вторник, 24 декабря 2013 г.

2013

Не так уж и важно каких событий в году было больше: тех, которые нам понравились, или тех которые не понравились. В конечном итоге, важно уметь наслаждаться победами, и уметь играть плохими картами.

Было непросто, но тот факт, что некоторые весьма оптимистично настроены насчёт следующего года - радует. Мы ещё не в самой жопе.

Очень радует в каком направлении движется общество. Это похвально, так держать. Надеюсь ничего не изменится. Ведь все всем довольны, уверен и в грядущем году все будут делать вид, что так оно и есть, а теперь пора подвести кинематографические итоги года:

Очень порадовало, что в моих опросах было больше голосов за провальный фильм, чем за лучший. Ничто не доставляет столько удовольствий как участие в обламывании кого-либо, не так ли ?

Собственно с этого и начну:

"Великий Гэтсби" База Лурмана произвёл впечатление многообещающего фильма. Отличная песня от Ланочки просто не могла быть написана для плохого фильма. Но больно уж мы размечтались. А вот использовать как саундтрек гламурный шоколадный рэп как зажигательные темы для вечеринок тридцатых годов двадцатого века - это находка. Гениальнейшая идея всех времён и народов. Была бы нобелевская премия за заслуги перед кинематографом, не сомневаюсь - премию бы получил Баз Лурман.

Глупо было бы предъявлять какие-либо претензии к "Мальчишнику III", как было бы глупо снимать фильм о пьянке, в которой пьянки даже и не было. Однако, мне фильм понравился тем, что они вдруг внезапно решили отличиться, и вместо того, чтобы в третий раз снимать один и тот же фильм, внезапно выдали совсем другой. Тем не менее, им не следовало громко кричать об эпичном завершении трилогии, потому что народ, насколько я понял, был настроен увидеть чудовищнейшие последствия предполагаемой эпичной пьянки. Но вместо того, чтобы увидеть то, за что они так полюбили эти фильмы, они увидели просто крепкую комедию, но никак не "Мальчишник".

"Война миров Z". Знаете, просто посмотрите эпизод семнадцатого сезона "Сауз Парка" под названием World War Zimmerman. Так было бы куда круче чем то, что в итоге получилось. Единственная причина по которой я не жалею потраченного времени и денег. Я был на премьере с хорошей девушкой.
А такие фильмы необходимо продолжать снимать дальше. Обязательно с главным героем, который - такой простой из народа. Который вовсе не супергерой, он переживает за семью, готов ради неё на многое, но это почему-то не превращает его в человека с крутым характером, как какого-нибудь Уолтера Уайта. Он так же суетится, и так же ничем не примечателен, как и какой-нибудь другой простой паренёк. Это очень увлекательное и захватывающее зрелище. Напряжение прямо трусы рвёт во время просмотра. Остаётся ещё снять фильм про обыкновенного простого паренька - капитана корабля, который подвергается нападению сомалийских пиратов. А капитан героически боится весь фильм, как и любой другой человек, внезапно оказавшийся бы на его месте. И совсем никак не отличается в этой ситуации, как не отличился бы любой другой, однако в перерывах между молитвами и страданиями, оказывается в конечном итоге спасён военными своей страны. Вот это я понимаю был бы динамичный и увлекательный экшн. Это то чего хотят люди - смотреть в кино на таких же простых гражданских как и они. Так же, как им безумно нравится любоваться друг другом в больших городах каждый день в общественном транспорте, в ТРЦ, на улице. Просто сказка ! Надеюсь подобных фильмов будет ещё больше.

Я даже прямо сейчас придумал увлекательный сценарий для сериала. Возьмём остросоциальную проблему: насилие в школе. Школьник по имени Леонид ходит в школу весь первый сезон, он не всегда выполняет домашние задания, иногда зависает с друзьями на польских серверах battlefield 3. Но вот во втором сезоне, он вдруг случайно отхватывает тумаков от хулигана. Главный герой проводит остаток дня в глубоких раздумьях. Появилась проблема, её надо решать, но что же придумать ? В итоге, школьник Леонид приходит в школу, и внезапно снова огребает люлей от того же хулигана. Леонид опять же ничего не предпринимает, и подобная схема повторяется каждый день, то бишь - каждую серию на протяжении всего второго сезона, состоящего из тридцати серий. А в третьем сезоне, Леонид огребает от другого хулигана, но уже на протяжении целых пятидесяти серий. Этот сериал будет хитом, побьёт все рекорды, рейтинги, и будет доминировать на всех кабельных каналах. Дарю ;)

"Только Бог простит" - это самый доступный для понимания фильм этого года. После просмотра не остаётся никаких вопросов. Даже относительно того зачем был снят этот фильм. Всё предельно очевидно и доступно изложено. Но лучше бы Виндинг Рёфн просто подрочил, того и гляди - получилось бы получше.

Кто бы мог подумать, что "Пипец 2" окажется настолько подробным фильмов. 80% экранного времени рассматриваются проблемы главной героини. Но не гинекологические, слава Зевсу. Куда круче - пиздострадальческие. Я напишу по этому фильму диссертацию о том, что можно снять, дабы продюссеры, у которых на вас компромат, наконец-то отъебались от вас, унеся с собой своё зловонное перегарное дыхание, и дав вам возможность подышать свежим воздухом. Для тех, кто понимает, что диссертации не дождётся, резюмирую: можно снять вот такой вот фильм. Лучше пожертвовать своей репутацией режиссёра, чем позволить компромату на вас вссплыть в СМИ. Будьте осторожны, и предохраняйтесь.

Металлика меня очень огорчила тем, что доверила работу над фильмом такому человеку, как венгерской национальности, например. Но что ещё хуже, этого венгра зовут - Нимрод Антал. Чувак, у которого я не видел ни одного хорошего фильма, взялся своими немытыми лапами за материал, из которого можно было бы сделать куда более лучший фильм. Однако, подозреваю, что его наняли как раз затем, что свалить на него низкое качество работы. Ибо, скорее всего, всем руководили сами музыканты. Но музыкант хорош в музыке, не в кино. Не стоит забывать об этом, если задаваться целью - снять хороший фильм. В любом случае, мои деньги Ларс уже давно пробухал. Что мне ещё остаётся кроме как пиздеть в блоге. Но что самое ужасное - в фильме отсутствует трэк "Fade to black". Это действительно было последней каплей. Слышишь, Ларс ? Я скачаю фильм в следующий раз, вместо того, чтобы платить за просмотр, прямо в камрипе !

Дальше больше: сам Питер Джексон посадил меня на перо. Порезал меня как свинью, по-дагестански, своим фильмом "Пустошь Смауга". Если бы я только знал, лучше бы пересмотрел первую часть приключений Бильбо. Книгу лучше бы перечитал, чем посмотрел фильм, который сделали "на отъебись". Чтобы было чем связать первую и последнюю части. Быть может у меня такая реакция потому, что я читал эту книгу. Не скажу, что это часть моего детства, поэтому мои чувства не были так сильно оскорблены, как у кого-нибудь ещё. И я прекрасно понимаю что тот кусок, который им попался для связывания начала и конца.. Трудно сохранить динамику почти что трёхчасового повествования при таком материале. Ну а хули бы порезать не меня с ножа, выдавая такой материал в кинотеатры, а сам материал, чтобы очевиднейшая конъюнктура не была бы настолько очевиднейшей. Добавить любовный треугольник между двумя эльфами и гномом ? Серьёзно ? Причём выбрали такого гнома, который (интригующий спойлер). Не суть важно, создателей можно понять. Совсем не в тему показали возвращение Саурона - тоже можно отнестись с пониманием. Насколько я помню: там было очень атмосферное Лихолесье в книге. Весьма жуткий момент, но в фильме - это в первую очередь экшн, разборки с пауками. Это почти то же самое, что сделал Мэл Гибсон в "Страсти Христовы". Как верно подметили Мэтт и Трэй, вместо того, чтобы показать чему учил Иисус, и как он жил, показали как его мучили и истязали. Хоть мне это и не понравилось, но и это можно понять. И вот здесь проседает волшебная сказочная атмосфера книги, и обнажается алчная, конъюнктурщина с запахом денег, которые пахнут потными обдроченными руками и кокаином. Таких моментов в фильме не один, да по сути весь фильм такой. Но, постойте, первая часть тоже была чистейшей конъунктурой. Да сам проект - самая настоящая конъюнктура. Сделать из двухсотстраничной книги трилогию на девять часов - ну разве не подозрительно ? И первая часть мне очень понравилась. Там не бросалась в глаза алчность руководителей проекта. Монтаж не был таким уебанским как в "Пустошах Смауга", сохранялась динамика, было интересно посмотреть на актёрские работы, увидеть старых знакомых персонажей, увидеть что-то новое, атмосфера эпичного приключения тоже была на месте.
Во второй же части, это приключение - вымученное, как будто бы блин жопой делали, как будто бы.. Ну заебали вы уже, когда наконец доберётесь до этой грёбанной горы, мать вашу ?! Персонажам некуда развиваться. Армитадж снова ведёт себя как мудак, Лодочнику сделали один нехороший намёк, и схватили за жопу, Бильбо, вообще, не было видно нигде кроме сцены разговора с драконом. И это не было так круто, как интеллектуальная дуэль с Голлумом в первой части. И не было никакой интриги в отношении персонажей, как например, холодная война между Бильбо и Торином в первой части. Эти персонажи здесь лишь для того, чтобы пиздить орков и пауков, и убегать от дракона. И всё ? В принципе, в книге они тоже не блистали никакой индивидуальностью, но раз они уже давно забили на первоисточник, почему бы не делать одну лишь ставку на дешёвый приём с любовным треугольником ? Блин, если бы я хотел посмотреть бессмысленную беготню, с абсолютно уебанским монтажем, который был худшим в этом году, я бы пошёл на какой-нибудь форсаж 28, где тоже совсем не парятся кто кого зачем и как. Но я принёс деньги Джексону. Потому что это чувак, который снял "Властелина колец", и угарную "Живую мертвечину", которую я посмотрел в глубоком детстве, и был шокирован, но также и был впечатлён. Это же, блин, Питер Джексон, который просто взял и гопнул меня своим фильмов. Хуй с ним, так было надо, и он сделал то, что должен был сделать. Всё равно все сюжетные ставки сделаны на третий фильм. Но я просто, блять, не понимаю всеобщего восторга. Никто ведь не молится использованному презервативу ? Ведь презерватив - это посредник между мужчиной и женщиной. Можно обойтись и без него, но иногда он бывает необходим, как связующее звено. Восхищаться им. Вы это серьёзно ?

Если вы серьёзно, то надо таких фильмов побольше снять. И у меня уже есть идея. Ситуация с Хоббитом связана с судебными разбирательствами между киношниками, и Толкиенами - правообладателями. А поскольку, чтобы содрать побольше бабла с жадных подростков, необходимо затратить как можно меньше на лицензию, и на производство. И чем меньше бабла было затрачено на производство - тем больше бабла упадёт в карман. И вот идейка: необходимо затоварить лицензию на название. К примеру, речь идёт об экранизации бестселлера Роберта Кийосаки - "Богатый папа, бедный папа". Когда куплено название, сыграет свою роль репутация книги, и аудитория уже будет сгорать от нетерпения, лишь бы поскорей увидеть шедевр. Вот она экономия на рекламе. Ну а поскольку, лицензию на использование контента брать никто не будет, Мы вроде как экранизируем книгу, но только по мотивам ! То есть можно в фильме показать страдания барыг, историю становления Третьего Рейха, биографию Экзюпери, один хрен разница, главное побольше тупого мочилова, аудитория с потрохами схавает. Главное, что снято по книге "Богатый папа, бедный папа". А что там в книге было, а кого, нахрен, волнует ? Так-то, bitches ! Дарю ;)

Ужас, теперь можно обратить внимание на самый главный провал года, на мой взгляд, это 12 лет рабства. Когда я впервые услышал про Стива МакКуина, я уж было подумал: это же известный актёр двадцатого века, который в этом веке и умер. За каким хером его понадобилось воскрешать и заставлять снимать фильмы с односложным названием. Но когда я увидел шоколадочку, я насторожился. Среди чёрных режиссёров, я сразу вспоминаю Спайка Ли. Который снял очень неплохой "25-ый час", и "Его игра" с Дензелом Вашингтоном. Оба фильма мне понравились. Сразу видно, что режиссёр - не дурак больной, что он знаком с социальными проблемами (ещё бы ;), что он знает что делает, и как это можно грамотно показать на экране. Но я не могу сказать всё то же о Стиве МакКуине, который, по-моему просто ебанутый на всю голову. И делает соответствующие фильмы для соответствующей аудитории. Стыд ? Блядь, судя по всему, этот фильм он снял не для того, чтобы раскрыть тему стыда, которое - явление социальное, но снял для того, чтобы зрителю было стыдно за то, что он сейчас смотрит. И 12 лет рабства продолжает эту режиссёрскую фичу, но выглядит чуть-чуть внятнее. И это просто потому, что история, как утверждается - реальная. Но поскольку, она попала в лапы шоколадные МакКуина, ебанутости лишена не была. Мне понравился актёр, но не понравилось, что на афишу понаставили Камбербэтчей, Фассбендеров, Бредов Питтов, который, блядь, появляется в конце ровно на три минуты, что говорит о том, что даже прокатчики понимают. Что это единственное их спасение - зацепиться за мастистых актёров, потому что иначе хуй бы кто пошёл на этот фильм. Ибо мало кому тут интересна глава из истории чужого государства, на совсем чужую тему. Но быть может тут есть какие-то аллюзии на явление, которые были бы понятны каждому народу ? Я не увидел. Тут слишком много характерной для западных культур ебанутостей и шизы. Зачем было прокатывать этот фильм у нас, мне не понятно. Но может было бы интересно посмотреть на экранизацию мемуаров человека, который вот в такую нехорошую ситуацию попал, чтобы проникнуться: эвон, как люди на другом континенте живут. Нет, полагаю, интереснее было бы саму книгу прочитать, чем увидеть больное переложение шизоидного дурака, который такую серьёзную историю превратил в какое-то безвкусное пафосное порево для эстетов, отдрачивающих друг другу кандалами для придания этому действию особой значительности - то, чего нам - простым смертным, никогда не понять. Худший фильм года, худший режиссёр года, зачем я, вообще, повёлся и посмотрел то, что получило столько европейских наград. Как будто бы Европа тем и занимается, что выдаёт награды за адекватные фильмы.

Стив, если ты выучил русский язык по бананам, то я прошу прощения за то, что тут написал. Пожалуйста, прости меня, я не специально. И в знак раскаяния, дарю тебе идею для следующего фильма: есть пятижопая самка тапира, обитающая в джунглях Тайланда. У неё не хватает денег на операцию по смене пола, и поэтому она целыми днями курит анашу и спорит с крокодилами по вопросам гуманности. Её страдания необходимо показать крупным планом без монтажных склеек длительностью 14 минут и 88 секунд, затем дурь у самки тапира кончается, и она вдруг понимает насколько ничтожна её жизнь относительно жизни всех других существ. Но тут, дурь снова появляется, и она опять продолжает её курить, и опять страдания крупным планом без монтажных склеек длительностью 14 минут 88 секунд. А чем заканчиватся фильм ? А ничем, всё как ты любишь, Стив.

Настало время самого неприятного - лучший фильм года.




Самое лучшее, что видел в этом году - это "Место под соснами". Хоть фильм и вышел в прошлом году, его показали у нас в этом. Весьма оригинальная подача сюжета, у самого были подобные идеи для какого-нибудь сценария, и я очень рад, что есть люди, которые занимаются созданием чего-нибудь альтернативного. Сколько уже можно жиреть на одном и том же месте, в конце-концов. Однако мало сделать что-либо оригинально, важно сделать это интересным, и у режиссёра - Дэрэка Сиэнфрэнса это получилось. Настолько, что фильм я посетил больше одного раза, и как уже стало понятно из прочтения всего предыдущего в этой записи - впечатлить меня не так-то просто. Дэрэку это удалось в полной мере, это действительно хороший режиссёр, и предыдущая его "Валентинка" мне тоже очень понравилась. Я не стал выносить в опроснике на лучшую роль Гослинга или Купера, потому что по сути, они сыграли по-разному. Купер действительно очень хорошо сыграл своего персонажа. Опустим подробности, дабы не спойлерить. А Гослинг.. Зря говорят, что он тащит чисто своей харизмой. Я видел его в "Ларсе и настоящей девушке", в "Мартовских идах", ещё в ряде других фильмов. Это действительно очень хороший актёр, и я думаю, мнение о его однотипной игре складывается из-за того, что он выбирает однотипных персонажей в последнее время. Но за счёт харизмы всё равно тащит-то ! И в этом фильме, его харизма была более чем к месту, во-первых. И сыграл своего персонажа он очень достойно, во-вторых. А его персонаж в этом фильме не одной только харизмой тащит, в общем-то. Лучше один раз увидеть. Этот фильм, в отличии от фильмов МакКуина, действительно стоит и своих денег на билет, а то и на носителе в коллекцию, и времени на просмотр.

"Место под соснами" - это лучшее, что я видел в этом году, однако фильм вышел в прошлом. Отдельную номинацию "фильм года" получает "Армагеддец", который на самом деле "The World's End".


Весьма здорово, что это любимый у наших переводчиков дуэт - Саймон Пегг и Ник Фрост. И доказательство - то, с какой любовью они переводят фильмы с их участием. "Shaun of the dead" - Зомби по имени Шон. "Hot Fuzz" - Типа крутые (плю)легавые. "Paul" - Пол: секретный матерьяльчик. Теперь "The World's End" - Армагеддец. Такой искренней и чистой любви к переводу достойна ещё лишь только мама. Тех людей, которые утверждают такие прокатные названия. Без шуток, я очень ждал этот фильм, и разочарован не был. Представлял его как пародию на всякие фильмы о конце света, но всё оказалось куда тоньше и интереснее. Фильм просто кишит аллюзиями на современную жизнь. Люди, которые в девяностых были заменены теми, кто напрочь лишён индивидуальности, какого-то стремления искать приключения на свою пятую точку, ощущать саму эту жизнь, ведь жизнь - это действия, много действий. Но в двухтысячных, это бесконфликтная инертная масса, которая променяла весь кипиш на предсказуемую стабильность. Жизнь, лишённую элемента сюрприза, потому что никто не занимается тем, что могло бы спровоцировать этот элемент сюрприза, никто не ищет этот элемент сюрприза. Напоминает кого-нибудь или кого-либо ? И персонаж Пегга тут просто вишенка на торте. Человек, который смотрит на всё это, и доводит себя до отчаяния, приведшего его к обществу анонимных алкоголиков. Отчаяния от того, каким он был когда-то, какое у него было время, и каким он сейчас стал, и что видит в своей жизни. Отчаяние и глубокое одиночество, которое заполняется пинтой за пинтой в каждом баре с бухлом. На мой взгляд, это лучшая роль Пегга, и я бы сказал, лучшая роль в году, если бы не одно но, о котором речь пойдёт позже. Если вдруг кто зассал посмотреть в своё время, потому что подумал, что это очередная идиотская американская комедия, спешу развеять сомнения. Это британская комедия, а фильм очень глубок и остроумен, и не без юмора. Ожидать какого-либо отстоя от трио Пегг-Фрост-Райт всё равно что ожидать, что ваша девушка соберётся так же быстро как пожарники на вызов, если она у вас есть. Однако, таких фильмов должно быть меньше и меньше. Лучше пусть в следующий раз, они снимут "Хоббит 12 лет Z: Хроники форсажа в Средиземье сквозь невозможное".

Время для того самого "но", почему актёрской работой года я называю роль Джеймса МакЭвоя в фильме "Грязь" не смотря на очень сильную игру Саймона Пегга. Всё просто. Я знаю о том, что Пегг - шикарный актёр, и что он многое может. Другими словами, Пегг мне нравится. МакЭвой не нравился никогда, как актёр казался довольно средненьким, пока я не посмотрел "Грязь". Внезапно Джеймс показал себя гениальным актёром, чего я раньше в нём не замечал. Surprice, muthafucka !


МакЭвой сыграл на контрасте, причём сыграл на очень сильном контрасте. И так роль очень хороша, но чтобы настолько - прямо неожиданно. Можно было бы сказать, что "Грязь" - фильм года. Но я так не считаю, он очень хороший, интересный. Там всё закручено вокруг мощного персонажа МакЭвоя, сыграл бы кто другой не так отпадно, и что бы получилось ? Хоть снято и по Уэлшу, но как-то слишком гламурно для его стиля. Каким был "Кислотный дом", и "На игле", вот там был настоящий рай для маргинала. Особенно запоминающейся была сцена у самого стрёмного в мире толчка, который находится в Эдинбурге. Эти фильмы были пропитаны этой "кайфовой" атмосферой. Грязь, говнище, барыги, трущобы. В "Грязи" был сильнейший упор именно на основном персонаже, как мне показалось. Но болезнь одного - ничто по сравнению с болезней тысяч. В этом плане, болезнь тысяч показывает "Армагеддец", хоть и беспалевно. "Армагеддец", который остаётся комедией до самого конца, и заканчивается весьма занятно. Вот что примечательно: создатели выбрали оборжать ту ситуацию, в которую себя загоняет общество. Не осудить строго, но побалдеть. Хоть я больше люблю драмы, и фильмом года назвал бы какую-нибудь драму. "Грязь" - это болезнь одного человека, "Армагеддец" - это болезнь тысяч. Поэтому фильм года - "Армагеддец".

P. S. "Почему - "Грязь" ? На imdb написано, что "filth" - сленговое слово для обозначения полицейского. По-нашему правильнее было бы перевести "Мусор", если я правильно понял логику.

В плане музыки, это был очень богатый год. Альбом от Хью Лори, постепенное возрождение, и я надеюсь не вырождение антикона, второй матёрый сборник от italians do it better. Долгожданные работы от Emancipator, Sadistik. Woodkid выдал весьма "печально атмосферный" альбом. Demigodz вернулись, приятно было услышать Селфа в этом году. Феноменальные релизы от Ludovico Einaudi и Suede. Apparat очень порадовал, как всегда. Возвращение ветеранов - Black Sabbath. Потрясающая работа от Тобиаса Заммета в проекте Avantasia. Второй сборник пиратских песенок исполняемых звёздами - Rogues Gallery. Реинкарнированный Снуп Догг и новый альбом "Депешей". Дебют потрясающей нидерландской певицы Кристины Рэнэ, Kavinsky и гениальнейшей Claudia Mastrorilli. Возвращение шотландцев - Boards of Canada и Элисон Голдфрапп. А вот Кэннибал Акс нас накололи, и выпустили какой-то полу-трибьют Нолану, полу-сборник старых записей. Tricky порадовал релизом. Why? дали о себе знать хотя бы чуток. Sole неустанно вещает. Мичита как всегда радует. У Morcheeba получился очень хороший альбом. Karen O снова собрала банду, и они нехило отожгли. Atmopshere запилили весьма и весьма приличные синглы. Factor выпустил долгожданный релиз. И Blue Sky Black Death, наконец-то перестали сотрудничать со всякой пидарасней четвёртый раз подряд, и выдали очень крутой инструментальный альбом.

Даже и не знаю что думать. Но вот саундтрек года - однозначно за M83 к Обливиону. Без такого саундтрека фильм бы многое потерял.


Тем не менее, альбом года за Arctic Monkeys. Очень хорошая работа. Парни сильно изменились с момента своего первого релиза, как по мне. Бешеная танцевальная энергетика сменилась осмысленными работами, и даже парой медленных композиций. По мне так это очень хорошо, потому что глядя на ситуацию здраво, танцевальная музыка сама по себе - нихера не значит. На то она и танцевальная. Про новый их альбом я бы так не сказал. В этом году победил инди-рок, или теперь уже мейнстрим :)


А вот альбом года во вселенной хип-хопа и абстрактного хип-хопа - это.. Хрен его знает. У Blue Sky получился очень крутой атмосферный инструментальный альбом. Но чаще всего, я слушал альбом Сэдистика. Он не такой как дебютник, не такой идеальный, гармоничный. Но тоже очень неплох. А одну из песен я, вообще, поставил на финальные титры во второй фильм. Чем не альбом года в стиле абстрактного хип-хопа ? :)

понедельник, 2 декабря 2013 г.

Shame / Стыд (2011)

Когда я смотрел этот фильм, в моей голове были два слова. Второе - это название фильма, а первое начиналось на букву "ё".

вторник, 5 ноября 2013 г.

Battlefield 4

Когда-то EA упустила возможность пригреть под крылом такую команду, которая прекрасно понимала что нужно многим людям. Эту команду звали Infinity Ward.


- "Кокаин нахуй сдох, умер, а вот героин - возвращается. Причём, просто ахуенным образом" - вещал Эрик Штольц в известном фильме (пер. Дмитрия Пучкова). Эта фраза - своего рода аллюзия на случившуюся в игроиндустрии ситуацию. Когда альфа-самец студии EA - "Medal of Honor" внезапно окоченел, а серия Call of Duty известным образом вернулась на рынок. Что примечательно, первую "Medal of Honor" создали Infinity Ward. Которых EA когда-то отшила, вот они и ушли к Activision, которая поимела с грядущих проектов этой студии жирнейшие как жопа среднестатистического американца гонорары.

Что вылилось в не самое адекватное противостояние, быть может каким-то образом имевшее характер личной войны, между шведским небабским шутером и американским аттракционом для людей с СДВ.
Противостояние неадекватное потому. Что серия battlefield всегда была оринтирована на многопользовательский режим. С авиацией, танками, артиллериями, авианосцами, и прочими радостями для не служивших в армии людей. С поправкой на относительный реализм. Сама механика игры подразумевает аудиторию с более высоким уровнем интеллектуального развития, нежели аудиторию того, где надо замочить всех на карте, и оказаться в топе по фрагам.

Battlefiled - это командная игра. Один в поле не воин, уберут к хуям за пару секунд, стоит только высунуть рыло. Что чрезвычайно злит подрастающую аудиторию, требующую незамудрённых побед и достижений. Для этого есть Call of Duty, например. И вот причина, по которой стравливать серии - всё равно что доить быка, вместо коровы.
Тем не менее, у кого деньги - тот заказывает музыку. Шведским рабам заказали конкурентоспособный одиночный режим. Чтобы по-голливудски, с драмой, общечеловеческими ценностями, и невероятную стойкость и жертвенность.

Самое начало игры уже настраивает на определённое эмоциональное состояние. Под
 британский трогательный хит показывают четверых братьев по оружию, застрявших в тонущем автомобиле с застрявшем командиром отряда, предпочитающим остаться в машине, дабы дать возможность сослуживцам выбраться. Подобное всегда трогает человечество, ибо героическая жертвенность одного человека гарантирует выживание десятков, которые на подобное, быть может, никогда бы и не пошли, предпочитая передать свои гены следующим поколениям, никак вымрет. Поэтому герои всегда в моде в массовой культуре, их очень мало и они полезны для жизнеспособности популяции - беспроигрышный маркетинговый ход.
А дальше - стрельба, поездка на машине / танке / лодке, стрельба, бросок гранаты, стрельба, подкрасться сзади с ножом в зубах - стрельба - нажать E для взаимодействия - стрельба и ещё раз стрельба. All-inclusive современного шутера.

Зря ругают разработчиков за кампанию. Разработчики всё по-честному выложили, что одиночка - не их конёк, и верно. За десять с лишним лет своего существования, студия оттачивала именно сетевой геймплей. Одиночка для этой игры всё равно что мужику ещё одни яйца - на подбородок. Можно обойтись и без этого.
И лучше бы без этого, не смотря на то, что в предыдущем абзаце я косвенно защитил DICE по поводу их позиции относительно одиночного режима. Кампания этой части очень коротка, менее разнообразна чем в третьей (полетать в том числе не дадут), и до боли в жопе напоминает кампанию одну из предшествовавших серий, почтившую персоналки своим визитом - bad company 2. Разве что в русских теперь стрелять поменьше дадут, а одного даже в товарищи назначат. Основные мишени тут - коммунистические китайцы. Не смотря на свои узкие глаза, видят они достаточно, однако в игре - принципиально поворачиваются к вам спиной, или же иногда вообще игнорируют. Один мой товарищ как-то загадал мне задачу, которую учат решат подрастающих китайцев в средних школах. Даны высота ямы и скорость падения медведя, необходимо узнать какого он цвета. Не смотря на схожесть с загадкой про летающих крокодилов, эта достаточно адекватная, и её вполне можно решить. Но такая сообразительность - это то, чего лишены виртуальные китайцы в этой игре. Так что единственные проблемы одиночного режима в условности, догоняющей идиотизм Call of Duty, и некоторых багов, которых у меня практически замечено не было, в отличии от багов у товарища, с провалом в текстуры, и невозможностью продвигаться дальше по сюжету. Вот и конкурентоспособный продукт для Call of Duty. Прикрутить к совершенно другой игре такой же тупой как в Call of Duty одиночный режим, но не менее зрелищный ко всему прочему. Можно было бы вообще из этого сделать какую-нибудь демку вроде 3D Mark с QTE галочки ради, так было бы честнее, ведь по сути, современные шутеры в нечто подобное и эволюционируют. Всё равно бы кто-нибудь остался доволен, и я в том числе.
Нельзя ругать шведов за всё это. Игроки сами создают спрос на подобное, что и удовлетворяет EA всеми силами, отжимая бабло назад. Не играйте в глупые игры - и их не станут делать. Не покупайте охуительных по цене, но не по качеству всяких уебанских DLC - и их опять же не будут делать. Волшебно, не правда ли ? Грубо говоря, тут некое подобие эффекта взаимопропорционального уравнения. Создатель делает - вы реагируете - создатель учитывает. Ну а поскольку я никаких иллюзий не питаю насчёт внезапного пробуждения в игроках намеренного и скоординированного желания получать качественный продукт, и соответственно - никаких действий для осуществления подобной идеи - другими словами: подавляющее платежеспособное общество так и продолжит направлять развитие индустрии таким вот образом - тогда уж нехуй ныть, и прикрывать своё желание получать одно вместо другого для создания видимости работы ума. Сами виноваты будут.

Пару слов о звуке и графике: превосходно и охуительно.

Это не то, за что любят серию Call of Duty, потому что этого в ней нет. Зато есть грамотно поставленные скрипты, голливудские голоса и зрелищность, которые останутся относительно неизменными при каждом вашом вероятном возвращении. В Battlefield, не смотря на старательно навязываемую монорельсовость всё ещё можно найти какое-либо разнообразие (разрушаемые укрытия, возможность дойти до чекпоинта на своих двоих, если подразумевают езду на технике, выбрать один из вариантов развязки, в конце-концов. Не густо, но хотя бы так. Но что касается сетевого режима.. Разнообразие так и прёт со всех щелей, это действительно то, в чём шведы сильны, и то, за что их любят.

Итого: A
Кампания всё же не даст вам заскучать. Всегда есть на что посмотреть. Но что меня просто возмутило, так это надпись на странице, где я нашёл игру. Там написали, что это репак с лицензионной копии игры. Не может быть, а я всё не так понял, и оказался подвергнут влиянию злоумышленников. Немедленно стёр эту нелегальную копию, и срочно же побегу в магазин за лицензионной копией. Приобретайте только лицензионные копии в специализированных магазинах, или в специализированных приложениях вроде steam, origin, uplay. Не дайте злоумышленникам оказать на вас пагубное влияние.

пятница, 1 ноября 2013 г.

Machete Kills / Мачете убивает (2013)


Между прочим, Родригесу очень идёт снимать трэш. Потому что любой фильм Роберта - по сути и есть трэш.


Когда проект "Гриндхаус" окунул весь мир в трэш, в котором мир и так по уши находился, свидетели этого мероприятия поделились на две группы. Первая и многочисленная - они прикола не поняли, вторые с удовольствием посмотрели бы хоть немое кино за авторством Тарантино и Родригеса, собственно поэтому сразу и прониклись.

По-настоящему удачная шутка - это такая, которая как шутка вовсе и не выглядит. Взять, к примеру, законодательные органы. Там сплошные приколисты, в то же время, это упорно отрицается, и держится максимально серьёзное выражение лица а-ля Макс Пэйн. Но нас ведь не проведёшь, не так ли ? ;)
Но когда подобный вид юмора не самым аккуратным образом оформляется. То есть, выходит дядя в длинном плаще, если посмотреть на его ноги, можно заметить выглядывающие носки, но штанину внезапно не видно. Что наводит на определённые прогнозы относительно мотивации этого дяди. И этот дядя с серьёзным лицом выходит на площадь, распахивает свой плащ, и провозглашает себя Наполеоном. Всё предельно серьёзно, но что-то нам подсказывает, что творится полный пэ.

Этот пример наиболее полно отражает происходящее в пока что дилогии про Мачете. Это экранизация детского новогоднего утренника в стиле гриндхаус. Весь актёрский состав мелькает где-то неподалёку всё действие, валяет дурака, старательно отыгрывает свои старательно утрированные роли, а под конец все вместе внезапно собираются на одной сцене, происходит развязка, занавес, и все с улыбками на лицах выходят на поклон.

Тоже искусство своего рода. Только вот после вполне уместно дозированных абсурда и иронии "Planet Terror", ожидается, что Родригес знает как умело дозировать происходящий балаган, и эти знания сделают из дилогии про Мачете шедевр в своём жанре.

На мой взгляд шутка не удалась в первом фильме. Всё из-за недостаточной иронии всего происходящего. Как будто бы большинство людей, участвовавших в этом проекте восприняли всё слишком серьёзно при такой вот фееричной идиотии всего происходящего. Повествование и монтаж ко всему прочему заставляли частенько поглядывать на часы. Эти полтора часа длились как три "Титаника" подряд. Слишком много идиотской болтовни для фильма такого жанра не давали выйти на первый план харизме и иронии таких актёров как Дэнни Трэхо и Чич Марин, которого вообще было преступно мало. Если это было сделано для того, чтобы замучить зрителя так, чтобы он откровенно радовался появлению этих людей на экране, то на мой взгляд - не прокатило. Трейлер не существовавшего на тот момент этого фильма был в разы лучше.

Тем не менее, вторая часть неожиданно оказалась бодрее. Идиотизм никуда не делся, разумеется, но здесь раздражает не так, как в предыдущем фильме. Дэнни Трэхо в свои семьдесят бодренько кромсает плохих дядь при помощи холодного оружия, бодренько уворачивается от пуль, и так же бодро расчленяет плохих ребят при помощи вертолёта.
Интересных персонажей стало побольше. Взять, к примеру, Мендеса. Чувак, у которого полный отвал башки как у владельца китайской забегаловки из Сауз Парка. С переключением среди нескольких личностей, иногда в не самый подходящий момент. Убийца, который косплеит исключительно знаменитостей, и шлюхи с пулемётными сиськами и накладной пулемётной елдачиной, успевшей засветиться в предыдущих творениях режиссёра (desperado, from dusk till dawn).

Отдельно стоит отметить игру Мэла Гибсона. Безумного Макса, Уильяма Уоллеса, Мартина Риггса, и режиссёра распятия Христа. Тут он выглядел исключительно как самый настоящий больной ублюдок, каким его показывали в опять же - Сауз Парке. Этот взгляд мне будет ещё долго сниться.

В целом, достаточно адекватная, в условных рамках жанра, постановка. Не в пример первой части. Если Родригеса никто не остановит, Мачете станет трилогией. Но уже со световыми мечами и медихлорианами. Будем ждать..

Итого: 3,5/5

P.S. Говорят, раньше подобные фильмы крутили по две штуки за один билет. Расскажите об этом кассиру. Быть может вам сделают пятидесятипроцентную скидку, или пустят на фильм два раза подряд ;)

четверг, 31 октября 2013 г.

Bioshock


Писать что-либо о том, что навело фурор, в своё время, семь лет спустя - скоро станет моей запетентованной фишкой. У меня ещё есть несколько дисков, купленных лет семь назад, но так и не распечатанных. Того и гляди - скоро появятся рецензии.

Тем не менее, после того, что пережил в этой игре, я просто должен был оторваться на ней, как она отрывалась на мне, заставляя делать всякое.



О сюжете пойдёт речь в самом конце, точно в таком же порядке, в каком ему уделяли время при создании проекта, пока что следует отметить фирменный стиль, и настроить аудиторию положительно. Чтобы мне никто не сказал: "сначала добейся - потом критикуй" (собственно вот причина отключения комментариев во всём блоге).
К сожалению, произошёл какой-то глюк начиная с третьего уровня, и все мои скриншоты внезапно покрылись чёрным. Публикую то, что сохранило свою расовую принадлежность, и я неспроста употребил слово "уровень", как, вероятно, никто не догадался, по причине того, что слово было незамеченным на сознательном уровне до сих пор. Давным-давно, в далёкие-далёкие времена, в 3-D ШУТЕРАХ были линейные уровни. Что это такое можно объяснить на примере моей последней поездки в Каркаралинск - родину белого генерала Корнилова. Когда мой племянник увидел на улице деактивированный фонтан, я сказал ему что это бассейн, и чтобы в нём поплавать - сперва надо набрать воды. Описал массу разных вариантов в том числе - добежать до озера, которое находится на расстоянии хрен знает скольких метров, набрать воды в ладоши, и добежать обратно, вылив в "бассейн" на финише.

Вот почему противопоказано оставлять со мной детей. Не все взрослые понимают когда я шучу, что говорить о детях, один из которых - мой племмяник, уже держащий бутылку в руках, с готовностью рвануть к озеру. Вот и концепция линейных уровней в 3-D ШУТЕРАХ. Вы бежите до озера, на вас штаны, полные впечатлений, вокруг красота, лирика, буйство осенних пейзажей, драматичность и грация осеннего леса с родными русской душе берёзками. Вы достигаете озера, зачёрпываете тёмной воды, прямо как в мультсериале ранних девяностых про пиратов, и бежите к фонтану. Как бы аккуратно вы ни перемещались, когда вы достигнете фонтана, вместо воды у вас в руках окажется хуй. Зато останутся руки, и вы снова можете попробовать добежать до озера, начиная почти что с нуля.

Но Биошок - не такой, патроны и аптечки вам оставят, заберут всё только один раз, будет очень неприятно, тем не менее огорчаться не стоит. Ибо патронов, еды, и аптечек тут столько, будто это не Rapture (название города, прим. автора), а Тель-Авив. Так что не стоит повторять мою ошибку, и жить в военном положении в мирное время. Привычка, сохранившаяся со времён Silent Hill 2, когда я опасался лишний раз патрон потратить, коих было не в пример far cry 3 - очень мало.
Моя осторожность - это гениальная концепция Кена Левина - большого папочки всея Биошока. Одна ранимая личность, настрадавшаяся от кровавых режимов Рузвельта и Сталина, решила построить город прямо на дне; океана, свободного от ГУЛАГов и демократических выборов, имя которой - Эндрю Райан.
Город под названием Rapture воплотил в себя эротические мечты Шикльгрубера о высшем арийском обществе. Полный ген-контроль, и идиллия для интеллигенции. Идея, которая, как нетрудно сообразить, ввиду глубоко зарытых этикетом и выдержкой комплексов и слабостей, обернулась против идеалистов. Rapture поглотила мама-анархия, которую не стоит недооценивать. Сталин, быть может, и не дотянется до вас, хотя как показывает практика - он дотянулся и до поколений, которые родились даже через сорок лет после его смерти, но мама-анархия найдёт вас даже на дне. Океана, полного тайн и прочего говна.
Вот я и было подумал - раз город на дне, к тому же переживший эволюцию и революцию - наверняка всю еду пожрали, а патроны - постреляли. Как бы не так, патронов и еды хватило ещё и на вторую часть. Такие дела. Видать промышленный комбинатор-контрабандист Фрэнк Фонтейн выдал целых десять пятилеток товару, за что его и порешили пацаны Эндрю Райана, но без фанатизма.

Если в процессе прочтения текста посматривать на скриншоты - можно обратить внимание на чудовищную симметрию, порядок, аккуратный шрифт, и неимоверное чувство стиля. Всё верно, город Rapture выстроен в стиле сталинского ампира, то есть французского ар-деко, возникший после первой мировой войны как лекарство от скуки. Послевоенная архитектура в стиле Эмпайр-стейт-билдинг, тёплый ламповый джаз из грамофонов, автоматы по усовершенствованию генов с рожицами в стиле уолт-боя из Fallout..
.. и своя экосистема. Точнее шикарная видимость экосистемы. Не стоит ругаться матом в чей-либо адрес, это комплимент. Запрограммировать ИИ так, чтобы он вёл себя чуточку разнообразнее и адекватнее чем в Morrowind - это достижение. Как устроена система: ИИ всячески пытается показать, что мир не крутится вокруг вас, помимо вас у НПС есть куча других забот. В основном навалять друг другу, или взять друг друга на понт. По городу расставлены камеры, следящие за порядком так, что всё НКВД выкашляло бы селезёнку от зависти. Камеры активизируют дронов, пулемётные или ракетные турели, которые с превеликим удовольствием участвуют в каких-либо рамсах, а то и сами рвутся на неприятности. По коридорам бродят бывшие интеллегенты, а ныне злоупотребляющие веществами гулы, которые травят друг друга, а из не выдержавших травли, маленькие сестрички (генетически модифицированные маленькие девочки) добывают сильнодействующие вещества, с помощью которых можно прокачать своё тело и разум. Сестричек, чтобы им не наваляли, сопровождают здоровенные зомбари в батискафах на два размера больше для внушительного эффекта - между прочим, одни из серьёзнейших противников. И всю эту систему можно использовать в своих целях. Можно взломать станцию оказания первой помощи, стрельнуть мутанту из револьвера в жопу, чтобы он побежал лечиться, ну и взломанная станция его добьёт. Забрав сильнодействующее вещество у маленькой сестрички, можно подзаряжать айфоны чисто пальцами как Палпатин из Звёздных войн, ну и подзаряжать мутантов, стоит им наступить на лужу. Можно аки Дарт Вейдер при помощи медихлорианов заставить поджопник воспламениться, а затем зашвырнуть его прямо в рыло бегущего на вас безумца, второго превратить в ледяную глыбу, третьего заставить бить второго. Навести всех на камеру слежения, которая выпустит дронов для пущего веселья, заныкаться в углу и жрать милки-уэй, с интересом наблюдая за бесплатной постановкой высадки конкистадоров в Южной Америке.
Помимо доминирования по Савельеву, в игре можно делать ставки на игровых автоматах в паре уровней, которые сначала выдадут вам выигрыш, а затем заставят вас заложить генератор тестостерона, чтобы расплатиться с долгами. Можно за доллар послушать предсказание генератора случайных чисел. Можно выпить бутылку виски, можно не пить бутылку виски - как видно, всегда есть чем заняться, выбора - уйма. Отдельно стоит отметить возможность взламывать почти что всё: от автоматов по продаже пирожных, до дверей с кодовым замком. Я просто охуеваю с этой системы. Мало того, что это мини-игра, когда-то выпущенная самой звёздной и воинственной студией Lucas Arts, так ещё и ближе к концу игры, взламывать становится всё труднее и труднее. Как выглядит взлом: жидкость течёт из одного источника, надо переставить трубы так, чтобы без протечек эта жидкость достигла другого источника, на противоположной стороне. И на таком вот механизме работает всё в этом городе, даже дверной замок. А когда жидкость несётся со скоростью сапсана - ну это вообще. Проще взорвать всё к ебеням, и из этого всего самому слепить патроны, конфеты, аптечки. Чем переставлять грёбанные трубки при такой-то скорости. Выход один - качать инженерные вещества, либо вообще взламывать всё волшебной карточкой. Коих, кстати, если поискать - всегда жопой жуй, их ещё и сделать можно на специальных станках. Нервы дороже, поверьте. Собственно, взлом - это самое сложное.
Что касается сюжета, то вышеупомянутого Фонтейна пытался прессануть раённый посан Райан за контрабанду шоколадных батончиков, но путь к успеху тернист оказался. В итоге, Фонтейн воскрес на третий день по писанию, организовал переворот, умело воспользовавшись интеллегенцией, стенавшей от тоталитарного гнёта. Ну и даже при таком чудовищном арсенале до ловкого Райана не добрался, который умело загасился где надо. Вот в дело и вступаете вы, совершенно случайно пролетая мимо на самолёте прямо над маяком, где расположен вход в подводный город. Одним предложением: сюжет - просто пиздец.

Дальше пойдут серьёзные спойлеры. Если вы хотите узнать чем всё закончится - следует покинуть страницу, и перейти на другую страницу. Естественно не с торрентами, а - официальную, где можно приобрести игру. Ибо если вы будете знать чем всё закончится, страшно придумать какую движущую силу вам следует найти для того, чтобы заставить себя дойти до финальных титров, которых, кстати, нет.
Поскольку играл в первый Far Cry, уже смекнул что тот, кто много изливает малафьи в эфире, и советует очевидное, внезапно может оказаться не таким уж толерантным и рукопожатным, поэтому сюрприза не случилось. Когда на последних уровнях внезапно стали открывать глаза на то, что мельтешило всю игру вокруг - это просто находка в повествовании. "Ах, да, сюжет же нужен. Чтобы никто не сказал, что мы просто карты продали". Поскольку для меня на первом месте всегда было повествование, тут жирнейший как ублюдок минус. Совершенно не понятно мне: зачем делать "вот столько" из-за "вот столечкого". Зачем собирать костюм Большого папочки по запчастям, если на уровне их ходит целых трое, но снять одну маленькую детальку можно только с зараннее положенного. От пуль, ведь, дырки не остаются на их костюмах. Даже от ракет. И это для того, чтобы пустили в специальную комнату для тренировки сопровождения сестричек, которых, блять, я всех спас ! Они бы и просто так могли вылезти из канализации, и помочь мне открывать двери. Зачем понадобилось ковылять как идиот в коридорах, чтобы увеличить количество часов прохождения. Почему все вдруг молчали большую часть игры о происхождении героя, и вдруг когда он делов понатворил, все внезапно раскололись и объяснили что к чему. Охуительно, нет слов.
Ещё лучше бродить по грёбанным садам, но внезапно узнать, что необходимые ингредиенты для очистки воздуха от малафьи Райана находятся на другом уровне, и надо пойти ещё и туда, а потом вернуться и быстро жать на педали. И все ключевые повороты происходят именно тогда, когда вы сделали всё, что от вас просили. Собрали ингредиент - внезапно, когда вы пробились к доктору, её травят газом. Что же мешало сделать это раньше ? Добежали до двери, внезапно перекрыли, чтобы её открыть, нужо побродить ещё, блять, два уровня. Разумеется без условностей никуда, но именно такие условности попросту наводят на серьёзные вопросы. Серьёзные вопросы в свой адрес любят не все, сценарист, судя по всему - исключение.
Интерактивность и возможность поджечь шторку работает только там, где не забыли поковыряться программисты. Можно делать многое разными способами, но только там, где вам построили песочницу. Автомат нельзя из ракетницы уничтожить, в порыве гнева от идиотского взлома, зато можно уничтожить оборонное сооружение, которое, вероятно, строили попрочнее.

Игру можно ругать абсолютно за всё, кроме дизайна и новаторство из элементов вторичности. Многое увиденное было увидено несколько раз подряд до релиза игры. Здесь же, умело собрали домик из сожжёных спичек.

Стоит ли тратить время на прохождение ?
Лично я играл лишь бы закрыть эту страницу в моей истории, раскрытую лет шесть назад. Тогда я её и начал. Конечно же, за это время произошло многое, это учтено, тем не менее, сделанные десяток лет назад Morrowind и Gothic можно запустить и сейчас, и погрузиться в эти миры, не опасаясь за констистенцию того, во что вы погружаетесь. Учтено также и то, что я просто не целевая аудитория, что я сначала не добился для того, чтобы критиковать, ибо мой товарищ просто обожает эту игру, и перепроходит её раз в неделю на протяжении стольких лет.

Итого: B


P.S. Хотите по-настоящему дикой подводной меланхолии. Погружения на, по-настоящему огроменную глубину, где на вас будет давить огромный водный массив, постепенно переходящий во мрачную безысходную депрессию ? Обратите внимание на альбом Aamir - Underwater Regions.

Альбом

среда, 9 октября 2013 г.

Prisoners / Пленницы (2013)


Обычно, для того чтобы поглумиться, люди выбирают действительно ужасные, халтурные, 6 feet under - продукты жизнедеятельности каких-нибудь творцов. Хоть глумиться я и не собираюсь, но пройтись по этому фильму следует. Для того чтобы зрители наконец осознали: рейтинги - это не главное.

Фильм начинается с молитвы "Отче наш", где оператор показывает нам дикое животное, которое вскорости перейдёт в следующий кармический цикл на праздничном столе. Этот спойлер ничто по сравнению со спойлером от самих создателей картины (ключ в названии фильма). Вспоминается ужасный фильм Майкла Чимино с Де Ниро и Кристофером Уокеном (ассоциативно).


Но слава Богу, Вьетнам нам не показывают, отдавая предпочтение совместному милому семейному ужину с "выдающимся" музыкантом - Теренсом Ховардом, которого в последнее время колумбийские боссы Marvel выпилили с экранов. Очень мило, учитывая, что Ховард когда-то выпустил весьма неплохой альбом - Shine Through It


Идиллию нарушает исчезновение мелких детишек - больших любителей обрабатывать соседские фургоны сосулечными елдачинами. И тут, спустя полчаса, начинается фильм..

В общем, итого: 3/5
Следует смотреть, если вы большие фанаты (всмысле преданные поклонники) Хью Джекмана и Джейка Джилленхола, и никак не можете пропустить ни один из их фильмов под страхом принудительной кастрации. Всё-таки, этот фильм не так плох, чтобы можно было допустить принудительную кастрацию.
Ниже более подробные негодования, которые не следует читать, если вам всё же некуда деть два с половиной часа своей жизни кроме как на просмотр этой картины. Кто уже решение принял или уже посмотрел, зацените:

Казалось бы, почему в рецензии на фильм о похищении детей у автора вроде меня можно найти слова: жопа, Вьетнам, Чимино - елдачина. Ведь дети - наше всё. Сперва своих заведи - потом критикуй. Сначала добейся того, чтобы их похитили - а потом критикуй фильмы на тему похищений !!!

Однако это не совсем обычный фильм про похищение. Спойлерное название даже лишает нас прелести подумать о том, что дети просто развели родителей за некупленный энергетик, и заныкались где-нибудь в канализации, и скоро вернутся. Но нет, "пленницы" подразумевают похищение. Не такое как в "Changeling" Иствуда с Джоли в главной роли, и ни разу не такое как в "Gone baby gone" Бэна Аффлека, который мне очень понравился.
Этот фильм больше похож на yuppi-порно (порошковый напиток девяностых) какой получился у Барри Левинсона в фильме "Sleepers".

Тоже весьма серьёзная тема, но в неуклюжих попытках воздействовать на эмоции и систему ценностей человека, всё превращается в какое-то невнятное мессиво. Как будто авторитетный на раёне повар готовил своё фирменное блюдо, но в попытке произвести на вас впечатление, у него нечаянно получается говно. А вы это едите из вежливости, при этом чувствуя себя последним извращенем на этом свете. Примерно такими же, но чуть получше получились "Пленницы".

В этом фильме хотя бы есть определённая идея - сломать человека, надавив на его слабые места, чтобы посмотреть как он озвереет. Прямо как собак херачат палками в клетке, чтобы непомеренно обозлить их. Но то, как озвучили эту идею в фильме в переводе на русский - тут просто четырёхкратный даун с задних рядов завопит: "Что-то тут не клеится".
Будем думать, что режиссёра заставили это сделать, в надежде, что ни у кого не возникнет никаких вопросов после просмотра. Как же они ошибались.

Основная идея разваливается как карточный домик, похищение как предлог для того, чтобы продемонтрировать нам эту идею - вызывает просто жалость. Как стремление у юноши понравиться девушке, так что мы просто подыграем и посмотрим насколько далеко ещё падать. Два с половиной часа времени, которое можно было провести с куда большей пользой - заставляют вспомнить личный Освенцим каждого кто посмотрел "Sleepers" Барри Левинсона. Ибо каждый кто прошёл через это - надеялся тогда, что ничего подобного в жизни больше не произойдёт, и всё - позади. Как мы ошибались.

Но что же есть хорошего в этом фильме ?
Атмосфера, эти блёклые холодные цвета субарктического пояса, какую мог передать только настоящий канадец. Это действительно здорово. Хорошо постарались актёры. Джилленхол в последнее время радует. Ибо после "Jarhead", у меня весь мир с ног на голову перевернулся, ведь ЭТО снял режиссёр одного из самых моих любимых фильмов.
Игру Джекмана я не особо понял. Мимика - Россомахи, борода - Сола из антикона. Хорошо яиц на подбородке из "Movie 43" не было. Однако он неплохо постарался. Отлично сыграла Меллиса Лео - рукоплещу стоя. Пол Дано - хорошо кричал. Развернуться не дали, однако у парня просто талант выглядеть примерно так:


Причина по которой у фильма высокие оценки явно кроется в том, что люди двухтысячного года рождения подросли и стали ходить в кино, где подобный фильм стал дня них откровением. Или же девочки понаставили десяточки за бороду Хью Джекмана.
И это один из ярчайших примеров того, что рейтинги - это не главное.

Что действительно имеет значение - это режиссёр, или актёры (некоторые актёры могут руководить процессом, а режиссёр в этом случае для того, если вдруг получится херня - все помидоры словит он). От режиссёра же во многом и зависит актёрская игра.
Взять недавний фильм про Металлику. Культовая группа, отличные концерты, но не без малафьи. Либо потому что сами всем рулили (как-никак, музыкант не сможет снять фильм так, как это сделает повидавший многое режиссёр). Либо (и скорее всего) потому что режиссёр - Нимрод Антал (в самом плохом значении этого предложения).

До сих пор в этой рецензии не было слова "жопа". Так что вместо этого прикреплю фотку Нимрода Антала.


суббота, 5 октября 2013 г.

Gravity / Гравитация (2013)


Космос... последний рубеж... группа астронавтов участвуют в какой-то ремонтной операции на Хаббле. Продюссер картины утверждает, что семнадцатиминутная начальная сцена была снята одним дублем, вокруг летает поляк Джорд Клуни и рассказывает жизненные истории, камера мягко плывёт от одного астронавта к другому меняя угол обзора, заставляя проникнуться фразой Сандры Буллок про зверька в стиральной машинке, и в то же время не вызывая лютого головокружения как какой-нибудь "Cloverfield". Наверняка бы именно так выглядели "Reservoir Dog" Квентина Тарантино, если бы он вдруг решил переснять этот фильм в космосе. И это сравнение - комплимент режиссёру картины - Альфонсо Куарону. Думаю оценит, если вдруг прочитает этот текст :)


Не так просто писать про фильм который впечатлил в положительной градации этого слова, всё равно что идти по улице и кричать каждую минуту всем встречным о том как вам "охуенно". Оно может и так, но это слово каждый воспринимает по-своему, у всех свои собственные критерии прекрасного настроения. Так что приходиться откровенничать и изливать душу, настраивая приёмники реципиентов на свою волну, где десятки часов просмотра космических опер, интерактива с синими азари, и несколько прогулов по курсу астрономии.

Как уже было понятно с самой первой строчки второго абзаца - фильм впечатлил, этого кому-то будет достаточно для того, чтобы обратить внимание на картину. В то же время, кто дочитал второй абзац до конца наверняка осознал, что дальнейший текст - чисто вещание сквозь призму весьма специфического мировосприятия автора. Кто остался за тем, чтобы узнать чем всё закончится... - я вас обожаю.

75% видимой Вселенной состоит из водорода. Водород в соединении с кислородом, внезапно оказывается водой. Вода - это наша с вами жизнь, а жизнь - это периодическое посматривание вверх, в сторону видимой Вселенной, состоящей из водорода на 75%
Иногда это посматривание вверх оборачивается баловством со спецэффектами и историями про коварных, расплывшихся в соответствующей улыбке, а иногда и в жире, пришельцев-захватчиков.
Куда только не забрасывали человечество творческие умы. Туда где ваш крик никто не услышит, туда где не ступала нога человека, в ядро нашей с вами галактики, в союз ангелов света, на Омикрон Персей-8 - куда-нибудь подальше от родных берёз и изб. Однако в этом фильме, действие происходит всего в нескольких километрах над уровнем моря нашей с вами родимой матушки.

Что, несомненно, прибавляет эмоциональности фильму, где совсем недавно доводилось взглянуть на колыбель человечества с такого ракурса в битве со жнецами, что тоже эмоциональный колорит нисколько не портило навроде инциндентов вспышек лица Джереми Пивена на экране.

Фильм - эмоционален, фильм - красив, а также "клаустрофобен" как эпизод в психиатрической лечебница в "Fahrenheit", и "одинок" как "Moon" с насильником малолетних девочек, запертым под присмотром Тома Хэнкса - Сэмом Рокуэллом - одним из лучших актёров современности.

Плюс ко всему не дурак и знаком с ньютоновской физикой. Чему посвятила свой последний альбом британская группа Muse: второй закон, все дела, который пугает и устраивает всяческие подляны похуже дуэта из Вурхиза и Дятла Вуди.
Резюмирую: Земля в этом фильме так близка и красива. Теперь понятно почему космонавты предрасположены к солипсизму. Плюс "МКС" не смогли оставить в покое. Сандра - молодец, рукоплещу, впечатляющая игра. На ней была огромная ответственность в силу специфики самого фильма. Сёма Рокуэлл соврать не даст, ну а Сандра прекрасно с этой ответственностью справилась. Знаменитый браток Гекко, голос пса-гомосексуалиста из первого сезона Сауз Парка, Бэтмен и друган братьев Коэн - Джорд Клуни - хорош даже всего в каких-нибудь нескольких минутах фильма. Ну нравится он мне ! Хороший мужик.
Отдельно стоит упомянуть музыку. Ибо она просто неотъемлемая часть фильма. Прямо как саундтрек Акиры Ямаоки к "Сайлент Хиллам", если вы понимаете о чём я.

Итого: 5/5

воскресенье, 1 сентября 2013 г.

Gregory Pepper And His Problems - With Trumpets Flaring (2009)



О человеке, который в название своего проекта разместил слово "проблемы", а в названии его альбома может прослеживаться французский синтаксис (во французском языке сначала следует существительное, а затем определяющее это существительное прилагательное) - наверняка можно сказать очень много.

А если человеку, о котором можно сказать довольно многое, самому есть что сказать - в этом нехитром уравнении мы имеем на выходе совершенно потрясающие работы за авторством этого человека.

Прежде чем начать знакомство с этим альбомом, следует иметь ввиду, что это - Канада. Полагаю, что этот определяющий фактор мало что говорит людям, не знакомым с канадской подземкой. И вот что это означает:

Мой товарищ вчера рассказывал про рэппера Macklemore, удивляясь тому как хорош может быть белый исполнитель в "чёрном" жанре. Что нисколько не удивительно, ибо в подземелье сплошь и рядом одни талантливые белые: Atmosphere, Kno, Sadistik, Blue Sky Black Death, Buck 65, El-P, Aesop Rock, Zack Hemsey, практический весь антикон, а также - Factor.

Если вы застали выход шедевральной работы Chandelier от вышеупомянутого Factor, есть вероятность, что вы сгрызали всё на своём пути от нетерпения в преддверии выхода похожего его альбома - Lawson Graham. В котором и засветился герой дня - Gregory Pepper. После совместного трека с которым и возникает интерес к сольным проектам последнего.

Этот канадец умеет расположить к себе, уж очень он душевный, к тому же могёт передавать отличное настроение, как например в совместном с Noah23 треке - When I'm gone. Но сперва следует объяснить почему же канадское происхождение автора является сигналом посвящённому человеку к тому, что альбом рекомендуется прослушать как можно скорее.

Если об американской подземке можно говорить и говорить, ибо США - это родина хип-хопа, со всеми вытекающими отсюда последствиями, то в канадской подземке дела обстоят иначе: во-первых, особая атмосфера, которая объединяет канадскую тусовку, во-вторых - поразительная мелодичность музыки. Канадцы весьма серьёзно подходят к этому вопросу, поэтому содержание лирики редко затмевает собой мелодичность композиции не оставляя ей приоритета, что характерно для американской подземки. Ибо вы можете выдать ритмически отточенный душераздирающий пассаж о социальном неравенстве под стук клевания голубем крошек хлеба, что прокатит за бит, и вы будете считаться одним из членов американского подземного коммьюнити. Что в Канаде, вероятно, воспримется за какой-нибудь розыгрыш.

Бытует ошибочное мнение о том, что в подземке сидят те, кому не хватило таланта или мозгов для того, чтобы выйти на мейджор-лейблы, и расположиться наряду с такими деятелями как Eminem, 50 Cent, Jay-Z, или Lil' Wayne.
Однако достаточно разобраться во всём самому, и можно прийти к неожиданным выводам.

В подземке можно встретить белого южанина, который сэплирует музыку шестидесятых, пишет концептуальный альбом о грехопадении, и вводит в курс дела относительно такого явления как онейрология.


А также чувака, который сэмплирует увертюры Чайковского, музыку Филипа Гласса, состоял в группе, названной в честь джедайских приёмов манипуляции сознанием, а также участвует с потрясающими певицами в сайд-проектах, среди которых есть самая настоящая театральная постановка в музыкальной студии.


Тем не менее, задаваясь философским вопросом: что же отличает тех, кто получает очень много от тех, кто получает мало ? Человечеству сразу думается, что всё зависит от человека, его таланта, интеллекта, харизмы. Но если попробовать разобраться самому, можно прийти к выводу, что первые и вторые по большому счёту мало чем отличаются. Почему так ? Социологи бьются над этим вопросом не первый год. Возможно вы поразмыслите на досуге, и внесёте свой вклад ;)
Однако, следует учитывать, что не всем нужно что-то получать в больших количествах. Некоторым звёздам подземки периодически предлагают контракты на мейджор-лейблах, соглашаются вовсе не все.

Итак, если вы слушали хотя бы один альбом Factor, знаете кто такие Ceschi и David Ramos, наслышаны о лейблах Fake Four и Side Road Records, затирали до дыр записи Noah23 до того как он начал эксперименты с вич-хаусом, вероятно работа Gregory Pepper придётся вам по душе.

Однако если вы просто любите музыку настолько, что периодически знакомитесь с разными направлениями, и в этом случае релиз может произвести положительное впечатление. With Trumpets Flaring можно охарактеризовать как прогрессив стендап-мюзикл (красные шторы и театр одного актёра включены). Весь альбом просто пропитан атмосферой вечернего новогоднего выступления. Когда до следующего года остаются считанные часы, и вместо того, чтобы подводить итоги этого, грустить, и нервно готовиться к торжеству, вы приходите на выступление Gregory Pepper, который разделяет с вами всевозможные оттенки и гаммы настроений, кои обязательно выльются в сравнимый с цунами катарсис положительных впечатлений после окончания выступления, когда, сохраняя отголоски этого настроения, вы будете осматривать окружающий мир по дороге к только вам известному месту назначения.

P.S. Пример канадской подземки

Сайт исполнителя

Купить альбом можно здесь


Также вспоминается этот видос:

четверг, 22 августа 2013 г.

Heavy Rain


Прежде всего, стоит обратить внимание на то, что с возрастом видеоигры воспринимаются всё менее серьёзно. Это когда вы можете найти десятки занятий поинтереснее, чем катать ваш позвоночник на вашей же жопе, виртуозно владея пальцами по игровым контроллерам для того, чтобы делать сомнительные вещи. В конце-концов, когда вам больше восемнадцати, другого рода сомнительные вещи можно делать и при помощи того же виртуозного владения пальцами. Что кому-то может показаться чуточку интереснее, нежели собирание какой-то сотни ебучих перьев по всей Флоренции.

И вот что интересно. Не смотря на всё вышесказанное, игровая индустрия ориентируется вовсе не на детей, которым, по идее, всё это должно быть до безумия интереснее чем взрослым. Вы когда-нибудь видели как дети играют в игры ? Им, вообще, похуй на сюжет, персонажей, какие-то нестандартные дизайнерские решения, концепты. Всё что надо - дать здоровенный ствол, за неимением которого в своих собственных штанах, юное чадо будет компенсировать кровавой расправой над сотнями созданий, запрограмированных на смерть.

Игры всё ещё делаются для взрослых. Мы видим в них красивые и некрасивые поступки, красивые и некрасивые сиськи, значки 21+ и душераздирающую драму (привет The Walking Dead !). И всё это для людей, у которых, по идее, с возрастом могут обнаруживаться занятия поинтереснее.

Тем не менее, игра, о которой пойдёт речь вовсе не для детей, что радует. Не то пришлось бы бегать, стрелять, и прятаться за укрытиями, восстанавливая здоровье. Пока печатал, аж сблеванул пару раз через левое плечо.

Quantic Dream - разработчик Heavy Rain в прошлом выдали на радость всем гениальный Fahrenheit, который я бесконечно обожаю и перепрохожу периодически раз в пару лет. Fahrenheit был первым интерактивным кино-квестом, в который я играл. Собственно, судя по всему именно он и был первой игрой в этом жанре, который и изобрела вышеупомянутая французская студия Quantic Dream. Как известно первый раз всегда запоминается особо ярко, поэтому весь дальнейший опыт изначально обречён на сравнение, хотя бы подсознательное, с тем самым первым и волшебным разом.

После того как вы трахнули Богиню секса, а потом принялись за мешок с цементом, вы сидите на крыльце какого-нибудь безысходного подъезда, затягиваясь крепкой сигаретой, пряча своё лицо от стыда в густом дыме, раздумывая над тем, что вы только что сделали. В этот момент, контраст между событием А, и событием Б особо эмоционален. И говоря про такие вещи как Fahrenheit и Heavy Rain нельзя сохранять экспрессивную мимику Макса Пэйна. Ибо царь всея Quantic Dream - Дэвид Кейдж этого и добивался от аудитории - эмоционального отклика.

Однажды, Дэвид Кейдж представлял концепт грядущей игры рукопожатным людям, которые Дэвида рукопожатным не посчитали, не дав ему воплотить идею, ибо резко забеспокоились насчёт реакции потребителей. Тогда Дэвид обратился к Sony, которые видят толк в интерактивных развлечениях, пусть и через свои узкие глаза вот уже сколько лет, всё это время, всегда.
Совершив кровавый ритуал, боссы корпорации вызвали дух Вольфганга Мессинга, который порекомендовал им не ссать, и финансировать проект. По поводу продаж которого так сильно испугались все остальные, что он в итоге продался свыше двух миллионов копий только на одной платформе. Как известно, Heavy Rain - эксклюзив для PS3. Для того, чтобы совершить поступательно-колебательные движения в душе, дабы высушить намокшую от галлюцинаций женщину по имени Мэдисон, вам предстоит приобрести приставку и диск. Такие дела.

И если вы до этого провели несколько атмосферных предновогодних ночей за игрой в Fahrenheit, вы неизбежно будете сравнивать оба проекта. И видеть всё то же самое во втором проекте, что вы когда-то видели в первом.
Что, однако, не говорит о том, что всё пропало, что всё очень плохо. Вовсе нет. Heavy Rain - это отдельная история, которая умеет удивлять, ловко держать в напряжении, вызывать уже застравший комом в горле саспенс, удивлять поразительной интерактивностью, приближенной к реальности (чтобы дать пощёчину, необходимо будет резко дёрнуть геймпадом в сторону). Однако, она не сможет воссоздать ту волшебную атмосферу, которую умела Fahrenheit, не смотря на далеко не передовую графику, и не такую роскошную интерактивность, какая присутствует в Heavy Rain.

Недостаточно заменить адское похолодание адским ливнем, отчаянного разыскиваемого отчаянным разыскиваемым отцом, интерактивность настроения интерактивностью принятия решений (если в Fahrenheit ваш герой впадает в депрессию - он сдаётся, и его история заканчивается, настроение можно подымать самыми обычными вещами: вроде выпить чашечку кофе, или достать застрявшую мелочь из автомата по продаже презервативов, в то время как в Heavy Rain, ваш герой и вовсе может лишиться жизни из-за неаккуратного действия игрока), одну полицейскую погоню другой, интригующего коварного злодея другим, и всё такое прочее.
Необходимо ещё тщательно продумать сюжетные составляющие и персонажей. Где у Heavy Rain возникают проблемы.
На мой взгляд довольно трудно погружаться в произведение и сопереживать героям, если не понятна их мотивация, и присутствуют серьёзные несостыковки. Такие истории как раз и держатся на персонажах, сюжете, и атмосфере. Достаточно сделать нехорошо ровно один раз, чтобы рухнула вся карточная крепость.
И Heavy Rain можно простить многие недочёты, кроме самого основного - личность убийцы.

Когда я узнал, кто им оказался - это просто пиздец. И даже более того - совершенно непередаваемая реакция, которую даже слово пиздец при всей своей энергетике выразить не способно.
Когда понимаешь, что всё задумывалось таким образом, чтобы в принципе никто не пришёл к пониманию того кто во всём виноват - логичным или хотя бы объяснимым способом.
Это нанесло непоправимый ущерб в личность этого персонажа, ибо пестрило просто адскими противоречиями.
Не скажу, что я - Мисс Марпл, но вот убийца совершенно не выглядит как шизофренник, стало быть личность у него должна быть более-менее органичная. То есть, если личность более-менее органичная, предполагается, что она не будет засовывать в жопу битого стекла, если вся её жизнедеятельность сводится к воспитанию маленьких детей. Рецидивы случаются, это да. Но, надеюсь, на утрированном примере более-менее станет понятным моё негодование по поводу личности убийцы, которая просто безумно противоречит сама себе. Жаль понимать, что это было сделано не со зла, а для того, чтобы удивить игрока. Лучше бы они это со зла !

P.S. На самом деле я уважаю Кейджа, его позицию, студию, подход к индустрии. И в самом деле понимаю, что люди очень и очень старались. Но вот такой вот я злобный и беспощадный


Итого: B-

Я помню этот ролик ещё в те далёкие времена, когда девочки звали меня починить компьютер, а я приходил и чинил компьютеры.

пятница, 10 мая 2013 г.

L.A. Noire

- Это будет просто бомба, - сказал он мне, выпуская облако дыма из своих лёгких. Никотин прочно въедался в его лёгкие, и выходил обратно с каждым сказанным им словом.
- Знаешь, не каждый день услышишь об игре, в которой можно исследовать целый мегаполис, раскрывать всевозможные преступления, делать много всяких штучек, и всё это будет весить около двадцати-пятидесяти гигабайт - продолжил он, - Масштабы просто поражают.
За окном начался дождь плавно переходя в ливень. Когда я был ребёнком, мать говорила мне, что каждая капля дождя - это слеза ангела. Когда идёт дождь - плачут ангелы, и плачут они от человеческих грехов и пороков.
- Благодарим за покупку, - произнёс продавец, протягивая мне диск с игрой L.A. Noire, разогнав никотиновое облако иллюзий, окутавшее меня нахлынувшими флешбэками, возникшее столь же внезапно и логично, как цирроз печени у прожённого алкоголика.
Это не конец, это только начало. Моё сердце продолжало биться, отдаваясь эхом в тишине шумного города. Этот путь длинною в жизнь подошёл к концу, как и сама жизнь.


Как иногда, порой, легко стать заложником завышенных ожиданий. Фанаты Питера Молиньё не дадут соврать. Однако, у заложника может быть шанс на взятие ситуации под контроль, если заложник не растерялся, и способен удивлять. В случае с L.A. Noire, ситуацию можно охарактеризовать как "стокгольмский синдром".


Мы можем простить любимого человека если нам с ним интересно. Если же интерес пропал, любимому человеку в этом случае прощения не дождаться так же, как нам релиза Half-Life 3. L.A. Noire ждать прощения столько же, сколько Хатико своего хозяина. Потому что с ней - не интересно.


Эта игра - само олицетворение среднестатистической девушки двадцать первого века. Она - красивая, стильная, жестокая, грубая, с ней бывает тяжело, с ней бывает легко, она бывает интересной, и невыносимо скучной. Игра от Team Bondi (разработчик) имеет великолепную технологию анимации лиц. Лица - как живые, изображение можно перевести в чёрно-белый цвет, в игре город - просто огромный. Однако, в противовес этим плюсам, игра тормозит как укурок под шпеком, красота графики во многом заключается в игре света и тени, а в огромном городе просто нечего делать.


Если долго сидеть на берегу реки... то можно увидеть наконец главное меню игры. Загружается она так же быстро, как ваша девушка собирается выйти из дома. Ну а сам игровой процесс настолько динамичный, словно аттракцион "стояние в очереди". Музыка, написанная в качестве саундтрека, только усугубляет положение. И это чрезвычайно хреново. Поскольку музыка очень хорошая, и идеально ложится под концепт "нуар". Однако разработчики не смогли воспользоваться блестящей работой композитора в полной мере, и не то что не выжали всё по максимуму - напротив, сделали только хуже. Если делать одно и тоже под одну и ту же музыку на протяжении долгого времени - то инстинкт как у собаки Павлова нихера не возникнет. Возникнет лютое негодование какое возникает у работника на конвеере, поначалу. Можно сказать, эта игра - завуалированный симулятор работника на конвеере, только при этом вы за это ещё и платите. Весьма тонкий и любопытный ход.


И я ничуть не преувеличиваю. В этой игре даже есть свой конвеер с мексиканцами и шпеком. Своего рода весьма тонкая рекурсия. И это напоминает первый "Ass ass in creed". Вы делаете одно и то же, и у вас по сути нет выбора. Геймплей представляет из себя строгий алгоритм действий: сначала вы изучаете место преступления, ищете улики, задаёте вопросы. Затем вы нападаете на чей-то след, ищете его, задаёте вопросы. Затем вы гоняетесь за кем-то. Бегом, или на машине, догоняете, убиваете, или задаёте вопросы. Затем приводите в участок и задаёте вопросы. Тот момент, когда вы понимаете, что этот алгоритм нерушим как монархия в Британии, называется "лучше бы я этого никогда не понял в самом начале этой игры".


Конечно, очень редко, но случаются исключения. Наверное тогда, когда разработчики успевали высыпаться. И исключения вроде таких, как: вместо заключительного допроса присутствует казнь преступника. Вместо реакции покерфейса допрашиваемого, следует сомневаться в сказанных им словах. Вообще, вместо того, чтобы продолжать играть в эту игру - следует пойти и подарить её тому, кто вас дико бесит.


Всё бы ничего, если бы такая отличная идея не была реализована таким вот образом. Всё произошло прямо как с "Ass ass in creed". Только L.A. Noire гораздо лучше. В ней есть немного нуара, есть немного атмосферы, есть отличная музыка, но совершенно нет души.


Посмотрите этот фильм


И этот


Поиграйте в эту игру


И вы поймёте, что нуар бывает очень и очень крутым.
Итого: C