пятница, 1 ноября 2013 г.

Machete Kills / Мачете убивает (2013)


Между прочим, Родригесу очень идёт снимать трэш. Потому что любой фильм Роберта - по сути и есть трэш.


Когда проект "Гриндхаус" окунул весь мир в трэш, в котором мир и так по уши находился, свидетели этого мероприятия поделились на две группы. Первая и многочисленная - они прикола не поняли, вторые с удовольствием посмотрели бы хоть немое кино за авторством Тарантино и Родригеса, собственно поэтому сразу и прониклись.

По-настоящему удачная шутка - это такая, которая как шутка вовсе и не выглядит. Взять, к примеру, законодательные органы. Там сплошные приколисты, в то же время, это упорно отрицается, и держится максимально серьёзное выражение лица а-ля Макс Пэйн. Но нас ведь не проведёшь, не так ли ? ;)
Но когда подобный вид юмора не самым аккуратным образом оформляется. То есть, выходит дядя в длинном плаще, если посмотреть на его ноги, можно заметить выглядывающие носки, но штанину внезапно не видно. Что наводит на определённые прогнозы относительно мотивации этого дяди. И этот дядя с серьёзным лицом выходит на площадь, распахивает свой плащ, и провозглашает себя Наполеоном. Всё предельно серьёзно, но что-то нам подсказывает, что творится полный пэ.

Этот пример наиболее полно отражает происходящее в пока что дилогии про Мачете. Это экранизация детского новогоднего утренника в стиле гриндхаус. Весь актёрский состав мелькает где-то неподалёку всё действие, валяет дурака, старательно отыгрывает свои старательно утрированные роли, а под конец все вместе внезапно собираются на одной сцене, происходит развязка, занавес, и все с улыбками на лицах выходят на поклон.

Тоже искусство своего рода. Только вот после вполне уместно дозированных абсурда и иронии "Planet Terror", ожидается, что Родригес знает как умело дозировать происходящий балаган, и эти знания сделают из дилогии про Мачете шедевр в своём жанре.

На мой взгляд шутка не удалась в первом фильме. Всё из-за недостаточной иронии всего происходящего. Как будто бы большинство людей, участвовавших в этом проекте восприняли всё слишком серьёзно при такой вот фееричной идиотии всего происходящего. Повествование и монтаж ко всему прочему заставляли частенько поглядывать на часы. Эти полтора часа длились как три "Титаника" подряд. Слишком много идиотской болтовни для фильма такого жанра не давали выйти на первый план харизме и иронии таких актёров как Дэнни Трэхо и Чич Марин, которого вообще было преступно мало. Если это было сделано для того, чтобы замучить зрителя так, чтобы он откровенно радовался появлению этих людей на экране, то на мой взгляд - не прокатило. Трейлер не существовавшего на тот момент этого фильма был в разы лучше.

Тем не менее, вторая часть неожиданно оказалась бодрее. Идиотизм никуда не делся, разумеется, но здесь раздражает не так, как в предыдущем фильме. Дэнни Трэхо в свои семьдесят бодренько кромсает плохих дядь при помощи холодного оружия, бодренько уворачивается от пуль, и так же бодро расчленяет плохих ребят при помощи вертолёта.
Интересных персонажей стало побольше. Взять, к примеру, Мендеса. Чувак, у которого полный отвал башки как у владельца китайской забегаловки из Сауз Парка. С переключением среди нескольких личностей, иногда в не самый подходящий момент. Убийца, который косплеит исключительно знаменитостей, и шлюхи с пулемётными сиськами и накладной пулемётной елдачиной, успевшей засветиться в предыдущих творениях режиссёра (desperado, from dusk till dawn).

Отдельно стоит отметить игру Мэла Гибсона. Безумного Макса, Уильяма Уоллеса, Мартина Риггса, и режиссёра распятия Христа. Тут он выглядел исключительно как самый настоящий больной ублюдок, каким его показывали в опять же - Сауз Парке. Этот взгляд мне будет ещё долго сниться.

В целом, достаточно адекватная, в условных рамках жанра, постановка. Не в пример первой части. Если Родригеса никто не остановит, Мачете станет трилогией. Но уже со световыми мечами и медихлорианами. Будем ждать..

Итого: 3,5/5

P.S. Говорят, раньше подобные фильмы крутили по две штуки за один билет. Расскажите об этом кассиру. Быть может вам сделают пятидесятипроцентную скидку, или пустят на фильм два раза подряд ;)

четверг, 31 октября 2013 г.

Bioshock


Писать что-либо о том, что навело фурор, в своё время, семь лет спустя - скоро станет моей запетентованной фишкой. У меня ещё есть несколько дисков, купленных лет семь назад, но так и не распечатанных. Того и гляди - скоро появятся рецензии.

Тем не менее, после того, что пережил в этой игре, я просто должен был оторваться на ней, как она отрывалась на мне, заставляя делать всякое.



О сюжете пойдёт речь в самом конце, точно в таком же порядке, в каком ему уделяли время при создании проекта, пока что следует отметить фирменный стиль, и настроить аудиторию положительно. Чтобы мне никто не сказал: "сначала добейся - потом критикуй" (собственно вот причина отключения комментариев во всём блоге).
К сожалению, произошёл какой-то глюк начиная с третьего уровня, и все мои скриншоты внезапно покрылись чёрным. Публикую то, что сохранило свою расовую принадлежность, и я неспроста употребил слово "уровень", как, вероятно, никто не догадался, по причине того, что слово было незамеченным на сознательном уровне до сих пор. Давным-давно, в далёкие-далёкие времена, в 3-D ШУТЕРАХ были линейные уровни. Что это такое можно объяснить на примере моей последней поездки в Каркаралинск - родину белого генерала Корнилова. Когда мой племянник увидел на улице деактивированный фонтан, я сказал ему что это бассейн, и чтобы в нём поплавать - сперва надо набрать воды. Описал массу разных вариантов в том числе - добежать до озера, которое находится на расстоянии хрен знает скольких метров, набрать воды в ладоши, и добежать обратно, вылив в "бассейн" на финише.

Вот почему противопоказано оставлять со мной детей. Не все взрослые понимают когда я шучу, что говорить о детях, один из которых - мой племмяник, уже держащий бутылку в руках, с готовностью рвануть к озеру. Вот и концепция линейных уровней в 3-D ШУТЕРАХ. Вы бежите до озера, на вас штаны, полные впечатлений, вокруг красота, лирика, буйство осенних пейзажей, драматичность и грация осеннего леса с родными русской душе берёзками. Вы достигаете озера, зачёрпываете тёмной воды, прямо как в мультсериале ранних девяностых про пиратов, и бежите к фонтану. Как бы аккуратно вы ни перемещались, когда вы достигнете фонтана, вместо воды у вас в руках окажется хуй. Зато останутся руки, и вы снова можете попробовать добежать до озера, начиная почти что с нуля.

Но Биошок - не такой, патроны и аптечки вам оставят, заберут всё только один раз, будет очень неприятно, тем не менее огорчаться не стоит. Ибо патронов, еды, и аптечек тут столько, будто это не Rapture (название города, прим. автора), а Тель-Авив. Так что не стоит повторять мою ошибку, и жить в военном положении в мирное время. Привычка, сохранившаяся со времён Silent Hill 2, когда я опасался лишний раз патрон потратить, коих было не в пример far cry 3 - очень мало.
Моя осторожность - это гениальная концепция Кена Левина - большого папочки всея Биошока. Одна ранимая личность, настрадавшаяся от кровавых режимов Рузвельта и Сталина, решила построить город прямо на дне; океана, свободного от ГУЛАГов и демократических выборов, имя которой - Эндрю Райан.
Город под названием Rapture воплотил в себя эротические мечты Шикльгрубера о высшем арийском обществе. Полный ген-контроль, и идиллия для интеллигенции. Идея, которая, как нетрудно сообразить, ввиду глубоко зарытых этикетом и выдержкой комплексов и слабостей, обернулась против идеалистов. Rapture поглотила мама-анархия, которую не стоит недооценивать. Сталин, быть может, и не дотянется до вас, хотя как показывает практика - он дотянулся и до поколений, которые родились даже через сорок лет после его смерти, но мама-анархия найдёт вас даже на дне. Океана, полного тайн и прочего говна.
Вот я и было подумал - раз город на дне, к тому же переживший эволюцию и революцию - наверняка всю еду пожрали, а патроны - постреляли. Как бы не так, патронов и еды хватило ещё и на вторую часть. Такие дела. Видать промышленный комбинатор-контрабандист Фрэнк Фонтейн выдал целых десять пятилеток товару, за что его и порешили пацаны Эндрю Райана, но без фанатизма.

Если в процессе прочтения текста посматривать на скриншоты - можно обратить внимание на чудовищную симметрию, порядок, аккуратный шрифт, и неимоверное чувство стиля. Всё верно, город Rapture выстроен в стиле сталинского ампира, то есть французского ар-деко, возникший после первой мировой войны как лекарство от скуки. Послевоенная архитектура в стиле Эмпайр-стейт-билдинг, тёплый ламповый джаз из грамофонов, автоматы по усовершенствованию генов с рожицами в стиле уолт-боя из Fallout..
.. и своя экосистема. Точнее шикарная видимость экосистемы. Не стоит ругаться матом в чей-либо адрес, это комплимент. Запрограммировать ИИ так, чтобы он вёл себя чуточку разнообразнее и адекватнее чем в Morrowind - это достижение. Как устроена система: ИИ всячески пытается показать, что мир не крутится вокруг вас, помимо вас у НПС есть куча других забот. В основном навалять друг другу, или взять друг друга на понт. По городу расставлены камеры, следящие за порядком так, что всё НКВД выкашляло бы селезёнку от зависти. Камеры активизируют дронов, пулемётные или ракетные турели, которые с превеликим удовольствием участвуют в каких-либо рамсах, а то и сами рвутся на неприятности. По коридорам бродят бывшие интеллегенты, а ныне злоупотребляющие веществами гулы, которые травят друг друга, а из не выдержавших травли, маленькие сестрички (генетически модифицированные маленькие девочки) добывают сильнодействующие вещества, с помощью которых можно прокачать своё тело и разум. Сестричек, чтобы им не наваляли, сопровождают здоровенные зомбари в батискафах на два размера больше для внушительного эффекта - между прочим, одни из серьёзнейших противников. И всю эту систему можно использовать в своих целях. Можно взломать станцию оказания первой помощи, стрельнуть мутанту из револьвера в жопу, чтобы он побежал лечиться, ну и взломанная станция его добьёт. Забрав сильнодействующее вещество у маленькой сестрички, можно подзаряжать айфоны чисто пальцами как Палпатин из Звёздных войн, ну и подзаряжать мутантов, стоит им наступить на лужу. Можно аки Дарт Вейдер при помощи медихлорианов заставить поджопник воспламениться, а затем зашвырнуть его прямо в рыло бегущего на вас безумца, второго превратить в ледяную глыбу, третьего заставить бить второго. Навести всех на камеру слежения, которая выпустит дронов для пущего веселья, заныкаться в углу и жрать милки-уэй, с интересом наблюдая за бесплатной постановкой высадки конкистадоров в Южной Америке.
Помимо доминирования по Савельеву, в игре можно делать ставки на игровых автоматах в паре уровней, которые сначала выдадут вам выигрыш, а затем заставят вас заложить генератор тестостерона, чтобы расплатиться с долгами. Можно за доллар послушать предсказание генератора случайных чисел. Можно выпить бутылку виски, можно не пить бутылку виски - как видно, всегда есть чем заняться, выбора - уйма. Отдельно стоит отметить возможность взламывать почти что всё: от автоматов по продаже пирожных, до дверей с кодовым замком. Я просто охуеваю с этой системы. Мало того, что это мини-игра, когда-то выпущенная самой звёздной и воинственной студией Lucas Arts, так ещё и ближе к концу игры, взламывать становится всё труднее и труднее. Как выглядит взлом: жидкость течёт из одного источника, надо переставить трубы так, чтобы без протечек эта жидкость достигла другого источника, на противоположной стороне. И на таком вот механизме работает всё в этом городе, даже дверной замок. А когда жидкость несётся со скоростью сапсана - ну это вообще. Проще взорвать всё к ебеням, и из этого всего самому слепить патроны, конфеты, аптечки. Чем переставлять грёбанные трубки при такой-то скорости. Выход один - качать инженерные вещества, либо вообще взламывать всё волшебной карточкой. Коих, кстати, если поискать - всегда жопой жуй, их ещё и сделать можно на специальных станках. Нервы дороже, поверьте. Собственно, взлом - это самое сложное.
Что касается сюжета, то вышеупомянутого Фонтейна пытался прессануть раённый посан Райан за контрабанду шоколадных батончиков, но путь к успеху тернист оказался. В итоге, Фонтейн воскрес на третий день по писанию, организовал переворот, умело воспользовавшись интеллегенцией, стенавшей от тоталитарного гнёта. Ну и даже при таком чудовищном арсенале до ловкого Райана не добрался, который умело загасился где надо. Вот в дело и вступаете вы, совершенно случайно пролетая мимо на самолёте прямо над маяком, где расположен вход в подводный город. Одним предложением: сюжет - просто пиздец.

Дальше пойдут серьёзные спойлеры. Если вы хотите узнать чем всё закончится - следует покинуть страницу, и перейти на другую страницу. Естественно не с торрентами, а - официальную, где можно приобрести игру. Ибо если вы будете знать чем всё закончится, страшно придумать какую движущую силу вам следует найти для того, чтобы заставить себя дойти до финальных титров, которых, кстати, нет.
Поскольку играл в первый Far Cry, уже смекнул что тот, кто много изливает малафьи в эфире, и советует очевидное, внезапно может оказаться не таким уж толерантным и рукопожатным, поэтому сюрприза не случилось. Когда на последних уровнях внезапно стали открывать глаза на то, что мельтешило всю игру вокруг - это просто находка в повествовании. "Ах, да, сюжет же нужен. Чтобы никто не сказал, что мы просто карты продали". Поскольку для меня на первом месте всегда было повествование, тут жирнейший как ублюдок минус. Совершенно не понятно мне: зачем делать "вот столько" из-за "вот столечкого". Зачем собирать костюм Большого папочки по запчастям, если на уровне их ходит целых трое, но снять одну маленькую детальку можно только с зараннее положенного. От пуль, ведь, дырки не остаются на их костюмах. Даже от ракет. И это для того, чтобы пустили в специальную комнату для тренировки сопровождения сестричек, которых, блять, я всех спас ! Они бы и просто так могли вылезти из канализации, и помочь мне открывать двери. Зачем понадобилось ковылять как идиот в коридорах, чтобы увеличить количество часов прохождения. Почему все вдруг молчали большую часть игры о происхождении героя, и вдруг когда он делов понатворил, все внезапно раскололись и объяснили что к чему. Охуительно, нет слов.
Ещё лучше бродить по грёбанным садам, но внезапно узнать, что необходимые ингредиенты для очистки воздуха от малафьи Райана находятся на другом уровне, и надо пойти ещё и туда, а потом вернуться и быстро жать на педали. И все ключевые повороты происходят именно тогда, когда вы сделали всё, что от вас просили. Собрали ингредиент - внезапно, когда вы пробились к доктору, её травят газом. Что же мешало сделать это раньше ? Добежали до двери, внезапно перекрыли, чтобы её открыть, нужо побродить ещё, блять, два уровня. Разумеется без условностей никуда, но именно такие условности попросту наводят на серьёзные вопросы. Серьёзные вопросы в свой адрес любят не все, сценарист, судя по всему - исключение.
Интерактивность и возможность поджечь шторку работает только там, где не забыли поковыряться программисты. Можно делать многое разными способами, но только там, где вам построили песочницу. Автомат нельзя из ракетницы уничтожить, в порыве гнева от идиотского взлома, зато можно уничтожить оборонное сооружение, которое, вероятно, строили попрочнее.

Игру можно ругать абсолютно за всё, кроме дизайна и новаторство из элементов вторичности. Многое увиденное было увидено несколько раз подряд до релиза игры. Здесь же, умело собрали домик из сожжёных спичек.

Стоит ли тратить время на прохождение ?
Лично я играл лишь бы закрыть эту страницу в моей истории, раскрытую лет шесть назад. Тогда я её и начал. Конечно же, за это время произошло многое, это учтено, тем не менее, сделанные десяток лет назад Morrowind и Gothic можно запустить и сейчас, и погрузиться в эти миры, не опасаясь за констистенцию того, во что вы погружаетесь. Учтено также и то, что я просто не целевая аудитория, что я сначала не добился для того, чтобы критиковать, ибо мой товарищ просто обожает эту игру, и перепроходит её раз в неделю на протяжении стольких лет.

Итого: B


P.S. Хотите по-настоящему дикой подводной меланхолии. Погружения на, по-настоящему огроменную глубину, где на вас будет давить огромный водный массив, постепенно переходящий во мрачную безысходную депрессию ? Обратите внимание на альбом Aamir - Underwater Regions.

Альбом

среда, 9 октября 2013 г.

Prisoners / Пленницы (2013)


Обычно, для того чтобы поглумиться, люди выбирают действительно ужасные, халтурные, 6 feet under - продукты жизнедеятельности каких-нибудь творцов. Хоть глумиться я и не собираюсь, но пройтись по этому фильму следует. Для того чтобы зрители наконец осознали: рейтинги - это не главное.

Фильм начинается с молитвы "Отче наш", где оператор показывает нам дикое животное, которое вскорости перейдёт в следующий кармический цикл на праздничном столе. Этот спойлер ничто по сравнению со спойлером от самих создателей картины (ключ в названии фильма). Вспоминается ужасный фильм Майкла Чимино с Де Ниро и Кристофером Уокеном (ассоциативно).


Но слава Богу, Вьетнам нам не показывают, отдавая предпочтение совместному милому семейному ужину с "выдающимся" музыкантом - Теренсом Ховардом, которого в последнее время колумбийские боссы Marvel выпилили с экранов. Очень мило, учитывая, что Ховард когда-то выпустил весьма неплохой альбом - Shine Through It


Идиллию нарушает исчезновение мелких детишек - больших любителей обрабатывать соседские фургоны сосулечными елдачинами. И тут, спустя полчаса, начинается фильм..

В общем, итого: 3/5
Следует смотреть, если вы большие фанаты (всмысле преданные поклонники) Хью Джекмана и Джейка Джилленхола, и никак не можете пропустить ни один из их фильмов под страхом принудительной кастрации. Всё-таки, этот фильм не так плох, чтобы можно было допустить принудительную кастрацию.
Ниже более подробные негодования, которые не следует читать, если вам всё же некуда деть два с половиной часа своей жизни кроме как на просмотр этой картины. Кто уже решение принял или уже посмотрел, зацените:

Казалось бы, почему в рецензии на фильм о похищении детей у автора вроде меня можно найти слова: жопа, Вьетнам, Чимино - елдачина. Ведь дети - наше всё. Сперва своих заведи - потом критикуй. Сначала добейся того, чтобы их похитили - а потом критикуй фильмы на тему похищений !!!

Однако это не совсем обычный фильм про похищение. Спойлерное название даже лишает нас прелести подумать о том, что дети просто развели родителей за некупленный энергетик, и заныкались где-нибудь в канализации, и скоро вернутся. Но нет, "пленницы" подразумевают похищение. Не такое как в "Changeling" Иствуда с Джоли в главной роли, и ни разу не такое как в "Gone baby gone" Бэна Аффлека, который мне очень понравился.
Этот фильм больше похож на yuppi-порно (порошковый напиток девяностых) какой получился у Барри Левинсона в фильме "Sleepers".

Тоже весьма серьёзная тема, но в неуклюжих попытках воздействовать на эмоции и систему ценностей человека, всё превращается в какое-то невнятное мессиво. Как будто авторитетный на раёне повар готовил своё фирменное блюдо, но в попытке произвести на вас впечатление, у него нечаянно получается говно. А вы это едите из вежливости, при этом чувствуя себя последним извращенем на этом свете. Примерно такими же, но чуть получше получились "Пленницы".

В этом фильме хотя бы есть определённая идея - сломать человека, надавив на его слабые места, чтобы посмотреть как он озвереет. Прямо как собак херачат палками в клетке, чтобы непомеренно обозлить их. Но то, как озвучили эту идею в фильме в переводе на русский - тут просто четырёхкратный даун с задних рядов завопит: "Что-то тут не клеится".
Будем думать, что режиссёра заставили это сделать, в надежде, что ни у кого не возникнет никаких вопросов после просмотра. Как же они ошибались.

Основная идея разваливается как карточный домик, похищение как предлог для того, чтобы продемонтрировать нам эту идею - вызывает просто жалость. Как стремление у юноши понравиться девушке, так что мы просто подыграем и посмотрим насколько далеко ещё падать. Два с половиной часа времени, которое можно было провести с куда большей пользой - заставляют вспомнить личный Освенцим каждого кто посмотрел "Sleepers" Барри Левинсона. Ибо каждый кто прошёл через это - надеялся тогда, что ничего подобного в жизни больше не произойдёт, и всё - позади. Как мы ошибались.

Но что же есть хорошего в этом фильме ?
Атмосфера, эти блёклые холодные цвета субарктического пояса, какую мог передать только настоящий канадец. Это действительно здорово. Хорошо постарались актёры. Джилленхол в последнее время радует. Ибо после "Jarhead", у меня весь мир с ног на голову перевернулся, ведь ЭТО снял режиссёр одного из самых моих любимых фильмов.
Игру Джекмана я не особо понял. Мимика - Россомахи, борода - Сола из антикона. Хорошо яиц на подбородке из "Movie 43" не было. Однако он неплохо постарался. Отлично сыграла Меллиса Лео - рукоплещу стоя. Пол Дано - хорошо кричал. Развернуться не дали, однако у парня просто талант выглядеть примерно так:


Причина по которой у фильма высокие оценки явно кроется в том, что люди двухтысячного года рождения подросли и стали ходить в кино, где подобный фильм стал дня них откровением. Или же девочки понаставили десяточки за бороду Хью Джекмана.
И это один из ярчайших примеров того, что рейтинги - это не главное.

Что действительно имеет значение - это режиссёр, или актёры (некоторые актёры могут руководить процессом, а режиссёр в этом случае для того, если вдруг получится херня - все помидоры словит он). От режиссёра же во многом и зависит актёрская игра.
Взять недавний фильм про Металлику. Культовая группа, отличные концерты, но не без малафьи. Либо потому что сами всем рулили (как-никак, музыкант не сможет снять фильм так, как это сделает повидавший многое режиссёр). Либо (и скорее всего) потому что режиссёр - Нимрод Антал (в самом плохом значении этого предложения).

До сих пор в этой рецензии не было слова "жопа". Так что вместо этого прикреплю фотку Нимрода Антала.


суббота, 5 октября 2013 г.

Gravity / Гравитация (2013)


Космос... последний рубеж... группа астронавтов участвуют в какой-то ремонтной операции на Хаббле. Продюссер картины утверждает, что семнадцатиминутная начальная сцена была снята одним дублем, вокруг летает поляк Джорд Клуни и рассказывает жизненные истории, камера мягко плывёт от одного астронавта к другому меняя угол обзора, заставляя проникнуться фразой Сандры Буллок про зверька в стиральной машинке, и в то же время не вызывая лютого головокружения как какой-нибудь "Cloverfield". Наверняка бы именно так выглядели "Reservoir Dog" Квентина Тарантино, если бы он вдруг решил переснять этот фильм в космосе. И это сравнение - комплимент режиссёру картины - Альфонсо Куарону. Думаю оценит, если вдруг прочитает этот текст :)


Не так просто писать про фильм который впечатлил в положительной градации этого слова, всё равно что идти по улице и кричать каждую минуту всем встречным о том как вам "охуенно". Оно может и так, но это слово каждый воспринимает по-своему, у всех свои собственные критерии прекрасного настроения. Так что приходиться откровенничать и изливать душу, настраивая приёмники реципиентов на свою волну, где десятки часов просмотра космических опер, интерактива с синими азари, и несколько прогулов по курсу астрономии.

Как уже было понятно с самой первой строчки второго абзаца - фильм впечатлил, этого кому-то будет достаточно для того, чтобы обратить внимание на картину. В то же время, кто дочитал второй абзац до конца наверняка осознал, что дальнейший текст - чисто вещание сквозь призму весьма специфического мировосприятия автора. Кто остался за тем, чтобы узнать чем всё закончится... - я вас обожаю.

75% видимой Вселенной состоит из водорода. Водород в соединении с кислородом, внезапно оказывается водой. Вода - это наша с вами жизнь, а жизнь - это периодическое посматривание вверх, в сторону видимой Вселенной, состоящей из водорода на 75%
Иногда это посматривание вверх оборачивается баловством со спецэффектами и историями про коварных, расплывшихся в соответствующей улыбке, а иногда и в жире, пришельцев-захватчиков.
Куда только не забрасывали человечество творческие умы. Туда где ваш крик никто не услышит, туда где не ступала нога человека, в ядро нашей с вами галактики, в союз ангелов света, на Омикрон Персей-8 - куда-нибудь подальше от родных берёз и изб. Однако в этом фильме, действие происходит всего в нескольких километрах над уровнем моря нашей с вами родимой матушки.

Что, несомненно, прибавляет эмоциональности фильму, где совсем недавно доводилось взглянуть на колыбель человечества с такого ракурса в битве со жнецами, что тоже эмоциональный колорит нисколько не портило навроде инциндентов вспышек лица Джереми Пивена на экране.

Фильм - эмоционален, фильм - красив, а также "клаустрофобен" как эпизод в психиатрической лечебница в "Fahrenheit", и "одинок" как "Moon" с насильником малолетних девочек, запертым под присмотром Тома Хэнкса - Сэмом Рокуэллом - одним из лучших актёров современности.

Плюс ко всему не дурак и знаком с ньютоновской физикой. Чему посвятила свой последний альбом британская группа Muse: второй закон, все дела, который пугает и устраивает всяческие подляны похуже дуэта из Вурхиза и Дятла Вуди.
Резюмирую: Земля в этом фильме так близка и красива. Теперь понятно почему космонавты предрасположены к солипсизму. Плюс "МКС" не смогли оставить в покое. Сандра - молодец, рукоплещу, впечатляющая игра. На ней была огромная ответственность в силу специфики самого фильма. Сёма Рокуэлл соврать не даст, ну а Сандра прекрасно с этой ответственностью справилась. Знаменитый браток Гекко, голос пса-гомосексуалиста из первого сезона Сауз Парка, Бэтмен и друган братьев Коэн - Джорд Клуни - хорош даже всего в каких-нибудь нескольких минутах фильма. Ну нравится он мне ! Хороший мужик.
Отдельно стоит упомянуть музыку. Ибо она просто неотъемлемая часть фильма. Прямо как саундтрек Акиры Ямаоки к "Сайлент Хиллам", если вы понимаете о чём я.

Итого: 5/5

воскресенье, 1 сентября 2013 г.

Gregory Pepper And His Problems - With Trumpets Flaring (2009)



О человеке, который в название своего проекта разместил слово "проблемы", а в названии его альбома может прослеживаться французский синтаксис (во французском языке сначала следует существительное, а затем определяющее это существительное прилагательное) - наверняка можно сказать очень много.

А если человеку, о котором можно сказать довольно многое, самому есть что сказать - в этом нехитром уравнении мы имеем на выходе совершенно потрясающие работы за авторством этого человека.

Прежде чем начать знакомство с этим альбомом, следует иметь ввиду, что это - Канада. Полагаю, что этот определяющий фактор мало что говорит людям, не знакомым с канадской подземкой. И вот что это означает:

Мой товарищ вчера рассказывал про рэппера Macklemore, удивляясь тому как хорош может быть белый исполнитель в "чёрном" жанре. Что нисколько не удивительно, ибо в подземелье сплошь и рядом одни талантливые белые: Atmosphere, Kno, Sadistik, Blue Sky Black Death, Buck 65, El-P, Aesop Rock, Zack Hemsey, практический весь антикон, а также - Factor.

Если вы застали выход шедевральной работы Chandelier от вышеупомянутого Factor, есть вероятность, что вы сгрызали всё на своём пути от нетерпения в преддверии выхода похожего его альбома - Lawson Graham. В котором и засветился герой дня - Gregory Pepper. После совместного трека с которым и возникает интерес к сольным проектам последнего.

Этот канадец умеет расположить к себе, уж очень он душевный, к тому же могёт передавать отличное настроение, как например в совместном с Noah23 треке - When I'm gone. Но сперва следует объяснить почему же канадское происхождение автора является сигналом посвящённому человеку к тому, что альбом рекомендуется прослушать как можно скорее.

Если об американской подземке можно говорить и говорить, ибо США - это родина хип-хопа, со всеми вытекающими отсюда последствиями, то в канадской подземке дела обстоят иначе: во-первых, особая атмосфера, которая объединяет канадскую тусовку, во-вторых - поразительная мелодичность музыки. Канадцы весьма серьёзно подходят к этому вопросу, поэтому содержание лирики редко затмевает собой мелодичность композиции не оставляя ей приоритета, что характерно для американской подземки. Ибо вы можете выдать ритмически отточенный душераздирающий пассаж о социальном неравенстве под стук клевания голубем крошек хлеба, что прокатит за бит, и вы будете считаться одним из членов американского подземного коммьюнити. Что в Канаде, вероятно, воспримется за какой-нибудь розыгрыш.

Бытует ошибочное мнение о том, что в подземке сидят те, кому не хватило таланта или мозгов для того, чтобы выйти на мейджор-лейблы, и расположиться наряду с такими деятелями как Eminem, 50 Cent, Jay-Z, или Lil' Wayne.
Однако достаточно разобраться во всём самому, и можно прийти к неожиданным выводам.

В подземке можно встретить белого южанина, который сэплирует музыку шестидесятых, пишет концептуальный альбом о грехопадении, и вводит в курс дела относительно такого явления как онейрология.


А также чувака, который сэмплирует увертюры Чайковского, музыку Филипа Гласса, состоял в группе, названной в честь джедайских приёмов манипуляции сознанием, а также участвует с потрясающими певицами в сайд-проектах, среди которых есть самая настоящая театральная постановка в музыкальной студии.


Тем не менее, задаваясь философским вопросом: что же отличает тех, кто получает очень много от тех, кто получает мало ? Человечеству сразу думается, что всё зависит от человека, его таланта, интеллекта, харизмы. Но если попробовать разобраться самому, можно прийти к выводу, что первые и вторые по большому счёту мало чем отличаются. Почему так ? Социологи бьются над этим вопросом не первый год. Возможно вы поразмыслите на досуге, и внесёте свой вклад ;)
Однако, следует учитывать, что не всем нужно что-то получать в больших количествах. Некоторым звёздам подземки периодически предлагают контракты на мейджор-лейблах, соглашаются вовсе не все.

Итак, если вы слушали хотя бы один альбом Factor, знаете кто такие Ceschi и David Ramos, наслышаны о лейблах Fake Four и Side Road Records, затирали до дыр записи Noah23 до того как он начал эксперименты с вич-хаусом, вероятно работа Gregory Pepper придётся вам по душе.

Однако если вы просто любите музыку настолько, что периодически знакомитесь с разными направлениями, и в этом случае релиз может произвести положительное впечатление. With Trumpets Flaring можно охарактеризовать как прогрессив стендап-мюзикл (красные шторы и театр одного актёра включены). Весь альбом просто пропитан атмосферой вечернего новогоднего выступления. Когда до следующего года остаются считанные часы, и вместо того, чтобы подводить итоги этого, грустить, и нервно готовиться к торжеству, вы приходите на выступление Gregory Pepper, который разделяет с вами всевозможные оттенки и гаммы настроений, кои обязательно выльются в сравнимый с цунами катарсис положительных впечатлений после окончания выступления, когда, сохраняя отголоски этого настроения, вы будете осматривать окружающий мир по дороге к только вам известному месту назначения.

P.S. Пример канадской подземки

Сайт исполнителя

Купить альбом можно здесь


Также вспоминается этот видос:

четверг, 22 августа 2013 г.

Heavy Rain


Прежде всего, стоит обратить внимание на то, что с возрастом видеоигры воспринимаются всё менее серьёзно. Это когда вы можете найти десятки занятий поинтереснее, чем катать ваш позвоночник на вашей же жопе, виртуозно владея пальцами по игровым контроллерам для того, чтобы делать сомнительные вещи. В конце-концов, когда вам больше восемнадцати, другого рода сомнительные вещи можно делать и при помощи того же виртуозного владения пальцами. Что кому-то может показаться чуточку интереснее, нежели собирание какой-то сотни ебучих перьев по всей Флоренции.

И вот что интересно. Не смотря на всё вышесказанное, игровая индустрия ориентируется вовсе не на детей, которым, по идее, всё это должно быть до безумия интереснее чем взрослым. Вы когда-нибудь видели как дети играют в игры ? Им, вообще, похуй на сюжет, персонажей, какие-то нестандартные дизайнерские решения, концепты. Всё что надо - дать здоровенный ствол, за неимением которого в своих собственных штанах, юное чадо будет компенсировать кровавой расправой над сотнями созданий, запрограмированных на смерть.

Игры всё ещё делаются для взрослых. Мы видим в них красивые и некрасивые поступки, красивые и некрасивые сиськи, значки 21+ и душераздирающую драму (привет The Walking Dead !). И всё это для людей, у которых, по идее, с возрастом могут обнаруживаться занятия поинтереснее.

Тем не менее, игра, о которой пойдёт речь вовсе не для детей, что радует. Не то пришлось бы бегать, стрелять, и прятаться за укрытиями, восстанавливая здоровье. Пока печатал, аж сблеванул пару раз через левое плечо.

Quantic Dream - разработчик Heavy Rain в прошлом выдали на радость всем гениальный Fahrenheit, который я бесконечно обожаю и перепрохожу периодически раз в пару лет. Fahrenheit был первым интерактивным кино-квестом, в который я играл. Собственно, судя по всему именно он и был первой игрой в этом жанре, который и изобрела вышеупомянутая французская студия Quantic Dream. Как известно первый раз всегда запоминается особо ярко, поэтому весь дальнейший опыт изначально обречён на сравнение, хотя бы подсознательное, с тем самым первым и волшебным разом.

После того как вы трахнули Богиню секса, а потом принялись за мешок с цементом, вы сидите на крыльце какого-нибудь безысходного подъезда, затягиваясь крепкой сигаретой, пряча своё лицо от стыда в густом дыме, раздумывая над тем, что вы только что сделали. В этот момент, контраст между событием А, и событием Б особо эмоционален. И говоря про такие вещи как Fahrenheit и Heavy Rain нельзя сохранять экспрессивную мимику Макса Пэйна. Ибо царь всея Quantic Dream - Дэвид Кейдж этого и добивался от аудитории - эмоционального отклика.

Однажды, Дэвид Кейдж представлял концепт грядущей игры рукопожатным людям, которые Дэвида рукопожатным не посчитали, не дав ему воплотить идею, ибо резко забеспокоились насчёт реакции потребителей. Тогда Дэвид обратился к Sony, которые видят толк в интерактивных развлечениях, пусть и через свои узкие глаза вот уже сколько лет, всё это время, всегда.
Совершив кровавый ритуал, боссы корпорации вызвали дух Вольфганга Мессинга, который порекомендовал им не ссать, и финансировать проект. По поводу продаж которого так сильно испугались все остальные, что он в итоге продался свыше двух миллионов копий только на одной платформе. Как известно, Heavy Rain - эксклюзив для PS3. Для того, чтобы совершить поступательно-колебательные движения в душе, дабы высушить намокшую от галлюцинаций женщину по имени Мэдисон, вам предстоит приобрести приставку и диск. Такие дела.

И если вы до этого провели несколько атмосферных предновогодних ночей за игрой в Fahrenheit, вы неизбежно будете сравнивать оба проекта. И видеть всё то же самое во втором проекте, что вы когда-то видели в первом.
Что, однако, не говорит о том, что всё пропало, что всё очень плохо. Вовсе нет. Heavy Rain - это отдельная история, которая умеет удивлять, ловко держать в напряжении, вызывать уже застравший комом в горле саспенс, удивлять поразительной интерактивностью, приближенной к реальности (чтобы дать пощёчину, необходимо будет резко дёрнуть геймпадом в сторону). Однако, она не сможет воссоздать ту волшебную атмосферу, которую умела Fahrenheit, не смотря на далеко не передовую графику, и не такую роскошную интерактивность, какая присутствует в Heavy Rain.

Недостаточно заменить адское похолодание адским ливнем, отчаянного разыскиваемого отчаянным разыскиваемым отцом, интерактивность настроения интерактивностью принятия решений (если в Fahrenheit ваш герой впадает в депрессию - он сдаётся, и его история заканчивается, настроение можно подымать самыми обычными вещами: вроде выпить чашечку кофе, или достать застрявшую мелочь из автомата по продаже презервативов, в то время как в Heavy Rain, ваш герой и вовсе может лишиться жизни из-за неаккуратного действия игрока), одну полицейскую погоню другой, интригующего коварного злодея другим, и всё такое прочее.
Необходимо ещё тщательно продумать сюжетные составляющие и персонажей. Где у Heavy Rain возникают проблемы.
На мой взгляд довольно трудно погружаться в произведение и сопереживать героям, если не понятна их мотивация, и присутствуют серьёзные несостыковки. Такие истории как раз и держатся на персонажах, сюжете, и атмосфере. Достаточно сделать нехорошо ровно один раз, чтобы рухнула вся карточная крепость.
И Heavy Rain можно простить многие недочёты, кроме самого основного - личность убийцы.

Когда я узнал, кто им оказался - это просто пиздец. И даже более того - совершенно непередаваемая реакция, которую даже слово пиздец при всей своей энергетике выразить не способно.
Когда понимаешь, что всё задумывалось таким образом, чтобы в принципе никто не пришёл к пониманию того кто во всём виноват - логичным или хотя бы объяснимым способом.
Это нанесло непоправимый ущерб в личность этого персонажа, ибо пестрило просто адскими противоречиями.
Не скажу, что я - Мисс Марпл, но вот убийца совершенно не выглядит как шизофренник, стало быть личность у него должна быть более-менее органичная. То есть, если личность более-менее органичная, предполагается, что она не будет засовывать в жопу битого стекла, если вся её жизнедеятельность сводится к воспитанию маленьких детей. Рецидивы случаются, это да. Но, надеюсь, на утрированном примере более-менее станет понятным моё негодование по поводу личности убийцы, которая просто безумно противоречит сама себе. Жаль понимать, что это было сделано не со зла, а для того, чтобы удивить игрока. Лучше бы они это со зла !

P.S. На самом деле я уважаю Кейджа, его позицию, студию, подход к индустрии. И в самом деле понимаю, что люди очень и очень старались. Но вот такой вот я злобный и беспощадный


Итого: B-

Я помню этот ролик ещё в те далёкие времена, когда девочки звали меня починить компьютер, а я приходил и чинил компьютеры.

пятница, 10 мая 2013 г.

L.A. Noire

- Это будет просто бомба, - сказал он мне, выпуская облако дыма из своих лёгких. Никотин прочно въедался в его лёгкие, и выходил обратно с каждым сказанным им словом.
- Знаешь, не каждый день услышишь об игре, в которой можно исследовать целый мегаполис, раскрывать всевозможные преступления, делать много всяких штучек, и всё это будет весить около двадцати-пятидесяти гигабайт - продолжил он, - Масштабы просто поражают.
За окном начался дождь плавно переходя в ливень. Когда я был ребёнком, мать говорила мне, что каждая капля дождя - это слеза ангела. Когда идёт дождь - плачут ангелы, и плачут они от человеческих грехов и пороков.
- Благодарим за покупку, - произнёс продавец, протягивая мне диск с игрой L.A. Noire, разогнав никотиновое облако иллюзий, окутавшее меня нахлынувшими флешбэками, возникшее столь же внезапно и логично, как цирроз печени у прожённого алкоголика.
Это не конец, это только начало. Моё сердце продолжало биться, отдаваясь эхом в тишине шумного города. Этот путь длинною в жизнь подошёл к концу, как и сама жизнь.


Как иногда, порой, легко стать заложником завышенных ожиданий. Фанаты Питера Молиньё не дадут соврать. Однако, у заложника может быть шанс на взятие ситуации под контроль, если заложник не растерялся, и способен удивлять. В случае с L.A. Noire, ситуацию можно охарактеризовать как "стокгольмский синдром".


Мы можем простить любимого человека если нам с ним интересно. Если же интерес пропал, любимому человеку в этом случае прощения не дождаться так же, как нам релиза Half-Life 3. L.A. Noire ждать прощения столько же, сколько Хатико своего хозяина. Потому что с ней - не интересно.


Эта игра - само олицетворение среднестатистической девушки двадцать первого века. Она - красивая, стильная, жестокая, грубая, с ней бывает тяжело, с ней бывает легко, она бывает интересной, и невыносимо скучной. Игра от Team Bondi (разработчик) имеет великолепную технологию анимации лиц. Лица - как живые, изображение можно перевести в чёрно-белый цвет, в игре город - просто огромный. Однако, в противовес этим плюсам, игра тормозит как укурок под шпеком, красота графики во многом заключается в игре света и тени, а в огромном городе просто нечего делать.


Если долго сидеть на берегу реки... то можно увидеть наконец главное меню игры. Загружается она так же быстро, как ваша девушка собирается выйти из дома. Ну а сам игровой процесс настолько динамичный, словно аттракцион "стояние в очереди". Музыка, написанная в качестве саундтрека, только усугубляет положение. И это чрезвычайно хреново. Поскольку музыка очень хорошая, и идеально ложится под концепт "нуар". Однако разработчики не смогли воспользоваться блестящей работой композитора в полной мере, и не то что не выжали всё по максимуму - напротив, сделали только хуже. Если делать одно и тоже под одну и ту же музыку на протяжении долгого времени - то инстинкт как у собаки Павлова нихера не возникнет. Возникнет лютое негодование какое возникает у работника на конвеере, поначалу. Можно сказать, эта игра - завуалированный симулятор работника на конвеере, только при этом вы за это ещё и платите. Весьма тонкий и любопытный ход.


И я ничуть не преувеличиваю. В этой игре даже есть свой конвеер с мексиканцами и шпеком. Своего рода весьма тонкая рекурсия. И это напоминает первый "Ass ass in creed". Вы делаете одно и то же, и у вас по сути нет выбора. Геймплей представляет из себя строгий алгоритм действий: сначала вы изучаете место преступления, ищете улики, задаёте вопросы. Затем вы нападаете на чей-то след, ищете его, задаёте вопросы. Затем вы гоняетесь за кем-то. Бегом, или на машине, догоняете, убиваете, или задаёте вопросы. Затем приводите в участок и задаёте вопросы. Тот момент, когда вы понимаете, что этот алгоритм нерушим как монархия в Британии, называется "лучше бы я этого никогда не понял в самом начале этой игры".


Конечно, очень редко, но случаются исключения. Наверное тогда, когда разработчики успевали высыпаться. И исключения вроде таких, как: вместо заключительного допроса присутствует казнь преступника. Вместо реакции покерфейса допрашиваемого, следует сомневаться в сказанных им словах. Вообще, вместо того, чтобы продолжать играть в эту игру - следует пойти и подарить её тому, кто вас дико бесит.


Всё бы ничего, если бы такая отличная идея не была реализована таким вот образом. Всё произошло прямо как с "Ass ass in creed". Только L.A. Noire гораздо лучше. В ней есть немного нуара, есть немного атмосферы, есть отличная музыка, но совершенно нет души.


Посмотрите этот фильм


И этот


Поиграйте в эту игру


И вы поймёте, что нуар бывает очень и очень крутым.
Итого: C