пятница, 20 января 2023 г.

Telling Lies

Ничего не могу поделать, уж очень мне интересны необычные концепции в сфере интерактивных развлечений. Такова природа человека - постоянно пробовать что-то новое. Однажды мы отошли от дpочибельного концепцта японского игропрома, доминировавшего на восьмибитках, плавно возвращаемся. Ничего не поделаешь, история давно напоминает замкнутую петлю, но немного в различных итерациях.
Когда все уже начали захлёбываться в рвотных порывах из-за шутанов по второй мировой, и чуть было не закончили как вокалист AC/DC, тогда появился Fahrenheit. Люди не заставшие это в своё время в принципе не смогут понять прикола, так же как не поймут прикола те, кто не застал Казаков, или Героев, им закономерно будут задавать вопросы: как ты мог играть в это ? Это всё равно же, что совокупиться со старухой, когда на безрыбье и рак рыба.
Тем не менее, Fahrenheit показал, что игры могут быть искусством, и довольно красивым, когда сюжет больше не на задворках - а основная движущая сила, обёрнутая вокруг удачно подобранного аудио и видеоряда с более осмысленным геймплеем, нежели механический дpоч на очки.
Как было упомянуто в предыдущем обзоре The life and suffering of Sir Brante, чем больше вы смотрите, читаете, или играете, тем сложнее автору сказать лично вам что-то новое, ибо зачастую повествование строится по выверенным лекалам. Поэтому, когда вы просмотрели топ 250 лучших фильмов, прочли 50 книг всех времён и народов, или же прослушали 100 платиновых записей, общепризнанных шедеврами, вам всё сложнее и сложнее найти жемчужину в океане, ибо произведений - миллионы, но те, что найдут отклик в вашем сердце - единицы. И тем они ценнее, как и сильнее разочарование от того, что вы наткнулись на блестящую, но самую простую стекляшку.
Справедливости ради стоит отметить, что Telling Lies не пускала пыль в глаза агрессивной маркетинговой кампанией, поскольку таковой, вероятно, и не было. Интерес был вызван самым банальным образом - репутацией создателя, а фраза: "от автора, подарившего вам то или это" + сарафанное радио - играет не хуже миллионов, потраченных на яркие баннеры в крупных городах (пользуясь случаем передаю привет красному диску проекту).
Эту игру продала предыдущая игра творца - Сэма Барлоу. В свете этого мне уже давно страшно добавлять что-либо в список желаемого, ибо её мне подарил товарищ. И это уже не в первый раз, когда друзья хотят меня порадовать, а игра не цепляет, и в результате дико неудобно перед ними за их траты, потому что собственные потраченные деньги не приносят такой боли как чужие.
В желаемом же игра оказалась потому что предыдущая xер стори была довольно свежей. Дальше - как по классике "переиграл сам себя", а значит следующий проект будет лучше.
Это вовсе не обязательно. А больше - не значит лучше. В сравнении с предыдущим проектом, этот гораздо больше, и от того, его просто невыносимо смотреть, я довольно быстро сломался, и вот почему: вся игра - это рытьё в чужом вонючем нестираном белье, развлечение чисто на любителя, у кого нет своей жизни, чего в анонсе игры, конечно же не упомянули. Вам надо найти по ключевым словам, причём играя на русском, из-за перевода самих слов, это тяжелее сделать в разы, практически под 200 видео в среднем по 5-8 минут через передовую сеть ФБР, которая вмещает в себя только 5 первых результатов, и видео начнётся именно с этого слова, то есть, если оно оказалось в середине - приходится мотать вручную под самое начало. А самое прекрасное - большинство видео - это звонки людей, и вы видите только лишь со стороны самого звонящего, то есть если звонок длится 8 минут, вам надо ещё и найти другое видео под 8 минут, но уже со стороны того, кому позвонили, и суммарное видео в 8 минут для вас превращается в 16 минут времени. Притом, смотреть на звонок со стороны одного только человека - это просто пи3дец как скучно, просто, вселенская, балядь, тоска. Уныние почти что непомерных масштабов сопоставимых только с размерами самой вселенной во всех возможных квантовых итерациях. Оxуенное развлечение, ни отнять, ни добавить. Могут ли все те, кто похвалил игру, с открытым сердцем сказать, что они реально просмотрели каждый видос, потратив около 9 с лишним часов своей жизни, при этом получив дикий кайф ? Да за это время можно пересмотреть трилогию властелина колец в режиссёрской версии, боже, да смотреть на улитку, сползающую по стене в одиночной камере в течение того же времени должно быть напорядок интереснее. 
Зачем он это придумал, у меня не возникает ни одной убедительной идеи. Может его семью похитили террористы и сказали придумать самую скучную в мире игру, что даже у зануды, способного воссоздать доисторическую прибрежную скалу, найдя все отколовшиеся от неё камни и песчинки в мире, в том числе улетевшие в космос, за миллиарды лет существования онной, крыша бы поехала от просмотра этих видео. И он и взялся за это, и у него отлично получилось. Удивительно, но не я один пришёл к выводу, что играть во встроенный в игру пасьянс было значительно интереснее, даже с учётом того, что пасьянс - откровенно нечестный из-за отсутствия одной карты. У пасьянса времён 95 винды геймплей в разы интереснее, чем у игры, продолжающей идею xер стори, почему её и оригинальной по большому счёту назвать нельзя, с живыми актёрами, один из которых Том Харди на минималках (готов поспорить, к такому же выводу пришли все остальные, игравшие в это чудо) - это ли не прикол вселенского масштаба ? Пару слов про актёров, за них обидно, потому что они очень старались, в целом, сценарий плохим назвать нельзя, потому что он таковым не является. Это вполне себе приземлённая история без супергеройств и масштабов шпионских боевиков, потому и работа ФБР тут не пестрит красочными операциями, а являет собой вполне себе понятную рутину в духе клерка ЦРУ сыгранного Малковичем в "После прочтения сжечь", это тот случай, когда отсутствие помпезности играет повествованию на руку, ибо в происходящее гораздо легче поверить. Проблема заключается лишь в совершенно дурной, раздражающей подаче, и безумной продолжительности, где некоторые сцены, судя по всему, снимались для того, чтобы запутать игрока, и тем самым прибавили хронометражу излишнего веса. Плюс ко всему, нашего плюс-сайз малыша разбомбило вдвое из-за той же подачи, когда ты следишь за историей в моменте лишь только со стороны одного персонажа. Если один постоянно говорит все 8 минут, то второй будет эти 8 минут молчать, и пялиться в экран. Сомнительное развлечение для kуколдных видиотов, как, наверное бы, охарактеризовал это Дмитрий Анатольевич. Посему не рекомендую это вообще никому кроме вышеупомянутых.
Чуть не забыл: неужели я один не вижу ничего привлекательного в Анджеле Сарафян ? Этот момент меня немного смущает, потому что не совсем понятно: автор специально заставил актрису выглядеть максимально непривлекательно и совершенно асексуально, хоть она и играет представительницу, крутящихся в сфере оказания сексуальных услуг ? Или же это просто я не вижу ничего привлекательного в данной актрисе, и подразумевается, что он типа реально старался выбрать кого-нибудь привлекательного на данную роль ? Более того, использование саундтрека лейбла Italians do it better - это ещё один, но уже, музыкальный мискастинг. Этот лейбл со мной ещё со времён живого антикона, когда он никому не был известен до фильма Драйв с Гослингом или третьего сезона Твин Пикс, и так неуклюже использовать один из самых кинематографичных лейблов, да ещё и назвать группу Chromatics - это надо, видимо, специально задаться такой целью.
В любом случае, что я действительно могу порекомендовать вместо покупки данной игры - купите лучше пластинку группы Chromatics или Desire, шансы получить положительные впечатления гораздо выше, чем 9 часов как идиот слушать разговоры со стеной.

среда, 18 января 2023 г.

The life and suffering of Sir Brante

Меня не покидает смутное сомнение в том, что данная визуальная новелла жанра унисекс.
Пацаны тоже любят, порой, после тяжёлой смены на заводе почитать что-нибудь на досуге. Поэтому, я был, мягко говоря, сильно удивлён тому, что этот проект не попёр на моём предыдущем ноуте с 7 виндой.
Когда я в разъездах, естественно, что возьму с собой ноут для подобного жанра, ибо читать текст с десктопа дома - есть уйма куда более интересных занятий в жизни.
Но время шло, появился ноут помощнее, а желание читать с него текст, тем не менее, мощнее не стало. Поэтому, когда появился стим дек, пришло время для данной игры, ибо как раз на портативке лучше всего прочесть, что приготовили для нас разработчики.
С чего бы начать ?
Наверное с того, что раз разработчики не заморочились над поддержкой предыдущей операционной системы, которая на момент выхода игры оставалась актуальной среди ряда людей на некоторых старых моделях ноутбуков, а визуальная новелла - не самый требовательный к ресурсам жанр, мягко говоря, учитывая, что интересующихся данным жанром гораздо меньше, чем экшнами / рпг, а такие тем более наверное ещё на 95 винде сидят. Но шутки в сторону, должно быть этому какое-то оправдание, быть может уровень погружения развеет все сомнения, вдруг всё делалось на невиданном доселе движке, затмевающим собой фростбайт, например.
Это не так. Но как всё работает на стим деке ?
Не смотря на указанную полную поддержку, вся игра управляется только через курсор правого тачпада и правый триггер / стик. Ни тебе крестовина, ни остальные кнопки.
Но может быть это настолько навороченный движок, что обогнал время дважды, и величайшие умы вселенной всё ещё думают над тем, как реализовать управление заточенное под десктоп на портативке ?
Очень похоже на то, что всё это полная хеpня, и никто и не думал адаптировать управление под геймпад. Зачем выставлять статус о полной совместимости я не знаю, притом, поддержку тачпада ещё и включить надо вручную в настройках геймпада.
Но ради хорошей истории можно проявить понимание к реализованным через жoпу техническим составляющим, если бы история того стоила.
В очередной раз я не понимаю восторга, разделяемого практически каждым обзорщиком. Всегда стараюсь помнить о том, что мнение восторженного человека вовсе не гарантирует того, что у него хороший вкус. Копрофил, к примеру, имеет отличные предпочтения от герантофила, и так далее. Чем больше книг вы читаете, тем меньше вас могут удивить чем-то, поскольку в конечном итоге, читатель уже подсознательно вычленяет для себя все сценарные лекала, на которых зиждется очередное произведение.
Абстрагироваться и увлечь - это уже мастерство, оттачиваемое при наличии такой задачи. Здесь же, такой задачи изначально и не существовало, на мой скромный взгляд, но, к сожалению, это не всегда очевидно сразу. То, что выглядело, как минимум, интересно, оказалось абсолютно хрупким произведением. Для начала стоит отметить рисовку. После этой игры, создаётся впечатление, что аналогичный визуал - это плохой знак, потому что нечто схожее было в визуальной новелле Cinders, которая оказалась таким барахлом, что даже самый жадный в мире бомж до коллекционирования отходов постремался бы прикасаться к подобному. В общем переиграл сам себя, ожидал, что текст будет проникновенным, как в детстве, когда читал путешествие хоббита через Лихолесье, или как "Вне времени" Лавкрафта, но он скорее болезненный цвета сепии, который здесь и преобладает в визуальном ряде, типа как впечатление от первых двух минут "Мор. Утопии" делить на пятьдесят.
Задумка в принципе неплохая, авторы постарались придать миру объём, прописать персонажей, почему только у меня сложилось впечатление, что сквозь повествование тонкой красной линией проходят анимешные оттенки в диалогах - сказать не могу, но для меня это знак того, что, видимо, целевая аудитория была разделена по гендерному признаку, или же сценарист вдохновлялся старомодной литературой.
Одно точно: система выбора здесь просто ужас, которым пугают непослушных детей. Как вам такое, что жизненные силы с каждым годом у героя не восстанавливаются, и если он устал от какого-то действия, то наберётся сил года через три, если там похвалит лягушку, к примеру. Повествование просто не даёт тебе сделать выбор, который бы тебе хотелось сделать, обосновывая это такими, простите меня, тупорылыми доводами, что это не то, что мешает погружению в историю, это раздражает, и заставляет относиться к проекту ещё хуже, чем он возможно заслуживает объективно. Ты не сможешь спасти человека, потому что тебе не хватит +1 к отношению с кем-то, или +5 к жизненной силе, которая по началу выдаётся таким количеством, что даже прожжёный жлоб бы взвизгнул от восхищения, а под конец, им заваливает столько, что оно просто больше чем нужно попусту сгорает, и опять сильно дропается ближе к концу. Это просто полный писец, когда среди вариантов вам не хватает единицы для спасения человека, и поэтому вы собственноручно его сжигаете, хотя был вариант спасти. Это простите меня, балядь, что ? Это реально на полном серьёзе кто-то это пропихнул из авторов, а остальные согласились ? И никому в голову не пришло как это выглядит со стороны ? Я не знаю чем руководствовались эти люди, но они не дают возможность провести своего персонажа так как вам считается правильным, периодически это будет зависеть от настроения клопа, укусившего за задницу того типа, который сказал этому типу сделать что-то, что в результате отражается на том, что вместо того, чтобы сделать элементарную, кутынгесский, вещь, ваш персонаж с точки зрения здравого смысла готов скорее будет сделать что-нибудь более запарное, и не то, что вы считаете правильным, иной раз у вас даже выбора не будет. Навязался вот моему персонажу в друзья этот бесполезный хеp Томмас, который, cучёныш, всю игру постоянно портил жизнь протагонисту, вовлекая в дебильные ситуации до самой своей поганой смерти. Но я ещё тогда наивно не знал, что авторы могли придумать персонажа, который в теории является совершенно бесполезным вредителем-паразитом, я вообще впервые вижу за всю историю игр настолько бесполезный кусок деpьма. И когда оно снова всплывает, у вас нет банальной возможности вернуться домой. Вы вынуждены будете тусоваться с ним вне зависимости от того хотите вы этого или нет.
Это крайне глупая система не вызывающая ничего кроме сожаления о потраченном времени и деньгах на этот проект. Неужели авторы настолько наивны, что не понимают, что подобное навязывание притянутых за уши условий, не имеющих ничего общего со здравым смыслом, способны создать атмосферу погружения куда-нибудь иначе чем в чан с отходами жизнедеятельности ?
Чтение подобной игры действительно полно страданий, но я уже выстрадал за ваши грехи, и поэтому, не рекомендую вам проходить это самим.
Я специально старался не сильно обоссывать это как мог бы, потому что данный проект этого по большому счёту заслуживает как никто другой. Потому что я не могу знать сознательно ли всё было сделано так, или это результат ошибок, которые свойственны человечеству, когда оно за что-то берётся на первых порах. Время покажет, но я пока пас уделять время каким-либо дальнейшим проектам от данных авторов.

понедельник, 24 октября 2022 г.

Disco Elysium

Мысль о том, что залитые апельсиновой сепией улицы свободного города Ревашоля аккомпанимируемые горькими фанфарами - плод фантазии и работы трёх эстонских алкашей, ушарабанившихся до безумной идеи провалиться теперь и на поле геймдева - возвращает веру в человечество. Я не представляю какую жизнь прожили эти трое, раз уж одни вышеупомянутые ревашольские фанфары звучат как торжественная дегустация собственных слёз, горьких от тяжёлой победы и тяжёлых поражений, а текст, обладающий рентгеновской проницаемостью отфильтрован через тяжёлый пар горького спирта.

Горечь - это то слово, сопровождающее всякого, решившего раствориться в этом мире, как тоник растворяется в джине. После филигранных словесных квазикоммуникативных баталий между лимбической системой, рептильным мозгом, и сознанием, практически невозможно не говорить об этом проекте как-нибудь иначе чем высокопарно. Обилие всяких "измов", псевдонаучных спекуляций о тёмной материи, безупречной филологической базы, восхитительной звуковой аранжировкой, и театральным зачитыванием текста, напоминающем партии в настолки, но не скатывающимся в дисконтную театральщину для самых маленьких, вишенкой на вершине бокала обладающей квинтэссенцией вариативности диалогов и некоторых событий в мире, изящно вплетённых в антураж пост-революционного расстройства в сеттинге не до конца победившего капитализма, синергирует с вашей лимбической системой, поэтому не удивляйтесь, обнаружив в себе восторг, отзеркаленный нейронами в этом комплименте от шеф-бармена Роберта Курвица. Пара таких коктейлей, и вы уйдёте в игровой запой, которая, на минуточку, не совсем является игрой. Скорее, это интерактивная книга-приключение давно пережитой эпохи, обретшая новую жизнь в XXI веке, а значит - это океаны текста, где практически каждый второй разговор по продолжительности конкурирует с бурными обсуждениями мироустройства мужиков в подворотне вокруг бутылки. Океаны текста, пропитанные болью, скорбью, деменцией, надеждой, сарказмом, энтузиазмом, светом, тьмой, искрометным юмором, и обмусоливанием тезиса о расовой природе, где по словам одного из местных расистов: раса - это реальность. Сквозь гениальную филологическую базу, вам предлагается совершить путешествие вглубь себя, не до самых фибр души, конечно же, но по крайней мере, вы сможете примерить на себя роль либо настоящего детектива, либо настоящего алкоголика, либо настоящего детектива-алкоголика, и Бог знает какой в итоге портрет вам резюмирует повествование, когда оно достигнет катарсиса. Тем не менее, здесь главное не развязка, а само повествование, как вы будете к этой развязке идти, и каким человеком в итоге окажется ваш герой, получивший вторую жизнь.

Этому творению можно раздавать уникальные дифирамбы со скоростью шестиствольного пулемёта во время какой-нибудь госстандартной пьянки дворовых интеллигентов на фоне перестроечной разрухи. И в подобный гипотетический момент рептильный мозг всегда будет держать мысль, с которой начался этот текст: если три алкаша могут сделать винтажную интерактивную приключенческую книгу о детективном расследовании после ретроградной амнезии в цифровом коде под крышесносящий саундтрек с изобилием любопытных концепции - то вера в человечество воскресает словно Иисус на третий день по священному писанию. Товарищи, это - восторг !

четверг, 29 сентября 2022 г.

Marvel's Spider-Man Remastered (2022, PC)

Новое платье короля

Я был в огромном восторге в первые часы игры, когда увидел насколько шикарно сделан Нью-Йорк. Подобная проработка характерна Rockstar, но здесь она затмевает даже их, если сравнивать с GTA IV. Насчёт полётов на паутине могу поспорить, на мой взгляд самый лучший полёт на паутине реализован в Spider-Man Far From Home VR, чисто потому, что вы видите это всё из своих глаз, и это максимально круто. Конкретно для меня, открытием стал именно город, больше в этой игре ничего хайпового обнаружено не было. Графон как графон - это уже стандарт для игр от Sony. Питер Паркер, похожий на Майкла Серу не напрягал, а вот Майлз Моралес с домогательствами к протагонисту заставлял нервно покрыться холодным потом. Мой товарищ верно отметил, что химия между ними куда сильнее, чем химия с Мэри Джейн. Мэри Джейн в принципе классная как подруга протагониста, но когда приходилось играть за неё, или за Майлза - это было крайне мерзко и неприятно, как будто вас заставляют сделать потному жиричу массаж языком. По-моему, ещё на примере второго Ведьмака было понятно, что играть за персонажей 2-го и 3-го плана - это максимально блевотворная идея, по задумке авторов это, видимо, должно разбавить геймплей, позволить взглянуть на историю с разных ракурсов, но нет - это снижает динамику, и вызывает неутолимое желание сбежать, будто вы идёте на ненавистный урок, который ведёт поехавший учитель, и вы заранее знаете что там будет происходить. Даже в том же Ведьмаке за кого-то левого ты играешь ровно один раз, но сама возможность хотя бы можно обосновать тем, что в книжном цикле Сапковского повествование ведётся не только от имени Геральта, в одной книге он вообще персонаж чуть ли не массовки. Здесь же, тебе пихают это минимум раз пять. И что касается отсутствия чувства меры, у этих, прошу прощения за лексику, мра3от из Insomniac, они умудрились испортить концепцию серии Arkham настолько блевотным образом, что это не удалось сделать даже Monolith. Marvel в очередной раз что-то спи3данули у DC, что это просто настораживает, как они вообще что-то своё умудрялись придумывать, раз постоянно на них шапка горит. Так что не исключено, что подобные эпизоды кражи чужих идей у них как само собой разумеющаяся практика, и мы просто многого даже не подозреваем. Вплоть даже до игр, даже здесь не могут придумать что-то своё. Но xрен с ним, раз своровали, то хотя бы сделайте это красиво, и добавьте что-то от себя. По итогу, от себя они добавили оxyенную возможность играть за Мэри Джейн и Майлза, и всё. Ах да, ещё кинцо-говнец0 с QTE в духе всего того экслюзивного барахла, которое, как выясняется - вообще ниxера не игры, а просто распиаренное плацебо. Если бы я знал насколько это мерзкая и противная игра, пожалел бы таких денег, потому что это столько не стоит. За RDR2 просят значительно меньше, но над ним хотя бы поработали, а не прикрывались громкой франшизой, чья фанбаза всё равно купит хотя бы ради интереса, и как и подданные короля в сказке Андерсона, будут молчать, чтобы не показаться глупыми. Я побуду тем, кто скажет, что король голый, а ещё и жирный и лысый кусок консервированного маринованного kала из придорожных сортиров. Чтобы вы хотя бы приблизительно могли оценить уровень моей ненависти, постараюсь объяснить: во-первых, это убожество не стоит своих денег даже принимая во внимание шикарный город, во-вторых, сюжетные и побочные задания вообще ничем друг от друга не отличаются, вы монотонно раскидываете преступников, которых тут с население самого города, и конца края этому г0вну просто нет, это самый настоящий битэмап в 3D, хотя Паук вроде бы не громила, но ещё и умный парень, здесь же, в 99% случаях героя заставляют применять силу, и только в оставшемся проценте вы делаете туп0рылые головоломки, одна из которых ещё и из Биошока спи3жена. Каждый раз, когда вы заходите в это королевство кал0приёма, вы будто идёте на ненавистную работу, которую надо бл*дь делать, но только никто вам за это не платит, а вы сами за это платите. Хотите испортить себе свободное время и смыть его в унитаз - обращайтесь к Sony и Insomniac. Японцы вообще в край оборзели, и стали насиловать паука не только в кино, но теперь ещё и в играх, и это ппц. И у них ещё хватает наглости посвящать эту халтуру памяти Стэна Ли. Уж он в отличие от этих дармоедов поганых реально работал над историями и персонажами. По хорошему, г0вно от Сони вообще надо бойкотировать, потому что они поставили всё на конвейер ничем не хуже Юбисофт, а те, кто играет на ПК даже просто не в курсе. Это становится понятно теперь, когда они начали ломиться на этот рынок. Могу сказать только одно: без такого г0вна с морского дна мы и так неплохо жили, без подобного ещё неплохо поживём. Insomniac - обоссыте себе руки, я вас прошу, пожалуйста, и не воруйте больше, а лучше просто уйдите в разработческий kуколдизм, и делайте NFT-города для других разработчиков, Сони, а с вас я вообще в а*уе куда вы смотрите, раз выпускаете подобное, да ещё и гордитесь этим, выливая этот ушат на ПК платформы. Ещё больший шок у меня вызывают сонибои, которые не заметили, что их героя просто отверстали во всё возможное, радостно апплодируя. Возможно они просто не видели ничего лучше, и теперь ПК эксклюзивы надо выпустить на их платформе.

суббота, 15 мая 2021 г.

Breaking the waves / Рассекая волны (1996)

Вполне вероятно меня могут поправить, но тем не менее, сложилась стойкая картина того, что если фильм сделан датчанами - главные герои будут страдать. Да у них с корейцами прямо схожие взгляды: что ни фильм, то обязательно обнажёнка, расчленёнка, интересная музыка, и какая-то дикая экзистенциальная тоска.


Как мне показалось, что корейцы, что датчане часто подчёркивают тоску о "человечности" в обществе, как будто это какой-то реликт, согревавший душу во времена, когда трава была зеленее.

Вообще, впервые у Триера мне довелось посмотреть именно "Антихриста", но поскольку это событие выпало на нежный подростковый возраст, самого фильма я не понял, а первое впечатление - штука стойкая, и мне показалось, что Триер это эдакий любитель показывать письки, и злобно хихикать, почитывая реакцию пуританского общества. К счастью, режиссёр оказался не так прост, хоть потроллить и в самом деле любит, ну а кто не любит-то ? Не имею представления, что произошло между ним и Бьорк, однако если его приколов не смогла понять девушка из Исландии, стало быть случилось действительно что-то интересное.

Видимо для того, чтобы быть хорошим режиссёром, необходимо быть душным человеком. Как с последним обстоит дело у маэстро знать не могу, ибо мы ни разу не говорили. Однако осилить этот фильм у меня получилось далеко не с первой попытки. Первая его половина показалась мне душной, словно ужинать маринованными в лечо хинкалями под уксусным паром в сухой сауне. Эта история раскручивается очень медленно, но так и должно быть, ибо зритель должен был увидеть с чего всё начиналось.

Именно посмотрев этот фильм, я наконец понял почему Жан Пьер Жене писал "Амели" исключительно под Эмили Уотсон. Это действительно была роль исключительно для неё. Такие глаза есть только у неё, и, господи, это одна из самых сильных актёрских ролей когда-либо сыгранных. Исключительно гениальная игра, неужто Триер тоже писал эту роль именно для неё ?

Наверное это беспроигрышный вариант - раскрутить практически любого зрителя на эмоции, показав ему то, что может пойти вразрез с его привычной "картиной мира". Но для этого необходимо понимать эту привычную картину, и быть на шаг впереди. Беспроигрышный вариант потому, что вырываться из рамок привычной картины мира, имея тенденцию к "психологической инертности" не совсем то, что свойственно взрослому человеку. Потому дядя Ларс и шокирует, вытаскивая зрителя словно коуч с ютуба (Ларс, если ты научишься читать по-русски, прости, пожалуйста, за метафору, едкость вовсе не в твою сторону) из его зоны комфорта (моё любимое словосочетание). Мне нравится как нарастает напряжение где-то со второй половины фильма, точнее то, как нас к этому мастерски ведут сценарием и завораживающей актёрской игрой. За этим особенно интересно следить, если вы когда-нибудь сталкивались с подобными людьми. С теми, кто любит больше жизни. Такие люди могут быть очень опасными. Любовь, построенная на психологической зависимости от кого-то всё ещё претендует на звание настоящей ? Можете поделиться опытом и мнением в комментариях, если хотите. Если я правильно понял точку зрения режиссёра, он нашёл для себя ответ на этот вопрос. Желаю вам приятного просмотра, если вы вдруг решили осилить этот фильм. Есть риск провести его первую половину в режиме "дочки МакКонахи" в "Интерстелларе", когда он приземлился на той планете с волнами, чисто посмотреть чёрный ящик. Зато ближе к финалу вас ожидает настоящий катарсис, и, вероятно, вы поймёте почему первая половина была такой. Фильмы, которые снимают как произведения искусства - редкий вид, особенно если получается так мощно.

среда, 12 мая 2021 г.

Cyberpunk 2077

Только не говорите, что вы не подозревали каким будет Киберпанк на старте. Если вы не первый день знаете CDPR, то наверняка помните каким был на старте второй Ведьмак, Гвинт, Ведьмак: Дикая охота... хотя нет, стойте, как раз Дикая охота на старте отлично работала пока с ней не случился "польский феномен".
Польский феномен - это когда ты исправляешь ошибки, которые особо не мешают жить, попутно создавая серьёзные проблемы, которые ультуют настолько, что что-нибудь основательно ломают, и исправления приходится ждать месяцами.
Покупать игры CDPR на старте, и жаловаться на неиграбельность - это всё равно что, ложиться под шелудивого пса, и жаловаться на изнасилование. Ну а чего ещё вы ждали ?
Я был готов к тому, что в игру нельзя будет нормально поиграть до нового года, но чтобы исправление критических багов затянулось до марта - такого я представить себе не мог, ибо верил в студию, раз релиз они переносили несколько раз, выиграв около дополнительных полгода. Нужно же иметь совесть в конце-концов. И это ещё после того, как они существенно сократили основной сюжет, мол наши клиенты - сплошь даунята, которым тяжело усидеть на месте, поэтому сделаем-ка мы им сюжетку покороче. Раньше, я в самом страшном сне не мог представить себе такую картину: что такая студия будет оправдывать хирургические вмешательства в игру якобы движением навстречу игрокам. Что ж, друзья, это будущее. Придётся теперь хавать это всем, люди сами позволяют к себе так относиться, и это прокатывает. Со времён второго ведьмака студия взяла за норму выпускать продукт, в который рискованно играть на старте, и ситуация никак не меняется. Я понимаю, что это сложная и неблагодарная работа, чисто по-человечески. Но почему студия не хочет чисто по-человечески понимать тех, кто делает предзаказы, ждёт их так долго, будто парня из армии, терпит переносы, да ещё и вынуждены ждать патчей месяцами, ибо из-за критических багов невозможно завершить некоторые квесты. Дошло до того, что игре самой стало стыдно за оперативность разработчиков, и она самоисцелилась спустя полтора месяца ожидания. Это даже не смешно уже.
Ведьмак: Дикая охота ещё хотя бы стоил ожиданий, там была огромная сюжетка, и хоть какое-то разнообразие в побочных квестах. Гвинт лично мне перестал нравиться как только вышел из беты, это был просто настоящий кошмар, и мне не хватит моего матерного словарного запаса на всех языках, чтобы хотя бы приблизительно описать во что они превратили его. Сделаем вид, что "Кровной вражды" не существует вовсе. А теперь ещё и Киберпанк...
Тут даже запас моего терпения иссяк. Однообразные побочки, которые настолько друг от друга не отличаются, что вы даже не вспомните какой именно фиксер их выдавал, и самое главное зачем. Я честно прочёл каждый чип, и скажу, что если бы хотел поиграть в визуальную новеллу, то именно её бы и купил. Читать я люблю, но не в таких играх, где простыни текста сбавляют динамику. звучит бодрый боевой музон, и тут... погодите, что это ? ох ни*уя себе, это же описание четвёртой корпоративной войны ! Ммммммм, как интересно на*уй, ну-ка враги, в стороны, подождите, сейчас я буду читать ох*ительно увлекательное чтиво. Я честно зачистил всю карту, и скажу, что помимо дешёвого приёма - подавать лор через простыни текста, разработчики использовали ещё один недорогой приёмчик - искусственно создать видимость объёма. То есть сделать ctrl+c, ctrl+v с четыремя идиотами, которые специально подставляют жопу под коротенькое, но толстое японское танто, что-то внимательно рассматривая на стене в упор целые несколько минут даже на высоких сложностях. Такой халтуры не было даже с вопросиками на Скеллиге, здесь это реально подано как на той лопате с блинами. Видимо защитникам этой игры было очень вкусно, либо её преданные фанаты даже не удосужились посмотреть игру целиком, а значит, походу, кроме сюжетки, они ничего и не увидели.
Касательно сюжетки. Она безумно коротка, она настолько коротка, что ты сначала переживаешь стадию отрицания и просто не веришь в это. Такое ощущение, что после пролога разрабы забили на игру, ибо пролог по продолжительности как раз минует ту волшебную отметочку в 2 часа, после которых игру вернуть сложнее. Даже если сделать все второстепенные квесты, всё равно остаётся ощущение того, что как-то всё слишком быстро прошло. Причём у некоторых из них совершенно дебильная система инициации. Ты никогда не знаешь о том, кто тебе позвонит, и когда. Если ты чистишь карту, оно происходит как-то само собой, но если карта уже зачищена, даже если ты спишь неделями, звонка всё равно не поступит, поэтому, играя в эту игру, надо знать заранее о том какие здесь есть квесты, и постараться не зачистить всю карту, до их выдачи. Нахера здесь столько машин, если игра никак не побуждает ими часто пользоваться, и не придумывает им применения кроме как в паре квестов ? Целый отдел зря старался, и если бы не ачивка, некоторые люди так бы и не увидели весь автопарк. Зачем в комнате столько пустых ячеек для оружия, если оно визуально в них никак не отображается ? Зачем одно пустое поле характеристик ? Это снова торчат ноги недорезанного из игры контента ? Экономика сломана, ибо деньгам особого применения нет, прокачка тоже, ибо это - дикий дисбаланс, можно сломать игру и выдавать такие криты быстрым взломом, что странно, что от врага не создаётся какая-нибудь мини чёрная дыра.
Мне сложно понять зачем было презентовать эту игру как какое-то амбициозное откровение, если в ней торчат уши третьего Ведьмака. Причём это плохие уши, взяли именно то, что в ведьмаке раздражало: идиотская система диалогов, и переизбыток идиотских вопросов на карте, создающих иллюзию объёма. Второй ведьмак хоть и можно много ругать, и есть за что, однако он был смел в вариативности, которую сейчас практически никто не смог повторить. В этом случае коротенькая сюжетка ещё может себя оправдать, но в Киберпанке нет даже этого. Концовка выбирается непосредственно перед финалом, вариативности у игры по минимуму, а значит и реиграбельности тоже.
Единственные, кто здесь поработал от души, так это дизайнеры, и композитор. Единственное, что здесь есть хорошего - это визуал, и музыка. Жаль только, что кривизна иной раз портит впечатление и от этого. Сделать что-то такое, чего не смог вытянуть хотя бы Киану Ривз - это надо серьёзно постараться, и CDPR очень серьёзно постарались в этом направлении. Молодцы, но я больше не вижу смысла поддерживать студию, которая из года в год продолжает на старте выпускать неиграбельные продукты, так теперь ещё и оправдывает халатность тем, что якобы длинные сюжетки не всем нужны. Молодцы, поздравляю.

среда, 21 октября 2020 г.

Life is Strange 2


Намечается весьма любопытная тенденция: как и первый сезон, второй я купил задолго до того как непосредственно взялся за его просмотр, и временем года всегда оказывалась осень. Осень, ну знаете, это где опавшие листья, покрытые золотом, дрянная погода, недели без отопления, и парад пальто... - осень.

Не до конца понимаю как это работает, но степень проницаемости музыкальных волн вплоть до самых глубоких фибр души, порой, зависит от времени года. И чем хуже настроение объекта искусства, будь то кино, или игра - тем выше проницаемость музыкального сопровождения до нашего взрослого многослойного сердца с течением времени обрастающего всё новыми защитными слоями с блестящим металлическим покрытием . Эффективнее всего формула работает именно в такой переходный период как осень: когда до людей начинает доходить осознание того насколько скоропостижным является лето, а впереди близкая и долгая зима старков, хотя на улице очень солнечно при нехватке солнца, и очень красиво при изобилии осадков.

Осень - это идеальное время для того, чтобы разбить сердце, вот и я теперь с таким хожу, после прохождения Life is Strange 2
Вы ж меня знаете, я довольно упёртый человек, которому не очень эффективно что-то навешивать на полуоткусанных пальцах, ибо слишком часто оказывалось так, что чужая маска не всегда налезает на собственную родную рожу. Когда только ленивый не пинал ногами Life is Strange, называя второй сезон фестивалем толерастии в угоду модным веяниям, я как партизан в засаде ждал того самого момента, когда наконец можно прикоснуться к прекрасному собственноручно: а именно к скидке не менее 50%

Ну мало ли, ну а вдруг все правы, и купленные пять эпизодов окажутся толерантным барахлом, а деньги пойдут на помощь любителям пряток в шкафу против тех, кто предпочитает девушек. Я ж всегда прислушиваюсь к мнениям других, не смотря на то, что, один хрен, делаю, всё по-своему.
То, что это являлось правильным решением уже давно стало притчей во языцех в моей персональной одисее монологического характера.

Вопрос только вот в чём: неужели Никита Джигурда был прав, и очень многие люди реально не видят, цитирую "дальше своего хуя" ? Какой-то чувак или чувиха, или неопределившийся ещё, увидели пару цветных главных героев, карикатурного избирателя Трампа, и заклеймили весь сезон как посредственную слёзовыжималку для белых рыцарей, а остальные и рады подхватить сей вердикт, при этом даже не пытаясь провести собственное расследование инцидента ? И после этого человек считается самым разумным существом из ныне живущих ? Мне реально очень тяжело поверить в то, что тот, кто реально прошёл вместе с главными героями их путешествие, совершенно не проникся, и не испытал тот вихрь эмоций, который очень умело и ловко срежиссировали авторы. Неужели нашёлся тот, кто не визжал как енот на помойке, увидев недоеденное яблоко, когда услышал Gorillaz в начале третьего эпизода ? Неужели есть те, у кого не ёкнуло сердце, когда младший брат, говорит, что никогда не снимет подаренные ему часы, и вы видите чем это закончилось ? Много ли тех, кто не потерял сон, когда увидел концовку того же третьего эпизода под совершенно гениально подобранную музыку ? На мой взгляд, это просто невозможно. Это надо смотреть прохождение на ютубе, или твиче, где по умолчанию убрана лицензированная музыка, а стример постоянно кривляется, и не читает надписи, которые косвенно раскрывают персонажей. Я сам признаю насколько это душно, и как это сильно выбешивает, особенно, когда главный герой каждую реплику выдерживает с гомодрильской театральной паузой как по учебникам для отстающих в развитии любителей кукольного шапито. Но в конечном итоге это себя окупает: рождением мемов, например. И мне это немного помогло понять мотивацию одного из ключевых персонажей, которого лично мне было безумно тяжело понять поначалу, ну и принять его выбор. И всё же, такие люди вполне себе существуют, и это одна из самых худших сторон, на какие способен человек - молчать и морочить голову, надеясь на то, что внутренний конфликт пройдёт сам собой. Практика показывает, что каждый всё равно сделает что хочет так или иначе, рано или поздно. Но когда это случается поздно, мало кому захочется остаться и воспитывать в соло двух детей, особенно если младший из них тот ещё пиздюк. После третьего эпизода, я думал, что продам его цыганам, если будет такая возможность, однако, небольшой спойлер - цыган так и не завезли.

Перемешав свои эмоции в котле, дав им настояться как следует, я понял и принял то, что хотели сказать авторы. Желаю и вам это понять, если вы захотите пройти второй сезон сами. Не слушайте никого, и меня в том числе, ведь "слушать" отличается от того, чтобы просто "прислушаться", и принять собственное решение. Если вы когда-нибудь путешествовали, и встречали разных людей в дороге, как я встречал внезапный шторм в Словении, и пару симпатичных шведок из Хорватии, а братья Диасы всяческий беспредел, и Кэссиди, поющую First Aid Kit, то эта приключенческая история имеет все шансы стать вам ещё ближе, ведь вы тоже когда-то были в дороге, и встречали самых разных людей.
Как бы то ни было, но лёгкий политический налёт оранжевого цвета в этой игре как на лице одного известного на весь мир политика не отменяет того факта, что за него голосовали реальные люди, те, кто нашёл причину многих проблем также в цвете. Нет ничего плохого в том, чтобы выразить насколько это шокирующе с точки зрения обычного европейца (DONTNOD - французы). Многие авторы любят выбирать местом действия Штаты, в то время как их жители думают, что это потому что все считают их самой интересной страной, и они совершенно правы.

Собрать столько криминала, расовой нетерпимости, наркотрафик, закрытые религиозные общины с элементами инцеста, ношение огнестрельного оружия, которое можно купить вместе с бутылкой виски одним чеком в Уоллмарте в пределах одной страны меньше чем за три сотни лет истории - это действительно будоражит сознание. Продолжение вышло на удивление очень взрослым, настолько, что это частично отпугнуло слишком молодую часть аудитории первого сезона, и это очень хорошо, что кто-то всё ещё самовыражается, и не боится делать такие рискованные в финансовом плане проекты, чья целевая аудитория ничтожна мала, да ещё и скидок ждёт, ой нехорошо, нехорошо. Надеюсь это не отобьёт создателям руки и желание запилить что-нибудь ещё с таким же концептом и идеями, ибо это слишком хорошо, чтобы быть всего лишь в виде двух сезонов. В этом мире должно быть больше хорошего, и я от всей души благодарю команду DONTNOD за это небольшое путешествие во время карантина, полное различных и ярких эмоций.