среда, 17 мая 2023 г.

Return of the Obra Dinn


 

- С др (товарищ дарит эту игру)
Четыре года спустя...
- Я прошёл, благодарю
Directed by сами знаете кто.

Удивительно, но именно четыре года назад у меня было полно времени на прохождение подобных игр, почему же это случилось лишь недавно - вопрос на миллиард евро. Но, как говорится, пути неисповедимы, и всему своё время.
Остаётся только радоваться подобным резервам из прошлого, когда в настоящем выходят игры, которые на самом деле из будущего (пока дождёшься когда доделают как положено).
Любопытно, что по сюжету само судно, где и происходит основное место действия, тоже пропало на четыре года, и вернулось обратно в порт.
Почему и что случилось предстоит выяснить.
Механика очень проста: поиск тел, осмотр последних мгновений их жизни при помощи, видимо, глаза Агамотто, а затем заключение - кто это, как погиб, кто виноват, а затем ЧБД (что было дальше).
В помощь дают диалоги и акценты (это важно для установления личности), эскизы с изображением команды, а также список с бортовыми номерами членов экипажа, ну и, конечно же, сами сцены с иллюстрацией предсмертных воспоминаний.
По мне, как в разы увлекательнее кликеров от Сэма Барлоу, ибо ты не чувствуешь себя неуютно от того, что роешься в чьих-то нестиранных носках непонятно зачем, а, вообще-то, благородным делом занят.
Геймплей абсолютно двухкнопочный, не считая WASD, но зато какие чертоги разума рисует мозг, складывая всю картину воедино, которая действительно увлекает.
В очередной раз доказано: чтобы увлечь, не обязательно тратить кучу бабла на графон и актёров, достаточно нанять толкового сценариста, и звуковика. В случае этой игры, этим всем, походу, вообще один человек занимался. И раз один человек способен выдать такое, возникает вопрос почему целая армия разрабов закладывает свои семьи в кредит, и задыхается в авралах впустую ?
Быть может всё дело в руководстве.
Поэтому, если увижу где в главе разработки создателя этого уникального проекта - Лукаса Поупа, то теперь знаю, что у данного человека есть чувство вкуса и задача выпустить качественный продукт, с которого будет кайфовать любой работяга, желающий попробовать себя настоящим детективом.

суббота, 13 мая 2023 г.

Gotham Knights


Бэтмену повезло, что к началу развития событий, он умирает. Со стороны разработчиков - это было единственное верное решение убить его, чтобы не связывать этот концентрированный кaл с величайшим супергероем. Они и сами понимали какой ублюдочный кусок шлакоблока они сварганили своими сосисочными руками как у той престарелой леди из "Всё, везде, и сразу".

Это худшее, во что я играл за последнее время. Никаких положительных впечатлений. Людей надо пугать тем, что в аду стоят не котлы, а компы с этой игрой, и это раз и навсегда решит проблему грехопадения.
Сам бы падший ангел не смог бы сделать хуже, чем сделали эти нелюди, я считаю, судя по тому как его описывают, он куда гуманее, чем разработчики этой халтурной дрисни.
Сюжет слит без особых сожалений, как результат вашего вчерашнего заседания на белом троне.
Диалоги - унылейший дристокал, даже стены между собой общаются куда более увлекательно и интересно, чем вся эта безликая мета нижнего IQ
Красный колпак всех зовёт сходить на парад в поддержку ЛГБТ
Альфред - стерилен как дистиллированная вода
Бэтгёл общается так, будто её растили под стеклянным куполом в лаборатории,
Робин - жалок в своих неуклюжих попытках хоть что-нибудь оживить.
Про Найтвинга я вообще молчу, кому он наxер нужен.
Разрабы так сильно боялись кого-нибудь оскорбить, что каждая напечатанная буква им давалась с особым усилием. Этот дистиллированный кал 100% прошёл не одну инстанцию редактуры, не дай бог какая-нибудь реплика хоть кого-нибудь обидит.
Это желание никого не обидеть, и быть для всех идеальным, превращает продукт их творения в бесхребетное чм0, которое хочется лишь раздавить как собачий кал об лицо ведущего сценариста.
В результате чего, вся их писанина до невозможности тосклива.
Учитывая, что сам геймплей ужасен как кораблекрушение на остров с геями, так ещё и всё остальное здесь лишь только больше вгоняет в уныние, и желание поднять разрабов как Бэйн Бэтмена, и переломать им хребет об колено.
Геймплей - это просто дроч гопоты, как в человеке-пауке практически нон-стоп.
Те редкие сцены осмотра места преступления - это просто феерическая клоунада
Бросок кубиков и то лучше раскроет преступление, чем эти четыре клоуна
Разнообразия - ноль
Интереса к происходящему и того меньше.
Графен гораздо хуже, чем в Аркхэм Найте, но при этом этот кусок г0вна ещё и умудряется с нестабильным фреймрейтом идти.
При этом, одна из девелоперских шавок смеет обвинять архитектуру младшего иксбокса в технических проблемах.
Ну, конечно, теперь всё встало на свои места. Это консоль виновата в том, что эти вчерашние двоечники не в состоянии сделать ничего хорошего из того, к чему они прикасаются своми измазанными в г0вне руками. Они не имеют права воздухом дышать со всеми остальными людьми на планете, раз хватает наглости обвинять других в том, что они сами высрaли своими собственными усилиями.
Почему-то у остальных получается, а у этой контрольной группы по экспериментальному методу пропихивания недееспособных по квоте на рабочие места в корпорации - нет
Человек бы не смог сделать ничего подобного
Даже нейросеть сделала бы игру гораздо лучше на своей нынешней стадии доработки.
Я искренне желаю долгих лет жизни всем этим мра3ям в анальном рабстве за подобное отношение к аудитории, которая не за бесплатно получила это г0вно с лопаты.
А после долгих лет жизни, чтобы они провели остаток вечности за компом как в рекомендуемых системных требованиях, которые они и написали, и проходили свой шедевр раз за разом.
По итогу, в этой игре плохо всё, единственное, что здесь есть хорошее - это...

воскресенье, 12 февраля 2023 г.

As dusk falls

С одной стороны, Майки молодцы, что дают деньги на оригинальные проекты, не выкроенные по стандартным лекалам, что очкуют делать современные гиганты.

С другой, проект не совсем оригинальный на мой взгляд.

Механика, предложенная Кейджем жива до сих пор: смотри кинцо, жми то, жми это.

В целом, лично я конкретно уже подустал от этого, потому что и эту механику с подачи Сони поставили на конвейер, хоть их игры, конечно же, посложнее чем простенькие кат-сцены и QTE, однако, лично моё впечатление от этого особенно не меняется. И это ещё если забыть про конвейер от Теллтейл, которые заспамили и задушили в своё время, пока их не остановили.

Этот проект целиком и полностью схож с тем, что делала Теллтейл, только вот развитие событий действительно кардинально различается, над этим хорошо поработали. Однако, у нас уже есть Детройт от того же Кейджа, который ничуть не хуже вариативен, а концовок просто дофига. 

В отличие от этой игры, ибо насколько я понял, она у всех одинаковая. Нет, судьба персонажей действительно довольно разнообразна, кто-то до финала не дойдёт, кто-то дойдёт, но это настолько незначительные мелочи, что погоду не делают на фоне того как разработчики решили завершить сюжет.

Именно из-за финала не рекомендую это тем, кто любит завершённость без дешёвого искусственного байта, как сделал Питер Джексон со вторым Хоббитом (о боже, что мы натворили), без дешёвых или ублюдcких клиффхэнгеров в стиле Дэвида Линча, который даже спустя 20+ лет так и не смог удержаться от того, чтобы хоть что-то закончить нормально.

Кстати о дешевизне, игра не так, чтобы прям дорого стоит, цена не кусается, но я бы больше удовольствия получил от комбо в маке, о котором бы даже и не вспомнил год спустя за те же деньги.

Ещё один момент показавшийся мне странным: в целом, из-за хорошей озвучки странное решение выдать визуал в акварели в стиле гoмикса под локом в 30 к/с не сильно напрягает даже в условиях 2023 года, ну вот так захотелось геймдизайнеру, ок, его право, почему нет, но вот нежелание использовать HD-текстуры под предлогом, что моё железо якобы не соответствует системкам этой игры - это просто смешно (а оно более чем соответствует), особенно учитывая, что это сделано на деньги человека, который бабло не то что лопатой гребёт, а даже стесняюсь предположить чем, ибо Белаз для этого слишком мал. При всём при том, что эти текстуры качаются по умолчанию, что нереально раздувает размер игры.

В целом, если у вас ещё не выработался рвотный рефлекс от кинца с доисторически простыми QTE, и вы большой любитель подлых байтов на продолжение, которого возможно даже и не будет - смело берите.

Но а может вы - душа компании, и в целом - гостепреимный человек, и у вас есть друзья со смартфонами, не исключено, что вам понравится поторчать перед телеком всем вместе.

В остальных случаях - не рекомендую.

пятница, 20 января 2023 г.

Telling Lies

Ничего не могу поделать, уж очень мне интересны необычные концепции в сфере интерактивных развлечений. Такова природа человека - постоянно пробовать что-то новое. Однажды мы отошли от дpочибельного концепцта японского игропрома, доминировавшего на восьмибитках, плавно возвращаемся. Ничего не поделаешь, история давно напоминает замкнутую петлю, но немного в различных итерациях.
Когда все уже начали захлёбываться в рвотных порывах из-за шутанов по второй мировой, и чуть было не закончили как вокалист AC/DC, тогда появился Fahrenheit. Люди не заставшие это в своё время в принципе не смогут понять прикола, так же как не поймут прикола те, кто не застал Казаков, или Героев, им закономерно будут задавать вопросы: как ты мог играть в это ? Это всё равно же, что совокупиться со старухой, когда на безрыбье и рак рыба.
Тем не менее, Fahrenheit показал, что игры могут быть искусством, и довольно красивым, когда сюжет больше не на задворках - а основная движущая сила, обёрнутая вокруг удачно подобранного аудио и видеоряда с более осмысленным геймплеем, нежели механический дpоч на очки.
Как было упомянуто в предыдущем обзоре The life and suffering of Sir Brante, чем больше вы смотрите, читаете, или играете, тем сложнее автору сказать лично вам что-то новое, ибо зачастую повествование строится по выверенным лекалам. Поэтому, когда вы просмотрели топ 250 лучших фильмов, прочли 50 книг всех времён и народов, или же прослушали 100 платиновых записей, общепризнанных шедеврами, вам всё сложнее и сложнее найти жемчужину в океане, ибо произведений - миллионы, но те, что найдут отклик в вашем сердце - единицы. И тем они ценнее, как и сильнее разочарование от того, что вы наткнулись на блестящую, но самую простую стекляшку.
Справедливости ради стоит отметить, что Telling Lies не пускала пыль в глаза агрессивной маркетинговой кампанией, поскольку таковой, вероятно, и не было. Интерес был вызван самым банальным образом - репутацией создателя, а фраза: "от автора, подарившего вам то или это" + сарафанное радио - играет не хуже миллионов, потраченных на яркие баннеры в крупных городах (пользуясь случаем передаю привет красному диску проекту).
Эту игру продала предыдущая игра творца - Сэма Барлоу. В свете этого мне уже давно страшно добавлять что-либо в список желаемого, ибо её мне подарил товарищ. И это уже не в первый раз, когда друзья хотят меня порадовать, а игра не цепляет, и в результате дико неудобно перед ними за их траты, потому что собственные потраченные деньги не приносят такой боли как чужие.
В желаемом же игра оказалась потому что предыдущая xер стори была довольно свежей. Дальше - как по классике "переиграл сам себя", а значит следующий проект будет лучше.
Это вовсе не обязательно. А больше - не значит лучше. В сравнении с предыдущим проектом, этот гораздо больше, и от того, его просто невыносимо смотреть, я довольно быстро сломался, и вот почему: вся игра - это рытьё в чужом вонючем нестираном белье, развлечение чисто на любителя, у кого нет своей жизни, чего в анонсе игры, конечно же не упомянули. Вам надо найти по ключевым словам, причём играя на русском, из-за перевода самих слов, это тяжелее сделать в разы, практически под 200 видео в среднем по 5-8 минут через передовую сеть ФБР, которая вмещает в себя только 5 первых результатов, и видео начнётся именно с этого слова, то есть, если оно оказалось в середине - приходится мотать вручную под самое начало. А самое прекрасное - большинство видео - это звонки людей, и вы видите только лишь со стороны самого звонящего, то есть если звонок длится 8 минут, вам надо ещё и найти другое видео под 8 минут, но уже со стороны того, кому позвонили, и суммарное видео в 8 минут для вас превращается в 16 минут времени. Притом, смотреть на звонок со стороны одного только человека - это просто пи3дец как скучно, просто, вселенская, балядь, тоска. Уныние почти что непомерных масштабов сопоставимых только с размерами самой вселенной во всех возможных квантовых итерациях. Оxуенное развлечение, ни отнять, ни добавить. Могут ли все те, кто похвалил игру, с открытым сердцем сказать, что они реально просмотрели каждый видос, потратив около 9 с лишним часов своей жизни, при этом получив дикий кайф ? Да за это время можно пересмотреть трилогию властелина колец в режиссёрской версии, боже, да смотреть на улитку, сползающую по стене в одиночной камере в течение того же времени должно быть напорядок интереснее. 
Зачем он это придумал, у меня не возникает ни одной убедительной идеи. Может его семью похитили террористы и сказали придумать самую скучную в мире игру, что даже у зануды, способного воссоздать доисторическую прибрежную скалу, найдя все отколовшиеся от неё камни и песчинки в мире, в том числе улетевшие в космос, за миллиарды лет существования онной, крыша бы поехала от просмотра этих видео. И он и взялся за это, и у него отлично получилось. Удивительно, но не я один пришёл к выводу, что играть во встроенный в игру пасьянс было значительно интереснее, даже с учётом того, что пасьянс - откровенно нечестный из-за отсутствия одной карты. У пасьянса времён 95 винды геймплей в разы интереснее, чем у игры, продолжающей идею xер стори, почему её и оригинальной по большому счёту назвать нельзя, с живыми актёрами, один из которых Том Харди на минималках (готов поспорить, к такому же выводу пришли все остальные, игравшие в это чудо) - это ли не прикол вселенского масштаба ? Пару слов про актёров, за них обидно, потому что они очень старались, в целом, сценарий плохим назвать нельзя, потому что он таковым не является. Это вполне себе приземлённая история без супергеройств и масштабов шпионских боевиков, потому и работа ФБР тут не пестрит красочными операциями, а являет собой вполне себе понятную рутину в духе клерка ЦРУ сыгранного Малковичем в "После прочтения сжечь", это тот случай, когда отсутствие помпезности играет повествованию на руку, ибо в происходящее гораздо легче поверить. Проблема заключается лишь в совершенно дурной, раздражающей подаче, и безумной продолжительности, где некоторые сцены, судя по всему, снимались для того, чтобы запутать игрока, и тем самым прибавили хронометражу излишнего веса. Плюс ко всему, нашего плюс-сайз малыша разбомбило вдвое из-за той же подачи, когда ты следишь за историей в моменте лишь только со стороны одного персонажа. Если один постоянно говорит все 8 минут, то второй будет эти 8 минут молчать, и пялиться в экран. Сомнительное развлечение для kуколдных видиотов, как, наверное бы, охарактеризовал это Дмитрий Анатольевич. Посему не рекомендую это вообще никому кроме вышеупомянутых.
Чуть не забыл: неужели я один не вижу ничего привлекательного в Анджеле Сарафян ? Этот момент меня немного смущает, потому что не совсем понятно: автор специально заставил актрису выглядеть максимально непривлекательно и совершенно асексуально, хоть она и играет представительницу, крутящихся в сфере оказания сексуальных услуг ? Или же это просто я не вижу ничего привлекательного в данной актрисе, и подразумевается, что он типа реально старался выбрать кого-нибудь привлекательного на данную роль ? Более того, использование саундтрека лейбла Italians do it better - это ещё один, но уже, музыкальный мискастинг. Этот лейбл со мной ещё со времён живого антикона, когда он никому не был известен до фильма Драйв с Гослингом или третьего сезона Твин Пикс, и так неуклюже использовать один из самых кинематографичных лейблов, да ещё и назвать группу Chromatics - это надо, видимо, специально задаться такой целью.
В любом случае, что я действительно могу порекомендовать вместо покупки данной игры - купите лучше пластинку группы Chromatics или Desire, шансы получить положительные впечатления гораздо выше, чем 9 часов как идиот слушать разговоры со стеной.

среда, 18 января 2023 г.

The life and suffering of Sir Brante

Меня не покидает смутное сомнение в том, что данная визуальная новелла жанра унисекс.
Пацаны тоже любят, порой, после тяжёлой смены на заводе почитать что-нибудь на досуге. Поэтому, я был, мягко говоря, сильно удивлён тому, что этот проект не попёр на моём предыдущем ноуте с 7 виндой.
Когда я в разъездах, естественно, что возьму с собой ноут для подобного жанра, ибо читать текст с десктопа дома - есть уйма куда более интересных занятий в жизни.
Но время шло, появился ноут помощнее, а желание читать с него текст, тем не менее, мощнее не стало. Поэтому, когда появился стим дек, пришло время для данной игры, ибо как раз на портативке лучше всего прочесть, что приготовили для нас разработчики.
С чего бы начать ?
Наверное с того, что раз разработчики не заморочились над поддержкой предыдущей операционной системы, которая на момент выхода игры оставалась актуальной среди ряда людей на некоторых старых моделях ноутбуков, а визуальная новелла - не самый требовательный к ресурсам жанр, мягко говоря, учитывая, что интересующихся данным жанром гораздо меньше, чем экшнами / рпг, а такие тем более наверное ещё на 95 винде сидят. Но шутки в сторону, должно быть этому какое-то оправдание, быть может уровень погружения развеет все сомнения, вдруг всё делалось на невиданном доселе движке, затмевающим собой фростбайт, например.
Это не так. Но как всё работает на стим деке ?
Не смотря на указанную полную поддержку, вся игра управляется только через курсор правого тачпада и правый триггер / стик. Ни тебе крестовина, ни остальные кнопки.
Но может быть это настолько навороченный движок, что обогнал время дважды, и величайшие умы вселенной всё ещё думают над тем, как реализовать управление заточенное под десктоп на портативке ?
Очень похоже на то, что всё это полная хеpня, и никто и не думал адаптировать управление под геймпад. Зачем выставлять статус о полной совместимости я не знаю, притом, поддержку тачпада ещё и включить надо вручную в настройках геймпада.
Но ради хорошей истории можно проявить понимание к реализованным через жoпу техническим составляющим, если бы история того стоила.
В очередной раз я не понимаю восторга, разделяемого практически каждым обзорщиком. Всегда стараюсь помнить о том, что мнение восторженного человека вовсе не гарантирует того, что у него хороший вкус. Копрофил, к примеру, имеет отличные предпочтения от герантофила, и так далее. Чем больше книг вы читаете, тем меньше вас могут удивить чем-то, поскольку в конечном итоге, читатель уже подсознательно вычленяет для себя все сценарные лекала, на которых зиждется очередное произведение.
Абстрагироваться и увлечь - это уже мастерство, оттачиваемое при наличии такой задачи. Здесь же, такой задачи изначально и не существовало, на мой скромный взгляд, но, к сожалению, это не всегда очевидно сразу. То, что выглядело, как минимум, интересно, оказалось абсолютно хрупким произведением. Для начала стоит отметить рисовку. После этой игры, создаётся впечатление, что аналогичный визуал - это плохой знак, потому что нечто схожее было в визуальной новелле Cinders, которая оказалась таким барахлом, что даже самый жадный в мире бомж до коллекционирования отходов постремался бы прикасаться к подобному. В общем переиграл сам себя, ожидал, что текст будет проникновенным, как в детстве, когда читал путешествие хоббита через Лихолесье, или как "Вне времени" Лавкрафта, но он скорее болезненный цвета сепии, который здесь и преобладает в визуальном ряде, типа как впечатление от первых двух минут "Мор. Утопии" делить на пятьдесят.
Задумка в принципе неплохая, авторы постарались придать миру объём, прописать персонажей, почему только у меня сложилось впечатление, что сквозь повествование тонкой красной линией проходят анимешные оттенки в диалогах - сказать не могу, но для меня это знак того, что, видимо, целевая аудитория была разделена по гендерному признаку, или же сценарист вдохновлялся старомодной литературой.
Одно точно: система выбора здесь просто ужас, которым пугают непослушных детей. Как вам такое, что жизненные силы с каждым годом у героя не восстанавливаются, и если он устал от какого-то действия, то наберётся сил года через три, если там похвалит лягушку, к примеру. Повествование просто не даёт тебе сделать выбор, который бы тебе хотелось сделать, обосновывая это такими, простите меня, тупорылыми доводами, что это не то, что мешает погружению в историю, это раздражает, и заставляет относиться к проекту ещё хуже, чем он возможно заслуживает объективно. Ты не сможешь спасти человека, потому что тебе не хватит +1 к отношению с кем-то, или +5 к жизненной силе, которая по началу выдаётся таким количеством, что даже прожжёный жлоб бы взвизгнул от восхищения, а под конец, им заваливает столько, что оно просто больше чем нужно попусту сгорает, и опять сильно дропается ближе к концу. Это просто полный писец, когда среди вариантов вам не хватает единицы для спасения человека, и поэтому вы собственноручно его сжигаете, хотя был вариант спасти. Это простите меня, балядь, что ? Это реально на полном серьёзе кто-то это пропихнул из авторов, а остальные согласились ? И никому в голову не пришло как это выглядит со стороны ? Я не знаю чем руководствовались эти люди, но они не дают возможность провести своего персонажа так как вам считается правильным, периодически это будет зависеть от настроения клопа, укусившего за задницу того типа, который сказал этому типу сделать что-то, что в результате отражается на том, что вместо того, чтобы сделать элементарную, кутынгесский, вещь, ваш персонаж с точки зрения здравого смысла готов скорее будет сделать что-нибудь более запарное, и не то, что вы считаете правильным, иной раз у вас даже выбора не будет. Навязался вот моему персонажу в друзья этот бесполезный хеp Томмас, который, cучёныш, всю игру постоянно портил жизнь протагонисту, вовлекая в дебильные ситуации до самой своей поганой смерти. Но я ещё тогда наивно не знал, что авторы могли придумать персонажа, который в теории является совершенно бесполезным вредителем-паразитом, я вообще впервые вижу за всю историю игр настолько бесполезный кусок деpьма. И когда оно снова всплывает, у вас нет банальной возможности вернуться домой. Вы вынуждены будете тусоваться с ним вне зависимости от того хотите вы этого или нет.
Это крайне глупая система не вызывающая ничего кроме сожаления о потраченном времени и деньгах на этот проект. Неужели авторы настолько наивны, что не понимают, что подобное навязывание притянутых за уши условий, не имеющих ничего общего со здравым смыслом, способны создать атмосферу погружения куда-нибудь иначе чем в чан с отходами жизнедеятельности ?
Чтение подобной игры действительно полно страданий, но я уже выстрадал за ваши грехи, и поэтому, не рекомендую вам проходить это самим.
Я специально старался не сильно обоссывать это как мог бы, потому что данный проект этого по большому счёту заслуживает как никто другой. Потому что я не могу знать сознательно ли всё было сделано так, или это результат ошибок, которые свойственны человечеству, когда оно за что-то берётся на первых порах. Время покажет, но я пока пас уделять время каким-либо дальнейшим проектам от данных авторов.

понедельник, 24 октября 2022 г.

Disco Elysium

Мысль о том, что залитые апельсиновой сепией улицы свободного города Ревашоля аккомпанимируемые горькими фанфарами - плод фантазии и работы трёх эстонских алкашей, ушарабанившихся до безумной идеи провалиться теперь и на поле геймдева - возвращает веру в человечество. Я не представляю какую жизнь прожили эти трое, раз уж одни вышеупомянутые ревашольские фанфары звучат как торжественная дегустация собственных слёз, горьких от тяжёлой победы и тяжёлых поражений, а текст, обладающий рентгеновской проницаемостью отфильтрован через тяжёлый пар горького спирта.

Горечь - это то слово, сопровождающее всякого, решившего раствориться в этом мире, как тоник растворяется в джине. После филигранных словесных квазикоммуникативных баталий между лимбической системой, рептильным мозгом, и сознанием, практически невозможно не говорить об этом проекте как-нибудь иначе чем высокопарно. Обилие всяких "измов", псевдонаучных спекуляций о тёмной материи, безупречной филологической базы, восхитительной звуковой аранжировкой, и театральным зачитыванием текста, напоминающем партии в настолки, но не скатывающимся в дисконтную театральщину для самых маленьких, вишенкой на вершине бокала обладающей квинтэссенцией вариативности диалогов и некоторых событий в мире, изящно вплетённых в антураж пост-революционного расстройства в сеттинге не до конца победившего капитализма, синергирует с вашей лимбической системой, поэтому не удивляйтесь, обнаружив в себе восторг, отзеркаленный нейронами в этом комплименте от шеф-бармена Роберта Курвица. Пара таких коктейлей, и вы уйдёте в игровой запой, которая, на минуточку, не совсем является игрой. Скорее, это интерактивная книга-приключение давно пережитой эпохи, обретшая новую жизнь в XXI веке, а значит - это океаны текста, где практически каждый второй разговор по продолжительности конкурирует с бурными обсуждениями мироустройства мужиков в подворотне вокруг бутылки. Океаны текста, пропитанные болью, скорбью, деменцией, надеждой, сарказмом, энтузиазмом, светом, тьмой, искрометным юмором, и обмусоливанием тезиса о расовой природе, где по словам одного из местных расистов: раса - это реальность. Сквозь гениальную филологическую базу, вам предлагается совершить путешествие вглубь себя, не до самых фибр души, конечно же, но по крайней мере, вы сможете примерить на себя роль либо настоящего детектива, либо настоящего алкоголика, либо настоящего детектива-алкоголика, и Бог знает какой в итоге портрет вам резюмирует повествование, когда оно достигнет катарсиса. Тем не менее, здесь главное не развязка, а само повествование, как вы будете к этой развязке идти, и каким человеком в итоге окажется ваш герой, получивший вторую жизнь.

Этому творению можно раздавать уникальные дифирамбы со скоростью шестиствольного пулемёта во время какой-нибудь госстандартной пьянки дворовых интеллигентов на фоне перестроечной разрухи. И в подобный гипотетический момент рептильный мозг всегда будет держать мысль, с которой начался этот текст: если три алкаша могут сделать винтажную интерактивную приключенческую книгу о детективном расследовании после ретроградной амнезии в цифровом коде под крышесносящий саундтрек с изобилием любопытных концепции - то вера в человечество воскресает словно Иисус на третий день по священному писанию. Товарищи, это - восторг !

четверг, 29 сентября 2022 г.

Marvel's Spider-Man Remastered (2022, PC)

Новое платье короля

Я был в огромном восторге в первые часы игры, когда увидел насколько шикарно сделан Нью-Йорк. Подобная проработка характерна Rockstar, но здесь она затмевает даже их, если сравнивать с GTA IV. Насчёт полётов на паутине могу поспорить, на мой взгляд самый лучший полёт на паутине реализован в Spider-Man Far From Home VR, чисто потому, что вы видите это всё из своих глаз, и это максимально круто. Конкретно для меня, открытием стал именно город, больше в этой игре ничего хайпового обнаружено не было. Графон как графон - это уже стандарт для игр от Sony. Питер Паркер, похожий на Майкла Серу не напрягал, а вот Майлз Моралес с домогательствами к протагонисту заставлял нервно покрыться холодным потом. Мой товарищ верно отметил, что химия между ними куда сильнее, чем химия с Мэри Джейн. Мэри Джейн в принципе классная как подруга протагониста, но когда приходилось играть за неё, или за Майлза - это было крайне мерзко и неприятно, как будто вас заставляют сделать потному жиричу массаж языком. По-моему, ещё на примере второго Ведьмака было понятно, что играть за персонажей 2-го и 3-го плана - это максимально блевотворная идея, по задумке авторов это, видимо, должно разбавить геймплей, позволить взглянуть на историю с разных ракурсов, но нет - это снижает динамику, и вызывает неутолимое желание сбежать, будто вы идёте на ненавистный урок, который ведёт поехавший учитель, и вы заранее знаете что там будет происходить. Даже в том же Ведьмаке за кого-то левого ты играешь ровно один раз, но сама возможность хотя бы можно обосновать тем, что в книжном цикле Сапковского повествование ведётся не только от имени Геральта, в одной книге он вообще персонаж чуть ли не массовки. Здесь же, тебе пихают это минимум раз пять. И что касается отсутствия чувства меры, у этих, прошу прощения за лексику, мра3от из Insomniac, они умудрились испортить концепцию серии Arkham настолько блевотным образом, что это не удалось сделать даже Monolith. Marvel в очередной раз что-то спи3данули у DC, что это просто настораживает, как они вообще что-то своё умудрялись придумывать, раз постоянно на них шапка горит. Так что не исключено, что подобные эпизоды кражи чужих идей у них как само собой разумеющаяся практика, и мы просто многого даже не подозреваем. Вплоть даже до игр, даже здесь не могут придумать что-то своё. Но xрен с ним, раз своровали, то хотя бы сделайте это красиво, и добавьте что-то от себя. По итогу, от себя они добавили оxyенную возможность играть за Мэри Джейн и Майлза, и всё. Ах да, ещё кинцо-говнец0 с QTE в духе всего того экслюзивного барахла, которое, как выясняется - вообще ниxера не игры, а просто распиаренное плацебо. Если бы я знал насколько это мерзкая и противная игра, пожалел бы таких денег, потому что это столько не стоит. За RDR2 просят значительно меньше, но над ним хотя бы поработали, а не прикрывались громкой франшизой, чья фанбаза всё равно купит хотя бы ради интереса, и как и подданные короля в сказке Андерсона, будут молчать, чтобы не показаться глупыми. Я побуду тем, кто скажет, что король голый, а ещё и жирный и лысый кусок консервированного маринованного kала из придорожных сортиров. Чтобы вы хотя бы приблизительно могли оценить уровень моей ненависти, постараюсь объяснить: во-первых, это убожество не стоит своих денег даже принимая во внимание шикарный город, во-вторых, сюжетные и побочные задания вообще ничем друг от друга не отличаются, вы монотонно раскидываете преступников, которых тут с население самого города, и конца края этому г0вну просто нет, это самый настоящий битэмап в 3D, хотя Паук вроде бы не громила, но ещё и умный парень, здесь же, в 99% случаях героя заставляют применять силу, и только в оставшемся проценте вы делаете туп0рылые головоломки, одна из которых ещё и из Биошока спи3жена. Каждый раз, когда вы заходите в это королевство кал0приёма, вы будто идёте на ненавистную работу, которую надо бл*дь делать, но только никто вам за это не платит, а вы сами за это платите. Хотите испортить себе свободное время и смыть его в унитаз - обращайтесь к Sony и Insomniac. Японцы вообще в край оборзели, и стали насиловать паука не только в кино, но теперь ещё и в играх, и это ппц. И у них ещё хватает наглости посвящать эту халтуру памяти Стэна Ли. Уж он в отличие от этих дармоедов поганых реально работал над историями и персонажами. По хорошему, г0вно от Сони вообще надо бойкотировать, потому что они поставили всё на конвейер ничем не хуже Юбисофт, а те, кто играет на ПК даже просто не в курсе. Это становится понятно теперь, когда они начали ломиться на этот рынок. Могу сказать только одно: без такого г0вна с морского дна мы и так неплохо жили, без подобного ещё неплохо поживём. Insomniac - обоссыте себе руки, я вас прошу, пожалуйста, и не воруйте больше, а лучше просто уйдите в разработческий kуколдизм, и делайте NFT-города для других разработчиков, Сони, а с вас я вообще в а*уе куда вы смотрите, раз выпускаете подобное, да ещё и гордитесь этим, выливая этот ушат на ПК платформы. Ещё больший шок у меня вызывают сонибои, которые не заметили, что их героя просто отверстали во всё возможное, радостно апплодируя. Возможно они просто не видели ничего лучше, и теперь ПК эксклюзивы надо выпустить на их платформе.