среда, 8 февраля 2017 г.

La La Land / Ла Ла Лэнд (2016)

Пишу для тех, кто уже посмотрел фильм, здесь содержатся серьёзнейшие спойлеры, которые уничтожат все впечатления, которые рассчитывал на вас произвести режиссёр фильма, поэтому прошу - не читайте, если не посмотрели. Фильм однозначно стоит просмотра, пусть не влияют на вас те, кто говорят, что ненавидят мюзиклы, и поэтому этот фильм смотреть не будут, и вам не советуют. Они понятия не имеют о чём говорят в данном конкретном случае, ну а если вы любите толковую музыку, и толковые фильмы, где зрителя не считают за тормоза, которому надо всё разжёвывать как маленькому - посмотреть стоит. Тем более, что этот фильм очень хотели снять, и поэтому сняли настолько хорошо, насколько смогли.

[спойлеры]

Когда говорят о том, что этот фильм о настоящей любви, я прямо как герой Райана Гослинга из этого фильма реагирую на героя Дж. К. Симмонса: "Я слышу то, что вы хотите сказать, но не думаю, что вы имеете это в виду".
Как мне показалось, американцы взрослеют куда раньше чем мы. Молодёжь старается как можно раньше найти свою нишу, и стать в ней лучшим, чтобы поскорее свалить из родительского дома. Американцы по-настоящему пашут, чтобы достигнуть обозначенных ими самими высот: для кого-то это свой земельный участок, для кого-то строчки в рейтингах лучших специалистов по всему миру за последний год.
Мне совершенно не известно как они относятся к любви и отношениям, и какими их видят.
Режиссёр картины довольно молод, и мне также неизвестно как он воспринимает концепцию любви. Однако в его фильмах она всегда куда-то отходит на задний план, уступая место самореализации.
Так вот, неужели фильм, в котором люди отказываются друг от друга для того, чтобы достигнуть своих целей - о настоящей любви ?

В довольно мощном эпилоге этого фильма мы видим финальную фантазию Мии Долан (Эмма Стоун), где всё сложилось так, как этого хотелось бы ей.
Где главные герои пускаются в пляс после поцелуя в заведении Симмонса, где Себ (Райан Гослинг) отшивает Джона Леджента, а на моноспекталь Мии пришёл полный зал с цветами, а после они улетели в Париж, создали семью, и жили счастливо.

Настоящей любовью тут и не пахло.
Думаю, ни для кого не секрет, на что готовы пойти люди ради любви. Но как мне видится, настоящая любовь - не является помехой для самореализации, я бы сказал: напротив, при настоящей любви всё даётся даже легче, ибо это скорее свобода, нежели тягостное обязательство, которое ставит крест на любых творческих реализациях.

Неужели героиня Эммы Стоун любит по-настоящему, раз она вспоминает об этом только, когда слышит музыку героя Райана Гослинга ? (Сцена в ресторане, после которой она бежит в кино, и, собственно, эпилог)
Возможно режиссёр задумал показать, что "хороши" оба; в какой-то степени это действительно так. Однако персонаж Эммы Стоун мне нравится куда меньше. Потому что в её финальной фантазии она воплотила свою мечту стать известной актрисой, в то время как её мужик так и не открыл своё заведение, отверг прибыльное предложение играть в группе, и уехал с ней в Париж, так и оставшись никем; в общем забил на спасение джаза и на свою мечту. Что довольно странно, ибо ранее она его основательно пилила за отказ от своей мечты. Типа зачем тебе мотаться в турах с группой, когда ты хотел открыть "Цыплёнка на вертеле".
Для того, чтобы достичь своей цели, нужно отдать всю себя, что подразумевает фокус на карьере и отказ от отношений, однако это не помешало ей найти какого-то левого мужика, что тоже довольно странно. Выходит, что времени она зря всё-таки не теряла. И если ей удалось убить двух зайцев одним выстрелом, что же помешало позволить своему мужику реализовать свою мечту, а потом взять и выйти замуж ? Ведь свою она реализовала, и надо сказать не без помощи. Ведь он всё-таки поехал и разыскал её, чтобы потащить на тот кастинг, после которого у неё и появился реальный шанс себя реализовать. Или же она принадлежит к тому редкому виду людей, что вспоминают о своих чувствах лишь по свистку ? (в данном случае по музыкальной мелодии). В общем, мне её персонаж показался возмутительно эгоистичным. Так что по большому счёту, наивному простому небожителю Себу повезло лишиться такого зацикленного на себе человека в жизни.

[/спойлеры]

пятница, 25 марта 2016 г.

Game of Thrones: девизы домов и их перевод на русский язык

Проблема заключается в том, что эти девизы перевели слишком буквально, без какой-либо попытки взглянуть на них поподробней.
Ours is the Fury - Нам ярость
Нам ярость ? :)
Что это, вообще, может означать на русском языке ? Звучит так, как будто вы пришли в Hardee's и стоите возле кассы: "Нам ярость, большой бургер, и маленькую колу". Чистой воды набор слов, который так и веет недосказанностью. Вам ярость, и-и-и-и, дальше что ?

Дом Баратеонов из Штормового Предела спёр этот девиз, как и земли, у штормовых лордов. Но почему Штормовые земли так называются ? Быть может потому, что там погода не норм ? Люди, которые живут в таких условиях, просто не могут поставить бесхребетное и пресное "Нам - ярость" в свой жизненный лейтмотив.

Ours is the Fury - Мы - воплощение гнева

Нам что-то не понравилось, и мы отобрали их земли, знамёна, и девиз. Нам что-то не понравилось, и мы поставили страну на уши, практически стёрли вековую королевскую династию, и узурпировали трон.

Мы - воплощение гнева, что означает: когда вы нас злите, вы пытаетесь подлить горючее топливо в огонь. А горючее топливо очень хорошо себя чувствует в огненной стихии. Вот как должен звучать девиз такого дома.

Всё это анализировать не было бы никакого смысла, если бы Джордж Мартин придумывал всё бессвязно. Но Джордж Мартин - не так прост, как можно понять, ознакомившись с тем, насколько детально он проработал мир. Все эти фоновые взаимоотношения, закадровая история, генеалогические древа. Мужик серьёзно увлёкся, создавая это всё. Соответственно и девизы у него не только для красоты. Учитывая, что их активно цитируют, наносят на кружки и футболки, делают тату, одной фразой - попадаются на глаза, то и перевод должен давать более понятное представление русскоязычному человеку. А то не дай боже кто-то сделает себе тату на жопе "нам ярость".

Двигаемся дальше.
We do not sow - Мы не сеем
Просто мне не нравится, что существует малейшая вероятность поглумиться над этим девизом. "Вонючке" и так сильно досталось в конце-то концов. Ведь "сеять" в русском арго - это ещё и "срать в чистом поле". Казалось, "Мы пожинаем чужие плоды" - это хороший вариант, пока Владимир Завгородний не указал на нарушение духа девиза, и чрезмерную разжёванность. Владимир Завгородний спас множество глаз. Тем не менее, после долгих размышлений, не придумал ничего умнее кроме как использовать архаичный вариант:

We do not sow - Мы не рассеваем

Грейджои - пираты. Чем занимаются пираты ? Пираты толком ничего не умеют, кроме как грабить и убивать. Когда они говорят "We do not sow", это естественным образом означает, что у них всё печально с аграрной промышленностью, ибо они этим просто принципиально не занимаются, да и по факту не смогут; на голых скалах особо не развернёшься. Но ко всему прочему, они оформляют намёк на своё любимое занятие - слетаться на всё готовое, и пожинать чужой урожай. Золотом или железом, Теон ? (sic) Бэйлон Грейджой.
Here we stand - Здесь мы стоим
Приезжают мормонты на рыцарский турнир, и ставят огромный баннер "здесь мы стоим". На всякий случай, чтобы никто не перепутал, что под знамёнами людей с медвежьего острова стоят люди с медвежьего острова.
- Молодой человек, кто последний в очереди ?
- Здесь мы стоим ! (гордо)

Я не уверен насчёт того, как адекватно переводится их девиз, но вполне вероятно он означает:

Here we stand - Здесь наши земли

Ты на пенёк сел, должен быть косарь отдать, это наша точка. Мы не знаем кто вы такие, мы вас не звали, идите лесом. Маленький, но гордый остров, который никого не трогает, но за себя определить сумеет. Здесь наши земли, помните об этом, когда будете соваться сюда, мы вас предупреждали.

Владимир Завгородний предлагает альтернативу, которая мне даже больше нравится:

Here we Stand - На том стоим

Весьма характеризует силу упрямства Мормонтов. 
Fire and Blood - Пламя и кровь
- Пламя и кровь ! - Дэйнэрис Таргариен
- Башмак и аквамарин ! - запутавшийся путник
Не то, чтобы перевод - неточный, он просто мало о чём говорит вне контекста. Мой вариант - он исключительно для тех, кто до сих пор не уловил суть фразы. Так то, перевели всё верно. Довольно непросто ошибиться при переводе двух слов.

Fire and Blood - Пламя и кровь дракона

Таргариены - драконорождённые, в них кровь Древней Валирии и драконов, а также бонусом невосприимчивость к огню, и ручные драконы. Когда Таргариены говорят Fire and Blood, они напоминают об этом тем, кто вдруг забыл.
Winter is coming - Зима близко
Раз уж всё переводили буквально, то почему "is coming" внезапно превратилось в "близко" ?

Winter is coming - Близится зима

Он не всегда будет ребёнком, Кэт, близится зима. (sic) Эддард Старк.
От девиза хранителей Севера должно веять холодом, который сдувает любое легкомыслие. Готовь сани летом, а телегу зимой, близится зима.

А "зима близко" это что-то на уровне "зима не будет".

четверг, 17 марта 2016 г.

Hannibal / Ганнибал (2013-2015)

Мне нравятся фильмы про Ганнибала Лектера (кроме того ужасного недоразумения, что снял Ридли Скотт). Но ещё больше нравятся фильмы про непростую "дружбу". Такие когда-то снимал Серджо Леоне ("Хороший, плохой, злой", "Однажды в Америке"). Этот сериал он не про Ганнибала Лектера, он про непростую "дружбу".

Роль Уилла Грэма, которую сыграл Хью Дэнси - это одна из самых сложных ролей, что я вообще когда-либо видел. Не представляю насколько надо быть профессионалом, чтобы это сыграть. Хью очень хорошо с ней справился, хоть и можно было сделать это ещё лучше. А что касается Мэса Миккельсена, то его Ганнибал будет попроще чем Ганнибал Энтони Хопкинса из "Красного дракона" и "Молчания ягнят". Он куда более социален и открыт, куда больший эстет. И здесь авторы понаделали путаницу, так как есть вероятность симпатизировать персонажу Миккельсена, ведь он ест только хамов (прямо герой), устраивает пышные приёмы, посещает оперу, но вместе с тем, это настоящий волк в шкуре овцы, для которого люди не больше, чем те же овцы. Путаница связана с тем, что цельность персонажа распадается на части. Вроде как от дружбы с Уиллом, Ганнибал меняется, а вроде и нет. Плюс пойманный Ганнибал Миккельсена не выглядит таким опасным, как пойманный Ганнибал Хопкинса.

Наверняка причина всему в том, что авторы планировали семь сезонов, но ввиду закрытия сериала на третьем, просто бомбанули, и понапихали всего на скорую руку. Ибо третий сезон - это такое позорище, что лучше бы просто оборвали сериал после второго. Линчу, например, ничто не помешало закончить "Твин Пикс" как попало. И это куда более правильно, чем вносить суматоху в сериал, который снимался по семилетнему плану с соответствующей эволюцией персонажей, которая внезапно и резко теряет какую-либо логику и адекватность, да ещё и с аллюзиями на самый херовый фильм по Ганнибалу (за авторством Ридли Скотта). Тьфу, б*я. Особо дико было, когда "поймали" доктора Лектера. Это просто что-то с чем-то.

И всё это после шикарных первых двух сезонов, где выстраивались такие сложные взаимоотношения между двумя непростыми личностями.. И взять и снять последнюю серию второго сезона, и весь третий - это всё равно что обоссать себе колени. С другой стороны, снимать сериалы - это рискованно. Необходимо быть уверенным в том, что он выдержит все задуманные сезоны, чтобы потом не позориться. Либо уметь выкручиваться, и не допускать явных промахов по сюжетной адекватности (ведь можно закрыть глаза на огромное количество недочётов первых двух сезонов:
  • когда жертвы от получения серьёзных ранений не издают ни звука;
  • когда ФБР окружает здание, но оттуда скрывается преступник за секунду до прибытия ударной группы;
  • когда наряд пропускает кого попало на место преступления, и понятия не имеет о том, что там происходит;
  • когда глава поведенческого отдела даже не подозревает никого, когда начинают совершаться всякие вещи, которые мог сделать только тот, кто в курсе всех событий: полиция, ФБР, Ганнибал).
Всё это не было настолько критичным, пока было интересно наблюдать за парой: Грэм / Лектер. После второго сезона такой интерес пропадает.

Мало того, что весь третий сезон - это сплошной бред и недоразумение, так ещё и Уилла Грэма превратили в какую-то Клариссу Старлинг. Это очень и очень дико, особенно когда после раскрытия таких запущенных случаев первых двух сезонов, Уилл внезапно отупел, и нуждается в помощи Ганнибала, чтобы поймать какого-то Долархайда (Красный дракон), который здесь совершенно скучен, неинтересен, и откровенно раздражает своим аутизмом, и даже не пугает. В отличие от Файнса в "Красном драконе". Всё-таки Армитаж слишком уныл для таких ролей, быть может, потому что думает, что такие роли и должны быть унылыми. Опять же, лучше бы всего этого не было, и всё закончилось после второго сезона.

Хоть Лектера и Грэма превратили в каких-то Холмса и Мориарти, сериал закончился весьма атмосферной композицией, которая прямо идеально туда вписывается. Настроение задали подходящее, за это плюс.
Жаль только добавили сцену после титров, которая портит всё впечатление.

В целом, рекомендую к просмотру первые два сезона, если вам нравятся фильмы про непростые дружеские взаимоотношения со своими спадами и подъёмами.

среда, 18 ноября 2015 г.

Life is Strange

"Я верю, что то, что тебя не убивает, делает тебя страннее" (sic!)

"Синий - самый тёплый цвет" (sic)

Маяки уже были в Bioshock Infinite, в To The Moon. Теперь и здесь. Стало быть, теперь это предвестник чего-то интересного.
Случай с Life is Strange исключением не стал. Сюжет - хорош, но как ни парадоксально, в этом не только его заслуга. Он производит хорошее впечатление вкупе с аксессуарами, такими как: визуальное оформление, музыка, режиссура. Работа художников производит именно тот эффект, которого они судя по всему и добивались. Эта неописуемая атмосфера прибрежных городов, таких, которым не посчастливилось оказаться где-нибудь в Карибском бассейне :)
Нечто подобное было в первом World in Conflict, и Dishonored.
Закаты над океаном, киты, осенние пляжи, непогода - всё это впечатляет. И не надо делать движок, жрущий неоправданно много ресурсов, который ещё и полгода довести до ума не в состоянии (привет Rocksteady ;)
Однако, всё же странно ожидать чего-то иного от создателей Remember Me.
Куда необычным является сеттинг, и эпизодная структура, если с самого начала не догадаться, что всё это из-за денег. Странно лишь то, что за такую работу, запрашивают такую смешную цену.

Прежде всего, следует понимать, что целевой аудиторией этого проекта являются девушки. Серьёзно. Тот, кто не осознаёт этого, не осознаёт и гендерных различий.. и им лучше никогда не появляться в Тайланде.
И тем не менее, не стоит этого бояться. Всё не настолько плохо, как в ещё одной игре для девушек - Middle Earth: Shadow of Mordor. Ибо тамошние орки куда больше болтают (привет даме сердца).

Да, в Life is Strange сильнейший упор на взаимоотношения между персонажами, со всеми вытекающими отсюда эмоциями, чувствами, душераздирающими переживаниями, и прочей драмой.
И всё бы ничего, вот только большинство из них - первокурсницы. И таких невыносимых для мужской аудитории моментов - достаточно, особенно если в результате ваших действий в четвёртом эпизоде появится дополнительная сцена. 
[Осторожно, прослушивание вступительной песни (Syd Matters - To All of You) может привести к случайным и неконтролируемым приступам гомосексуализма].
А самое весёлое в том, что без всей этой шелудивой драмы повествование только бы выиграло. Ибо подобное лишь отвлекало и раздражало. А если вы намерены облазить каждый угол, прочесть каждую заметку, поговорить с каждым персонажем - крепитесь.
Так и есть, подавляющее большинство заметок, плакатов, записок, статей, сайтов - сделаны просто для того, чтобы они были. Как и комментарии главной героини по поводу каждой из этих мелочей. Я всё это прочитал, просмотрел, и прослушал, ибо знал, что Life is Strange богата разнообразными отсылками и пасхалками. Как и было уже сказано, всё это сделано просто для того, чтобы было. Десять процентов от всех этих материалов помогут дополнить атмосферу от эпизода к эпизоду, и лишь мизерная часть может пригодиться в определённых моментах, а может и нет. Поэтому осторожней с оставшимися девяносто процентами, среди них будут как отсылки, так и пустая трата времени. Не позволяйте этим отвлекающим от сюжета мелочам и сопутствующим комментариям главной героини портить вам настроение.

В общем и целом, самый серьёзный недостаток Life is Strange - это необязательный информационный мусор, которым забили практически каждую локацию. Жаль, что среди всего этого могут затеряться действительно интересные штуки. Так как далеко не все будут всё это изучать.

Успех Telltale помог Dontnod создать Life is Strange. Поэтому любители Telltale и школьницы останутся под впечатлением. А школьницы-любители Telltale - и вовсе будут пищать как китайские будильники девяностых. Забавно, правда, то, что являясь законодателем моды на жанр интерактивных сериалов, у Telltale так и не получилось сделать ни один настоящий интерактивный сериал. В отличие от подражающих им Dontnod со своим Life is Strange. При всей моей любви к первому сезону Walking Dead, он выглядит как набор отдельных эпизодов, связанных между собой персонажами.

В Life is Strange же, вам не дадут забыть о принятых вами решениях, наоборот, подчеркнут, что всё произошло вот так, из-за того, что вы кое-что сделали, или кое-что сказали. Персонажи будут помнить события предыдущих эпизодов, и что вы им наговорили. У сюжетных событий будут последствия в дальнейшем, в общем, всё это превращает игру от Dontnod в настоящий интерактивный сериал.
Не знаю почему, но по какой-то причине люди подумали, что финалов будет множество, и в связи с этим бомбанули на гибкость принимаемых решений. Что ж, я знаю игру, где каждое решение имеет последствия, и концовок бесконечное множество - это жизнь. Жизнь - штука непростая. Но такое в десятигигабайтную папку не вместишь. Возможно я что-то упустил, но заявление разработчиков о трёх разных концовках я не заметил (привет bioware ;)
Поэтому и воспринимал всё как сценарий с различными деталями (ввиду способностей центрального персонажа). К тому же, о каких различных финалах может идти речь, когда с самого первого эпизода возникают определённые подозрения относительно будущего.

Ну а сюжет здесь удался, даже очень. Вместе с отсылками на Твин Пикс, Life is Strange ещё и обзавелась чуточку схожим финалом (привет Дэвиду Линчу). Видимо, среди бомбанувших не так много тех, кто смотрел, и врубился в тему :)
Вообще, апплодирую стоя; финальный эпизод - один из лучших финальных эпизодов за всю короткую историю индустрии. Режиссура - на высшем уровне. Игра актёров, работа художников, звук - всё сделано на высоком уровне, именно так, как надо, таким образом, чтобы не испортить катарсис.

Ну а финал.. Ну а что финал ? Это необычная история дружбы двух не самых обычных персонажей. Это следует понимать, те кто понял - остались довольны. Именно их отношения и создают всю погоду, прошу прощения за каламбур у тех, кто в теме ;)
И именно в этих отношениях и раскрывается вся прелесть этих персонажей, так что они обязательно продолжат свою жизнь в фанатском творчестве, и всяких косплеях.

среда, 24 декабря 2014 г.

2014

Это был весьма странный год, и тем не менее, он был прекрасен.
А самое главное, в нём было очень много нового и приятного.

В том числе художественный фильм "Интерстеллар", лучше которого в этом году ничего не было. Лучший саундтрек в этом году также за этим фильмом.
Это яркий пример того, что кино всё ещё является искусством, способным вызвать целую палитру высококонцентрированных эмоций. Поэтому, если вы по каким-то причинам пропустили целый месяц (!) прокатного времени - обязательно ознакомьтесь весной следующего года, когда появится blueray, что для многих будет означать наличие халявных рипов на трекерах, если найдётся время в вашем насыщенном графике, разумеется ;)

Просто шикарно сняли также такие фильмы как: "Голгофа", "Отель Гранд Будапешт", очередной фильм про людей-икс, "Теорему Зеро" (только если вы знаете кто такой Терри Гилиам), и "Ярость" (со скидкой на идиотское наступление сил СС).

Ну а если вы любитель экзотики, можно вечерком ознакомиться с австралийским "Патрулем времени" с Итаном Хоуком, и прекрасной австралийской актрисой Сарой Снук.

Группа Electric Youth выпустила в этом году дебютный альбом в стиле синт-поп, очень близкий по звучанию c итало-диско от italians do it better, и я бы назвал именно этот альбом лучшим в этом году, если бы Лана не выпустила второй свой альбом "Ultraviolence"
 
Вся красота этого альбома дошла до меня только с третьего прослушивания. И он однозначно превосходит её дебют. Лана - молоток !

Ну а лучших альбом в стиле хип-хоп, в этом году целых два: "Southsiders" от Atmosphere, и "Neverlove" от Buck 65
Благодарю, и поздравляю тебя с наступающим новым годом !

пятница, 31 октября 2014 г.

The Witcher & The Witcher 2

Когда нам начали активно навязывать steam, ни у кого тогда толком не было нормального интернет-соединения. И когда вы покупаете какой-нибудь orange box, устанавливаете содержимое, однако, вскоре обнаруживаете, что необходимо ещё что-то докачать, а portal - вовсе не желает копироваться с диска, предпочитая, вытянуть 7 гб чуть ли не через диал-ап, тогда начинаете думать: "зачем этот steam, вообще, нужен, если всё реализовано так криво, и через известное место".

Но именно с распродажи первого и второго ведьмака началась моя активная кампания в steam, ибо отдавали за какую-то смешную сумму.
На календаре 2014 год, первому ведьмаку уже шесть лет, а он всё так же интересен.
Поначалу история о Белом волке, потерявшем память во время набега Дикой охоты (призраки-всадники, умеющие вторгаться в иные миры) порождает кучу вопросов (сказывается незнание литературного первоисточника), а также вопросов по поводу управления и системы боя. Ибо шесть лет не прошли незаметно, и тем не менее, с началом первой главы, труд, по созданию непревзойдённой атмосферы, предстаёт перед нами в полном великолепии.
Во-первых, это идеально подобранное музыкальное сопровождение. Вероятно, именно так звучат тёмные ночи в лесу среди болот. Нельзя не отметить постоянное передвижение всевозможных торговцев и простых людей по трактам, что заметно оживляет этот мир. И, вообще, сложно выделить что-то одно, поскольку работа каждого человека из CD Project выглядит так, как будто всем занимался только один (в хорошем смысле).
Многие ругают управление и боевую систему. Но здесь она мне нравится куда больше, чем более активная система второй части. В первой есть оригинальность: три ведьмачьих стиля боя, которые подходят к определённым типам чудовищ больше всего, даже есть топоры и кинжалы, которые в принципе смысла использовать нет никакого абсолютно, однако для разнообразия - уже хорошо. Даже аард и игни здесь поинтересней, чем во второй части. Разве что только взрывчатка в первой похуже реализована. Закликивание из второго ведьмака ну совсем ничем не отличается от закликиваний в других РПГ, а в том же fable, боёвка куда интереснее.
Что же представляет из себя первый ведьмак ? Вроде бы история про профессионального истребителя всякой нечисти, однако помимо этого, предстоит участвовать во всяких играх престолов, восстаниях, и социальных конфликтах. Что только делает историю куда интереснее. Выборы, которые предлагают игроку, имеют свои последствия, и некоторые из них отражаются во второй части (если вы перенесли сохранение). Может в этой истории не самое бодрое начало, но ближе к концу, она способна затянуть не на шутку.
Особенно, когда начинается четвёртая глава, которая стоит особняком во всём повествовании. Если бы вся игра была как четвёртая глава - без всяких сомнений назвал бы её шедевром. Ибо только здесь славянская мифология предстаёт во всей красе. Здесь можно увидеть старые суеверия и обычаи, испорченную свадьбу, говорящего водяного, измотанных и голодающих представителей высшей расы, жуткий склеп с армией вампиров внутри, проклятых полуденниц и полуночниц, мистическую Богиню, и неуязвимого Дагона (привет Лавкрафту). Лучшая глава в игре, ради которой действительно стоит взять себя в руки, и пройти ужасно длинную вторую (если вы выполняете абсолютно все задания). Что рекомендуется, поскольку основной сюжет игры временами сильно проигрывает побочным квестам. А вместе с побочными квестами история смотрится полнее и насыщеннее.
Эта игра - одна из немногих, что способны обратить ваше внимание на ваши решения.
Итого: A-


Вторая часть немного повзрослела, помрачнела, и стала эмоциональней. Геральт вместо истребления чудовищ с корнями увяз в игры престолов, и здесь это реализовано просто здорово. Решения, которые предлагает повествования стали труднее, и жёстче. Потому что от вашего решения зависит уже не пара жизней, как в первой части, а жизни тысяч, и судьба целых королевств. Довольно круто для простого ведьмака, не так ли ?
С выходом первого ведьмака, никто не сомневался в том, что CD Project знают как должна выглядеть красивая РПГ. Ибо то, что они сотворили с движком Newerwinter Nights, на котором они собрали первую часть, просто потрясает воображение. Во второй части они немного перестарались. Она очень красивая, это факт. Однако её оптимизация - самая худшая за всю историю игровой индустрии, на мой взгляд. Даже Xenus не был так ужасен. И всё бы ничего, если бы не странная цветовая гамма, которая больно режет глаза. Слишком много ярко-коричневого, оранжевого, и жёлтого.
Далее, игру сделали чрезмерно попсовой в плохом смысле этого слова. Первая часть стала популярной, при этом совсем не являясь "попсой". Вторую, видимо, "опопсили" намеренно. Будем надеяться, что этот ход был необходим для того, чтобы сделать третью и финальную часть ещё лучше на вырученные деньги. Что значит "попса" в случае с ведьмаком ? Вторая часть потеряла своё славянское наследие, вместе со славянскими чудищами. Напичкалась косметикой для привлечения нецелевой аудитории (графодрочеров, то бишь), стала значительно короче, и менее вдумчивой (для привлечения СДВ-поколения). По сравнению с тем, что они сделали в первой части, это очевиднейший слив с их стороны. Господи, даже эликсир кошка стал больше работать как спецэффект, чем как необходимость !
Ругать, конечно, можно что угодно и сколько угодно. Но смысл подобных замечаний должен быть в первую очередь знаком того, что мы заметили их недочёты, и ожидаем работу над ошибками в третьей части. За девятимесячный предзаказ на которую многие последние трусы продали.
Сильнейшей стороной игры является всё-таки повествование, именно поэтому её минусы терпимы, и именно поэтому мы вникаем во Вселенную Сапковского. И здесь это реализовано на высшем уровне. Интрига, запущенная в самом начале не угасает до самого конца, что опять же заставляет пережить затянутую и нудную вторую главу (неужели традиция ?). А как всё закончилось - апплодисменты стоя. Ведь нам дали возможность увидеть будущее историческое событие своими глазами, и даже существенно на него повлиять. Настоящая интерактивная игра престолов, в хорошем смысле, конечно же.
Странно только, что про Альвина все вдруг забыли. Бедный пацан переходил из рук в руки в первой части, и сколько за ним носилась Трисс. А во второй про него - ни слова ! Очень странно.
Итого: B+

[Спойлеры] Мои решения (посмотрим как отразятся в третьей части)

01. Не дал Преподобному сжечь Абигайл. (Она хоть и не святая, но Преподобный вёл себя как конченный, плюс продавал детей бандитам)

02. Заступился за Золтана. (Ну нифига себе, своих не бросаем даже после амнезии)

03. Не выдал скоя'таэлям арсенал. (Слишком дерзко попросили)

04. Согласился сообразить кокатрикса в два смычка с Зигфридом. (У него прикольная стрижка, к тому же весьма вежливый мужик)

05. Не слил Кирпича. (Некрасиво стучать за такие мизерные суммы)

06. Не слил Талера. (Он хоть и грязный барыга, но всё же королевский разведчик со своей агентурой, к тому же не виновен в кинутых ему предъявах)

07. Снял проклятье с Винсента. (Жаль было терять трофей, однако, он единственный адекватный представитель правоохранительных органов столицы, с ним будет спокойнее на улицах)

08. Оставил Альвина Трисс. (Знал, что с ней предстоит иметь дела во второй части, поэтому не хотел выслушивать её пилёж)

09. Помог скоя'таэлям обнести банк Вивальди. (Не потому, что я симпатизирую их бесполезному восстанию, но потому, что банк у Вивальди очень некрасиво отжали, а самого чуть не загнобили в тюрьме. Это было во имя справедливости, да и жаль было бедного мужика. Ведь за него никто не хотел заступаться кроме Яевинна).

10. Оставил Беренгара в живых. (Каждый может испугаться и слить, понатворив делов. Однако, Геральт в силах разрулить этот замес, а значит Беренгара можно простить)

11. Не выдал горе-воздаятеля жениху Алины. (Он хоть и дурак конченный, но сам себя накажет рано или поздно)

12. Помирил дровосеков и водяных. (Если что-то можно решить мирно, почему бы и нет ?)

13. Помирил крестьян и водяных. (По той же причине)

14. Сохранил нейтралитет при бойне на Темноводной. (Замочил как скоя'таэлей, так и рыцарей, потому что эльфы уже достали оправдывать свои террористические акты какими-то светлыми идеалами, при этом совсем не отличаясь от тех, с кем борятся. Захват деревенских крестьян в заложники - это уже черезчур даже для пострадавшей стороны. Высшая раса, должна оставаться высшей, а не превращаться в дикарей, иначе ради чего они устраивают всю эту клоунаду ? А рыцари полегли за то, что шпионили на соседнее государство, за то, что невоспитанные куски дерьма, и за то, что нарушили обещание не нападать, и решили дать бой врагу, удерживающих заложников на прицеле. Ну тупые, ну тупые.

15. Снял проклятье с Адды. (Один раз получилось, дважды - это просто win !)

16. Беренгар подох. (Ссыкун Азар сделал one-shoot, что поделать)

17. Оставил Ариана Ла Валетта в живых. (Зачем убивать человека, если можно сохранить ему и его людям жизнь ?)

18. Продолжил романтическую линию с Трисс. (Она классная)

19. Не дал меч Йорвету. (Чтобы этот дурак не перерезал мирное население Флотзама)

20. Выбрал путь Роше. (Роше - представитель хоть и обезглавленной, но такой родной сердцу Геральта страны, к тому же поверил в невиновность ведьмака. Йорвет со своей армией лесных партизан - дальше леса бесполезен, у него мало людей, и он отправляет их на смерть под идиотским предлогом войны "за справедливость", которая только кровью и закончится. Он воин, а не дипломат, поэтому его пацаны обречены. К тому же дал себя провести цареубийце, и помогал ему в убийстве короля Фольтеста. Его путь - это как-то неправильно с моральной точки зрения.

21. Снял проклятье с Хенсельта. (Это уже превращается в хобби !)

22. Сохранил жизнь троллям. (Они мирные и прикольные, нападают только в случае самообороны)

23. Убедил Роше не убивать Хенсельта. (Одно из самых сложных решений. Хенсельт - та ещё падаль, но раз Геральт усомнился в показаниях девушки, этого достаточно для того, чтобы немного пораскинуть мозгами. Может быть она сама продалась королю, и сдала всех своих сослуживцев. К тому же, как бы он ни заигрывал с южанами, он - не дурак, и даст бой, чтобы не отдавать им власть. Это обеспечит подкрепление для Радовида, что увеличит шансы, и сохранит баланс сил на севере)

24. Помог Роше спасти Анаис Ла Валетт. (Ещё одно очень сложное решение. Потому что приходится выбирать между дочкой погибшего Фольтеста и Трисс. Однако, Трисс - взрослая женщина, она сможет о себе позаботиться получше, чем маленькая восьмилетняя девочка, которую удерживает небольшая армия. Она важна для будущего Темерии, так как является единственной наследницей престола, и мысль о том, что она в руках у такого паскуды гнойного как Хенсельт сама по себе недопустима. Ещё одна радость - при этом устраняется Детмольт - та ещё мразь, существование которого угрожает сотням невинных жизней)

24. Оставил Анаис Ла Валетт под присмотром Радовида. (Когда я его увидел в первой части, он сразу не понравился, потому что у актёра, который его озвучивал был мерзкий голос, а ещё Радовид дерзко общался. Зато в конце первой части, он укрепляет отношения с Фольтестом, и помогает навести порядок в Темерии. Учитывая, что сам он потерял отца, когда был малым. Он будет ассоциировать себя с Анаис, и не отдаст её на растерзание всякой ёбнутой на всю голову знати, даже, быть может, научит как держать их всех стальной хваткой за яйца. Объявив Темерию своим протекторатом, и заныкав девочку у себя под крылом, он усмирит буйных интриганов, желающих самим занять трон, а это охуеть как вовремя перед нападением ссаных южан)

25. Отпустил Лето из Гулеты. (Он понатворил делов, спору нет. Можно даже понять почему он это делал. Однако, он очень долго присматривал за подругой Геральта, когда тот был похищен Дикой охотой, и вытягивал её из всяческих историй, если верить его словам. А потом спас Трисс, хоть и сам похищал её, так что быстро и вовремя исправился. Возможно, он ещё пригодится. Не так уж и много осталось ведьмаков, чтобы ими можно было так легко разбрасываться)

суббота, 18 октября 2014 г.

Про сон

Приснился на днях сон:
Две девочки пускали в ход всё своё женское обаяние, чтобы я начал всё делать так, как они хотят. Я подыгрывал и прикалывался над ними в полную силу своего воображения. Какая-то женщина увидела всё, и осудила меня. "С девушками так себя не ведут, надо быть джентельменом". Девочки, естественно, расплакались и переключились на неё. А затем раскрутили её на одну тысячу долларов.
Вот она мораль: не стоит понта ради лезть в чужие дела, особенно, если вы не сумеете владеть ситуацией.