суббота, 15 мая 2021 г.

Breaking the waves / Рассекая волны (1996)

Вполне вероятно меня могут поправить, но тем не менее, сложилась стойкая картина того, что если фильм сделан датчанами - главные герои будут страдать. Да у них с корейцами прямо схожие взгляды: что ни фильм, то обязательно обнажёнка, расчленёнка, интересная музыка, и какая-то дикая экзистенциальная тоска.


Как мне показалось, что корейцы, что датчане часто подчёркивают тоску о "человечности" в обществе, как будто это какой-то реликт, согревавший душу во времена, когда трава была зеленее.

Вообще, впервые у Триера мне довелось посмотреть именно "Антихриста", но поскольку это событие выпало на нежный подростковый возраст, самого фильма я не понял, а первое впечатление - штука стойкая, и мне показалось, что Триер это эдакий любитель показывать письки, и злобно хихикать, почитывая реакцию пуританского общества. К счастью, режиссёр оказался не так прост, хоть потроллить и в самом деле любит, ну а кто не любит-то ? Не имею представления, что произошло между ним и Бьорк, однако если его приколов не смогла понять девушка из Исландии, стало быть случилось действительно что-то интересное.

Видимо для того, чтобы быть хорошим режиссёром, необходимо быть душным человеком. Как с последним обстоит дело у маэстро знать не могу, ибо мы ни разу не говорили. Однако осилить этот фильм у меня получилось далеко не с первой попытки. Первая его половина показалась мне душной, словно ужинать маринованными в лечо хинкалями под уксусным паром в сухой сауне. Эта история раскручивается очень медленно, но так и должно быть, ибо зритель должен был увидеть с чего всё начиналось.

Именно посмотрев этот фильм, я наконец понял почему Жан Пьер Жене писал "Амели" исключительно под Эмили Уотсон. Это действительно была роль исключительно для неё. Такие глаза есть только у неё, и, господи, это одна из самых сильных актёрских ролей когда-либо сыгранных. Исключительно гениальная игра, неужто Триер тоже писал эту роль именно для неё ?

Наверное это беспроигрышный вариант - раскрутить практически любого зрителя на эмоции, показав ему то, что может пойти вразрез с его привычной "картиной мира". Но для этого необходимо понимать эту привычную картину, и быть на шаг впереди. Беспроигрышный вариант потому, что вырываться из рамок привычной картины мира, имея тенденцию к "психологической инертности" не совсем то, что свойственно взрослому человеку. Потому дядя Ларс и шокирует, вытаскивая зрителя словно коуч с ютуба (Ларс, если ты научишься читать по-русски, прости, пожалуйста, за метафору, едкость вовсе не в твою сторону) из его зоны комфорта (моё любимое словосочетание). Мне нравится как нарастает напряжение где-то со второй половины фильма, точнее то, как нас к этому мастерски ведут сценарием и завораживающей актёрской игрой. За этим особенно интересно следить, если вы когда-нибудь сталкивались с подобными людьми. С теми, кто любит больше жизни. Такие люди могут быть очень опасными. Любовь, построенная на психологической зависимости от кого-то всё ещё претендует на звание настоящей ? Можете поделиться опытом и мнением в комментариях, если хотите. Если я правильно понял точку зрения режиссёра, он нашёл для себя ответ на этот вопрос. Желаю вам приятного просмотра, если вы вдруг решили осилить этот фильм. Есть риск провести его первую половину в режиме "дочки МакКонахи" в "Интерстелларе", когда он приземлился на той планете с волнами, чисто посмотреть чёрный ящик. Зато ближе к финалу вас ожидает настоящий катарсис, и, вероятно, вы поймёте почему первая половина была такой. Фильмы, которые снимают как произведения искусства - редкий вид, особенно если получается так мощно.

среда, 12 мая 2021 г.

Cyberpunk 2077

Только не говорите, что вы не подозревали каким будет Киберпанк на старте. Если вы не первый день знаете CDPR, то наверняка помните каким был на старте второй Ведьмак, Гвинт, Ведьмак: Дикая охота... хотя нет, стойте, как раз Дикая охота на старте отлично работала пока с ней не случился "польский феномен".
Польский феномен - это когда ты исправляешь ошибки, которые особо не мешают жить, попутно создавая серьёзные проблемы, которые ультуют настолько, что что-нибудь основательно ломают, и исправления приходится ждать месяцами.
Покупать игры CDPR на старте, и жаловаться на неиграбельность - это всё равно что, ложиться под шелудивого пса, и жаловаться на изнасилование. Ну а чего ещё вы ждали ?
Я был готов к тому, что в игру нельзя будет нормально поиграть до нового года, но чтобы исправление критических багов затянулось до марта - такого я представить себе не мог, ибо верил в студию, раз релиз они переносили несколько раз, выиграв около дополнительных полгода. Нужно же иметь совесть в конце-концов. И это ещё после того, как они существенно сократили основной сюжет, мол наши клиенты - сплошь даунята, которым тяжело усидеть на месте, поэтому сделаем-ка мы им сюжетку покороче. Раньше, я в самом страшном сне не мог представить себе такую картину: что такая студия будет оправдывать хирургические вмешательства в игру якобы движением навстречу игрокам. Что ж, друзья, это будущее. Придётся теперь хавать это всем, люди сами позволяют к себе так относиться, и это прокатывает. Со времён второго ведьмака студия взяла за норму выпускать продукт, в который рискованно играть на старте, и ситуация никак не меняется. Я понимаю, что это сложная и неблагодарная работа, чисто по-человечески. Но почему студия не хочет чисто по-человечески понимать тех, кто делает предзаказы, ждёт их так долго, будто парня из армии, терпит переносы, да ещё и вынуждены ждать патчей месяцами, ибо из-за критических багов невозможно завершить некоторые квесты. Дошло до того, что игре самой стало стыдно за оперативность разработчиков, и она самоисцелилась спустя полтора месяца ожидания. Это даже не смешно уже.
Ведьмак: Дикая охота ещё хотя бы стоил ожиданий, там была огромная сюжетка, и хоть какое-то разнообразие в побочных квестах. Гвинт лично мне перестал нравиться как только вышел из беты, это был просто настоящий кошмар, и мне не хватит моего матерного словарного запаса на всех языках, чтобы хотя бы приблизительно описать во что они превратили его. Сделаем вид, что "Кровной вражды" не существует вовсе. А теперь ещё и Киберпанк...
Тут даже запас моего терпения иссяк. Однообразные побочки, которые настолько друг от друга не отличаются, что вы даже не вспомните какой именно фиксер их выдавал, и самое главное зачем. Я честно прочёл каждый чип, и скажу, что если бы хотел поиграть в визуальную новеллу, то именно её бы и купил. Читать я люблю, но не в таких играх, где простыни текста сбавляют динамику. звучит бодрый боевой музон, и тут... погодите, что это ? ох ни*уя себе, это же описание четвёртой корпоративной войны ! Ммммммм, как интересно на*уй, ну-ка враги, в стороны, подождите, сейчас я буду читать ох*ительно увлекательное чтиво. Я честно зачистил всю карту, и скажу, что помимо дешёвого приёма - подавать лор через простыни текста, разработчики использовали ещё один недорогой приёмчик - искусственно создать видимость объёма. То есть сделать ctrl+c, ctrl+v с четыремя идиотами, которые специально подставляют жопу под коротенькое, но толстое японское танто, что-то внимательно рассматривая на стене в упор целые несколько минут даже на высоких сложностях. Такой халтуры не было даже с вопросиками на Скеллиге, здесь это реально подано как на той лопате с блинами. Видимо защитникам этой игры было очень вкусно, либо её преданные фанаты даже не удосужились посмотреть игру целиком, а значит, походу, кроме сюжетки, они ничего и не увидели.
Касательно сюжетки. Она безумно коротка, она настолько коротка, что ты сначала переживаешь стадию отрицания и просто не веришь в это. Такое ощущение, что после пролога разрабы забили на игру, ибо пролог по продолжительности как раз минует ту волшебную отметочку в 2 часа, после которых игру вернуть сложнее. Даже если сделать все второстепенные квесты, всё равно остаётся ощущение того, что как-то всё слишком быстро прошло. Причём у некоторых из них совершенно дебильная система инициации. Ты никогда не знаешь о том, кто тебе позвонит, и когда. Если ты чистишь карту, оно происходит как-то само собой, но если карта уже зачищена, даже если ты спишь неделями, звонка всё равно не поступит, поэтому, играя в эту игру, надо знать заранее о том какие здесь есть квесты, и постараться не зачистить всю карту, до их выдачи. Нахера здесь столько машин, если игра никак не побуждает ими часто пользоваться, и не придумывает им применения кроме как в паре квестов ? Целый отдел зря старался, и если бы не ачивка, некоторые люди так бы и не увидели весь автопарк. Зачем в комнате столько пустых ячеек для оружия, если оно визуально в них никак не отображается ? Зачем одно пустое поле характеристик ? Это снова торчат ноги недорезанного из игры контента ? Экономика сломана, ибо деньгам особого применения нет, прокачка тоже, ибо это - дикий дисбаланс, можно сломать игру и выдавать такие криты быстрым взломом, что странно, что от врага не создаётся какая-нибудь мини чёрная дыра.
Мне сложно понять зачем было презентовать эту игру как какое-то амбициозное откровение, если в ней торчат уши третьего Ведьмака. Причём это плохие уши, взяли именно то, что в ведьмаке раздражало: идиотская система диалогов, и переизбыток идиотских вопросов на карте, создающих иллюзию объёма. Второй ведьмак хоть и можно много ругать, и есть за что, однако он был смел в вариативности, которую сейчас практически никто не смог повторить. В этом случае коротенькая сюжетка ещё может себя оправдать, но в Киберпанке нет даже этого. Концовка выбирается непосредственно перед финалом, вариативности у игры по минимуму, а значит и реиграбельности тоже.
Единственные, кто здесь поработал от души, так это дизайнеры, и композитор. Единственное, что здесь есть хорошего - это визуал, и музыка. Жаль только, что кривизна иной раз портит впечатление и от этого. Сделать что-то такое, чего не смог вытянуть хотя бы Киану Ривз - это надо серьёзно постараться, и CDPR очень серьёзно постарались в этом направлении. Молодцы, но я больше не вижу смысла поддерживать студию, которая из года в год продолжает на старте выпускать неиграбельные продукты, так теперь ещё и оправдывает халатность тем, что якобы длинные сюжетки не всем нужны. Молодцы, поздравляю.

среда, 21 октября 2020 г.

Life is Strange 2


Намечается весьма любопытная тенденция: как и первый сезон, второй я купил задолго до того как непосредственно взялся за его просмотр, и временем года всегда оказывалась осень. Осень, ну знаете, это где опавшие листья, покрытые золотом, дрянная погода, недели без отопления, и парад пальто... - осень.

Не до конца понимаю как это работает, но степень проницаемости музыкальных волн вплоть до самых глубоких фибр души, порой, зависит от времени года. И чем хуже настроение объекта искусства, будь то кино, или игра - тем выше проницаемость музыкального сопровождения до нашего взрослого многослойного сердца с течением времени обрастающего всё новыми защитными слоями с блестящим металлическим покрытием . Эффективнее всего формула работает именно в такой переходный период как осень: когда до людей начинает доходить осознание того насколько скоропостижным является лето, а впереди близкая и долгая зима старков, хотя на улице очень солнечно при нехватке солнца, и очень красиво при изобилии осадков.

Осень - это идеальное время для того, чтобы разбить сердце, вот и я теперь с таким хожу, после прохождения Life is Strange 2
Вы ж меня знаете, я довольно упёртый человек, которому не очень эффективно что-то навешивать на полуоткусанных пальцах, ибо слишком часто оказывалось так, что чужая маска не всегда налезает на собственную родную рожу. Когда только ленивый не пинал ногами Life is Strange, называя второй сезон фестивалем толерастии в угоду модным веяниям, я как партизан в засаде ждал того самого момента, когда наконец можно прикоснуться к прекрасному собственноручно: а именно к скидке не менее 50%

Ну мало ли, ну а вдруг все правы, и купленные пять эпизодов окажутся толерантным барахлом, а деньги пойдут на помощь любителям пряток в шкафу против тех, кто предпочитает девушек. Я ж всегда прислушиваюсь к мнениям других, не смотря на то, что, один хрен, делаю, всё по-своему.
То, что это являлось правильным решением уже давно стало притчей во языцех в моей персональной одисее монологического характера.

Вопрос только вот в чём: неужели Никита Джигурда был прав, и очень многие люди реально не видят, цитирую "дальше своего хуя" ? Какой-то чувак или чувиха, или неопределившийся ещё, увидели пару цветных главных героев, карикатурного избирателя Трампа, и заклеймили весь сезон как посредственную слёзовыжималку для белых рыцарей, а остальные и рады подхватить сей вердикт, при этом даже не пытаясь провести собственное расследование инцидента ? И после этого человек считается самым разумным существом из ныне живущих ? Мне реально очень тяжело поверить в то, что тот, кто реально прошёл вместе с главными героями их путешествие, совершенно не проникся, и не испытал тот вихрь эмоций, который очень умело и ловко срежиссировали авторы. Неужели нашёлся тот, кто не визжал как енот на помойке, увидев недоеденное яблоко, когда услышал Gorillaz в начале третьего эпизода ? Неужели есть те, у кого не ёкнуло сердце, когда младший брат, говорит, что никогда не снимет подаренные ему часы, и вы видите чем это закончилось ? Много ли тех, кто не потерял сон, когда увидел концовку того же третьего эпизода под совершенно гениально подобранную музыку ? На мой взгляд, это просто невозможно. Это надо смотреть прохождение на ютубе, или твиче, где по умолчанию убрана лицензированная музыка, а стример постоянно кривляется, и не читает надписи, которые косвенно раскрывают персонажей. Я сам признаю насколько это душно, и как это сильно выбешивает, особенно, когда главный герой каждую реплику выдерживает с гомодрильской театральной паузой как по учебникам для отстающих в развитии любителей кукольного шапито. Но в конечном итоге это себя окупает: рождением мемов, например. И мне это немного помогло понять мотивацию одного из ключевых персонажей, которого лично мне было безумно тяжело понять поначалу, ну и принять его выбор. И всё же, такие люди вполне себе существуют, и это одна из самых худших сторон, на какие способен человек - молчать и морочить голову, надеясь на то, что внутренний конфликт пройдёт сам собой. Практика показывает, что каждый всё равно сделает что хочет так или иначе, рано или поздно. Но когда это случается поздно, мало кому захочется остаться и воспитывать в соло двух детей, особенно если младший из них тот ещё пиздюк. После третьего эпизода, я думал, что продам его цыганам, если будет такая возможность, однако, небольшой спойлер - цыган так и не завезли.

Перемешав свои эмоции в котле, дав им настояться как следует, я понял и принял то, что хотели сказать авторы. Желаю и вам это понять, если вы захотите пройти второй сезон сами. Не слушайте никого, и меня в том числе, ведь "слушать" отличается от того, чтобы просто "прислушаться", и принять собственное решение. Если вы когда-нибудь путешествовали, и встречали разных людей в дороге, как я встречал внезапный шторм в Словении, и пару симпатичных шведок из Хорватии, а братья Диасы всяческий беспредел, и Кэссиди, поющую First Aid Kit, то эта приключенческая история имеет все шансы стать вам ещё ближе, ведь вы тоже когда-то были в дороге, и встречали самых разных людей.
Как бы то ни было, но лёгкий политический налёт оранжевого цвета в этой игре как на лице одного известного на весь мир политика не отменяет того факта, что за него голосовали реальные люди, те, кто нашёл причину многих проблем также в цвете. Нет ничего плохого в том, чтобы выразить насколько это шокирующе с точки зрения обычного европейца (DONTNOD - французы). Многие авторы любят выбирать местом действия Штаты, в то время как их жители думают, что это потому что все считают их самой интересной страной, и они совершенно правы.

Собрать столько криминала, расовой нетерпимости, наркотрафик, закрытые религиозные общины с элементами инцеста, ношение огнестрельного оружия, которое можно купить вместе с бутылкой виски одним чеком в Уоллмарте в пределах одной страны меньше чем за три сотни лет истории - это действительно будоражит сознание. Продолжение вышло на удивление очень взрослым, настолько, что это частично отпугнуло слишком молодую часть аудитории первого сезона, и это очень хорошо, что кто-то всё ещё самовыражается, и не боится делать такие рискованные в финансовом плане проекты, чья целевая аудитория ничтожна мала, да ещё и скидок ждёт, ой нехорошо, нехорошо. Надеюсь это не отобьёт создателям руки и желание запилить что-нибудь ещё с таким же концептом и идеями, ибо это слишком хорошо, чтобы быть всего лишь в виде двух сезонов. В этом мире должно быть больше хорошего, и я от всей души благодарю команду DONTNOD за это небольшое путешествие во время карантина, полное различных и ярких эмоций.

среда, 8 июля 2020 г.

Shadow of the Tomb Raider

Я очень долго ждал завершения трилогии, потому что сеттинг конца света - это просто поле непаханное. Помните каким красивым и меланхоличным был третий Dark Souls ? От Shadow of the Tomb Raider я ожидал всего лишь простых эмоций, которые она, увы, дать не способна.
Серия Tomb Raider - это своего рода Саймон Пегг в фильме "Армагеддец", который отчаянно преследует свою цель, чтобы самоутвердить свой юношеский максимализм. Этой серии хочется сказать: "Повзрослей, иначе у нас ничего с тобой не получится".
Лара всегда была красивой куклой в угоду грязным похотливым белым мужикам. Но в наш век феминизма продолжать делать на это ставку - это очень смешно. Зачем они делали перезапуск серии, если не в состоянии нанять толковых сценаристов, которые сделают из Лары Крофт настоящую женщину ?
Сценарий как был так и остаётся самым слабым звеном, причём настолько слабым, что это портит все остальные плюсы этих игр, потому как воспринимать весь этот бред на полном серьёзе - это не уважать себя. Для того, чтобы проникнуться персонажем, и начать ему сочувствовать, у него должна быть понятная и оправданная мотивация, персонаж должен быть живым.
Лара Крофт - наследница богатого наследия своего отца-аристократа, которая воспитывалась как леди, не смотря на свою тягу к исследованиям. Если раньше можно было поверить в то, что она сама решила рисковать своей жизнью на ежедневной основе, так как и серия была раньше довольно ироничной и фановой. То теперь у нас сейчас всё на серьёзных щах, и как думаете, каковы шансы того, что молодая и привлекательная наследница огромного состояния добровольно полезет во всякие болота - джунгли, и будет копошиться во всяком гoвнe ? Случай просто исключительный, но разобраться в смерти отца можно и по-другому: заплатить деньги тем, кто проведёт независимое расследование, и приведёт виноватых на согнутых коленях, с её состоянием с этим проблем быть не должно. Защита артефактов от рук злодеев ? Я вас умоляю, нанятые ЧВК мигом отберут артефакты даже у тех, кто до них смог добраться, минуя продуманную защиту, и не придётся самой пачкать руки. Как мы с вами уже успели убедиться, могущественная организация Тринити - вообще ни на что не способна, раз Лара в одиночку постоянно рушит их планы.
Понятное дело, что будь Лара умнее и хитрее, тогда Tomb Raider была бы стратегией с микроменеджментом и экономической системой, я просто молвлю о том, что толковый сценарист должен же понимать какие вопросы могут возникнуть у взрослых людей, и попытаться их объяснить ещё до того, как эти вопросы будут озвучены.
Несложно написать сценарий о девушке, которая рано потеряла родителей, и ей просто пришлось стать сильной, не по собственному выбору, и объяснить почему она лично хочет лазать по храмам с пауками, скорпионами, и смертельными ловушками, куда нормальная девушка даже из любопытства не зайдёт. Есть же история про Брюса Уэйна, хотя и тот мог бы побороть преступность просто построив на свои огромные деньги кучу всего, выдав людям постоянные рабочие места, чтобы они не стали воровать, и грабить из нужды, это куда эффективнее, чем ломать всем кости, но в рамках игры не так, конечно, весело. Но даже у того же Брюса Уэйна было полно людей, мечтавших отобрать у него всё, тогда как богатой и красивой наследницей будто бы вообще никто не интересуется. Сценаристы сделали всё возможное, чтобы персонаж Лары Крофт был как можно менее живым, и понятным исключительно маленьким детям. Квинтэссенция этого достигается тогда, когда Лара уничтожает древний артефакт собственноручно в угоду политическому курсу повстанцев. Не потому, что это правильно, а для того, чтобы держать людей в неведении, скрывать от них правду точно так же, как поступает организация Тринити, которая здесь плохая, и которую Лара ненавидит. Чем же лучше Лара Крофт, вытворяющая подобное - мне не понятно. После этого играть за главную героиню становится менее приятно, а ведь впереди ещё полно всякого дрочева, если вы решите сделать 100%
Знаете что самое смешное ? Все так радовались, что Рианну Пратчетт отстранили от работы над третьей частью, но именно третья часть является самой слабой даже с точки зрения сценария, я уже не говорю о спорных нововведениях, вроде покупки стволов исключительно у торговцев, как и покупка сумок, когда их раньше можно было крафтить самому. Навязанная экономическая модель не даёт ничего, и принципиально ничего не меняет, ну и нахрена тогда было это вводить ? Из других нововведений - возможность раскачиваться на троссе с ледоруба, и ползать по потолку с альпинистским снаряжением - всё.
Видимо Рианна наоборот спасала эту трилогию, раз в первых двух частях вы хотя бы понимаете, что вообще вокруг происходит. Да, временами было сомнительно, было очень уныло и душно, но хотя бы понятно. В этой же части, я не понял мотивацию главного злодея и Лары, потому что её не поняли сами сценаристы, и на этом примере теперь стало понятно как пишутся сценарии в ААА-проектах. Геймдизайнер говорит команде: "У нас должны быть взрывы, землетрясение, наводнение, Куколдкан, ссылки на Хищника, и голожопые аборигены, сидите и рожайте сценарий", после чего он закрывает команду в тёмном подвале, откуда они выходят спустя 15 минут с готовым сценарием.
Это, пожалуй, самый отбитый, и самый сделанный на похер сценарий за последние несколько лет в ААА-проекте. Авторы настолько над ним не парились, что сами начали ближе к концу путаться, что сказать вообще хотели.
И за это они хотели той цены, которая была на старте продаж, серьёзно ? Меня бы совесть замучала просить деньги за бег с препятствиями без сюжета, у Скворечника (Square Enix) её видимо давно уже нет.
Очень обидно, потому что задумка интересная, сеттинг интересный, мифология очень интересная (да, я всё ещё читаю описания всех артефактов кринжа ради), из этого можно было бы сделать шедевр, если бы хотя бы одному человеку было дело до того, каким получится сюжет.
Если вам на сюжет плевать с высокой юбисофтовской вышки - геймплей тут будет поинтереснее чем в прошлой части. Здесь больше гробниц, больше загадок, но меньше стрельбы, и слава Богу, потому что в этой части она крайне ужасна.
Ну а если вы не можете со спокойным лицом смотреть на цирк, бред, и ахинею, которая творится в этой игре сплошь и рядом, поверьте мне, гораздо увлекательнее смотреть на то, как быдло лузгает семки, и плюётся шелухой на муравейник.

суббота, 27 июня 2020 г.

Giu la testa / За пригоршню динамита (1971)


Мне потребовалось двенадцать лет, чтобы посмотреть Giu la testa ("Пригни голову") - последний вестерн Серджо Леоне. Даже не верится, что я так долго мариновал этот фильм, но, видимо, наконец пришло время, после того как я плотно засел за RDR 2
Серджо Леоне - пожалуй, величайший режиссёр за всю историю кино, на мой взгляд. Конкурировать с итальянцами в вопросах искусства и эстетики - просто бессмысленно, особенно когда такой итальянец - будто бы вообще из другого мира. Коронная фраза этого фильма "Пригнись, дурачок" под самый конец собирает высококонцентированный урожай различных эмоций - именно то, чего не удалось сделать Скорсезе со своим "Оставьте дверь приоткрытой" в "Ирландце".
Это просто феноменально удивительно как Леоне за свой минимальный объём диалогов вызывает значительно больше эмоций, чем Скорсезе за 3,5 часа болтовни в "Ирландце". Видимо, именно поэтому Леоне специально подбирал актёров, которые взглядом могут выразить столько, сколько не выразишь словами, особенно на фоне партитур Морриконе - который будто тоже не из этого мира. Не зря Стайгер с первых же минут воскрешает в памяти образ Уоллаха из "Хорошего, плохого, злого". Оба актёра вполне способны были сыграть роли друг друга, и изначально вместо Стайгера и должен был быть Уоллах. Однако продюссеры, под конец жизни Леоне успели избавить его от привычки брать одних и тех же актёров на очень похожих между собой персонажей, из-за чего лично я очень долго думал, что "долларовая трилогия" - это действительно трилогия с одними и теми же персонажами, от того "Хороший, плохой, злой" меня просто на части разорвал, ведь во второй части взаимоотношения Клинта Иствуда и Ли Ван Клиффа были не такими какими оказались в последней..
Возможно, где-то глубоко внутри я не хотел досматривать оставшийся фильм Леоне, потому что второго такого нет, и не будет. Он ушёл очень рано, слишком рано, а ведь все ждали его фильма про Ленинград, и я более чем уверен, что это была бы бомба. Перенести видение мира и философию режиссёра в антураж второй мировой - от этого просто башню сносит. Тарантино попытался перенести спагетти-вестерн во времена второй мировой, но Тарантино - это Тарантино, всё равно всё сводится к тому, что кого-то тупо замочат, и это специально будет сделано прикола ради. В смерти какой её видит Леоне - весёлого нет ничего.
Ведь вестерны - это не только про стрелков, шерифов, и скачки на лошадях. Это прежде всего дух свободы, где каждый сам за себя, и человек человеку - волк, особенно если речь идёт о возможности заработать. Вот почему его фильмы актуальны спустя шестьдесят лет, и "Хороший, плохой, злой" - всё ещё топ-10 лучших фильмов за всю историю человечества.
Я не знаю как Морриконе ухитряется создавать музыку с оперными партями, будто звучащими с небес, от которых почти что слёзы наворачиваются, но трудно представить более мощный дуэт чем Морриконе и Леоне. Одно из лучших произведений маэстро - L'Arena было настолько бездарно использовано Серджо Корбуччи, что я долго не мог поверить в то, что такую музыку вообще возможно запороть, собственно ради неё я и посмотрел тот фильм про польского стрелка с Франко Неро, втянутого в мексиканскую революцию. Знаете, это то самое чувство, когда кто-то вкуснее готовит, и ничего с этим не поделаешь.
"Пригни голову", который у нас почему-то назвали "За пригоршню динамита" - тяжело смотреть, сначала из-за мощнейшей игры Рода Стайгера, которому пришлось пройти через сцену унижений. Потом из-за духоты монтажных склеек, из-за которых возникает чувство, будто часть отснятого материала потеряли, а затем из-за того как раскрывается дуэт Кобёрна и Стайгера, в том плане, как потрепала их жизнь, у Леоне это всегда очень хорошо получается - раскрыть персонажей, прибегая к минимуму инструментов и диалогов. Почему так может только он - для меня остаётся большущей загадкой. В сцене появления Кобёрна, показывают среди его личных вещей - флаг ИРА (запрещена в Великобритании) - вариант для тех, кто знает, что это такое. А затем, в последующих сценах нам дважды подчёркивают кто такой - этот ирландский усатый тип, озвучивая содержимое газетных вырезок - вариант для тех, кто не понял с первого раза, при всём при этом, зрителя не держат за идиота, потому что у Леоне ко всему прочему есть чувство такта.
Однако, всё же досмотрев фильм до конца, я ожидаемо был ошарашен фирменным эмоциональным послевкусием, и главные персонажи надолго останутся в моей памяти. Да, персонажи - отрицательные, в которых святого - по минимуму, и никто не романтизирует их образ. Горечь послевкусия от того какой это мир, в котором они живут, и будучи теми ещё гадами, они всё ещё остаются людьми, а фильмы Леоне - они о людях. Жаль только одно - таких фильмов больше уже не будет.

среда, 22 апреля 2020 г.

Сказка на ночь

Закинули мне просто так денег. И я решил, пусть это будет не просто так. Своих детей у меня ещё нет, поэтому я написал сказку для взрослых. Ведь взрослый человек - это ребёнок из стали, и всё же, я бы такую сказку вряд ли прочёл хотя бы одному ребёнку в этом мире, но если вам интересно, прочтите её себе перед сном :)

Однажды у верховного бога родился сын, и вся вселенная тепло приветствовала его. Он рос, и развивался глядя на своих старших братьев и сестёр, мечтая о том дне, когда он сам начнёт создавать свои миры. Вскоре, этот день настал, и верховный бог вручил своему младшему сыну золотую корону - символ того, что он готов стать новым богом солнца. Однажды бог солнца полюбил богиню, и сделал ей предложение, теперь они были готовы создать целую галактику.
У них родилось много детей, которые тоже мечтали о том, чтобы стать новыми богами, и потому вращались вокруг своего отца, набираясь у него мудрости.
Бог солнца любил, когда всё шло по его правилам, а также он любил создавать миры, где его любимчики становились бессмертными созданиями, и жили в вечном раю, а смертные умирали, не успевая ему наскучить.
Миллионы лет спустя, его богиня захотела создать что-то своё, но бог солнца ей это запрещал, ведь он свою корону заслужил по праву, а значит его способности признал сам верховный бог, и потому ему лучше знать как творить. Однако он совсем перестал создавать что-то новое, начал набирать вес, и его тепло превращалось в невыносимый жар, который богиня не всегда могла охладить, когда приходил её черёд светить на небе. Чтобы доказать своей жене, что к творению надо подходить ответственно, и продумывать каждую мелочь, он щелчком пальцев создал уродливых обезьян с тёмной душой, полной зависти ко всему прекрасному, и ненависти друг к другу, чтобы показать насколько они будут не к месту в его идеальном мире.
Однако богине стало жаль новых гостей в их мире, и она подарила им частичку силы своего мужа - эссенцию пламени, чтобы в их тёмном мире было чуточку теплее. Она сделала их людьми, и ей захотелось приблизить их к бессмертным, наполнить их тёмные как бездна души огнём, чтобы они перестали страдать, и нашли своё место в их мире.
На что бог солнца сильно разозлился на богиню, и уничтожил её. Когда богини не стало, никто не смог сдержать миллионы слёз, пролившихся по ней, и эти слёзы затопили мир, где жили люди. В память о своей матери, бессмертные спасли парочку, научив их строить корабли. Удивившись тому насколько живучими оказались новые создания, бог солнца решил понаблюдать за ними, он выделил им земли далеко от взора бессмертных, чтобы посмотреть как они станут жить без поддержки и помощи богов.
Однако, скорбь по возлюбленной не оставляла бога солнца, и начала поедать его изнутри, бессмертные назвали это солнечным затмением.
И затмение начало влиять на всех.
В мире ангелов появилась паразитическая болезнь, которая начала поедать их изнутри. Те, кто мог позволить себе хорошо питаться, жили дольше, подкармливая паразитов. А те кто не мог оказывались съедеными заживо. У короля ангелов была единственная дочь, которая мечтала стать великой художницей. Когда-то она любила гулять по королевству, и рисовать миры, её картины были волшебными как и у всех ангелов, и в них тоже кипела своя жизнь. Но однажды заболела и прицесса.
И король поместил её в одинокую башню, приказав поддерживать её жизнь насколько это возможно. Принцесса поняла, что однажды не станет и её, и ей захотелось создать лучшую в мире картину - настоящий шедевр. В мире ангелов давно ходили слухи о мире людей, с чёрной как сама бездна душой, и она попросила отца принести ей краски из их мира, чтобы ими она могла написать глубокое как сама бездна полотно, которое сможет пережить их всех.
И тогда король отправился в путь.
Тысячи лет он искал королевство людей, но о них ходили лишь слухи, другие королевства тоже постигли болезни, и они вымирали одно за другим, потому король то и дело натыкался на безжизненные замки, или города, заполненные блуждающими, разложившимся заживо бессмертными, утратившими всякий рассудок.
Когда пустота практически заполнила солнечный диск, по всей планете стали происходить пространственно-временные парадоксы - осколки воспоминаний умирающего бога. И в одном из таких искажений, король ангелов увидел ключ к королевству людей - оно было спрятано в непроходимых горах.
После сокрушительного землетрясения, в горах образовался разлом, сквозь который и решил идти король. Тридцать лет он шёл в кромешной темноте, пока его глаза не начали слепнуть, двенадцать лет он блуждал в горах, пока его крылья не сломались от ветра, и наконец он нашёл королевство изумительной красоты.
Его тепло приветствовали в нём люди, казалось, что они единственные кого не затронула эпидемия, ведь они были полны жизненной энергии, весело смеялись, пели песни, танцевали, и ничего не боялись.
Король ангелов рассказал им свою историю, и попросил у них их краски. Его отвели к их принцессе, которую все очень сильно любили, и сказали, что она ему точно подберёт самую лучшую палитру.
Король ангелов почтительно поклонился принцессе, которая явно отличалась от людей, ведь она была бессмертной.
В ответ не прозвучало ни слова, и тогда король понял, что принцесса спит, держа в руках огромное космическое яйцо. Король прикоснулся к принцессе, чтобы разбудить её, однако скорлупа космического яйца начала трескаться при этом, и принцесса пробудилась.
Её глаза налились кровавыми слезами, и она начала разлагаться заживо, мир вокруг мгновенно преобразился, превратившись из солнечного и весёлого в мрачную и багровую пустыню.
Люди перестали жить здесь давно, и их королевство давным-давно вымерло от эпидемии, всё вокруг являлось иллюзией райского мира, какими когда-то были миры бессмертных.
Блуждая среди руин зданий, в заваренных окнах которых так и остались сидеть мумии, глядя своими пустыми глазницами на улицу, король ангелов наконец отыскал палитру людей, и отправился в обратную дорогу.
Спустя десять тысяч лет, король ангелов вернулся домой, и не узнал своё королевство - от него почти ничего не осталось. Колокола прогремели возвращение правителя, и он поднялся к своей дочери в одинокой башне, которую он узнал не сразу, ведь она совсем повзрослела, так как болезнь начала брать над ней верх.
Принцесса была счастлива вновь увидеть отца, но ей стало больно, увидев как сильно его изменило путешествие, ведь он был самым красивым ангелом в королевстве, а теперь он едва передвигал ногами, так как крылья потерял давным-давно.
Когда принцесса открыла свой подарок, и увидела чёрный цвет, она потеряла дар речи, и молча вглядывалась в него.
Почти ослепшие глаза её отца наполнились горькими слезами из-за того, что всё это было напрасно - ради такого уродливого ангелу цвета.
Но принцесса сказала, что это именно то, чего ей не хватало для завершения полотна.
Вскоре бог солнца стал окончательно съеден горем, и вся его галактика погасла, оказавшись во мраке.
Когда он возродился ещё более огромным солнцем, верховный бог не дал ему новую корону, сказав, что прежде, его сын должен научиться любить.
Миллионы лет спустя свет его нового солнца достиг старых владений, и он краем глаза начал рассматривать свои старые владения.
Однажды, высоко-высоко в горах, он увидел одинокую и заброшенную башню, стоящую посреди пустыни, в ней не было ничего кроме картины, в которой кипела жизнь. Чёрно-золотыми красками на ней были изображены бог и богиня, которые весело творили вместе целые миры, и внутри этой картины все были счастливы.

среда, 9 октября 2019 г.

Joker / Джокер (2019)

Недавно один парень по радио пел о том, что его зовут Карнавал.. (sic)
Джокер делится мыслями на приёме у социального работника.


Вообще, я собирался проигнорить этот фильм. Потому что вы сами знаете каким куском несвежей овчарки был "Веном". Так бездарно слить главного антагониста Паука - для этого необходим особый талант, и крайнее паскудство, потому что, думаю, что любой фанат Паука смог бы написать историю получше. Но Человеку-пауку в целом не везёт, что на игры, что на фильмы, только с недавних пор мы увидели луч надежды в этом тёмном царстве, ибо наконец-то Сони догадались брать нормальных актёров на эту роль, и доверять нормальным людям разработку игр, ибо Тоби Магуайер.. я даже не могу представить кто больше не подходит на образ каноничного Паркера, наверное только Морган Фриман.

Ну а Бэтмену всегда везло больше в этом плане. Я очень люблю Бэтмена, и потому мне особенно не хотелось увидеть ещё один "Веном".
Представить Джокера без Бэтмена было очень тяжело. Джокер очень интересен тогда, когда рядом Бэтмен, ибо между ними всегда особенная химия. Я могу часами восхищаться тем, как в аркхемской трилогии показали их противостояние, сделать что-либо лучше после этого - просто за гранью возможного. Сольник же про главного антагониста Брюса Уэйна виделся мне простой попыткой срубить лёгких деньжат.

Поддавшись на уговоры Вадоса, я всё же потащил жопу до кинозала, и растаял сразу же на открывающих титрах. Очень уж люблю всякие фишки из прошлого века вроде титров в стиле пятидесятых, ламповые душевные композиции, и уж не знаю снимали ли они фильм на плёнку, но цвета, да и в целом картинка мне очень понравились, всякие холодные современные фильтры, или выкрученная яркость смотрелись бы немного неуместно, учитывая какое время они взяли за курс.

Каждый кадр пестрит духом времени, что только подкрепляет нотки холода в атмосфере фильма (это ведь Готэм !). С погружением здесь всё сделано блестяще, что позволяет провести эти пару часов на одном дыхании. Ну и всё это время мы будем наблюдать за тем, как Феникс тащит весь фильм, ибо весь фильм и построен вокруг этой роли. Прав был Хит Леджер, когда рассказывал, что самое тяжёлое в роли Джокера - это его смех, это и правда очень тяжело воспроизвести. Феникс проделал блестящую работу, даже представить трудно насколько непросто было так смеяться, показывая глазами и жестами, что он этого не хотел, это просто болезнь.

Я понимаю, что этим фильмом автор хотел показать, что маньяков и психопатов создаёт само общество. Режиссёр показал, что Джокер - это исключительно творение Готэма, потому что само это общество - сплошь мрази и уроды, которые готовы резать друг друга при малейшей искре, настолько всем плевать друг на друга, и настолько они полны ненависти. Получается так, что у Джокера было доступное для понимания моральное право делать то, что он делал, ибо угнетаемый поднялся против угнетателей, используя против них их же собственное оружие - жестокость и злость.
Отдельно Тодд Филлипс прошёлся и по правительству. Решили сэкономить гос. бюджет на социальном здравоохранении, и получили слетевшего с катушек типа, который сократил им число налогоплательщиков, увеличил расходы на здравоохранение, отправив в больницу ряд человек, да и в целом создал деструктивное настроение в обществе, что ещё больше ударило правительству по карману.

Лично я считаю, что было неправильно выставлять общество сплошь мразями, получается какая-то однобокая трактовка, что делает персонажа Феникса не таким уж и плохим типом. Злодей как бы и не злодей вовсе, а сам - жертва. Мамкины революционеры могут не так всё понять. Но в целом, показали, что показали. Идея в общем понятна, и они с ней не облажались, аккуратно и грамотно выверив составляющие мозаики. Джокер с человеческим лицом, чьё зло исходит не изнутри, а пришло снаружи - это свежо, и по-своему интересно, пусть даже ценой однобокой трактовки.

В этом мире существуют люди, которые просто не в состоянии о себе позаботиться сами. Нельзя с них требовать того, что легко сможет сделать нормальный психически здоровый человек, некоторые из этих людей даже работать толком не смогут, чего там говорить о социальной интеграции. Им должна быть оказана профессиональная помощь, на которой сэкономили в фильме, о них должны заботиться квалифицированные социальные работники, но вместо этого такие люди оставлены заботиться о себе сами, выживать, вынужденные быть на равных в системе, которую придумали для среднестатистического психически здорового человека. Поэтому я не понимаю мамкиных критиков, которые говорят, что "фильм про неудачника, который живёт с мамкой, и убивает от скуки людей". Не понимаю потому, насколько надо быть зашоренным дурачком, чтобы не понять настолько очевидную идею фильма, которую ещё и монологом ближе к финалу закрепили, который чуть ли не пересказывает и так уже показанное, чтобы даже самые маленькие в плане IQ зрители врубились о чём кино, но видимо и этого было недостаточно :))

Я бы на месте режиссёра нехило бомбанул. Вот снимаешь фильм, стараешься донести идею, а толку - ноль, дурачки всегда видят что-то своё, как будто бы фильма и не видели вовсе.
А ведь именно сюжетная ветка с мамкой - она ключевая для эволюции персонажа. Как можно этого не понимать, когда в фильме чёрным по белому про это - я хз. Мамка Джокера в молодости, кстати, ничего так.
А домашнее насилие - это извечная проблема, которой нет конца. К этому должно быть нулевое терпение, особенно у женщин. Если у неё нет брата или отца, который сможет усмирить её мужика-идиота, тогда должен быть номер, по которому она сможет в любой момент обратиться за помощью. Если по статистике женщина в куда большей опасности рядом со своим мужем, чем с незнакомыми людьми - это же настоящая раковая опухоль всего общества. Нельзя поощрять вседозволенность, особенно когда из-за этого вырастают психопаты, неспособные интегрироваться в общество.

Неплохие социальные проблемы поднимает фильм по комиксам, а Мартин ?
В целом, получилось глубоко, и свежо.
Игра Феникса - шедевральна (Феникс - гений !)
Дух времени - потрясающе выверен (безумно приятно было услышать My name is Carnival)
Случайно или нет, но больница в фильме почти что один в один - та, которая была в "Тёмном рыцаре" с Хитом Леджером.
Отдельно понравился свежий взгляд на историю становления Бэтмена. Впечатляюще, правда. Интересно какое развитие это получит в дальнейшем.
Именно так и надо работать над фильмами про антагонистов. Сони, учитесь.