суббота, 31 августа 2019 г.

Tool - Fear Inoculum (2019)

Наконец-то свершилось ! В кои-то веки, ВИА Tool соизволили наконец заплатить сессионным музыкантам, чтобы те выпустили альбом под их именем, потому что после 13 лет ожиданий, я как тот японский лейтенант Хироо Онода - всё ещё не верю. Не верю в то, что они соизволили наконец выпустить альбом.
Японскому лейтенанту ещё в военное время объяснили, что враги будут всеми силами дезинформировать императорские воиска, якобы война завершилась, вынуждая их сдаться. Вот он и партизанил на Филлипинах свыше 30 лет, не веря, что война закончилась. Он всех достал настолько, что вынудить его сложить оружие мог только его прямой командир, отдав ему прямой приказ. Как же им повезло, что его командир был всё ещё жив в то время. Говорят, японцы - большие долгожители... Так бы и партизанил ещё несколько десятков лет, отказываясь верить в то, что война окончена.
Вот и я до сих пор не верю в выход нового альбома, не смотря на то, что слушаю его уже в третий раз. Знаете, за эти 13 лет, они нашли довольно крутых музыкантов, которые смогли добиться максимально схожего звучания. Когда слушаешь Fear Inoculum, сразу вспоминаешь легендарный Lateralus, который там местами чуть ли не цитируется, и предыдущий 10,000 Days. Боже, эти сессионные музыканты очень хороши, даже обложку нарисовали в стиле Tool. Вы ведь всё ещё помните эти глазки из клипа Parabola, где снялся один из отцов жанра trip-hop - Tricky ?

13 лет, подумать только. Это чья-то целая школьная жизнь, вступительные экзамены, два первых курса ВУЗа + промежуточные госы, если у кого-то такое практикуется. Но я думаю объяснение такому перерыву кроется более широкими причинами, которые приводит интернет. Ведь у группы Tool - уникальный звук. Такая группа во всём мире только одна, вот и попробуй найти кого-то похожего, и обучить его всему, что знаешь. Ладно, шутка про левых музыкантов уже затянулась. Но если говорить серьёзно, то в выход нового альбома действительно верится с трудом. Я уж думал, что они забили в конец, как Гейб на Half-Life, потому и шутил регулярно на тему того, что их следующий альбом будет саундтреком к Half-Life 3.

После такого эпичного ожидания в 13 лет, после всех этих шуток, мемов, и рыданий по ночам после того как тебе приснился их новый альбом. Он вышел как-то слишком тихо относительно масштабу ожиданий. В интернете возник целый жанр мемов под названием "в ожидании следующего альбома Tool". Эти 13 лет породили целый сегмент всемирной сети, посвящённый ожиданию, которое не снилось даже Хатико. После всего этого, начинаешь думать, что только исключительное событие явит нам долгожданный альбом. Ну там новое пришествие Христа, или конец света, может даже первый город на Марсе открывался бы концертом группы Tool c анонсом нового материала. Но нет, всего лишь 30 августа 2019 года.
И тем не менее, всё это ожидание не оказалось напрасным. Конечно же столько лет вносит свой отпечаток, что начинаешь думать о революции не только в жанре, но и в музыке вообще. Что прослушивание этого сакрального музыкального потока изменит саму структуру твоей ДНК, обучит языку киконго, передаст откровения высших сущностей из седьмого измерения, разрешит порядок квантовых парадоксов, ответит на вопрос Чарли Чаплина о том, что подумал Гитлер после того как посмотрел "Великого диктатора".

Но музыканты - те же люди, и не сидят все 13 лет в студии, кто-то ложится с переломами после аварии, кто-то судится годами, кто-то уходит в другие проекты. Такова жизнь.
Очень круто, что они не забили, очень круто, что мы застали это при жизни. Альбомы в жанре "прогрессив-метал" не каждый день выходят, а то и вообще раз в 13 лет, и потому это всегда событие. Потому что это красиво, это сложно, у этого жанра своя "волна, своя "атмосфера". Даже не представляю как они сводили все эти треки, но хорошо хоть уложились за 13 лет. Ещё до конца не понятно зачем они закинули двухминутное чирикание каких-то пересмешников в самый конец цифрового релиза. Это типа нас в очередной раз затроллили ?
В любом случае, нужно время, чтобы постичь такие работы. Как хорошее вино, которое смакуют не спеша. Ждём выхода клипов, они ведь могут пролить дополнительный свет на картину в целом, а даже если они вызовут ещё больше вопросов, всё равно очень хочется увидеть их фирменный визуальный ряд, это всегда просто снос башни. Главное, чтобы выход нового видео случился раньше, чем через 13 лет.

понедельник, 26 августа 2019 г.

Wolfenstein: The New Colossus

Если сияние тысячи солнц одновременно зажжётся в небе - это будет подобно славе Всемогущего. Я стал смертью, разрушителем миров. (sic) Роберт Оппенгеймер после испытания атомной бомбы.
Единственная причина, по которой я вообще зашёл в это - заключалась в рекомендациях Дениса Карамышева (автор "Трудностей перевода" со stopgame). Если я правильно помню, New Colossus чуть ли не игрой 2017 года назвали, похвалив шикарную режиссуру, что изрядно разбавляет жанр. Постановка, сюжет, атмосфера - именно ради этого я и запускаю игры, и вот, после покупки сего творения, затаив дыхание, внимательно наблюдаю за тем, как Череп снова предлагает выбрать между двумя стульями (чтобы игра поняла, кого вы оставили в живых в предыдущей серии).
Что ж, пока ничего особенного.
Бласковиц на инвалидной коляске совершает бесшумное убийство, пока нацист слушает речи фюррера в наушниках bose со звукоизоляцией (иначе как кто-то вообще может не услышать приближение огромной туши на огромной коляске по металлическому полу).
Тоже ничего особенного. В Dishonored Корво может остановить время, когда кто-то стреляет из пистолета, чтобы потом вселиться в него, и пододвинуть под собственную же пулю.
Не то, чтобы я сравниваю шутан с immersive sim, однако любой претендент на звание "игры года" просто обречён на сравнения. И пока что Wolfenstein никак не тянет на "пъедестал", потому что в 2017 году вышел не только он.
Смотрим дальше: вау, Бласковиц стреляет с двух рук, вот это да, жаль он не Шива, а то мог бы сразу с четырёх стволов палить.
Серьёзно, в 2к17 это была такая фишка ? До чего прогресс достиг !
В прошлогоднем 2к16, в том же Dishonored можно было путешествовать между реальностями, при помощи карманного устройства, меняя при этом даже будущее.
Вообще, жанр шутер не особо требователен к сообразительности, показания к применению: -10,000 IQ, любой справится с тем, чтобы пройти от начала коридора к концу, оставляя после себя выжженую землю. Особенно, когда орды болванов сами подбегают к бочкам с горючим, и чуть ли не прячутся за ними. Вот бы нацисты так же воевали в действительности, они бы даже до Варшавы не дошли.
Это всё при том, что я выбрал уровень сложности "Я воплощение смерти". Фашисты не в состоянии услышать дальше своего члена, поэтому резать их можно только так. Времена, когда ИИ мог хоть что-нибудь сделать ушли сразу после того как начались с выходом первого F.E.A.R.
Поэтому мочить абсолютно беззащитных, криво прописанных оппонентов - сомнительное удовольствие. Но я был здесь не за этим. Ибо пришёл ради постановки, которую так хвалили. Может крепкий сценарий, и хорошо прописанные персонажи оправдают унылый экшн ?
Я не знаю, чем так восторгались люди, называвшие это игрой года. Однако сценаристам и авторам ещё работать и работать.
Честно прочёл все идиотские записки, заметки, просмотрел все сцены, сделал все задания, в общем увидел всё, что авторы не спрятали, и остался крайне разочарованным в потраченном на это времени.
В ядовитую сатиру в рамках игры шведы не могут никак. Надо мочить нацистов просто потому что они - нацисты, и говорят по-немецки. В самой игре ужасов концентрационных лагерей нам не показали, был всего один намёк на сцену с пытками, и то косвенный: через протокол допроса, при том, допрашиваемый остался жив, и цел. Видимо пытали его чтением черновых вариантов сценария этой игры. Поэтому здешние нацисты не вызывают ненависти и омерзения на том уровне, которого от вас хотят авторы игры. Они здесь плохие только потому, что требуют полного порядка, и заставляют учить немецкий язык. Вот это ужасы войны, скажу я вам. Ни тебе сдираний кожи живьём с унтерменшей, или скармливаний младенцев собакам. Видимо с точки зрения авторов игры, учить немецкий язык - гораздо хуже.
При том, что сами шведы себе выторговали нейтралитет, работая на усатого австрийца, и даже разрешили ему перебрасывать воиска через территорию Швеции в Норвегию, которая сопротивлялась, между прочим. Я бы понял, если бы такую игру выпустили в Израиле, или России. В любой стране, которая хоть как-нибудь пострадала от фашистского режима. Уж они-то знают ужасы настоящей войны, и не станут превращать всё это в клоунаду на детском утреннике. Я очень рад за шведов, что в их представлении ужасы войны - это учить немецкий, но неоднократная пассивная агрессия к немецкому языку - это немного странно со стороны взрослых людей. Неужели они реально думали, что никто не будет читать все эти идиотские заметки, и слушать диалоги NPC ? Я даже титры прочитал, в отчаянной попытке найти хоть что-нибудь весёлое в этой игре.
Если бы не эта хвалённая режиссура, мог бы получиться нормальный шутер. Как DOOM, например: ни тебе душных памфлетов, написанных литературными афрошведами-стажёрами, ни рефлексии Бласковица на пол-игры по теме "Кэролайн, как же я без тебя". Просто беги, и мочи. Так и должно быть, коль не можешь создать работающую вселенную, настроенную на художественное наполнение, и сопереживание зрителя. А вот нечему тут сопереживать, к сожалению. Авторы даже персонажей не смогли прописать толком. Лидер восстания афроамериканка Грэйс - это вообще какой-то газетный стереотип. Максимум чем она может командовать - это своими детьми, и бандой из трёх шакалов, торгующих крэком на углах. Видимо шведы не видели какими бывают настоящие лидеры. Настоящие лидеры не общаются как уличная шпана с окраин канализационного узла, и потому не будут сыпаться оскорблениями на ровном месте, как делает этот персонаж по отношению к Зигрун Энгель. Когда видишь как такой персонаж командует сопротивлением - это же просто смешно, или же это и есть та часть сатиры, которую я упустил ?
Лучше всех им удался аутист Макс Хасс, потому что единственная его реплика - это собственное имя, потому шанс здесь облажаться стремительно падает. Лучше бы они сделали всех аутистами, чтобы им не пришлось париться над диалогами, раз уж им очень хотелось "сюжета", но способностей к этому ещё не наработали, а нанять - некого.
Атмосфера им не удалась. Из экипажа подводной лодки, скрывающейся от тоталитарного режима столько всего можно было выжать, но максимум, что они сделали - это обставили помещения, в надежде, что это будет говорить само за себя, и за персонажей, которые в них обитают. Но этого не-дос-та-точно, раз у них есть кат-сцены на десятки минут, непрекращающаяся рефлексия Бласковица, и странная фобия немецкого. Я понимаю, что это клюква, но у клюквы тоже должен быть вкус, раз уж они выбрали такую тему. Но когда рушится даже фарс - это плохой знак, я считаю. Видимо директиву -10,000 IQ целевой аудитории шведы восприняли слишком буквально.
Возможно, я бы проще отнёсся к данному творению, если бы такое не нарекали "игрой года".
Лучшие способы уничтожить игру, помимо того, чтобы придумывать такой слезоточиво-херовый сеттинг - это набивать ей цену, выдавая страшилу в парандже с завышенным приданым, а ещё придумывая идиотские достижения, пихая целые тома по мелким безвкусным запискам, которые якобы должны шире раскрыть мир игры. Но вместо этого авторы шире раскрыли лишь своё очко, выдавая тонны воды, как при написании курсача.
О потраченном времени сожалею, не ведитесь на громкие рекомендации, ведь именно после них начинаешь простую безвкусицу сильнее не любить.

среда, 22 мая 2019 г.

Жёлтый снег над Винтерфеллом (часть I)

Вместо обзора на финальный сезон решил написать театральную постановку для малого театра. Надеюсь вам понравится.

Жёлтый снег над Винтерфеллом (часть I)
Действующие лица: Дэвид Бениофф, и Дэн Вайс.

- Слыш, Дэвид, я тут прикинул, и понял, что тех бабок, которые у нас остались, не хватит, чтобы потом слетать на заслуженный отдых на Мальдивы, давай я быстро сгоняю до букмекера, и поставлю на то, что Король Нохчи не доживёт до конца серии. Так что нам придётся его слить в этом же эпизоде.
- Спокуха, Дэн, я всё продумал, сэкономим на сценаристах, сценарии все напишем сами. И да, придётся вырыть вместо пятёрки добротных рвов, одну небольшую выгребную яму. Понакидаем туда хвороста, который мы залевачили у лесников, и дачников, а потом подожжём, во будет красиво.
- Ты уверен, что это проканает ? Какой нормальный человек поверит, что северяне, готовившиеся к битве с мертвецами с конца шестого сезона, вырыли одну небольшую дорожку, какие встречаются в сельской местности, куда помои выливают на дорогу, вместо оборонных рвов, чтобы как можно дольше задерживать наступающую армию ? Тем более, что ты-то писал сценарий к Трое с Брэдом Питтом, сам должен понимать, что после такого фильма показывать такое - себя не уважать.
- Кто, вообще, запоминает кто к какому фильму написал сценарий ? Людям глубоко насрать, нас что, смотрят военные эксперты ? Нашим фанатам вообще всё похеру, я хоть хентай-яой по игре престолов выпущу, с радостью схавают как псы Рамси Болтона. Никто даже не подумает, что это дико тупо.
- Но ведь нас же потом спросят чем мы занимались эти два года, когда делали восьмой сезон, и заставят отчитаться за трату бюджета, и за наши слова.
- Ты что, в первый раз отмываешь бабки, Дэн ? Замутим как обычно, не первый день в этом бизнесе.
- А, точно.
- К тому же, эти твои грёбанные рвы будут мешать съёмочной команде, у нас нет на это времени, потому что за эти два года, мы поработали только пару недель после того как вернулись со "шлюхотура" со снежком в Тайланде, не забывай.
- Тогда вон те катапульты, что нам собрали скауты-любители давай выкатим за пределы замка впереди всей армии, чтобы показать красивую картинку. Люди, когда увидят красивую картинку, сразу забудут о том, насколько это отбитая тупизна.
- Шикарная идея, ты - гений, Винтерфелл - не резиновый, так и объясним, скучно всё равно всех прятать в замке от мертвецов, хоть Джон Сноу и видел, что Король Нохчи умеет оживлять трупы, всё равно никто об этом не подумает при просмотре. Давай ещё и дотракийцев выкатим за стены замка, чтобы показать битву на лошадях, в чеках напишем, что это стоило дохриллион !
- А как же рыцари долины, у них тоже должны быть лошади ?
- Рыцарей долины мы с лошадей скинем, пусть с Бриенной пешком сражаются, не хочу тратить бабки на лошадей, когда я могу купить пару лишних кило снежка.
- Дэвид - ты гений, погоди, дай-ка я прямо сейчас занюхаю дорожку.
- Ооо, да, братан, тяни тяни, с каждым разом у тебя получается занюхивать всё яростнее и яростнее.
- Ну дык у тебя учусь, братан.
- Я придумал как ещё можно отмыть бабла ! Короче, давай не будем тратиться на освещение, нахер это надо, скажем, что Король Нохчи скастовал непроглядную тьму, типа реализм, брат, атмосфера !
- Ты - гений, Дэн, я тоже кое-что придумал. Вместо сражений с конницей, мы просто отправим этих идиотов в степь, нарисуем в сони вегасе фонарики, и замажем их, типа там во тьме произошло что-то загадочное, и страшное, пусть зритель пребывает в интриге и ужасе. Ведь человеческое воображение будет куда более красочным, чем то, что мы в состоянии показать. Заодно скажем, что великанов и мамонтов, которых мы поспешили показать в прошлом сезоне убили дотракийцы во тьме.
- Брат, ты - гений. Ща погоди, я позвоню Хидео Кодзиме, вдруг и он что посоветует.

Дэн уходит за кулисы. Дэвид готовит пару дорожек картой Master Card, и тут же занюхивает их, приговаривая: на чём бы ещё отжать бабла ?
Тут заходит Дэн.

- А чё ты так быстро ? Я думал вы с Кодзимой будете неделю разговаривать, пока он над Death Stranding работает.
- Он как послушал мои идеи, послал меня на хер, и сказал, что если я ещё раз ему позвоню, он вызовет спецназ по нашему адресу, и скажет, что мы нюхаем на бюджетные средства.
- Ну и пошёл он на хер сам, без него сами напишем гениальный сценарий.
- Жи есть, брат. [Дэн занюхивет ещё пару дорожек]
Слушай, отличный кокс, где взял ?
- Это секрет, скажу лишь, что дочка того продавца очень любит Арью Старк, поэтому я выторговал этот кокс на то, что мы напишем, что Короля Нохчи убьёт именно Арья.
- Гениально, брат, гениально.
- А самое главное как неожиданно ! Наши зрители любят неожиданности, когда их постоянно удивляют, в этом секрет, учись у меня пока я жив, щенок.
- Так точно, сэр !
- Меня всё никак не покидает мысль, что мы мало выцыганили деньжат у HBO, придётся ещё урезать траты. Ты ведь умный человек, придумай ещё что-нибудь.
- Я придумал как объяснить совершенно никакую подготовку севера к войне с мертвецами. Ну, технически, это мы виноваты, что начали работать за две недели до премьеры первой серии, но зато давай всё напишем так, что Король Нохчи сам захочет прийти лично за... скажем, Браном Старком, типа там философский концепт какой приплетём, мол смерть старается отнять у людей накопленные знания, опыт, а потому нахер, опять же, нужны эти рвы, лучники и арбалетчики в башнях и на стенах, эти катапульты тоже дорого стреляют, к тому же нельзя их особо ломать, я их на ebay выставил уже на продажу. Северяне совершенно не заинтересованы в обороне будут, они тупо позволят мертвецам пройти в Богорощу, чтобы поймать Короля на живца, типа план-перехват, братан.
- Гениально, брат, просто гениально !
- Вот именно, а Бран поскольку может управлять животными, и даже людьми, будет занят ожиданием Короля Нохчи, заодно сэкономим на воронах, и эффектах.
- Ты только что нам выбил ещё неделю проживания в президентском пентхаусе со шлюхами, моя школа, моя школа, братан !

Бениофф и Вайс целуются в щёчки как французы, оставляя белые следы от кокса на щеках, держатся за ручки, и мерзко хихикают, имитируя жесты разбрасывания деньгами. Звучит джазовая музыка, занавес опускается.

суббота, 26 января 2019 г.

The Council

Are you shure about that, monsieur De Richet ?


Это очень приятно, когда проходишь какую-нибудь игру, выкладываешь скрины, пишешь обзор, а твои друзья либо сразу добавляют в желаемое, либо убирают оттуда в зависимости от вердикта.
И потому - мой святой долг внести долю ясности, чтобы люди знали, что их ждёт от знакомства с творением французских разработчиков.

Сперва о подводных камнях.
У игры весьма детальные "текстуры рож", и очень красивый, обставленный с любовью и вниманием интерьер - этого не отнять. Особенно удачно выдался последний, прямо настоящая услада для глаз, и рай для эстета с тонкой душевной организацией.
Однако, у команды совершенно не получилась анимация, лицевая анимация, и всё, что никак не связано с убранством. То есть, например, на горы физически больно смотреть, а эти неуклюжие подёргивания голов во время диалогов, и широко раскрытые адовые лупари (особенно у Джорджа Вашингтона) до сих пор посещают меня в кошмарах. Прямо французский ответ Mass Effect: Andromeda, только вот у французов в отличие от канадцев бюджет был поскромнее.
Council - это интерактивное кино в жанре детективной драмы, с нелинейным повествованием. То есть в результате принятых вами решений вы увидете то, чего не увидит другой человек. Если вы не стали качать навык из ветки детектива, то пропустите несколько дедуктивных замечаний, зато если вы знаток дипломатии или искусств, то ваш герой подметит какую-нибудь важную деталь при разговоре. Это из мелочей.
В глобальном плане, вам придётся выбирать в развилке из двух стульев: то бишь сделать одно, или другое. И здесь вы действительно видите разницу, поскольку развилки, порой, ведут в диаметрально противоположных направлениях. И как бы то ни было, всё же не стоит ждать откровений, ибо разработчику попросту не хватило денег довести идею до ума.
Если первый эпизод производит очень хорошее впечатление в плане развилок, и возможностей выбора, то остальные эпизоды в этом плане постепенно идут на спад. Так как вы открываете все возможные локации, а новых персонажей не завозят, последние два эпизода слишком быстро пробегаются. Экономия достигает своего апогея к пятому эпизоду, когда у команды не хватило денег на нормальные заключительные ролики. Их попросту нет ! У игры несколько концовок, и до финала могут дойти не все персонажи. Поэтому французы не придумали ничего умнее, как завершить всё слайд-шоу презентацией в Power Point, как сделали Пираньи с третьей Готикой, вот только у немцев, в отличие от французов было больше времени.
 
Ну и последнее, сцены и диалоги вы сможете скипнуть лишь при повторном прохождении игры. Иногда это откровенно раздражает.
Чекпоинты весьма "подло" раскиданы, так что если вы облажались, игра тут же сохранится, и вам придётся переигрывать задание заново. С другой же стороны, это даже не минус, но надо быть к этому готовым. Если наломали дров - примите последствия мужественно, от этого игра ещё интереснее.

В случае с Life is Strange: Before Sheetstorm, у меня изрядно припекло с того, как американцы сильно расслабились на последних двух эпизодах (всего их три). Поэтому я не рекомендую ту игру никому кроме подростков, и меценатов.
С Council ситуация иная.
Да, она тоже идёт на спад после первого эпизода. Но !
За неимением ресурсов довести возможность выбора до ума, французы выкрутились добавлением загадок, причём каких !
Я до сих пор вот не допетрил логику решения загадки Ариадны.
А от замка-гильотины с историей жизни Иисуса я просто словил множественные оргазмы, настолько умно и красиво она придумана !
Это однозначно свежий глоток воздуха, и весьма правильное решение, потому что многие до сих пор думают, что игры делают для даунов, и потому боятся, что игроки застрянут где-нибудь.
Council - это настоящее произведение искусства в мире интерактивных развлечений, потому что она делалась умными и образованными людьми для умной аудитории, не лишённой чувства прекрасного.
Загадки - сложные, но их сложность зависит от степени вашей образованности. Если вы чувствуете себя в греческих мифах, живописи, и священном писании как гопник в падике, то вы будетё щёлкать их как семки. Если же вы не разбираетесь в этом совершенно, то вас не бросят с голой жопой как оперативника отряда FOX.
Вы можете использовать подсказки, которые расходуют очки действий, очки действий пополняются горшочками мёда, раскиданными повсюду.
Сама ролевая система довольно интересна и весьма необычна для жанра. Она действительно работает. Причём настолько, что иногда бывает обидно пропускать какие-нибудь детали, потому что ваш персонаж не обучен политике, или этикету.
Иногда, конечно, доходит до абсурда, когда томик французского прокачивает языкознание, учитывая, что вы играете за француза, и это его родной язык. Но в целом, эта система - шикарная идея для жанра интерактивного кино / квеста.
Обычно, я часто пишу, что "это понравится не всем". В этом случае, Council понравится не всем, из тех "не всех", о которых обычно идёт речь.
Это очаровательная и очень умная игра. Если вы умны, то оцените насколько тонко создатели проводят параллели между картинами, развешенными по комнатам гостей с их личностью, и их судьбой. Что там говорить, у разработчиков даже был штатный психолог. Но отсутствие подобающего бюджета и недостаток толковых специалистов по части лицевой анимации сделали своё дело, привнеся свою внушительную долю дёгтя.
Лично я простил всё это по одной простой причине. Если бы у них всё это было, игра получилась бы шедевральной. Видно, что команда - талантлива, у них есть свежие идеи, и оригинальные предложенные решения. Да, сюжет временами сильно проседает, иногда противоречит себе, особенно поближе к последним эпизодам. Диалоги не всегда логичны в своей конструкции, и не смотря на наличие психолога в штате, разработчику не удалось избежать игровых условностей, когда после устного с вами согласия, персонаж всё ещё нуждается в том, чтобы вы его убедили ещё раз (мини-игра на убеждение). Однако, у этих персонажей действительно есть индивидуальность, они в целом очень хорошо прописаны, и действуют в соответствии со своими убеждениями. От этого всякие интриги становятся только интереснее. Все бы умели так прописывать персонажей. Да и озвучены они на удивление прилично, в целом приятно слушать.
Если вы улетаете по полотнам Караваджо, имеете пятёрку по мифам Древней Греции, хотите ознакомиться с толкованием Иуды, и посчитать лунные циклы по арабскому летоисчислению на армиллярной сфере, и от всего этого у вас не разболелась голова, и приятно колыхнуло где-то снизу - то эта игра - ваш выбор.
Подобные произведения искусства нельзя пропускать даже если первые шаги разработчика оказались неуклюжими и неловкими. Я лишь очень надеюсь, что они не пропадут, и встретят издателя, который не зажлобится раскошелиться на их следующее творение, потому что миру нужны подобные прокты, ибо воспитывают в людях любовь к искусству и эстетике, да и в целом интеллектуалы с хорошим вкусом всё ещё не вымерли.

четверг, 3 января 2019 г.

Gris

"Грис - наивная девочка, запершаяся в собственном мире из-за боли" - гласит описание.
И это сразу же настраивает на какой-нибудь глубокий психологический сюжет, или же какое-нибудь откровение, погружающее вас в непростую дорогу в дебри подсознания.
Весьма эффектный вступительный ролик лишь только усиливает интригу, а как только вы добираетесь до песчаных бурь, во время которых звучит красивая органная партия, напоминая саундтрек "Интерстеллара", тут вы уже разогреваетесь настолько, что готовы флексить вместе с Рикардо. Но к величайшему сожалению, на этом "вау-эффекты" заканчиваются. И вот - вы разочарованно плетётесь дальше, словно та девушка из Дома-2 после ночи с Китом Харингтоном в Люксембурге, в попытке ухватиться хоть за какой-нибудь малейший смысл, способный пролить свет на интерпретацию эволюционного пути протагонистки.
Я честно собрал все мементо, и посмотрел секретный ролик о детстве, потому что мне не хотелось признавать тот факт, что в игре начисто отсутствует внятный идейный концепт, и хоть какой-нибудь особый сакральный смысл, при таком-то красочном описании на странице в магазине.
Это типичная черта, характерная для студий, специализирующихся в первую очередь на дизайне. Видимо поэтому в игре напрочь отсутствует внятный сценарий, и вообще хоть какой-либо текст помимо меню и "удерживайте кнопку "х".
Дизайн у разработчиков и впрямь - визитная карточка, но к сожалению, бюджета у них хватило лишь на вступительный и завершающий ролики. Большую часть игры камера берёт какой-то уж слишком широкий ракурс, с которого детали особо не рассмотришь, да и на самой героине единственное, что более-менее нарисовано - это голова и платье. Поэтому я искренне не понимаю всеобщего восторга по поводу графики. Ласточка и угорь - да, нарисованы очень круто, редкие статуи - неплохо, песчаная буря - тоже весьма эффектна, но для игры на пять больших локаций - этого недостаточно. В Child of Light все локации - значительно симпатичнее, и нарисованы той же акварелью, вот там действительно есть на что посмотреть. Здесь же лишь только редкими местами. На лес с его ужасными деревьями без слёз смотреть невозможно, собственно почему на странице в магазине нет ни одного скриншота из этой локации. Даже физика поверхностного натяжения жидкостей изображена довольно грубовато, ровно как и эффекты мелких частиц.
Так почему же игра рекомендуется, спросите вы ?
Невзирая на то, что разработчик не смог справиться даже с визитной карточкой своего проекта, со своей самой сильной и лучшей стороной - дизайном, в некоторых вещах они преуспели. Например - звук. Он здесь действительно неплох.
И даже не смотря на скудное наполнение локаций, то бишь - совсем уж минималистический подход, а временами и схематическое оформление, атмосфера присутствия получилась на ура.
По крайней мере со словом "медитативность", описание сошлось с действительностью. Игра и в самом деле настраивает на какое-то медитативное состояние, в котором вы забываете обо всём происходящем за её пределами. В таком состоянии можно почувствовать единство со Вселенной, и со всей её кромешной пустотой, а также прочувствовать одиночество героини каждой клеточкой своего тела.
Да, создатели совершенно не умеют в психологию, и имеют представление о глубине депресии весьма условное, если судить о том, как они показали это в игре. Пытаясь сгладить недостаток в толковом геймдизайнере, они решили пойти путём как можно менее подробного изложения, а повествование ограничили лишь условными наборами архетипов и символизмом. Простите, но я не читал "Архетипы" Юнга, и "Толкование сновидений" Фрейда, поэтому витать в облаках вместе с воздушным и крайне условным повествованием, пытаясь связать каждое деревце на уровне с каким-нибудь тайным вселенским смыслом, чтобы увидеть в этом конечный монадный замысел - я не в состоянии, увы.
И если вы ждёте от Gris психологической драмы уровня To the Moon, или экзистенциального космического откровения Everybody's gone to the Rapture, то ждать вам придётся как минимум две бесконечности.
Gris, хоть и отчаянно пытается походить на какой-нибудь концептуальный проект, таковым вовсе не является, это был всего лишь хитрый маркетинговый ход, который тем не менее сработал, потому что ушедший год был суров к платформе ПК, а подобными проектами удивить можно всё ещё довольно обширную аудиторию, которая как следует не промариновалась в концептуальных проектах, из-за их скудного числа.
И всё же, если относиться к Gris как к медитативному приключению на четыре часа, не требуя от неё того, что она пообещала, тогда вы останетесь довольны. Это ни в коем случае не плохой проект, он просто хочет "быть чем-то другим", чем-то большим.
Если испанцы сделают правильные выводы, то в их руках сделать нечто большее, а не сгинуть в небытие как их коллеги из A Crowd of Monsters.

воскресенье, 23 декабря 2018 г.

Плейлист Биг Босса

Пока Биг Босс лежал девять лет в коме (1975-1984), он многое пропустил. В том числе и выход музыкальных хитов, которые не утратили актуальность и в наше время. Пришла пора наверстать упущенное, и познакомить Биг Босса с музыкой, которая поможет ему поддерживать психическое и душевное спокойствие на непрекращающихся полях сражений. Для этого надо закинуть композиции в папку Custom Soundtrack, находящуюся в директории самой игры. Воспроизводится всё через iDroid в меню аудиокассет с последнего списка под названием "Музыка".
Итак:

L'Arena
by Ennio Morricone
from Il Mercenario Original Motion Picture Soundtrack (1968)
Именно этой эпохальной композицией завершается финальная дуэль спагетти-вестерна Серджо Корбуччи с легендой вестернов прошлого века - Франко Неро в главной роли ("Джанго"). Не могу сказать, что лично меня фильм сильно впечатлил, но пара эпичных моментов там присутствует. Собственно один из них - это вышеупомянутая композиция L'Arena, которая является одним из лучших творений Эннио Морриконе, и одной из лучших композиций вообще. Биг Босс оценит во время операций, которые надо провести в темпе, выполняя кучу всевозможных условий.

Maniac
by Michael Sembello
from Bossa Nova Hotel (1983)
Оскар за лучшую песню, между прочим, к фильму Эдриана Лайна "Flashdance" c Дженнифер Билз в главной роли. До того как Лайн успел снять свою картину "Jacob's Ladder" с Тимом Роббинсом, которая вдохновила японских коллег Кодзимы на создание Silent Hill, он создал культовую картину про сварщицу, подрабатывающую стриптизёршей, чья мечта - стать профессиональной художественной танцовщицей. Не знаю, смотрел ли Биг Босс этот фильм, но музыкой вполне может остаться доволен.

Flashdance… What a feeling
by Irene Cara

from Flashdance: Original Motion Picture Soundtrack (1983)
Ещё один гость из фильма Flashdance. Платиновая запись, куча синглов на семи и двенадцатидюймовых пластинках, великий Giorgio Moroder на продакшне. Идеальная песня для ночных операций, чтобы устроить вражеским ЧВК настоящее диско-инферно.

Out of touch
by Daryl Hall & John Oates
from Big Bam Boom (1984)
Легендарная композиция, посетившая всевозможные топы, и радиостанцию Grand Theft Auto Vice City. Кодзима добавил другую композицию от этого дуэта в оригинальный саундтрек (Maneater), ну а мы с вами добавим эту, которая просто must have для плейлиста любого сотрудника Diamond Dogs.

Scarface (Push it to the limit)
by Paul Engemann
from Scarface Original Motion Picture Soundtrack (1983)

Ещё один хит, чей автор - Giorgio Moroder. Что ещё тут скажешь: Аль Пачино в роли Тони Монтаны, горы кокса, и дымящиеся стволы. История парня, с большими амбициями, который шёл к успеху. Возможно Биг Боссу эта композиция покажется интересной.

Another one bites the dust
by Queen
from The Game (1980)
Один из самых запоминающихся мотивов, придуманных басистом Джоном Диконом. При прослушивании следует соблюдать осторожность, ибо можно пуститься в пляс, и захотеть научить танцевать агентов XOF с помощью коктейлей молотова.

Tainted love
by Soft Cell
from Non-Stop Erotic Cabaret (1981)
Кавер в стиле new wave на соул-композицию Глории Джонс. Включите эту композицию вашей лошади, и она весело умчит вас на битву с черепами.

Man with a harmonica
by Ennio Morricone
from Once Upon A Time in the West Original Motion Picture Soundtrack (1972)
Знаменитый мотив, который играл Чарльз Бронсон на губной гармошке в фильме "Однажды на диком западе". Если ваши враги услышат эту музыку, это может означать ровно одно: скоро у кого-то из них будут серьёзные неприятности.

You only live twice
by Nancy Sinatra
from You Only Live Twice Original Motion Picture Soundtrack (1967)

Заглавная тема одноимённого фильма из Бондианы. Судя по Metal Gear Solid 3: Snake Eater, бондиана весьма серьёзно вдохновила Кодзиму, почему бы и не добавить одну из лучших её музыкальных тем в аудиоколлекцию Биг Босса. Как дань уважения временам операции Snake Eater.

Bad choices
by Shout out out out out
from Reintegration Time (2009)

А это - настоящий временной парадокс, реликт времён Phantom Pain - кассета из далёкого будущего, которую прихватил с собой киборг Райден. Видимо досталась ему в подарок от Коммандера Шепарда за выполнение какого-нибудь задания.

I don't swim in lakes
by Paronomasiac
from Is this all there is / I don't swim in lakes (2012)

Ещё одна кассета от Коммандера Шепарда. Так как электронная музыка ещё не стала такой, какой мы её знаем после Daft Punk, во времена Diamond Dogs одним из её пионеров был Вангелис. Так что Биг Боссу будет довольно любопытно послушать, что же в будущем там придумали.

Old and Wise
by The Alan Parsons Project

from Eye in the sky (1982)
Проект от легендарного звуковика - Алана Парсонса, который, между прочим, работал над "The dark side of the Moon" группы Pink Floyd. Age hasn't slowed him down one bit !

Still loving you
by Scorpions
from Love at first sting (1984)

Хотите посоревноваться с Квайет в снайперской дуэли на экстремальной сложности ?
Чувствуете, что в её отношениях с Биг Боссом недостаёт драмы ?
Тогда включите эту композицию, и закажите дождь !

For your eyes only
by Sheena Easton
from For Your Eyes Only Original Motion Picture Soundtrack (1981)

Ещё одна композиция из бондианы. Well, Boss, this is classified intel audio tape. For your ears only !

99 Luftballons
by Nena
from 99 Luftballons (1984)

Идея написать песню о 99 воздушных шарах пришла гитаристу группы Nena после того, как на концерте The Rolling Stones кто-то выпустил воздушные шары, издали показавшиеся ему странным воздушным объектом, и гитаристу стало интересно: а что было бы, если эти шары нарушили воздушное пространство социалистической части Берлина ? Быть может эта история напомнила бы Биг Боссу о его операции Snake eater ?

You're such a good looking woman
by Joe Dolan
from You're such a good looking woman (1970)

Наверняка во время прослушивания этой кассеты, Босс будет думать о Еве. Может она и в самом деле fallen Out of Heaven ?

Needles and Pins
by Smokie
from Bright Lights and Back Alleys (1977)

Вряд ли текст этой песни найдёт отклик в сердце легендарного наёмника, ибо он прожил весьма необычную жизнь, однако её музыкальная составляющая может составить неплохую компанию в тактических операциях.

Heart of Glass
by Blondie
from Parallel Lines (1978)

Девятилетняя кома и потеря Mother Base сильно потрепала Снейка, но возможно эвакуация животных с горячих точек под музыку группы Blondie поможет ему скорее прийти в себя.

Hungarian dance No. 4 in F-minor
by Johannes Brahmes
from Hungarian Dances (1869)

Венгерские танцы от Иоганна Брамса для игры в четыре руки. Ну что, Череп, потанцуем ?

Maybe
by The Chantels
from We are Chantels (1958)

Возможно когда-нибудь мир снова станет единым, и объединён он будет вовсе не войной. Верит ли Биг Босс в то, что это возможно ? Maybe.

воскресенье, 16 декабря 2018 г.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Этот обзор будет состоять из двух частей. Первая - для тех, кто думает стоит ли ему лично ознакомиться с игрой. Вторая же - для тех, кто уже прошёл, либо принял осознанное решение пройтись по минному полю из спойлеров.

A patriot who saved the world

Пятая часть из серии Metal Gear Solid обзавелась открытым миром, в котором представлена часть Афганистана, и Анголо-Заирская пограничная зона.
Сам по себе жанр песочницы, aka развлеки себя сам, на мой взгляд - это пустая, бесполезная, и дико тупая трата времени, если к этой песочнице не прилагается сюжет. Сюжет сюда завезли, и вшили в этот открытый мир всевозможные задания для того, чтобы у вас был смысл возвращаться на эти земли снова и снова, а так же применять всевозможный арсенал по ходу их выполнения.
По поводу арсенала.
У вас есть база, построенная на основе нефтедобывающей платформы на Сейшелах.
Базу развиваете лично вы, обустраивая её дополнительными платформами за ресурсы, которые вы тырите с любезно расставленных повсюду коробочек, и всё для того, чтобы ваша организация могла вместить больший персонал, который бы занимался разработкой тактической экипировки, разведкой местности на карте, десантированием в горячие точки, выполняя для вас заказы, и переработкой материалов с украденных у Черненко контейнеров.
Ваша организация - это частная военная компания (ЧВК) Diamong Dogs, (Привет, Боуи !) существующая за счёт очков GMP ("валовый военный продукт"), которые вам будут начислять за выполнение контрактов, эвакуацию животных с горячих точек, за нахождение алмазов, валяющихся чуть ли не в каждой афганской халупе, ну и бонусом отсыпят за выполнение каких-либо испытаний, или условий.
Metal Gear - это отец жанра "стелс", однако теперь вы возглавляете ЧВК, и никто не мешает вам приказать вашей авиации нанести удар по указанным координатам, сбросить танк (если у вас такой имеется), на котором вы можете за пару секунд решить кучу проблем. Ну или же нацепить на себя повязку, дающую бесконечную аммуницию, и как Рэмбо влететь в лагерь в броне черепашки-ниндзя верхом на дымящемся коне, с пулемётом в руках, и вейпом в зубах.

Вы вольны выполнять задания так как вам хочется, а также вручают в руки уйму способов поиздеваться над оппонентами. Способы эти ограничиваются лишь вашей фантазией. Однако это тот самый случай, что я называю "отдушиной для извращенца". Вы можете заставить своего коня обосрать дорогу, чтобы какой-нибудь водитель на джипе потерял управление, угодив в оглушающую мину, которая его вырубит. Угадав с какой стороны сослуживцы придут проведать брата, заминировать участок, а на шум от взрыва сбежится добрая половина лагеря, на чьи головы свалятся припасы, которые вы заранее закажете, и чтобы убедиться, что солдаты живыми отсюда не уйдут, можно удержать их внимание надувными приманками, и вызвать вертолёт, который прилетит зачищать сектор под "Полёт Валькирий".
Или вы можете просто всех снять за пару минут снайперской винтовкой с усыпляющим дротиком, что будет гораздо проще и быстрее, тем самым делая бесполезным добрую часть здешних разработок. И всё же, они работают. С одной стороны хорошо, что вас не принуждают всем этим заниматься, с другой же стороны, можно было бы и поинтереснее задачи в миссиях придумать, учитывая какие здесь существуют возможности.
С точки зрения геймплея - это отличная игра. Но начинаешь это понимать лишь тогда, когда более-менее раскачал базу, переставая бомжевать, и пополнил наконец арсенал, и персонал.
Это действительно прекрасное чувство, когда, адски потея, терпеливо вырубаешь одного солдата за другим, маневривруя между прожекторами и кружащимся в воздухе вертолётом. Затем проникаешь в шахту, и вытаскиваешь оттуда пленников под вой сирен, вырубая другую половину лагеря. Затем за вами прилетает вертолёт под Dead or Alive - Right Round, и ваш координатор сообщает, что об этой операции будут слагать легенды, означая, что ваше прохождение оценили на "S" ранг (максимальный).
Это отличная песочница, в которую ещё и сюжет завезли с кинематографической постановкой. Режиссурой сцен занимался Хидео Кодзима, а режиссурой боевых сцен занимаетесь вы.
Имейте ввиду, что на определённом этапе, игра превращается в оффлайновое MMO. Онлайновый режим c проникновением на чужие базы, и выполнением испытаний за гешефты здесь есть, но яростнее всего дрочить вас заставят именно в одиночном со всем этим микроменеджментом, разработками, и распределением персонала. Особенно прекрасно становится, когда вам придётся вручную перемещать каждого отдельного сотрудника с одним сюжетным твистом, у меня на это ушло около часа, и эту игру по праву можно было бы назвать Micromanagement Solid. Если вам этого достаточо, ждите скидок, и берите на свой страх и риск, ибо может бомбануть ко второму акту, благо скидки на эту часть обычно более чем щедрые. И всё так и оставалось бы прекрасным, если бы не...

(Продолжение следует...)
И там будет много спойлеров из серии Metal Gear/Solid, очень много, очень очень много.

The man who sold the world

Второй акт, который не оставил никаких сомнений в том, что Кодзима зажрался, или это такой чересчур гениальный ход, который я не понял.
Следует сразу объясниться: вся серия прошла мимо меня, ибо по сути всегда являлась в первую очередь консольной, а консолей у меня никогда не было. Поэтому я больше знаком с историей Биг Босса, нежели Солида Снейка (суррогатный сын Биг Босса), и поэтому я совершенно не воспринимаю Дэвида Хейтера как Биг Босса, потому что этому персонажу совершенно не идёт эта натужная манера говорить, будто он - охотник на монстров из Ривии, нежели суперагент из ЦРУ. Если в третьем Metal Gear Solid это не сильно раздражало, ибо третья часть целиком и полностью является кислотной клюквой по лекалам Джеймса Бонда, то после смерти Босс, что изменило жизнь Нейкид Снейка полностью, сделав его Биг Боссом, такая манера речи совершенно неуместна, не смотря на то, что персонаж курит как паровоз.
Поэтому Кифер (Кефир) Сазерленд просто идеально подошёл на замену Хейтеру, жаль наш Гений не додумался сделать это ещё во времена третьей части.
Актёра озвучки сменили, ок. Перешли в более серьёзный тон, оставив клюкву позади - хорошо. Решили соединить Peace Walker и первый Metal Gear на NES, нагнетая напряжение вокруг темы перехода Биг Босса от человека, который сохранил мир, к человеку, который его предал - вот тут Гений пошёл какой-то совершенно гениальной, недоступной для понимания дорогой.
Около сотни часов я всё ждал, когда же наш герой сделает что-нибудь адское, чтобы показать нам драму человека, сломленного жизнью. Биг Босс - это оперативник ЦРУ Нейкид Снейк, которого отправили во времена Холодной войны в СССР, чтобы эвакуировать учёного-перебезчика. Во время этой операции, он встречается со своим наставником - Босс, величайшим солдатом в истории человечества, которая тренировала его лично. Босс ломает своему ученику кости, и перебегает в СССР, вручая в руки врагу пару ядерных ракет, которые он тут же применяет на своей же территории.
Чтобы отмазаться перед Хрущёвым, и доказать свою непричастность, правительство США отправляет Нейкид Снейка туда снова, дабы он убил Босс, таки вернул учёного-перебезчика, уничтожил его грозное оружие "Shagohod", и устранил главгада по имени Ev(Гений) Borisovitsch Volgin . Всё это, разумеется в одиночку и с голой жопой (отсюда и позывной Нейкид). Так как, судя по всему, планировалось, что оперативник побудет расходным материалом, и отвлекающим манёвром, ибо на самом деле [kojima]Босс никого не предавала, а втиралась в доверие к Волгину, дабы слямзить его бабло под шумок - сумасшедшие цифры с девятью нулями, именуемые "наследием философов"[/kojima]. Забавно, но всевидящее око ЦРУ не учло тот факт, что имеет дело с безумцем, которому само же вручило в руки вполне себе рабочие ядерные боеголовки. Какая же досада, что он их пустил в ход ! Ну надо же ! Теперь, чтобы предотвратить кризис, правительство решает слить своего лучшего агента, величайшего солдата в истории человечества, которому само и поручило это задание. А всё из-за бабла, как и всегда, разумеется. Но чего мало кто ждал, так это то, что молодому Нейкиду в самом деле удаётся выполнить своё задание, ну кроме эвакуации учёного. Когда же он обо всём узнаёт, это меняет его жизнь в корне.
Быть может в пятой части нам покажут что же произошло со Снейком, что он окончательно примиряется со своей кличкой Биг Босс (которую ему дал президент США за то, что он превзошёл саму Босс), быть может нам покажут какие же события превратили его из легендарного спасителя мира в террориста номер один ?
Начнём с того, что нам показывают не Биг Босса, во-первых, а чувака, из которого сделали его двойника, путём внушения через гипноз, пока он лежал в коме, и вживления чего-то там генетического, что осталось после суррогатного выращивания Ликвида и Солида.
Это один из лучших оперативников MSF, который спас жизнь Биг Боссу в конце Ground Zeroes, и который посчитал за честь побыть приманкой, дабы отвести всех врагов настоящего Биг Босса, и натравить на себя.
Всё это придумано для того, чтобы объяснить как же Биг Босс не подох в конце самой первой Metal Gear на NES в Outer Heaven, всё просто. Он действительно сдох, и это был не Биг Босс, а тот самый двойник, чью историю мы и наблюдаем всю игру.
И самое забавное тут в том, что за всё время он не сделал ничего плохого. Убиваете вы чисто по своему усмотрению на заданиях - это действия игрока.
Гений же срежиссировал всё так, что к действиям персонажа особо не прикопаешься.
Оперативника Квайет, которую послали его убить дважды, вы можете оставить в живых, завалить её хочет в основном Каз.
Доктора Хьюи, который, судя по всему, и помог организовать нападение на первую Mother Base, а также спровоцировавшего вторую эпидемию паразитов, он же помог Ликвиду сбежать верхом на Сахелантропе, старался найти покупателей на биологическое оружие, которое с таким трудом гасили, он же убил свою жену Стрейнджлав. Почему я так в этом уверен ? А всё просто, есть кассета с записью того, что он действительно запер свою жену в капсуле, он же убивает Черепа, хотя потом называет убийцей Снейка, а себя считает святым.
Так вот, Доктора Хьюи наш герой даже пальцем не трогает, просто выгоняя его с базы на шлюпке, да ещё и с коробкой дошираков, чтобы он не подох с голоду.
Я молчу про эвакуацию детей, пострадавших из-за войн, чтобы адаптировать их к нормальной жизни в обществе. И про эвакуацию животных с горячих точек, дабы их никто не пристрелил сопутствующим огнём.
Всю игру двойник Биг Босса, он же Веном Снейк постоянно кого-то спасает. Тот эпизод, в котором Гений вынуждает нас собственноручно пристрелить часть своего персонала - это делается не потому, что Веном Снейк такой злодей. Он, во-первых, запретил туда кому-либо соваться, предпочитая сделать всё собственноручно и в одиночку. Идиоту Казу следовало бы поучиться как вести дела, который, не спросив, отправил туда половину моих лучших бойцов с шикарными характеристиками.
Веном Снейк собственноручно стреляет в своих, потому что они все заражены паразитами, способными уничтожить людей за считанные минуты, и это никак не лечится. Всяко лучше, чем сгореть заживо под напалмом. Понимая это, бойцы сами готовы умереть, чтобы спасти миллионы жизней. Одного выжившего Снейк даже пытается вытащить на своём горбу, пока и он не заражается по дороге. Кто в этом действительно виноват - так это Хьюи, которого вместо публичного линчевания, просто прогоняют с базы, и всё !
Обещав собственноручно прикончить Квайет в случае чего, Снейк всё равно отправляется за ней, чтобы спасти. Ей-богу, за сто с лишним часов, нет ни одного "демонического" поступка, который бы совершил Снейк, что объяснило бы почему он решил стать террористом.
Кто здесь действительно психически болен, так это - Каз.
Во-первых, он всегда даёт самые дебильные точки рандеву, где по дороге вас обязательно будет ждать от пары патрулей до целого батальона. Пройти тем путём, который вы расчистили будет нельзя, просто гениально !
Во-вторых, он приказывает наставить оружие на своего Босса за то, что он решает сохранить Квайет жизнь. Это просто неслыханная дерзость. Я уже молчу о том, что в эпицентр эпидемии он за каким-то хером отправляет пару десятков моих лучших людей, оповестив об этом после.
Людей которых я с таким трудом собирал ! Вишенкой на торте служат его регулярные фразы "Хочешь его эвакуировать, да ?". Как бы, хочу, раз нажал кнопку, и держал её две секунды, и это будет продолжаться и в тысячный раз. Помимо этого, я не понимаю почему исследования бутылки с приманкой для животных стоят 600.000, куда деваются овцы, которых я эвакуирую, и почему он начинает готовить гамбургеры с бараниной, совпадение ? гениально ?
Phantom Pain - это абсурд с серьёзным лицом.
Боже, да тут самый адекватный, здравомыслящий, и благоразумный персонаж - это Оцелот !!! Можете себе такое представить ? Это просто клюква в шоколаде !
Только что вы резво дурачились с Квайет под дождём, тащили на своём горбу в мед. палату, а потом её пытают без вашего ведома, а когда вы прибываете туда, то даже не приказываете остановить это безумие.
И вы не можете распорядиться сменить разрисованные таблички вокруг её камеры с пожеланиями сгинуть в аду, вы не можете наказать организаторов этой детской выходки. У нас тут частная армия, или цирк ?
Как переводить сотрудника из одного отдела в другой, и решать кого поместить на карантин, ну и прочий ад микроменеджмента, так это вы - Босс. А как дело доходит до действительно важных вещей, так это дурачок Каз распоряжается по своему усмотрению.

Второй акт - это причина, по которой я начал ненавидеть консоли, и по которой я не стану рекомендовать эту игру любителям хорошего сюжета.
Такие проекты как Metal Gear по-хорошему не могут в геймпад. Вы даже не представляете как сильно выводит из себя автоприцел, который скачет от стенки к шлему, как эпилептик, не давая вам прицелиться. Как дико бесит, что соскользнув с небольшого бугорка с захваченным солдатом, он меньше чем за секунду поднимает общую тревогу, находясь в 100 метрах от базы, не дотянувшись до рации, и не издав ни звука.
Как сильно подбешивают камешки, которые бтр не может проскочить, и которые не можете проскочить вы в пылу сражения с Черепами, или Сахелантропом, врезаясь в малейший булыжник. А как тут работает переключение с бега на ходьбу, или как же, сука, медленно персонаж встаёт, если его сбили с ног ударной волной. Как же гениально персонаж соскальзывает с малейшей сопочки, не давая обойти там, где не предусмотрено Гением, как же гениально Снейк гладит пёсика, который, сука, всегда суётся под руку, вместо того, чтобы эвакуировать контейнер, ибо эти действия делаются одной кнопкой. И в большинстве случаев, игра выбирает на хер не нужнее текущей ситуации действие. После этого начинаешь дико ненавидеть кривое консольное управление, которое как рак совренной индустрии поглощает и поглощает, и никак не сдохнет.
Как бы Гения не защищали, но второй акт показал, что он зажрался просто непомерно. Люди серьёзно купились на то, что злые боссы Конами бедному гению не дали сделать всё нормально, да ещё и не пустили на церемонию награждения ?
Во-первых, у Гения была своя студия внутри компании, да ещё и названная его именем. Как много разработчиков имеют схожий статус ? Предыдущие части выпускала и финансировала та же самая студия, если что.
Ну а не пустили на церемонию, потому что нехер шарахаться туда-сюда, когда игра не закончена.Захотел Кифера Сазерленда и Троя Бейкера ? Пожалуйста. Нужно время для разработки и деньги ? Так вот, они были.
Чья вина в том, что первый акт более чем наполовину состоит из кучи миссий, которые едва связаны с сюжетом, и по сути на хрен не интересны, и это всё отняло столько времени и денег ? Может Кодзима сам начал левачить бабло, и открывать свои рестораны быстрого питания, как Каз ?
Из 30 с лишним миссий, дай Бог увидеть хотя бы с десяток кат-сцен, зато в каждой на титрах вам напомнят кто режиссёр и сценарист.
Именно второй акт показал как же Кодзиме стало похер. Если в первом за пять-шесть миссий, дай Боже послушать хотя бы пять сюжетных кассет.
То во втором, за одну (!) на вас высыпят целую горстку от пяти до десяти.
И именно через них будет раскрываться сюжет, а не через катсцены, которых тут мышь нассала.
Довершает эту эпопею абсурда то, что вместо придумывания новых миссий, вас заставят перепройти часть старых на новых уровнях сложности, и вам придётся это сделать, чтобы толкнуть сюжет дальше, и увидеть наконец финал, который один в один повторяет пролог, за исключением пары сцен, которые добавили, чтобы показать, что же было НА САМОМ ДЕЛЕ.
Таким людям как Хидео Кодзиме срочно нужно начать делать игры на свои собственные деньги. В этом случае он не сможет отмазаться, что злые боссы заставили его выпустить сырую как суши игру. Ибо он будет сам себе начальник, и волен пилить её хоть 50 лет, если кто
из фанатов доживёт, и я искренне желаю, чтобы у него всегда было столько бабла сколько ему нужно на разработку, желательно собственного, ибо чужое он разучился тратить.
Я уважаю его за тот уровень проработки, к которому он прибегает для каждого своего проекта. Да, он тратит очень много времени на это, но подобный подход мало кому бы помешал в наше время.
Однако, следует понимать одну важную вещь.
Лично я особо не придираюсь к дикой дичи, которая творится в этой части. Кибернетический протез, который может притягивать к себе врага на десятки метров, или оглушать всех вокруг ? Вживление воспоминаний и гипноз, которые могут полностью превратить одного человека в другого ? Портальный фултон ? Сахелантроп ? Если придумал, то ок, никаких вопросов, почему нет.
Но когда Гений начинает всё это объяснять так, как будто это реально существует в мире, причём довольно серьёзным тоном, да ещё и через голос душного старика, которого крайне отвратительно и неприятно слушать, то тут возникает вопрос: зачем ?
Зачем тратить время и деньги на пояснение вещей, в которых не разбираешься ?
Было записано с десяток кассет, которые объясняют как работают голосовые паразиты.
Я понимаю, что Кодзима тратил время, выслушивая специалистов, которые вспоминали лекции, на которых не спали, или прочёл что-то на википедии. Но нельзя всё это пояснять менторским тоном, будто являешься отцом современной лингвистики, коим не являешься от слова совсем. Такую ошибку допускать нельзя, коль Гений, и ставишь своё имя в титрах каждой миссии от двух до трёх раз (всего миссий 50)
Голосовые паразиты, реагирующие на испанский язык, но не реагирующие на португальский, находящийся в той же языковой группе, просто потому что естественным отбором выбирали мутантов, реагировавших исключительно лишь на португальский, и никак не на испанский ?
Неужели гений на полном серьёзе пытается вшить эту дичь так, будто он что-то в этом понимает ?
Начнём, пожалуй, с того, что в сцене Адского дома, нам показали, что паразиты пробуждаются не только, если говорит носитель языка, а также когда говорят другие люди. Ведь у испытуемых был вставлен наушник в горло, который и активировал паразитов.
Гений об этом сразу же забыл, противоречя самому себе.
Квайет молчит почти всю игру, но регулярно слушает музыку на огромной громкости, живёт среди говорящих, и жива-здорова, ну надо же !
К тому же, думаю, Гений не спал на уроках физики, и должен знать, что звук - это волна. Пусть это будет, во-вторых.
В-третьих, почему это паразиты не будут реагировать на слова, звучащие одинакого, но находящиеся в разных языках ? Это что за выборочная херня ? Паразиты, типа, игнорируют физику, без которой вообще не было бы никаких звуков, но обучены португальскому, и будут работать исключительно в нём, не смотря на те же самые звуки, что присутствуют в испанском ?
Мы ведь ещё не забыли о разных акцентах, диалектах, речевых дефектах, или Гений это не учёл, когда так долго и детально прорабатывал какую-то херню, которая рушится как карточный домик от малейшего пердежа ?
И люди после этого его защищают, мол не душите Гения, ему виднее.
Виднее ему, бл**ь. С таким усердием лучше бы занимался тем, что получается лучше всего - постановкой катсцен. Может быть, тогда и второй акт не был бы таким ущербным, что уничтожает любые приятные впечатления об игре.
Не исключено, что и Конами со своей стороны допустила кучу косяков, но как источник финансирования, они вправе требовать отчитываться за потраченные деньги. Ну а если они были потрачены на гамбургеры, то кто же тогда виноват, что зажрался ? Только ты сам.

Теперь и я ощущаю фантомную боль. Боль от утраты того, чего я так и не получил: адекватной истории о Биг Боссе с адекватным сценарием и режиссурой.
Может всё это является частью его плана, чтобы заставить каждого ощутить эту боль ?
Боже, как же тогда это гениально !
Гений, одним словом.
P. S.
Заранее извиняюсь перед теми, кто это увидит. Но вот такие вот Конами злые - заставили Гения выпустить сырую игру с недопиленным графеном. Доказательства на скриншоте ниже (не фотошоп).