Серджо Корбуччи, что я долго не мог поверить в то, что такую музыку вообще возможно запороть, собственно ради неё я и посмотрел тот фильм про польского стрелка с Франко Неро, втянутого в мексиканскую революцию. Знаете, это то самое чувство, когда кто-то вкуснее готовит, и ничего с этим не поделаешь.
"Пригни голову", который у нас почему-то назвали "За пригоршню динамита" - тяжело смотреть, сначала из-за мощнейшей игры Рода Стайгера, которому пришлось пройти через сцену унижений. Потом из-за духоты монтажных склеек, из-за которых возникает чувство, будто часть отснятого материала потеряли, а затем из-за того как раскрывается дуэт Кобёрна и Стайгера, в том плане, как потрепала их жизнь, у Леоне это всегда очень хорошо получается - раскрыть персонажей, прибегая к минимуму инструментов и диалогов. Почему так может только он - для меня остаётся большущей загадкой. В сцене появления Кобёрна, показывают среди его личных вещей - флаг ИРА (запрещена в Великобритании) - вариант для тех, кто знает, что это такое. А затем, в последующих сценах нам дважды подчёркивают кто такой - этот ирландский усатый тип, озвучивая содержимое газетных вырезок - вариант для тех, кто не понял с первого раза, при всём при этом, зрителя не держат за идиота, потому что у Леоне ко всему прочему есть чувство такта.
Однако, всё же досмотрев фильм до конца, я ожидаемо был ошарашен фирменным эмоциональным послевкусием, и главные персонажи надолго останутся в моей памяти. Да, персонажи - отрицательные, в которых святого - по минимуму, и никто не романтизирует их образ. Горечь послевкусия от того какой это мир, в котором они живут, и будучи теми ещё гадами, они всё ещё остаются людьми, а фильмы Леоне - они о людях. Жаль только одно - таких фильмов больше уже не будет.

среда, 22 апреля 2020 г.

Сказка на ночь

Закинули мне просто так денег. И я решил, пусть это будет не просто так. Своих детей у меня ещё нет, поэтому я написал сказку для взрослых. Ведь взрослый человек - это ребёнок из стали, и всё же, я бы такую сказку вряд ли прочёл хотя бы одному ребёнку в этом мире, но если вам интересно, прочтите её себе перед сном :)

Однажды у верховного бога родился сын, и вся вселенная тепло приветствовала его. Он рос, и развивался глядя на своих старших братьев и сестёр, мечтая о том дне, когда он сам начнёт создавать свои миры. Вскоре, этот день настал, и верховный бог вручил своему младшему сыну золотую корону - символ того, что он готов стать новым богом солнца. Однажды бог солнца полюбил богиню, и сделал ей предложение, теперь они были готовы создать целую галактику.
У них родилось много детей, которые тоже мечтали о том, чтобы стать новыми богами, и потому вращались вокруг своего отца, набираясь у него мудрости.
Бог солнца любил, когда всё шло по его правилам, а также он любил создавать миры, где его любимчики становились бессмертными созданиями, и жили в вечном раю, а смертные умирали, не успевая ему наскучить.
Миллионы лет спустя, его богиня захотела создать что-то своё, но бог солнца ей это запрещал, ведь он свою корону заслужил по праву, а значит его способности признал сам верховный бог, и потому ему лучше знать как творить. Однако он совсем перестал создавать что-то новое, начал набирать вес, и его тепло превращалось в невыносимый жар, который богиня не всегда могла охладить, когда приходил её черёд светить на небе. Чтобы доказать своей жене, что к творению надо подходить ответственно, и продумывать каждую мелочь, он щелчком пальцев создал уродливых обезьян с тёмной душой, полной зависти ко всему прекрасному, и ненависти друг к другу, чтобы показать насколько они будут не к месту в его идеальном мире.
Однако богине стало жаль новых гостей в их мире, и она подарила им частичку силы своего мужа - эссенцию пламени, чтобы в их тёмном мире было чуточку теплее. Она сделала их людьми, и ей захотелось приблизить их к бессмертным, наполнить их тёмные как бездна души огнём, чтобы они перестали страдать, и нашли своё место в их мире.
На что бог солнца сильно разозлился на богиню, и уничтожил её. Когда богини не стало, никто не смог сдержать миллионы слёз, пролившихся по ней, и эти слёзы затопили мир, где жили люди. В память о своей матери, бессмертные спасли парочку, научив их строить корабли. Удивившись тому насколько живучими оказались новые создания, бог солнца решил понаблюдать за ними, он выделил им земли далеко от взора бессмертных, чтобы посмотреть как они станут жить без поддержки и помощи богов.
Однако, скорбь по возлюбленной не оставляла бога солнца, и начала поедать его изнутри, бессмертные назвали это солнечным затмением.
И затмение начало влиять на всех.
В мире ангелов появилась паразитическая болезнь, которая начала поедать их изнутри. Те, кто мог позволить себе хорошо питаться, жили дольше, подкармливая паразитов. А те кто не мог оказывались съедеными заживо. У короля ангелов была единственная дочь, которая мечтала стать великой художницей. Когда-то она любила гулять по королевству, и рисовать миры, её картины были волшебными как и у всех ангелов, и в них тоже кипела своя жизнь. Но однажды заболела и прицесса.
И король поместил её в одинокую башню, приказав поддерживать её жизнь насколько это возможно. Принцесса поняла, что однажды не станет и её, и ей захотелось создать лучшую в мире картину - настоящий шедевр. В мире ангелов давно ходили слухи о мире людей, с чёрной как сама бездна душой, и она попросила отца принести ей краски из их мира, чтобы ими она могла написать глубокое как сама бездна полотно, которое сможет пережить их всех.
И тогда король отправился в путь.
Тысячи лет он искал королевство людей, но о них ходили лишь слухи, другие королевства тоже постигли болезни, и они вымирали одно за другим, потому король то и дело натыкался на безжизненные замки, или города, заполненные блуждающими, разложившимся заживо бессмертными, утратившими всякий рассудок.
Когда пустота практически заполнила солнечный диск, по всей планете стали происходить пространственно-временные парадоксы - осколки воспоминаний умирающего бога. И в одном из таких искажений, король ангелов увидел ключ к королевству людей - оно было спрятано в непроходимых горах.
После сокрушительного землетрясения, в горах образовался разлом, сквозь который и решил идти король. Тридцать лет он шёл в кромешной темноте, пока его глаза не начали слепнуть, двенадцать лет он блуждал в горах, пока его крылья не сломались от ветра, и наконец он нашёл королевство изумительной красоты.
Его тепло приветствовали в нём люди, казалось, что они единственные кого не затронула эпидемия, ведь они были полны жизненной энергии, весело смеялись, пели песни, танцевали, и ничего не боялись.
Король ангелов рассказал им свою историю, и попросил у них их краски. Его отвели к их принцессе, которую все очень сильно любили, и сказали, что она ему точно подберёт самую лучшую палитру.
Король ангелов почтительно поклонился принцессе, которая явно отличалась от людей, ведь она была бессмертной.
В ответ не прозвучало ни слова, и тогда король понял, что принцесса спит, держа в руках огромное космическое яйцо. Король прикоснулся к принцессе, чтобы разбудить её, однако скорлупа космического яйца начала трескаться при этом, и принцесса пробудилась.
Её глаза налились кровавыми слезами, и она начала разлагаться заживо, мир вокруг мгновенно преобразился, превратившись из солнечного и весёлого в мрачную и багровую пустыню.
Люди перестали жить здесь давно, и их королевство давным-давно вымерло от эпидемии, всё вокруг являлось иллюзией райского мира, какими когда-то были миры бессмертных.
Блуждая среди руин зданий, в заваренных окнах которых так и остались сидеть мумии, глядя своими пустыми глазницами на улицу, король ангелов наконец отыскал палитру людей, и отправился в обратную дорогу.
Спустя десять тысяч лет, король ангелов вернулся домой, и не узнал своё королевство - от него почти ничего не осталось. Колокола прогремели возвращение правителя, и он поднялся к своей дочери в одинокой башне, которую он узнал не сразу, ведь она совсем повзрослела, так как болезнь начала брать над ней верх.
Принцесса была счастлива вновь увидеть отца, но ей стало больно, увидев как сильно его изменило путешествие, ведь он был самым красивым ангелом в королевстве, а теперь он едва передвигал ногами, так как крылья потерял давным-давно.
Когда принцесса открыла свой подарок, и увидела чёрный цвет, она потеряла дар речи, и молча вглядывалась в него.
Почти ослепшие глаза её отца наполнились горькими слезами из-за того, что всё это было напрасно - ради такого уродливого ангелу цвета.
Но принцесса сказала, что это именно то, чего ей не хватало для завершения полотна.
Вскоре бог солнца стал окончательно съеден горем, и вся его галактика погасла, оказавшись во мраке.
Когда он возродился ещё более огромным солнцем, верховный бог не дал ему новую корону, сказав, что прежде, его сын должен научиться любить.
Миллионы лет спустя свет его нового солнца достиг старых владений, и он краем глаза начал рассматривать свои старые владения.
Однажды, высоко-высоко в горах, он увидел одинокую и заброшенную башню, стоящую посреди пустыни, в ней не было ничего кроме картины, в которой кипела жизнь. Чёрно-золотыми красками на ней были изображены бог и богиня, которые весело творили вместе целые миры, и внутри этой картины все были счастливы.