вторник, 23 января 2024 г.

Премного благодарен этому блогу и площадке за это чудесное время вместе

Теперь, блог переехал на новый адрес https://no-dave.com/

суббота, 9 сентября 2023 г.

Control

Я думаю ещё один гений нашего времени - Сэм Лэйк открыл рак.
Рак игровой индустрии под названием записочки.
Это и так самый ленивый способ подачи сюжета граничащий в словаре где-то рядом со словом 0тъeбись, так ещё и в последних играх Remedy этого больше чем комнатной пыли.
Шаг влево - записка, шаг вправо - манускрипт, шаг вперёд - новая записка, шаг назад - оказывается тут была записка, а я и не заметил.
По сути, это визуальная новелла к которой присобачили шутан, чтобы продавать под категорией экшенов, но не дайте себя обмануть - текста здесь куда больше чем геймплея.
Про геймплей и сказать нечего - это Quantum Brake, а Quantum Brake - это Max Payne на модах, но с записками.
Должно быть это какая-то форма психологического расстройства - маниакальная тяга рыться в чьих-то документах. Назовём это Лейкомания.
Так вот, с точки зрения разработчиков - это всё очень весело.
Для придания геймплею динамики, студия даже двери перед игроком открывает, но всё это напрасно, ибо темп сбавляет обильная графомания.
Вам не обязательно это всё читать, конечно же, но это не значит, что в игре этого нет, и пропустив это, можно пропустить огромную часть сюжета. Хотя казалось бы: подайте его через кат-сцены, тв-педерачи как в Макс Пейне было, через презентации Дарлинга, как-нибудь иначе, пожалуйста, сколько уже можно.
И эта боль одновременно является причиной, по которой обзор не улетел в красную зону.
Сэм Лэйк действительно написал очень крутой и проработанный сюжет до мельчайших деталей, с литературной точки зрения - базару нет, всё чётко, всё понятно. Вроде многие ответы найти можно, и вместе с тем сохраняется разумная интрига, не опускающаяся до дешевизны клиффхэнгеров. Концовка - вообще моё почтение, финал мне очень понравился. Сюжет безукоризненный, это правда.
Но Remedy не была бы самой собой, если бы не вылила во всё это шмат дёгтя.
Желание во всём этом разбираться возникнет лишь у единиц, и не потому что, это по какой-то причине может показаться не интересным, напротив, сложно представить того, кого история не заинтригует. Причина в совершенно отвратительной подаче сюжета, где тебе приходится преодолевать километры духоты, не понимания, что происходит, чтобы по дороге регулярно вставать раком для подбирания листа бумаги с текстом. Занятие сугубо для литературных мазохистов, и я отстрадал за всех почти как Иисус, чтобы поведать вам: это очень хорошо прописанный мир, и в целом хороший крепкий сюжет, но не пытайтесь испортить себе впечатление чтением, иначе можно начать жалеть, что вообще умеешь читать. Сэм Лэйк может заставить вас это почувствовать. Просто наслаждайтесь игрой, и посмотрите разбор сюжета на ютубе

Beyond two souls

 

Вообще, это как раз тот уникальный случай, когда хочется нейтрального мнения, но поскольку здесь либо рекомендую, либо нет - то скорее нет.
Дело в том, что этот бывший эксклюзив поздно выпустили на суд боярам. Тогда, когда жизненный цикл кинца уже не то, что умирать начал, а разлагаться. Думаю, я не одинок во мнении, что от кинца уже блевать тянет, настолько это всё надоело из-за их количества и качества.
Становится понятно, чего Сони так бережно мариновали свои эксклюзивы. Это как фраза про то, что под пышным павлиньим хвостом скрывается самая обычная куриная ж0па. Ничего такого выдающегося в их эксклюзивах лично я не увидел, напротив, они выглядят как самый обычный конвейер Юбисофт, только с дорогой постановкой и миллионами анимаций поднятий предметов, или походки. Когда как с геймплейной точки зрения - это трёхкнопочное рандеву с перерывами на кат-сцены. Именно Сони продолжает паразитировать на одних и тех же формулах, вбухивая кучу бабла в никому не нужные анимации и кинцо с трёхкнопочным геймплеем, причём на ПК мы до сих пор имеем консольноориентированные игры теперь уже по консольным ценам, хотя с какого это xрена мы обязаны платить столько же сколько сонибои, их консоль им обходится гораздо дешевле, чем собрать нормальный ПК, собственно поэтому за игры они и платят больше. Так и должно оставаться, с моей точки зрения, потому что мы не имеем никакого отношения к тому, что производство консолей - это убыточный бизнес. Теперь только внушительные скидки, и никаких предзаказов, и до тех пор, пока они не почуствуют разницу в доходах, мы и будем иметь подобные игры, хотя каждый из нас начинал с такой, за что и полюбил это дело. Сейчас это больше про визуал, чем про функционал, но я думаю, что мы уже достаточно похавали графена с необоснованными системками, чтобы начать скучать по продуманному геймплею.
С другой же стороны, студия действительно старалась сделать хорошую игру, и это видно. Я не могу назвать это халтурой, просто она мне попалась в неподходящее время. Выйди на ПК она в то время, я был бы рад, сейчас в старые игры можно играть только если там есть что-то стоящее: отличный сюжет и диалоги, или роскошный геймпей. Хоть что-то, ради чего можно было бы мириться с устаревшими технологиями. Но эта игра это не тот случай.
Чисто с драматургической точки зрения он хорош, с точки зрения сценариев Дэвида Кейджа - тоже хорош. Есть мистика, но даже не спрашивай почему и откуда, просто забей и наслаждайся, это Дэвид Кейдж. Пи3дострадания тут тоже уместны, честно говоря, хоть это восторга и не вызывает, но я считаю, что и сценарию это не мешает. Просто надо избавиться от привычки думать, что ты умнее автора, и пытаться понять почему он сделал именно так. Думаю, что я понял, но я не понял зачем он сделал очень неудобную камеру, возможно это технологический момент, но как бы то ни было, мне как игроку плевать, если это неудобно, и вызывает регулярное раздражение, И моё любимое - это экш-сцены, лично реализация с точки зрения постановки очень интересная, драйвовая, и кинематографичная, а также довольно сложная для производства, как я думаю. Но надеюсь, даст Бог, ничего подобного мы больше ни в одной игре не увидим. Слишком хорошо, что больше не надо.
В целом, это не плохая игра, в ней есть много хорошего, а внезапный резкий сюжетный поворот с Дефо, я думаю, объясняется тем, как это выглядит для зрителя, конечно же, что это просто Дефо, и он реально может впасть в алогичное безумие в любой момент. Поэтому кастинг в точку.
Но она вышла слишком поздно на платформе, и не выдержала проверку временем.
Могу порекомендовать только тем, кто из кинца играл лишь в Фаренгейт, на который здесь есть намёки, если вы кинцом пресытились, то смысла играть в это нет.
P. S.
Почему-то, когда женщина является центральным персонажем, то её мужик всегда выглядит и действует как пластмассовый глиномест, здесь это тоже не исключение, однако, благодаря тому, что мужской персонаж лично у меня никакой симпатии не вызывает, то повествование приобретает свой персональный драматический шарм. Это на самом деле находка: придумать чм0шника, и следить за тем, какие выборы совершит игрок, а затем - позволить драме идти.
Кейдж - гений

четверг, 25 мая 2023 г.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope

Эта игра - самый настоящий душный ад. Будто вас заперли в растопленной сауне, в которой как следует пропеpделось целое семейство скунсов, посcав ещё и на камни, а стены пропитаны блевoтой любителей фунчёзы.
Нет более худшего и самоуничижительного занятия в этой вселенной, и во всех параллельных - чем играть в это.
У меня уже самые настоящие рвотные схватки от всякого кинца, потому что на жанре паразитировали как могли, решив, что это лёгкие деньги, и можно особо не напрягаться, тем более что когда это превратилось в сериалы, то сюжет вообще стали выдавать фристайлом. Главное всегда заканчивать на каком-нибудь #божечтожемынатворили Питера Джексона. У такого подхода не видно хотя бы даже тени задумки, какая была у какого-нибудь Кевина Файги, когда он вёл кинотему с камнями Таноса.
И я вообще не представляю как можно не понимать, что подобный жанр целиком и полностью держится на повествовании. И если оно тухлое как здесь, то всё - это похороны.
Сюжет - вообще забей, хотя в общем и целом, лично я не считаю, что он катастрофически плох. Искренне хочется верить, что у них был сценарист. Проблемы, по всей видимости, у них случились на этапе заполнения контентом от начала и до конца.
Речь идёт о диалогах, которые просто максимально унылы и непробиваемо тупы. Абсолютно каждый задаёт по паре тупоpылых вопросов в минуту, и при этом является жутко непоследовательным. То есть в одной сцене вам дают возможность защитить кое-кого в словесной перепалке, и буквально следующей же репликой переобуться, начав истерично орать абсолютно противоположное сказанному пару секунд назад.
По сути, это можно списать на игровую условность из-за вариативности, но куда смотрел геймдизайнер, когда решил довести такое сомнительное исполнение-цирк до финала, ведь такая непоследовательность выставляет персонажей как последних кончeнных идиoтов, а актёров, которые их играют - вообще заставляет вхолостую тратить нервы, и отыгрывать по три-четыре неубедительные версии себя, и самое главное - это всё атмосферу не то что разрушает, всё это атмосферу даже и не создаёт ещё с самого начала.
Не как иначе, как диалоги им писала смутившаяся от запросов альфа-версия чата GPT.
При всём при том, что в игре полно мата, местами не самого уместного, само наполнение всех разговоров максимально толерантно-пресное. Видимо на огонёк забегали чуваки, в тот момент писавшие Gotham Knights. Диалоги вас никак не развлекут, а скорее всего даже вызовут раздражение от их абсолютной безвкусицы и невозможностью их пропустить, во всяком случае в режиме совместной игры.
Помимо диалогов на нервы будет действовать умопомрачительно скучный "геймплей" хождения в четырёх стенах, и чтение записочек.
От точки А к точке Б вас будут вести за поводок как шелудивого пса, и если вы будете на что-то смотреть в этот момент, то игре, как и хозяину пса - вообще по. Поводок дёрнут, и поведут вас дальше, успели вы прочесть записку, или нет - ваши проблемы, и никогда не понятно как это работает.
Хотя в случае с этой игрой, это даже хорошо, потому что сpаные записочки не вызывают никаких эмоций помимо крайне негативных, и прогружаются столько же сколько длилась столетняя война. Это не шутка, перед вами плакат, прям перед лицом, на котором всего две строчки из пяти слов, и пока появится текст, что вы нашли такую-то записку, и, собственно, сам текст, пройдёт слишком много времени на движение камеры, и зум, чтобы можно было поверить в то, что это не специально сделано.
К слову, из-за крайне малого хронометража, который в случае данного продукта - скорее даже большой плюс, вас всеми силами будут стараться задержать здесь подольше для искусственного его раздувания такими вот дешёвыми приёмами, или ещё сценами с дядей Роберта Патрика, которого вы не звали, и который будет озвучивать мнение или комментарии, которые у него не спрашивали, при этом показывая прямо в фокусе свою жoпу в обтягивающих брюках. Зачем оператор так делает ? Ответа нет. Как и нет ответа чьё вообще было решение показывать деда по случаю и без.
Зато я точно знаю, что эту игру ненавидели как нежданное дитя. Она случилась, и пришлось что-то с ней делать лишь бы лишь бы. Иначе бы в ней чувствовалась любовь творца к творению, как в случае с It takes two, например.
Здесь же чувствуется, что разработчики ненавидели себя, свою жизнь, и игроков, для которых им надо вставать на ненавистную работу, и хавать пoнос инвесторов, чтобы переложить подавленный гнев на решивших запустить это, заставляя их хлебать рукотворный понoc, прямо как на той картинке, где каждый член семейства срывается на том, кто младше из-за агрессии того, кто старше.
Можно ли было сделать гораздо лучше ? Конечно, и для этого не требуется ничего сверхъестественного, просто тащиться от того, что делаешь, и иметь самоуважение. В принципе, понятно, что кто-то хотел дать возможность отыгрывать разные психологические портреты для персонажей, однако очень тяжело поверить в то, что они на полном серьёзе довели до релиза такое вот исполнение, не понимая как глупо это выглядит, что в свою очередь наносит смертельный удар ниже пояса по атмосфере, на чём и должен базироваться подобный жанр. Это просто полный п.
К слову, и персонажи совершенно не цепляют. К ним нет никакого отклика не только из-за тупoрылых диалогов и квантовой природы суперпозиции их психики и поведения, но ещё и потому, что им самим глубоко плевать друг на друга, и это выглядит даже очень комично на фоне истеричных переживаний друг за друга, и громких слов о командной работе, а когда настаёт время для QTE с монстрами одному из персонажей, их командная работа выражается в исключительных демонстрациях физической подготовки наперегонки в противоположную от стычки сторону, оставив одного из них один на один с монстром. В принципе, этому даже можно найти объяснение из-за финального твиста, но пока вы до него дойдёте, то будете полны ненависти или безразличием, настолько эта игра душнейшая как дементор.
Нельзя не упомянуть и то, что судьба персонажа зависит от одной кнопки в QTE, не успели прожать - всё.
К QTE также относится наведение перекрестия в паре сцен не понятно вообще на что. На всё про всё - полторы секунды. Надёжный план, прям как швейцарские часы.
Играть в подобное - неуважать себя, пусть разработчики идут вилами говнo чистить, потому что для этого не требуется талант, ровно как и для создания подобной игры.

среда, 17 мая 2023 г.

Return of the Obra Dinn


 

- С др (товарищ дарит эту игру)
Четыре года спустя...
- Я прошёл, благодарю
Directed by сами знаете кто.

Удивительно, но именно четыре года назад у меня было полно времени на прохождение подобных игр, почему же это случилось лишь недавно - вопрос на миллиард евро. Но, как говорится, пути неисповедимы, и всему своё время.
Остаётся только радоваться подобным резервам из прошлого, когда в настоящем выходят игры, которые на самом деле из будущего (пока дождёшься когда доделают как положено).
Любопытно, что по сюжету само судно, где и происходит основное место действия, тоже пропало на четыре года, и вернулось обратно в порт.
Почему и что случилось предстоит выяснить.
Механика очень проста: поиск тел, осмотр последних мгновений их жизни при помощи, видимо, глаза Агамотто, а затем заключение - кто это, как погиб, кто виноват, а затем ЧБД (что было дальше).
В помощь дают диалоги и акценты (это важно для установления личности), эскизы с изображением команды, а также список с бортовыми номерами членов экипажа, ну и, конечно же, сами сцены с иллюстрацией предсмертных воспоминаний.
По мне, как в разы увлекательнее кликеров от Сэма Барлоу, ибо ты не чувствуешь себя неуютно от того, что роешься в чьих-то нестиранных носках непонятно зачем, а, вообще-то, благородным делом занят.
Геймплей абсолютно двухкнопочный, не считая WASD, но зато какие чертоги разума рисует мозг, складывая всю картину воедино, которая действительно увлекает.
В очередной раз доказано: чтобы увлечь, не обязательно тратить кучу бабла на графон и актёров, достаточно нанять толкового сценариста, и звуковика. В случае этой игры, этим всем, походу, вообще один человек занимался. И раз один человек способен выдать такое, возникает вопрос почему целая армия разрабов закладывает свои семьи в кредит, и задыхается в авралах впустую ?
Быть может всё дело в руководстве.
Поэтому, если увижу где в главе разработки создателя этого уникального проекта - Лукаса Поупа, то теперь знаю, что у данного человека есть чувство вкуса и задача выпустить качественный продукт, с которого будет кайфовать любой работяга, желающий попробовать себя настоящим детективом.

суббота, 13 мая 2023 г.

Gotham Knights


Бэтмену повезло, что к началу развития событий, он умирает. Со стороны разработчиков - это было единственное верное решение убить его, чтобы не связывать этот концентрированный кaл с величайшим супергероем. Они и сами понимали какой ублюдочный кусок шлакоблока они сварганили своими сосисочными руками как у той престарелой леди из "Всё, везде, и сразу".

Это худшее, во что я играл за последнее время. Никаких положительных впечатлений. Людей надо пугать тем, что в аду стоят не котлы, а компы с этой игрой, и это раз и навсегда решит проблему грехопадения.
Сам бы падший ангел не смог бы сделать хуже, чем сделали эти нелюди, я считаю, судя по тому как его описывают, он куда гуманее, чем разработчики этой халтурной дрисни.
Сюжет слит без особых сожалений, как результат вашего вчерашнего заседания на белом троне.
Диалоги - унылейший дристокал, даже стены между собой общаются куда более увлекательно и интересно, чем вся эта безликая мета нижнего IQ
Красный колпак всех зовёт сходить на парад в поддержку ЛГБТ
Альфред - стерилен как дистиллированная вода
Бэтгёл общается так, будто её растили под стеклянным куполом в лаборатории,
Робин - жалок в своих неуклюжих попытках хоть что-нибудь оживить.
Про Найтвинга я вообще молчу, кому он наxер нужен.
Разрабы так сильно боялись кого-нибудь оскорбить, что каждая напечатанная буква им давалась с особым усилием. Этот дистиллированный кал 100% прошёл не одну инстанцию редактуры, не дай бог какая-нибудь реплика хоть кого-нибудь обидит.
Это желание никого не обидеть, и быть для всех идеальным, превращает продукт их творения в бесхребетное чм0, которое хочется лишь раздавить как собачий кал об лицо ведущего сценариста.
В результате чего, вся их писанина до невозможности тосклива.
Учитывая, что сам геймплей ужасен как кораблекрушение на остров с геями, так ещё и всё остальное здесь лишь только больше вгоняет в уныние, и желание поднять разрабов как Бэйн Бэтмена, и переломать им хребет об колено.
Геймплей - это просто дроч гопоты, как в человеке-пауке практически нон-стоп.
Те редкие сцены осмотра места преступления - это просто феерическая клоунада
Бросок кубиков и то лучше раскроет преступление, чем эти четыре клоуна
Разнообразия - ноль
Интереса к происходящему и того меньше.
Графен гораздо хуже, чем в Аркхэм Найте, но при этом этот кусок г0вна ещё и умудряется с нестабильным фреймрейтом идти.
При этом, одна из девелоперских шавок смеет обвинять архитектуру младшего иксбокса в технических проблемах.
Ну, конечно, теперь всё встало на свои места. Это консоль виновата в том, что эти вчерашние двоечники не в состоянии сделать ничего хорошего из того, к чему они прикасаются своми измазанными в г0вне руками. Они не имеют права воздухом дышать со всеми остальными людьми на планете, раз хватает наглости обвинять других в том, что они сами высрaли своими собственными усилиями.
Почему-то у остальных получается, а у этой контрольной группы по экспериментальному методу пропихивания недееспособных по квоте на рабочие места в корпорации - нет
Человек бы не смог сделать ничего подобного
Даже нейросеть сделала бы игру гораздо лучше на своей нынешней стадии доработки.
Я искренне желаю долгих лет жизни всем этим мра3ям в анальном рабстве за подобное отношение к аудитории, которая не за бесплатно получила это г0вно с лопаты.
А после долгих лет жизни, чтобы они провели остаток вечности за компом как в рекомендуемых системных требованиях, которые они и написали, и проходили свой шедевр раз за разом.
По итогу, в этой игре плохо всё, единственное, что здесь есть хорошее - это...

воскресенье, 12 февраля 2023 г.

As dusk falls

С одной стороны, Майки молодцы, что дают деньги на оригинальные проекты, не выкроенные по стандартным лекалам, что очкуют делать современные гиганты.

С другой, проект не совсем оригинальный на мой взгляд.

Механика, предложенная Кейджем жива до сих пор: смотри кинцо, жми то, жми это.

В целом, лично я конкретно уже подустал от этого, потому что и эту механику с подачи Сони поставили на конвейер, хоть их игры, конечно же, посложнее чем простенькие кат-сцены и QTE, однако, лично моё впечатление от этого особенно не меняется. И это ещё если забыть про конвейер от Теллтейл, которые заспамили и задушили в своё время, пока их не остановили.

Этот проект целиком и полностью схож с тем, что делала Теллтейл, только вот развитие событий действительно кардинально различается, над этим хорошо поработали. Однако, у нас уже есть Детройт от того же Кейджа, который ничуть не хуже вариативен, а концовок просто дофига. 

В отличие от этой игры, ибо насколько я понял, она у всех одинаковая. Нет, судьба персонажей действительно довольно разнообразна, кто-то до финала не дойдёт, кто-то дойдёт, но это настолько незначительные мелочи, что погоду не делают на фоне того как разработчики решили завершить сюжет.

Именно из-за финала не рекомендую это тем, кто любит завершённость без дешёвого искусственного байта, как сделал Питер Джексон со вторым Хоббитом (о боже, что мы натворили), без дешёвых или ублюдcких клиффхэнгеров в стиле Дэвида Линча, который даже спустя 20+ лет так и не смог удержаться от того, чтобы хоть что-то закончить нормально.

Кстати о дешевизне, игра не так, чтобы прям дорого стоит, цена не кусается, но я бы больше удовольствия получил от комбо в маке, о котором бы даже и не вспомнил год спустя за те же деньги.

Ещё один момент показавшийся мне странным: в целом, из-за хорошей озвучки странное решение выдать визуал в акварели в стиле гoмикса под локом в 30 к/с не сильно напрягает даже в условиях 2023 года, ну вот так захотелось геймдизайнеру, ок, его право, почему нет, но вот нежелание использовать HD-текстуры под предлогом, что моё железо якобы не соответствует системкам этой игры - это просто смешно (а оно более чем соответствует), особенно учитывая, что это сделано на деньги человека, который бабло не то что лопатой гребёт, а даже стесняюсь предположить чем, ибо Белаз для этого слишком мал. При всём при том, что эти текстуры качаются по умолчанию, что нереально раздувает размер игры.

В целом, если у вас ещё не выработался рвотный рефлекс от кинца с доисторически простыми QTE, и вы большой любитель подлых байтов на продолжение, которого возможно даже и не будет - смело берите.

Но а может вы - душа компании, и в целом - гостепреимный человек, и у вас есть друзья со смартфонами, не исключено, что вам понравится поторчать перед телеком всем вместе.

В остальных случаях - не рекомендую.

пятница, 20 января 2023 г.

Telling Lies

Ничего не могу поделать, уж очень мне интересны необычные концепции в сфере интерактивных развлечений. Такова природа человека - постоянно пробовать что-то новое. Однажды мы отошли от дpочибельного концепцта японского игропрома, доминировавшего на восьмибитках, плавно возвращаемся. Ничего не поделаешь, история давно напоминает замкнутую петлю, но немного в различных итерациях.
Когда все уже начали захлёбываться в рвотных порывах из-за шутанов по второй мировой, и чуть было не закончили как вокалист AC/DC, тогда появился Fahrenheit. Люди не заставшие это в своё время в принципе не смогут понять прикола, так же как не поймут прикола те, кто не застал Казаков, или Героев, им закономерно будут задавать вопросы: как ты мог играть в это ? Это всё равно же, что совокупиться со старухой, когда на безрыбье и рак рыба.
Тем не менее, Fahrenheit показал, что игры могут быть искусством, и довольно красивым, когда сюжет больше не на задворках - а основная движущая сила, обёрнутая вокруг удачно подобранного аудио и видеоряда с более осмысленным геймплеем, нежели механический дpоч на очки.
Как было упомянуто в предыдущем обзоре The life and suffering of Sir Brante, чем больше вы смотрите, читаете, или играете, тем сложнее автору сказать лично вам что-то новое, ибо зачастую повествование строится по выверенным лекалам. Поэтому, когда вы просмотрели топ 250 лучших фильмов, прочли 50 книг всех времён и народов, или же прослушали 100 платиновых записей, общепризнанных шедеврами, вам всё сложнее и сложнее найти жемчужину в океане, ибо произведений - миллионы, но те, что найдут отклик в вашем сердце - единицы. И тем они ценнее, как и сильнее разочарование от того, что вы наткнулись на блестящую, но самую простую стекляшку.
Справедливости ради стоит отметить, что Telling Lies не пускала пыль в глаза агрессивной маркетинговой кампанией, поскольку таковой, вероятно, и не было. Интерес был вызван самым банальным образом - репутацией создателя, а фраза: "от автора, подарившего вам то или это" + сарафанное радио - играет не хуже миллионов, потраченных на яркие баннеры в крупных городах (пользуясь случаем передаю привет красному диску проекту).
Эту игру продала предыдущая игра творца - Сэма Барлоу. В свете этого мне уже давно страшно добавлять что-либо в список желаемого, ибо её мне подарил товарищ. И это уже не в первый раз, когда друзья хотят меня порадовать, а игра не цепляет, и в результате дико неудобно перед ними за их траты, потому что собственные потраченные деньги не приносят такой боли как чужие.
В желаемом же игра оказалась потому что предыдущая xер стори была довольно свежей. Дальше - как по классике "переиграл сам себя", а значит следующий проект будет лучше.
Это вовсе не обязательно. А больше - не значит лучше. В сравнении с предыдущим проектом, этот гораздо больше, и от того, его просто невыносимо смотреть, я довольно быстро сломался, и вот почему: вся игра - это рытьё в чужом вонючем нестираном белье, развлечение чисто на любителя, у кого нет своей жизни, чего в анонсе игры, конечно же не упомянули. Вам надо найти по ключевым словам, причём играя на русском, из-за перевода самих слов, это тяжелее сделать в разы, практически под 200 видео в среднем по 5-8 минут через передовую сеть ФБР, которая вмещает в себя только 5 первых результатов, и видео начнётся именно с этого слова, то есть, если оно оказалось в середине - приходится мотать вручную под самое начало. А самое прекрасное - большинство видео - это звонки людей, и вы видите только лишь со стороны самого звонящего, то есть если звонок длится 8 минут, вам надо ещё и найти другое видео под 8 минут, но уже со стороны того, кому позвонили, и суммарное видео в 8 минут для вас превращается в 16 минут времени. Притом, смотреть на звонок со стороны одного только человека - это просто пи3дец как скучно, просто, вселенская, балядь, тоска. Уныние почти что непомерных масштабов сопоставимых только с размерами самой вселенной во всех возможных квантовых итерациях. Оxуенное развлечение, ни отнять, ни добавить. Могут ли все те, кто похвалил игру, с открытым сердцем сказать, что они реально просмотрели каждый видос, потратив около 9 с лишним часов своей жизни, при этом получив дикий кайф ? Да за это время можно пересмотреть трилогию властелина колец в режиссёрской версии, боже, да смотреть на улитку, сползающую по стене в одиночной камере в течение того же времени должно быть напорядок интереснее. 
Зачем он это придумал, у меня не возникает ни одной убедительной идеи. Может его семью похитили террористы и сказали придумать самую скучную в мире игру, что даже у зануды, способного воссоздать доисторическую прибрежную скалу, найдя все отколовшиеся от неё камни и песчинки в мире, в том числе улетевшие в космос, за миллиарды лет существования онной, крыша бы поехала от просмотра этих видео. И он и взялся за это, и у него отлично получилось. Удивительно, но не я один пришёл к выводу, что играть во встроенный в игру пасьянс было значительно интереснее, даже с учётом того, что пасьянс - откровенно нечестный из-за отсутствия одной карты. У пасьянса времён 95 винды геймплей в разы интереснее, чем у игры, продолжающей идею xер стори, почему её и оригинальной по большому счёту назвать нельзя, с живыми актёрами, один из которых Том Харди на минималках (готов поспорить, к такому же выводу пришли все остальные, игравшие в это чудо) - это ли не прикол вселенского масштаба ? Пару слов про актёров, за них обидно, потому что они очень старались, в целом, сценарий плохим назвать нельзя, потому что он таковым не является. Это вполне себе приземлённая история без супергеройств и масштабов шпионских боевиков, потому и работа ФБР тут не пестрит красочными операциями, а являет собой вполне себе понятную рутину в духе клерка ЦРУ сыгранного Малковичем в "После прочтения сжечь", это тот случай, когда отсутствие помпезности играет повествованию на руку, ибо в происходящее гораздо легче поверить. Проблема заключается лишь в совершенно дурной, раздражающей подаче, и безумной продолжительности, где некоторые сцены, судя по всему, снимались для того, чтобы запутать игрока, и тем самым прибавили хронометражу излишнего веса. Плюс ко всему, нашего плюс-сайз малыша разбомбило вдвое из-за той же подачи, когда ты следишь за историей в моменте лишь только со стороны одного персонажа. Если один постоянно говорит все 8 минут, то второй будет эти 8 минут молчать, и пялиться в экран. Сомнительное развлечение для kуколдных видиотов, как, наверное бы, охарактеризовал это Дмитрий Анатольевич. Посему не рекомендую это вообще никому кроме вышеупомянутых.
Чуть не забыл: неужели я один не вижу ничего привлекательного в Анджеле Сарафян ? Этот момент меня немного смущает, потому что не совсем понятно: автор специально заставил актрису выглядеть максимально непривлекательно и совершенно асексуально, хоть она и играет представительницу, крутящихся в сфере оказания сексуальных услуг ? Или же это просто я не вижу ничего привлекательного в данной актрисе, и подразумевается, что он типа реально старался выбрать кого-нибудь привлекательного на данную роль ? Более того, использование саундтрека лейбла Italians do it better - это ещё один, но уже, музыкальный мискастинг. Этот лейбл со мной ещё со времён живого антикона, когда он никому не был известен до фильма Драйв с Гослингом или третьего сезона Твин Пикс, и так неуклюже использовать один из самых кинематографичных лейблов, да ещё и назвать группу Chromatics - это надо, видимо, специально задаться такой целью.
В любом случае, что я действительно могу порекомендовать вместо покупки данной игры - купите лучше пластинку группы Chromatics или Desire, шансы получить положительные впечатления гораздо выше, чем 9 часов как идиот слушать разговоры со стеной.

среда, 18 января 2023 г.

The life and suffering of Sir Brante

Меня не покидает смутное сомнение в том, что данная визуальная новелла жанра унисекс.
Пацаны тоже любят, порой, после тяжёлой смены на заводе почитать что-нибудь на досуге. Поэтому, я был, мягко говоря, сильно удивлён тому, что этот проект не попёр на моём предыдущем ноуте с 7 виндой.
Когда я в разъездах, естественно, что возьму с собой ноут для подобного жанра, ибо читать текст с десктопа дома - есть уйма куда более интересных занятий в жизни.
Но время шло, появился ноут помощнее, а желание читать с него текст, тем не менее, мощнее не стало. Поэтому, когда появился стим дек, пришло время для данной игры, ибо как раз на портативке лучше всего прочесть, что приготовили для нас разработчики.
С чего бы начать ?
Наверное с того, что раз разработчики не заморочились над поддержкой предыдущей операционной системы, которая на момент выхода игры оставалась актуальной среди ряда людей на некоторых старых моделях ноутбуков, а визуальная новелла - не самый требовательный к ресурсам жанр, мягко говоря, учитывая, что интересующихся данным жанром гораздо меньше, чем экшнами / рпг, а такие тем более наверное ещё на 95 винде сидят. Но шутки в сторону, должно быть этому какое-то оправдание, быть может уровень погружения развеет все сомнения, вдруг всё делалось на невиданном доселе движке, затмевающим собой фростбайт, например.
Это не так. Но как всё работает на стим деке ?
Не смотря на указанную полную поддержку, вся игра управляется только через курсор правого тачпада и правый триггер / стик. Ни тебе крестовина, ни остальные кнопки.
Но может быть это настолько навороченный движок, что обогнал время дважды, и величайшие умы вселенной всё ещё думают над тем, как реализовать управление заточенное под десктоп на портативке ?
Очень похоже на то, что всё это полная хеpня, и никто и не думал адаптировать управление под геймпад. Зачем выставлять статус о полной совместимости я не знаю, притом, поддержку тачпада ещё и включить надо вручную в настройках геймпада.
Но ради хорошей истории можно проявить понимание к реализованным через жoпу техническим составляющим, если бы история того стоила.
В очередной раз я не понимаю восторга, разделяемого практически каждым обзорщиком. Всегда стараюсь помнить о том, что мнение восторженного человека вовсе не гарантирует того, что у него хороший вкус. Копрофил, к примеру, имеет отличные предпочтения от герантофила, и так далее. Чем больше книг вы читаете, тем меньше вас могут удивить чем-то, поскольку в конечном итоге, читатель уже подсознательно вычленяет для себя все сценарные лекала, на которых зиждется очередное произведение.
Абстрагироваться и увлечь - это уже мастерство, оттачиваемое при наличии такой задачи. Здесь же, такой задачи изначально и не существовало, на мой скромный взгляд, но, к сожалению, это не всегда очевидно сразу. То, что выглядело, как минимум, интересно, оказалось абсолютно хрупким произведением. Для начала стоит отметить рисовку. После этой игры, создаётся впечатление, что аналогичный визуал - это плохой знак, потому что нечто схожее было в визуальной новелле Cinders, которая оказалась таким барахлом, что даже самый жадный в мире бомж до коллекционирования отходов постремался бы прикасаться к подобному. В общем переиграл сам себя, ожидал, что текст будет проникновенным, как в детстве, когда читал путешествие хоббита через Лихолесье, или как "Вне времени" Лавкрафта, но он скорее болезненный цвета сепии, который здесь и преобладает в визуальном ряде, типа как впечатление от первых двух минут "Мор. Утопии" делить на пятьдесят.
Задумка в принципе неплохая, авторы постарались придать миру объём, прописать персонажей, почему только у меня сложилось впечатление, что сквозь повествование тонкой красной линией проходят анимешные оттенки в диалогах - сказать не могу, но для меня это знак того, что, видимо, целевая аудитория была разделена по гендерному признаку, или же сценарист вдохновлялся старомодной литературой.
Одно точно: система выбора здесь просто ужас, которым пугают непослушных детей. Как вам такое, что жизненные силы с каждым годом у героя не восстанавливаются, и если он устал от какого-то действия, то наберётся сил года через три, если там похвалит лягушку, к примеру. Повествование просто не даёт тебе сделать выбор, который бы тебе хотелось сделать, обосновывая это такими, простите меня, тупорылыми доводами, что это не то, что мешает погружению в историю, это раздражает, и заставляет относиться к проекту ещё хуже, чем он возможно заслуживает объективно. Ты не сможешь спасти человека, потому что тебе не хватит +1 к отношению с кем-то, или +5 к жизненной силе, которая по началу выдаётся таким количеством, что даже прожжёный жлоб бы взвизгнул от восхищения, а под конец, им заваливает столько, что оно просто больше чем нужно попусту сгорает, и опять сильно дропается ближе к концу. Это просто полный писец, когда среди вариантов вам не хватает единицы для спасения человека, и поэтому вы собственноручно его сжигаете, хотя был вариант спасти. Это простите меня, балядь, что ? Это реально на полном серьёзе кто-то это пропихнул из авторов, а остальные согласились ? И никому в голову не пришло как это выглядит со стороны ? Я не знаю чем руководствовались эти люди, но они не дают возможность провести своего персонажа так как вам считается правильным, периодически это будет зависеть от настроения клопа, укусившего за задницу того типа, который сказал этому типу сделать что-то, что в результате отражается на том, что вместо того, чтобы сделать элементарную, кутынгесский, вещь, ваш персонаж с точки зрения здравого смысла готов скорее будет сделать что-нибудь более запарное, и не то, что вы считаете правильным, иной раз у вас даже выбора не будет. Навязался вот моему персонажу в друзья этот бесполезный хеp Томмас, который, cучёныш, всю игру постоянно портил жизнь протагонисту, вовлекая в дебильные ситуации до самой своей поганой смерти. Но я ещё тогда наивно не знал, что авторы могли придумать персонажа, который в теории является совершенно бесполезным вредителем-паразитом, я вообще впервые вижу за всю историю игр настолько бесполезный кусок деpьма. И когда оно снова всплывает, у вас нет банальной возможности вернуться домой. Вы вынуждены будете тусоваться с ним вне зависимости от того хотите вы этого или нет.
Это крайне глупая система не вызывающая ничего кроме сожаления о потраченном времени и деньгах на этот проект. Неужели авторы настолько наивны, что не понимают, что подобное навязывание притянутых за уши условий, не имеющих ничего общего со здравым смыслом, способны создать атмосферу погружения куда-нибудь иначе чем в чан с отходами жизнедеятельности ?
Чтение подобной игры действительно полно страданий, но я уже выстрадал за ваши грехи, и поэтому, не рекомендую вам проходить это самим.
Я специально старался не сильно обоссывать это как мог бы, потому что данный проект этого по большому счёту заслуживает как никто другой. Потому что я не могу знать сознательно ли всё было сделано так, или это результат ошибок, которые свойственны человечеству, когда оно за что-то берётся на первых порах. Время покажет, но я пока пас уделять время каким-либо дальнейшим проектам от данных авторов.

понедельник, 24 октября 2022 г.

Disco Elysium

Мысль о том, что залитые апельсиновой сепией улицы свободного города Ревашоля аккомпанимируемые горькими фанфарами - плод фантазии и работы трёх эстонских алкашей, ушарабанившихся до безумной идеи провалиться теперь и на поле геймдева - возвращает веру в человечество. Я не представляю какую жизнь прожили эти трое, раз уж одни вышеупомянутые ревашольские фанфары звучат как торжественная дегустация собственных слёз, горьких от тяжёлой победы и тяжёлых поражений, а текст, обладающий рентгеновской проницаемостью отфильтрован через тяжёлый пар горького спирта.

Горечь - это то слово, сопровождающее всякого, решившего раствориться в этом мире, как тоник растворяется в джине. После филигранных словесных квазикоммуникативных баталий между лимбической системой, рептильным мозгом, и сознанием, практически невозможно не говорить об этом проекте как-нибудь иначе чем высокопарно. Обилие всяких "измов", псевдонаучных спекуляций о тёмной материи, безупречной филологической базы, восхитительной звуковой аранжировкой, и театральным зачитыванием текста, напоминающем партии в настолки, но не скатывающимся в дисконтную театральщину для самых маленьких, вишенкой на вершине бокала обладающей квинтэссенцией вариативности диалогов и некоторых событий в мире, изящно вплетённых в антураж пост-революционного расстройства в сеттинге не до конца победившего капитализма, синергирует с вашей лимбической системой, поэтому не удивляйтесь, обнаружив в себе восторг, отзеркаленный нейронами в этом комплименте от шеф-бармена Роберта Курвица. Пара таких коктейлей, и вы уйдёте в игровой запой, которая, на минуточку, не совсем является игрой. Скорее, это интерактивная книга-приключение давно пережитой эпохи, обретшая новую жизнь в XXI веке, а значит - это океаны текста, где практически каждый второй разговор по продолжительности конкурирует с бурными обсуждениями мироустройства мужиков в подворотне вокруг бутылки. Океаны текста, пропитанные болью, скорбью, деменцией, надеждой, сарказмом, энтузиазмом, светом, тьмой, искрометным юмором, и обмусоливанием тезиса о расовой природе, где по словам одного из местных расистов: раса - это реальность. Сквозь гениальную филологическую базу, вам предлагается совершить путешествие вглубь себя, не до самых фибр души, конечно же, но по крайней мере, вы сможете примерить на себя роль либо настоящего детектива, либо настоящего алкоголика, либо настоящего детектива-алкоголика, и Бог знает какой в итоге портрет вам резюмирует повествование, когда оно достигнет катарсиса. Тем не менее, здесь главное не развязка, а само повествование, как вы будете к этой развязке идти, и каким человеком в итоге окажется ваш герой, получивший вторую жизнь.

Этому творению можно раздавать уникальные дифирамбы со скоростью шестиствольного пулемёта во время какой-нибудь госстандартной пьянки дворовых интеллигентов на фоне перестроечной разрухи. И в подобный гипотетический момент рептильный мозг всегда будет держать мысль, с которой начался этот текст: если три алкаша могут сделать винтажную интерактивную приключенческую книгу о детективном расследовании после ретроградной амнезии в цифровом коде под крышесносящий саундтрек с изобилием любопытных концепции - то вера в человечество воскресает словно Иисус на третий день по священному писанию. Товарищи, это - восторг !

четверг, 29 сентября 2022 г.

Marvel's Spider-Man Remastered (2022, PC)

Новое платье короля

Я был в огромном восторге в первые часы игры, когда увидел насколько шикарно сделан Нью-Йорк. Подобная проработка характерна Rockstar, но здесь она затмевает даже их, если сравнивать с GTA IV. Насчёт полётов на паутине могу поспорить, на мой взгляд самый лучший полёт на паутине реализован в Spider-Man Far From Home VR, чисто потому, что вы видите это всё из своих глаз, и это максимально круто. Конкретно для меня, открытием стал именно город, больше в этой игре ничего хайпового обнаружено не было. Графон как графон - это уже стандарт для игр от Sony. Питер Паркер, похожий на Майкла Серу не напрягал, а вот Майлз Моралес с домогательствами к протагонисту заставлял нервно покрыться холодным потом. Мой товарищ верно отметил, что химия между ними куда сильнее, чем химия с Мэри Джейн. Мэри Джейн в принципе классная как подруга протагониста, но когда приходилось играть за неё, или за Майлза - это было крайне мерзко и неприятно, как будто вас заставляют сделать потному жиричу массаж языком. По-моему, ещё на примере второго Ведьмака было понятно, что играть за персонажей 2-го и 3-го плана - это максимально блевотворная идея, по задумке авторов это, видимо, должно разбавить геймплей, позволить взглянуть на историю с разных ракурсов, но нет - это снижает динамику, и вызывает неутолимое желание сбежать, будто вы идёте на ненавистный урок, который ведёт поехавший учитель, и вы заранее знаете что там будет происходить. Даже в том же Ведьмаке за кого-то левого ты играешь ровно один раз, но сама возможность хотя бы можно обосновать тем, что в книжном цикле Сапковского повествование ведётся не только от имени Геральта, в одной книге он вообще персонаж чуть ли не массовки. Здесь же, тебе пихают это минимум раз пять. И что касается отсутствия чувства меры, у этих, прошу прощения за лексику, мра3от из Insomniac, они умудрились испортить концепцию серии Arkham настолько блевотным образом, что это не удалось сделать даже Monolith. Marvel в очередной раз что-то спи3данули у DC, что это просто настораживает, как они вообще что-то своё умудрялись придумывать, раз постоянно на них шапка горит. Так что не исключено, что подобные эпизоды кражи чужих идей у них как само собой разумеющаяся практика, и мы просто многого даже не подозреваем. Вплоть даже до игр, даже здесь не могут придумать что-то своё. Но xрен с ним, раз своровали, то хотя бы сделайте это красиво, и добавьте что-то от себя. По итогу, от себя они добавили оxyенную возможность играть за Мэри Джейн и Майлза, и всё. Ах да, ещё кинцо-говнец0 с QTE в духе всего того экслюзивного барахла, которое, как выясняется - вообще ниxера не игры, а просто распиаренное плацебо. Если бы я знал насколько это мерзкая и противная игра, пожалел бы таких денег, потому что это столько не стоит. За RDR2 просят значительно меньше, но над ним хотя бы поработали, а не прикрывались громкой франшизой, чья фанбаза всё равно купит хотя бы ради интереса, и как и подданные короля в сказке Андерсона, будут молчать, чтобы не показаться глупыми. Я побуду тем, кто скажет, что король голый, а ещё и жирный и лысый кусок консервированного маринованного kала из придорожных сортиров. Чтобы вы хотя бы приблизительно могли оценить уровень моей ненависти, постараюсь объяснить: во-первых, это убожество не стоит своих денег даже принимая во внимание шикарный город, во-вторых, сюжетные и побочные задания вообще ничем друг от друга не отличаются, вы монотонно раскидываете преступников, которых тут с население самого города, и конца края этому г0вну просто нет, это самый настоящий битэмап в 3D, хотя Паук вроде бы не громила, но ещё и умный парень, здесь же, в 99% случаях героя заставляют применять силу, и только в оставшемся проценте вы делаете туп0рылые головоломки, одна из которых ещё и из Биошока спи3жена. Каждый раз, когда вы заходите в это королевство кал0приёма, вы будто идёте на ненавистную работу, которую надо бл*дь делать, но только никто вам за это не платит, а вы сами за это платите. Хотите испортить себе свободное время и смыть его в унитаз - обращайтесь к Sony и Insomniac. Японцы вообще в край оборзели, и стали насиловать паука не только в кино, но теперь ещё и в играх, и это ппц. И у них ещё хватает наглости посвящать эту халтуру памяти Стэна Ли. Уж он в отличие от этих дармоедов поганых реально работал над историями и персонажами. По хорошему, г0вно от Сони вообще надо бойкотировать, потому что они поставили всё на конвейер ничем не хуже Юбисофт, а те, кто играет на ПК даже просто не в курсе. Это становится понятно теперь, когда они начали ломиться на этот рынок. Могу сказать только одно: без такого г0вна с морского дна мы и так неплохо жили, без подобного ещё неплохо поживём. Insomniac - обоссыте себе руки, я вас прошу, пожалуйста, и не воруйте больше, а лучше просто уйдите в разработческий kуколдизм, и делайте NFT-города для других разработчиков, Сони, а с вас я вообще в а*уе куда вы смотрите, раз выпускаете подобное, да ещё и гордитесь этим, выливая этот ушат на ПК платформы. Ещё больший шок у меня вызывают сонибои, которые не заметили, что их героя просто отверстали во всё возможное, радостно апплодируя. Возможно они просто не видели ничего лучше, и теперь ПК эксклюзивы надо выпустить на их платформе.

суббота, 15 мая 2021 г.

Breaking the waves / Рассекая волны (1996)

Вполне вероятно меня могут поправить, но тем не менее, сложилась стойкая картина того, что если фильм сделан датчанами - главные герои будут страдать. Да у них с корейцами прямо схожие взгляды: что ни фильм, то обязательно обнажёнка, расчленёнка, интересная музыка, и какая-то дикая экзистенциальная тоска.


Как мне показалось, что корейцы, что датчане часто подчёркивают тоску о "человечности" в обществе, как будто это какой-то реликт, согревавший душу во времена, когда трава была зеленее.

Вообще, впервые у Триера мне довелось посмотреть именно "Антихриста", но поскольку это событие выпало на нежный подростковый возраст, самого фильма я не понял, а первое впечатление - штука стойкая, и мне показалось, что Триер это эдакий любитель показывать письки, и злобно хихикать, почитывая реакцию пуританского общества. К счастью, режиссёр оказался не так прост, хоть потроллить и в самом деле любит, ну а кто не любит-то ? Не имею представления, что произошло между ним и Бьорк, однако если его приколов не смогла понять девушка из Исландии, стало быть случилось действительно что-то интересное.

Видимо для того, чтобы быть хорошим режиссёром, необходимо быть душным человеком. Как с последним обстоит дело у маэстро знать не могу, ибо мы ни разу не говорили. Однако осилить этот фильм у меня получилось далеко не с первой попытки. Первая его половина показалась мне душной, словно ужинать маринованными в лечо хинкалями под уксусным паром в сухой сауне. Эта история раскручивается очень медленно, но так и должно быть, ибо зритель должен был увидеть с чего всё начиналось.

Именно посмотрев этот фильм, я наконец понял почему Жан Пьер Жене писал "Амели" исключительно под Эмили Уотсон. Это действительно была роль исключительно для неё. Такие глаза есть только у неё, и, господи, это одна из самых сильных актёрских ролей когда-либо сыгранных. Исключительно гениальная игра, неужто Триер тоже писал эту роль именно для неё ?

Наверное это беспроигрышный вариант - раскрутить практически любого зрителя на эмоции, показав ему то, что может пойти вразрез с его привычной "картиной мира". Но для этого необходимо понимать эту привычную картину, и быть на шаг впереди. Беспроигрышный вариант потому, что вырываться из рамок привычной картины мира, имея тенденцию к "психологической инертности" не совсем то, что свойственно взрослому человеку. Потому дядя Ларс и шокирует, вытаскивая зрителя словно коуч с ютуба (Ларс, если ты научишься читать по-русски, прости, пожалуйста, за метафору, едкость вовсе не в твою сторону) из его зоны комфорта (моё любимое словосочетание). Мне нравится как нарастает напряжение где-то со второй половины фильма, точнее то, как нас к этому мастерски ведут сценарием и завораживающей актёрской игрой. За этим особенно интересно следить, если вы когда-нибудь сталкивались с подобными людьми. С теми, кто любит больше жизни. Такие люди могут быть очень опасными. Любовь, построенная на психологической зависимости от кого-то всё ещё претендует на звание настоящей ? Можете поделиться опытом и мнением в комментариях, если хотите. Если я правильно понял точку зрения режиссёра, он нашёл для себя ответ на этот вопрос. Желаю вам приятного просмотра, если вы вдруг решили осилить этот фильм. Есть риск провести его первую половину в режиме "дочки МакКонахи" в "Интерстелларе", когда он приземлился на той планете с волнами, чисто посмотреть чёрный ящик. Зато ближе к финалу вас ожидает настоящий катарсис, и, вероятно, вы поймёте почему первая половина была такой. Фильмы, которые снимают как произведения искусства - редкий вид, особенно если получается так мощно.

среда, 12 мая 2021 г.

Cyberpunk 2077

Только не говорите, что вы не подозревали каким будет Киберпанк на старте. Если вы не первый день знаете CDPR, то наверняка помните каким был на старте второй Ведьмак, Гвинт, Ведьмак: Дикая охота... хотя нет, стойте, как раз Дикая охота на старте отлично работала пока с ней не случился "польский феномен".
Польский феномен - это когда ты исправляешь ошибки, которые особо не мешают жить, попутно создавая серьёзные проблемы, которые ультуют настолько, что что-нибудь основательно ломают, и исправления приходится ждать месяцами.
Покупать игры CDPR на старте, и жаловаться на неиграбельность - это всё равно что, ложиться под шелудивого пса, и жаловаться на изнасилование. Ну а чего ещё вы ждали ?
Я был готов к тому, что в игру нельзя будет нормально поиграть до нового года, но чтобы исправление критических багов затянулось до марта - такого я представить себе не мог, ибо верил в студию, раз релиз они переносили несколько раз, выиграв около дополнительных полгода. Нужно же иметь совесть в конце-концов. И это ещё после того, как они существенно сократили основной сюжет, мол наши клиенты - сплошь даунята, которым тяжело усидеть на месте, поэтому сделаем-ка мы им сюжетку покороче. Раньше, я в самом страшном сне не мог представить себе такую картину: что такая студия будет оправдывать хирургические вмешательства в игру якобы движением навстречу игрокам. Что ж, друзья, это будущее. Придётся теперь хавать это всем, люди сами позволяют к себе так относиться, и это прокатывает. Со времён второго ведьмака студия взяла за норму выпускать продукт, в который рискованно играть на старте, и ситуация никак не меняется. Я понимаю, что это сложная и неблагодарная работа, чисто по-человечески. Но почему студия не хочет чисто по-человечески понимать тех, кто делает предзаказы, ждёт их так долго, будто парня из армии, терпит переносы, да ещё и вынуждены ждать патчей месяцами, ибо из-за критических багов невозможно завершить некоторые квесты. Дошло до того, что игре самой стало стыдно за оперативность разработчиков, и она самоисцелилась спустя полтора месяца ожидания. Это даже не смешно уже.
Ведьмак: Дикая охота ещё хотя бы стоил ожиданий, там была огромная сюжетка, и хоть какое-то разнообразие в побочных квестах. Гвинт лично мне перестал нравиться как только вышел из беты, это был просто настоящий кошмар, и мне не хватит моего матерного словарного запаса на всех языках, чтобы хотя бы приблизительно описать во что они превратили его. Сделаем вид, что "Кровной вражды" не существует вовсе. А теперь ещё и Киберпанк...
Тут даже запас моего терпения иссяк. Однообразные побочки, которые настолько друг от друга не отличаются, что вы даже не вспомните какой именно фиксер их выдавал, и самое главное зачем. Я честно прочёл каждый чип, и скажу, что если бы хотел поиграть в визуальную новеллу, то именно её бы и купил. Читать я люблю, но не в таких играх, где простыни текста сбавляют динамику. звучит бодрый боевой музон, и тут... погодите, что это ? ох ни*уя себе, это же описание четвёртой корпоративной войны ! Ммммммм, как интересно на*уй, ну-ка враги, в стороны, подождите, сейчас я буду читать ох*ительно увлекательное чтиво. Я честно зачистил всю карту, и скажу, что помимо дешёвого приёма - подавать лор через простыни текста, разработчики использовали ещё один недорогой приёмчик - искусственно создать видимость объёма. То есть сделать ctrl+c, ctrl+v с четыремя идиотами, которые специально подставляют жопу под коротенькое, но толстое японское танто, что-то внимательно рассматривая на стене в упор целые несколько минут даже на высоких сложностях. Такой халтуры не было даже с вопросиками на Скеллиге, здесь это реально подано как на той лопате с блинами. Видимо защитникам этой игры было очень вкусно, либо её преданные фанаты даже не удосужились посмотреть игру целиком, а значит, походу, кроме сюжетки, они ничего и не увидели.
Касательно сюжетки. Она безумно коротка, она настолько коротка, что ты сначала переживаешь стадию отрицания и просто не веришь в это. Такое ощущение, что после пролога разрабы забили на игру, ибо пролог по продолжительности как раз минует ту волшебную отметочку в 2 часа, после которых игру вернуть сложнее. Даже если сделать все второстепенные квесты, всё равно остаётся ощущение того, что как-то всё слишком быстро прошло. Причём у некоторых из них совершенно дебильная система инициации. Ты никогда не знаешь о том, кто тебе позвонит, и когда. Если ты чистишь карту, оно происходит как-то само собой, но если карта уже зачищена, даже если ты спишь неделями, звонка всё равно не поступит, поэтому, играя в эту игру, надо знать заранее о том какие здесь есть квесты, и постараться не зачистить всю карту, до их выдачи. Нахера здесь столько машин, если игра никак не побуждает ими часто пользоваться, и не придумывает им применения кроме как в паре квестов ? Целый отдел зря старался, и если бы не ачивка, некоторые люди так бы и не увидели весь автопарк. Зачем в комнате столько пустых ячеек для оружия, если оно визуально в них никак не отображается ? Зачем одно пустое поле характеристик ? Это снова торчат ноги недорезанного из игры контента ? Экономика сломана, ибо деньгам особого применения нет, прокачка тоже, ибо это - дикий дисбаланс, можно сломать игру и выдавать такие криты быстрым взломом, что странно, что от врага не создаётся какая-нибудь мини чёрная дыра.
Мне сложно понять зачем было презентовать эту игру как какое-то амбициозное откровение, если в ней торчат уши третьего Ведьмака. Причём это плохие уши, взяли именно то, что в ведьмаке раздражало: идиотская система диалогов, и переизбыток идиотских вопросов на карте, создающих иллюзию объёма. Второй ведьмак хоть и можно много ругать, и есть за что, однако он был смел в вариативности, которую сейчас практически никто не смог повторить. В этом случае коротенькая сюжетка ещё может себя оправдать, но в Киберпанке нет даже этого. Концовка выбирается непосредственно перед финалом, вариативности у игры по минимуму, а значит и реиграбельности тоже.
Единственные, кто здесь поработал от души, так это дизайнеры, и композитор. Единственное, что здесь есть хорошего - это визуал, и музыка. Жаль только, что кривизна иной раз портит впечатление и от этого. Сделать что-то такое, чего не смог вытянуть хотя бы Киану Ривз - это надо серьёзно постараться, и CDPR очень серьёзно постарались в этом направлении. Молодцы, но я больше не вижу смысла поддерживать студию, которая из года в год продолжает на старте выпускать неиграбельные продукты, так теперь ещё и оправдывает халатность тем, что якобы длинные сюжетки не всем нужны. Молодцы, поздравляю.

среда, 21 октября 2020 г.

Life is Strange 2


Намечается весьма любопытная тенденция: как и первый сезон, второй я купил задолго до того как непосредственно взялся за его просмотр, и временем года всегда оказывалась осень. Осень, ну знаете, это где опавшие листья, покрытые золотом, дрянная погода, недели без отопления, и парад пальто... - осень.

Не до конца понимаю как это работает, но степень проницаемости музыкальных волн вплоть до самых глубоких фибр души, порой, зависит от времени года. И чем хуже настроение объекта искусства, будь то кино, или игра - тем выше проницаемость музыкального сопровождения до нашего взрослого многослойного сердца с течением времени обрастающего всё новыми защитными слоями с блестящим металлическим покрытием . Эффективнее всего формула работает именно в такой переходный период как осень: когда до людей начинает доходить осознание того насколько скоропостижным является лето, а впереди близкая и долгая зима старков, хотя на улице очень солнечно при нехватке солнца, и очень красиво при изобилии осадков.

Осень - это идеальное время для того, чтобы разбить сердце, вот и я теперь с таким хожу, после прохождения Life is Strange 2
Вы ж меня знаете, я довольно упёртый человек, которому не очень эффективно что-то навешивать на полуоткусанных пальцах, ибо слишком часто оказывалось так, что чужая маска не всегда налезает на собственную родную рожу. Когда только ленивый не пинал ногами Life is Strange, называя второй сезон фестивалем толерастии в угоду модным веяниям, я как партизан в засаде ждал того самого момента, когда наконец можно прикоснуться к прекрасному собственноручно: а именно к скидке не менее 50%

Ну мало ли, ну а вдруг все правы, и купленные пять эпизодов окажутся толерантным барахлом, а деньги пойдут на помощь любителям пряток в шкафу против тех, кто предпочитает девушек. Я ж всегда прислушиваюсь к мнениям других, не смотря на то, что, один хрен, делаю, всё по-своему.
То, что это являлось правильным решением уже давно стало притчей во языцех в моей персональной одисее монологического характера.

Вопрос только вот в чём: неужели Никита Джигурда был прав, и очень многие люди реально не видят, цитирую "дальше своего хуя" ? Какой-то чувак или чувиха, или неопределившийся ещё, увидели пару цветных главных героев, карикатурного избирателя Трампа, и заклеймили весь сезон как посредственную слёзовыжималку для белых рыцарей, а остальные и рады подхватить сей вердикт, при этом даже не пытаясь провести собственное расследование инцидента ? И после этого человек считается самым разумным существом из ныне живущих ? Мне реально очень тяжело поверить в то, что тот, кто реально прошёл вместе с главными героями их путешествие, совершенно не проникся, и не испытал тот вихрь эмоций, который очень умело и ловко срежиссировали авторы. Неужели нашёлся тот, кто не визжал как енот на помойке, увидев недоеденное яблоко, когда услышал Gorillaz в начале третьего эпизода ? Неужели есть те, у кого не ёкнуло сердце, когда младший брат, говорит, что никогда не снимет подаренные ему часы, и вы видите чем это закончилось ? Много ли тех, кто не потерял сон, когда увидел концовку того же третьего эпизода под совершенно гениально подобранную музыку ? На мой взгляд, это просто невозможно. Это надо смотреть прохождение на ютубе, или твиче, где по умолчанию убрана лицензированная музыка, а стример постоянно кривляется, и не читает надписи, которые косвенно раскрывают персонажей. Я сам признаю насколько это душно, и как это сильно выбешивает, особенно, когда главный герой каждую реплику выдерживает с гомодрильской театральной паузой как по учебникам для отстающих в развитии любителей кукольного шапито. Но в конечном итоге это себя окупает: рождением мемов, например. И мне это немного помогло понять мотивацию одного из ключевых персонажей, которого лично мне было безумно тяжело понять поначалу, ну и принять его выбор. И всё же, такие люди вполне себе существуют, и это одна из самых худших сторон, на какие способен человек - молчать и морочить голову, надеясь на то, что внутренний конфликт пройдёт сам собой. Практика показывает, что каждый всё равно сделает что хочет так или иначе, рано или поздно. Но когда это случается поздно, мало кому захочется остаться и воспитывать в соло двух детей, особенно если младший из них тот ещё пиздюк. После третьего эпизода, я думал, что продам его цыганам, если будет такая возможность, однако, небольшой спойлер - цыган так и не завезли.

Перемешав свои эмоции в котле, дав им настояться как следует, я понял и принял то, что хотели сказать авторы. Желаю и вам это понять, если вы захотите пройти второй сезон сами. Не слушайте никого, и меня в том числе, ведь "слушать" отличается от того, чтобы просто "прислушаться", и принять собственное решение. Если вы когда-нибудь путешествовали, и встречали разных людей в дороге, как я встречал внезапный шторм в Словении, и пару симпатичных шведок из Хорватии, а братья Диасы всяческий беспредел, и Кэссиди, поющую First Aid Kit, то эта приключенческая история имеет все шансы стать вам ещё ближе, ведь вы тоже когда-то были в дороге, и встречали самых разных людей.
Как бы то ни было, но лёгкий политический налёт оранжевого цвета в этой игре как на лице одного известного на весь мир политика не отменяет того факта, что за него голосовали реальные люди, те, кто нашёл причину многих проблем также в цвете. Нет ничего плохого в том, чтобы выразить насколько это шокирующе с точки зрения обычного европейца (DONTNOD - французы). Многие авторы любят выбирать местом действия Штаты, в то время как их жители думают, что это потому что все считают их самой интересной страной, и они совершенно правы.

Собрать столько криминала, расовой нетерпимости, наркотрафик, закрытые религиозные общины с элементами инцеста, ношение огнестрельного оружия, которое можно купить вместе с бутылкой виски одним чеком в Уоллмарте в пределах одной страны меньше чем за три сотни лет истории - это действительно будоражит сознание. Продолжение вышло на удивление очень взрослым, настолько, что это частично отпугнуло слишком молодую часть аудитории первого сезона, и это очень хорошо, что кто-то всё ещё самовыражается, и не боится делать такие рискованные в финансовом плане проекты, чья целевая аудитория ничтожна мала, да ещё и скидок ждёт, ой нехорошо, нехорошо. Надеюсь это не отобьёт создателям руки и желание запилить что-нибудь ещё с таким же концептом и идеями, ибо это слишком хорошо, чтобы быть всего лишь в виде двух сезонов. В этом мире должно быть больше хорошего, и я от всей души благодарю команду DONTNOD за это небольшое путешествие во время карантина, полное различных и ярких эмоций.

среда, 8 июля 2020 г.

Shadow of the Tomb Raider

Я очень долго ждал завершения трилогии, потому что сеттинг конца света - это просто поле непаханное. Помните каким красивым и меланхоличным был третий Dark Souls ? От Shadow of the Tomb Raider я ожидал всего лишь простых эмоций, которые она, увы, дать не способна.
Серия Tomb Raider - это своего рода Саймон Пегг в фильме "Армагеддец", который отчаянно преследует свою цель, чтобы самоутвердить свой юношеский максимализм. Этой серии хочется сказать: "Повзрослей, иначе у нас ничего с тобой не получится".
Лара всегда была красивой куклой в угоду грязным похотливым белым мужикам. Но в наш век феминизма продолжать делать на это ставку - это очень смешно. Зачем они делали перезапуск серии, если не в состоянии нанять толковых сценаристов, которые сделают из Лары Крофт настоящую женщину ?
Сценарий как был так и остаётся самым слабым звеном, причём настолько слабым, что это портит все остальные плюсы этих игр, потому как воспринимать весь этот бред на полном серьёзе - это не уважать себя. Для того, чтобы проникнуться персонажем, и начать ему сочувствовать, у него должна быть понятная и оправданная мотивация, персонаж должен быть живым.
Лара Крофт - наследница богатого наследия своего отца-аристократа, которая воспитывалась как леди, не смотря на свою тягу к исследованиям. Если раньше можно было поверить в то, что она сама решила рисковать своей жизнью на ежедневной основе, так как и серия была раньше довольно ироничной и фановой. То теперь у нас сейчас всё на серьёзных щах, и как думаете, каковы шансы того, что молодая и привлекательная наследница огромного состояния добровольно полезет во всякие болота - джунгли, и будет копошиться во всяком гoвнe ? Случай просто исключительный, но разобраться в смерти отца можно и по-другому: заплатить деньги тем, кто проведёт независимое расследование, и приведёт виноватых на согнутых коленях, с её состоянием с этим проблем быть не должно. Защита артефактов от рук злодеев ? Я вас умоляю, нанятые ЧВК мигом отберут артефакты даже у тех, кто до них смог добраться, минуя продуманную защиту, и не придётся самой пачкать руки. Как мы с вами уже успели убедиться, могущественная организация Тринити - вообще ни на что не способна, раз Лара в одиночку постоянно рушит их планы.
Понятное дело, что будь Лара умнее и хитрее, тогда Tomb Raider была бы стратегией с микроменеджментом и экономической системой, я просто молвлю о том, что толковый сценарист должен же понимать какие вопросы могут возникнуть у взрослых людей, и попытаться их объяснить ещё до того, как эти вопросы будут озвучены.
Несложно написать сценарий о девушке, которая рано потеряла родителей, и ей просто пришлось стать сильной, не по собственному выбору, и объяснить почему она лично хочет лазать по храмам с пауками, скорпионами, и смертельными ловушками, куда нормальная девушка даже из любопытства не зайдёт. Есть же история про Брюса Уэйна, хотя и тот мог бы побороть преступность просто построив на свои огромные деньги кучу всего, выдав людям постоянные рабочие места, чтобы они не стали воровать, и грабить из нужды, это куда эффективнее, чем ломать всем кости, но в рамках игры не так, конечно, весело. Но даже у того же Брюса Уэйна было полно людей, мечтавших отобрать у него всё, тогда как богатой и красивой наследницей будто бы вообще никто не интересуется. Сценаристы сделали всё возможное, чтобы персонаж Лары Крофт был как можно менее живым, и понятным исключительно маленьким детям. Квинтэссенция этого достигается тогда, когда Лара уничтожает древний артефакт собственноручно в угоду политическому курсу повстанцев. Не потому, что это правильно, а для того, чтобы держать людей в неведении, скрывать от них правду точно так же, как поступает организация Тринити, которая здесь плохая, и которую Лара ненавидит. Чем же лучше Лара Крофт, вытворяющая подобное - мне не понятно. После этого играть за главную героиню становится менее приятно, а ведь впереди ещё полно всякого дрочева, если вы решите сделать 100%
Знаете что самое смешное ? Все так радовались, что Рианну Пратчетт отстранили от работы над третьей частью, но именно третья часть является самой слабой даже с точки зрения сценария, я уже не говорю о спорных нововведениях, вроде покупки стволов исключительно у торговцев, как и покупка сумок, когда их раньше можно было крафтить самому. Навязанная экономическая модель не даёт ничего, и принципиально ничего не меняет, ну и нахрена тогда было это вводить ? Из других нововведений - возможность раскачиваться на троссе с ледоруба, и ползать по потолку с альпинистским снаряжением - всё.
Видимо Рианна наоборот спасала эту трилогию, раз в первых двух частях вы хотя бы понимаете, что вообще вокруг происходит. Да, временами было сомнительно, было очень уныло и душно, но хотя бы понятно. В этой же части, я не понял мотивацию главного злодея и Лары, потому что её не поняли сами сценаристы, и на этом примере теперь стало понятно как пишутся сценарии в ААА-проектах. Геймдизайнер говорит команде: "У нас должны быть взрывы, землетрясение, наводнение, Куколдкан, ссылки на Хищника, и голожопые аборигены, сидите и рожайте сценарий", после чего он закрывает команду в тёмном подвале, откуда они выходят спустя 15 минут с готовым сценарием.
Это, пожалуй, самый отбитый, и самый сделанный на похер сценарий за последние несколько лет в ААА-проекте. Авторы настолько над ним не парились, что сами начали ближе к концу путаться, что сказать вообще хотели.
И за это они хотели той цены, которая была на старте продаж, серьёзно ? Меня бы совесть замучала просить деньги за бег с препятствиями без сюжета, у Скворечника (Square Enix) её видимо давно уже нет.
Очень обидно, потому что задумка интересная, сеттинг интересный, мифология очень интересная (да, я всё ещё читаю описания всех артефактов кринжа ради), из этого можно было бы сделать шедевр, если бы хотя бы одному человеку было дело до того, каким получится сюжет.
Если вам на сюжет плевать с высокой юбисофтовской вышки - геймплей тут будет поинтереснее чем в прошлой части. Здесь больше гробниц, больше загадок, но меньше стрельбы, и слава Богу, потому что в этой части она крайне ужасна.
Ну а если вы не можете со спокойным лицом смотреть на цирк, бред, и ахинею, которая творится в этой игре сплошь и рядом, поверьте мне, гораздо увлекательнее смотреть на то, как быдло лузгает семки, и плюётся шелухой на муравейник.

суббота, 27 июня 2020 г.

Giu la testa / За пригоршню динамита (1971)


Мне потребовалось двенадцать лет, чтобы посмотреть Giu la testa ("Пригни голову") - последний вестерн Серджо Леоне. Даже не верится, что я так долго мариновал этот фильм, но, видимо, наконец пришло время, после того как я плотно засел за RDR 2
Серджо Леоне - пожалуй, величайший режиссёр за всю историю кино, на мой взгляд. Конкурировать с итальянцами в вопросах искусства и эстетики - просто бессмысленно, особенно когда такой итальянец - будто бы вообще из другого мира. Коронная фраза этого фильма "Пригнись, дурачок" под самый конец собирает высококонцентированный урожай различных эмоций - именно то, чего не удалось сделать Скорсезе со своим "Оставьте дверь приоткрытой" в "Ирландце".
Это просто феноменально удивительно как Леоне за свой минимальный объём диалогов вызывает значительно больше эмоций, чем Скорсезе за 3,5 часа болтовни в "Ирландце". Видимо, именно поэтому Леоне специально подбирал актёров, которые взглядом могут выразить столько, сколько не выразишь словами, особенно на фоне партитур Морриконе - который будто тоже не из этого мира. Не зря Стайгер с первых же минут воскрешает в памяти образ Уоллаха из "Хорошего, плохого, злого". Оба актёра вполне способны были сыграть роли друг друга, и изначально вместо Стайгера и должен был быть Уоллах. Однако продюссеры, под конец жизни Леоне успели избавить его от привычки брать одних и тех же актёров на очень похожих между собой персонажей, из-за чего лично я очень долго думал, что "долларовая трилогия" - это действительно трилогия с одними и теми же персонажами, от того "Хороший, плохой, злой" меня просто на части разорвал, ведь во второй части взаимоотношения Клинта Иствуда и Ли Ван Клиффа были не такими какими оказались в последней..
Возможно, где-то глубоко внутри я не хотел досматривать оставшийся фильм Леоне, потому что второго такого нет, и не будет. Он ушёл очень рано, слишком рано, а ведь все ждали его фильма про Ленинград, и я более чем уверен, что это была бы бомба. Перенести видение мира и философию режиссёра в антураж второй мировой - от этого просто башню сносит. Тарантино попытался перенести спагетти-вестерн во времена второй мировой, но Тарантино - это Тарантино, всё равно всё сводится к тому, что кого-то тупо замочат, и это специально будет сделано прикола ради. В смерти какой её видит Леоне - весёлого нет ничего.
Ведь вестерны - это не только про стрелков, шерифов, и скачки на лошадях. Это прежде всего дух свободы, где каждый сам за себя, и человек человеку - волк, особенно если речь идёт о возможности заработать. Вот почему его фильмы актуальны спустя шестьдесят лет, и "Хороший, плохой, злой" - всё ещё топ-10 лучших фильмов за всю историю человечества.
Я не знаю как Морриконе ухитряется создавать музыку с оперными партями, будто звучащими с небес, от которых почти что слёзы наворачиваются, но трудно представить более мощный дуэт чем Морриконе и Леоне. Одно из лучших произведений маэстро - L'Arena было настолько бездарно использовано Серджо Корбуччи, что я долго не мог поверить в то, что такую музыку вообще возможно запороть, собственно ради неё я и посмотрел тот фильм про польского стрелка с Франко Неро, втянутого в мексиканскую революцию. Знаете, это то самое чувство, когда кто-то вкуснее готовит, и ничего с этим не поделаешь.
"Пригни голову", который у нас почему-то назвали "За пригоршню динамита" - тяжело смотреть, сначала из-за мощнейшей игры Рода Стайгера, которому пришлось пройти через сцену унижений. Потом из-за духоты монтажных склеек, из-за которых возникает чувство, будто часть отснятого материала потеряли, а затем из-за того как раскрывается дуэт Кобёрна и Стайгера, в том плане, как потрепала их жизнь, у Леоне это всегда очень хорошо получается - раскрыть персонажей, прибегая к минимуму инструментов и диалогов. Почему так может только он - для меня остаётся большущей загадкой. В сцене появления Кобёрна, показывают среди его личных вещей - флаг ИРА (запрещена в Великобритании) - вариант для тех, кто знает, что это такое. А затем, в последующих сценах нам дважды подчёркивают кто такой - этот ирландский усатый тип, озвучивая содержимое газетных вырезок - вариант для тех, кто не понял с первого раза, при всём при этом, зрителя не держат за идиота, потому что у Леоне ко всему прочему есть чувство такта.
Однако, всё же досмотрев фильм до конца, я ожидаемо был ошарашен фирменным эмоциональным послевкусием, и главные персонажи надолго останутся в моей памяти. Да, персонажи - отрицательные, в которых святого - по минимуму, и никто не романтизирует их образ. Горечь послевкусия от того какой это мир, в котором они живут, и будучи теми ещё гадами, они всё ещё остаются людьми, а фильмы Леоне - они о людях. Жаль только одно - таких фильмов больше уже не будет.

среда, 22 апреля 2020 г.

Сказка на ночь

Закинули мне просто так денег. И я решил, пусть это будет не просто так. Своих детей у меня ещё нет, поэтому я написал сказку для взрослых. Ведь взрослый человек - это ребёнок из стали, и всё же, я бы такую сказку вряд ли прочёл хотя бы одному ребёнку в этом мире, но если вам интересно, прочтите её себе перед сном :)

Однажды у верховного бога родился сын, и вся вселенная тепло приветствовала его. Он рос, и развивался глядя на своих старших братьев и сестёр, мечтая о том дне, когда он сам начнёт создавать свои миры. Вскоре, этот день настал, и верховный бог вручил своему младшему сыну золотую корону - символ того, что он готов стать новым богом солнца. Однажды бог солнца полюбил богиню, и сделал ей предложение, теперь они были готовы создать целую галактику.
У них родилось много детей, которые тоже мечтали о том, чтобы стать новыми богами, и потому вращались вокруг своего отца, набираясь у него мудрости.
Бог солнца любил, когда всё шло по его правилам, а также он любил создавать миры, где его любимчики становились бессмертными созданиями, и жили в вечном раю, а смертные умирали, не успевая ему наскучить.
Миллионы лет спустя, его богиня захотела создать что-то своё, но бог солнца ей это запрещал, ведь он свою корону заслужил по праву, а значит его способности признал сам верховный бог, и потому ему лучше знать как творить. Однако он совсем перестал создавать что-то новое, начал набирать вес, и его тепло превращалось в невыносимый жар, который богиня не всегда могла охладить, когда приходил её черёд светить на небе. Чтобы доказать своей жене, что к творению надо подходить ответственно, и продумывать каждую мелочь, он щелчком пальцев создал уродливых обезьян с тёмной душой, полной зависти ко всему прекрасному, и ненависти друг к другу, чтобы показать насколько они будут не к месту в его идеальном мире.
Однако богине стало жаль новых гостей в их мире, и она подарила им частичку силы своего мужа - эссенцию пламени, чтобы в их тёмном мире было чуточку теплее. Она сделала их людьми, и ей захотелось приблизить их к бессмертным, наполнить их тёмные как бездна души огнём, чтобы они перестали страдать, и нашли своё место в их мире.
На что бог солнца сильно разозлился на богиню, и уничтожил её. Когда богини не стало, никто не смог сдержать миллионы слёз, пролившихся по ней, и эти слёзы затопили мир, где жили люди. В память о своей матери, бессмертные спасли парочку, научив их строить корабли. Удивившись тому насколько живучими оказались новые создания, бог солнца решил понаблюдать за ними, он выделил им земли далеко от взора бессмертных, чтобы посмотреть как они станут жить без поддержки и помощи богов.
Однако, скорбь по возлюбленной не оставляла бога солнца, и начала поедать его изнутри, бессмертные назвали это солнечным затмением.
И затмение начало влиять на всех.
В мире ангелов появилась паразитическая болезнь, которая начала поедать их изнутри. Те, кто мог позволить себе хорошо питаться, жили дольше, подкармливая паразитов. А те кто не мог оказывались съедеными заживо. У короля ангелов была единственная дочь, которая мечтала стать великой художницей. Когда-то она любила гулять по королевству, и рисовать миры, её картины были волшебными как и у всех ангелов, и в них тоже кипела своя жизнь. Но однажды заболела и прицесса.
И король поместил её в одинокую башню, приказав поддерживать её жизнь насколько это возможно. Принцесса поняла, что однажды не станет и её, и ей захотелось создать лучшую в мире картину - настоящий шедевр. В мире ангелов давно ходили слухи о мире людей, с чёрной как сама бездна душой, и она попросила отца принести ей краски из их мира, чтобы ими она могла написать глубокое как сама бездна полотно, которое сможет пережить их всех.
И тогда король отправился в путь.
Тысячи лет он искал королевство людей, но о них ходили лишь слухи, другие королевства тоже постигли болезни, и они вымирали одно за другим, потому король то и дело натыкался на безжизненные замки, или города, заполненные блуждающими, разложившимся заживо бессмертными, утратившими всякий рассудок.
Когда пустота практически заполнила солнечный диск, по всей планете стали происходить пространственно-временные парадоксы - осколки воспоминаний умирающего бога. И в одном из таких искажений, король ангелов увидел ключ к королевству людей - оно было спрятано в непроходимых горах.
После сокрушительного землетрясения, в горах образовался разлом, сквозь который и решил идти король. Тридцать лет он шёл в кромешной темноте, пока его глаза не начали слепнуть, двенадцать лет он блуждал в горах, пока его крылья не сломались от ветра, и наконец он нашёл королевство изумительной красоты.
Его тепло приветствовали в нём люди, казалось, что они единственные кого не затронула эпидемия, ведь они были полны жизненной энергии, весело смеялись, пели песни, танцевали, и ничего не боялись.
Король ангелов рассказал им свою историю, и попросил у них их краски. Его отвели к их принцессе, которую все очень сильно любили, и сказали, что она ему точно подберёт самую лучшую палитру.
Король ангелов почтительно поклонился принцессе, которая явно отличалась от людей, ведь она была бессмертной.
В ответ не прозвучало ни слова, и тогда король понял, что принцесса спит, держа в руках огромное космическое яйцо. Король прикоснулся к принцессе, чтобы разбудить её, однако скорлупа космического яйца начала трескаться при этом, и принцесса пробудилась.
Её глаза налились кровавыми слезами, и она начала разлагаться заживо, мир вокруг мгновенно преобразился, превратившись из солнечного и весёлого в мрачную и багровую пустыню.
Люди перестали жить здесь давно, и их королевство давным-давно вымерло от эпидемии, всё вокруг являлось иллюзией райского мира, какими когда-то были миры бессмертных.
Блуждая среди руин зданий, в заваренных окнах которых так и остались сидеть мумии, глядя своими пустыми глазницами на улицу, король ангелов наконец отыскал палитру людей, и отправился в обратную дорогу.
Спустя десять тысяч лет, король ангелов вернулся домой, и не узнал своё королевство - от него почти ничего не осталось. Колокола прогремели возвращение правителя, и он поднялся к своей дочери в одинокой башне, которую он узнал не сразу, ведь она совсем повзрослела, так как болезнь начала брать над ней верх.
Принцесса была счастлива вновь увидеть отца, но ей стало больно, увидев как сильно его изменило путешествие, ведь он был самым красивым ангелом в королевстве, а теперь он едва передвигал ногами, так как крылья потерял давным-давно.
Когда принцесса открыла свой подарок, и увидела чёрный цвет, она потеряла дар речи, и молча вглядывалась в него.
Почти ослепшие глаза её отца наполнились горькими слезами из-за того, что всё это было напрасно - ради такого уродливого ангелу цвета.
Но принцесса сказала, что это именно то, чего ей не хватало для завершения полотна.
Вскоре бог солнца стал окончательно съеден горем, и вся его галактика погасла, оказавшись во мраке.
Когда он возродился ещё более огромным солнцем, верховный бог не дал ему новую корону, сказав, что прежде, его сын должен научиться любить.
Миллионы лет спустя свет его нового солнца достиг старых владений, и он краем глаза начал рассматривать свои старые владения.
Однажды, высоко-высоко в горах, он увидел одинокую и заброшенную башню, стоящую посреди пустыни, в ней не было ничего кроме картины, в которой кипела жизнь. Чёрно-золотыми красками на ней были изображены бог и богиня, которые весело творили вместе целые миры, и внутри этой картины все были счастливы.

среда, 9 октября 2019 г.

Joker / Джокер (2019)

Недавно один парень по радио пел о том, что его зовут Карнавал.. (sic)
Джокер делится мыслями на приёме у социального работника.


Вообще, я собирался проигнорить этот фильм. Потому что вы сами знаете каким куском несвежей овчарки был "Веном". Так бездарно слить главного антагониста Паука - для этого необходим особый талант, и крайнее паскудство, потому что, думаю, что любой фанат Паука смог бы написать историю получше. Но Человеку-пауку в целом не везёт, что на игры, что на фильмы, только с недавних пор мы увидели луч надежды в этом тёмном царстве, ибо наконец-то Сони догадались брать нормальных актёров на эту роль, и доверять нормальным людям разработку игр, ибо Тоби Магуайер.. я даже не могу представить кто больше не подходит на образ каноничного Паркера, наверное только Морган Фриман.

Ну а Бэтмену всегда везло больше в этом плане. Я очень люблю Бэтмена, и потому мне особенно не хотелось увидеть ещё один "Веном".
Представить Джокера без Бэтмена было очень тяжело. Джокер очень интересен тогда, когда рядом Бэтмен, ибо между ними всегда особенная химия. Я могу часами восхищаться тем, как в аркхемской трилогии показали их противостояние, сделать что-либо лучше после этого - просто за гранью возможного. Сольник же про главного антагониста Брюса Уэйна виделся мне простой попыткой срубить лёгких деньжат.

Поддавшись на уговоры Вадоса, я всё же потащил жопу до кинозала, и растаял сразу же на открывающих титрах. Очень уж люблю всякие фишки из прошлого века вроде титров в стиле пятидесятых, ламповые душевные композиции, и уж не знаю снимали ли они фильм на плёнку, но цвета, да и в целом картинка мне очень понравились, всякие холодные современные фильтры, или выкрученная яркость смотрелись бы немного неуместно, учитывая какое время они взяли за курс.

Каждый кадр пестрит духом времени, что только подкрепляет нотки холода в атмосфере фильма (это ведь Готэм !). С погружением здесь всё сделано блестяще, что позволяет провести эти пару часов на одном дыхании. Ну и всё это время мы будем наблюдать за тем, как Феникс тащит весь фильм, ибо весь фильм и построен вокруг этой роли. Прав был Хит Леджер, когда рассказывал, что самое тяжёлое в роли Джокера - это его смех, это и правда очень тяжело воспроизвести. Феникс проделал блестящую работу, даже представить трудно насколько непросто было так смеяться, показывая глазами и жестами, что он этого не хотел, это просто болезнь.

Я понимаю, что этим фильмом автор хотел показать, что маньяков и психопатов создаёт само общество. Режиссёр показал, что Джокер - это исключительно творение Готэма, потому что само это общество - сплошь мрази и уроды, которые готовы резать друг друга при малейшей искре, настолько всем плевать друг на друга, и настолько они полны ненависти. Получается так, что у Джокера было доступное для понимания моральное право делать то, что он делал, ибо угнетаемый поднялся против угнетателей, используя против них их же собственное оружие - жестокость и злость.
Отдельно Тодд Филлипс прошёлся и по правительству. Решили сэкономить гос. бюджет на социальном здравоохранении, и получили слетевшего с катушек типа, который сократил им число налогоплательщиков, увеличил расходы на здравоохранение, отправив в больницу ряд человек, да и в целом создал деструктивное настроение в обществе, что ещё больше ударило правительству по карману.

Лично я считаю, что было неправильно выставлять общество сплошь мразями, получается какая-то однобокая трактовка, что делает персонажа Феникса не таким уж и плохим типом. Злодей как бы и не злодей вовсе, а сам - жертва. Мамкины революционеры могут не так всё понять. Но в целом, показали, что показали. Идея в общем понятна, и они с ней не облажались, аккуратно и грамотно выверив составляющие мозаики. Джокер с человеческим лицом, чьё зло исходит не изнутри, а пришло снаружи - это свежо, и по-своему интересно, пусть даже ценой однобокой трактовки.

В этом мире существуют люди, которые просто не в состоянии о себе позаботиться сами. Нельзя с них требовать того, что легко сможет сделать нормальный психически здоровый человек, некоторые из этих людей даже работать толком не смогут, чего там говорить о социальной интеграции. Им должна быть оказана профессиональная помощь, на которой сэкономили в фильме, о них должны заботиться квалифицированные социальные работники, но вместо этого такие люди оставлены заботиться о себе сами, выживать, вынужденные быть на равных в системе, которую придумали для среднестатистического психически здорового человека. Поэтому я не понимаю мамкиных критиков, которые говорят, что "фильм про неудачника, который живёт с мамкой, и убивает от скуки людей". Не понимаю потому, насколько надо быть зашоренным дурачком, чтобы не понять настолько очевидную идею фильма, которую ещё и монологом ближе к финалу закрепили, который чуть ли не пересказывает и так уже показанное, чтобы даже самые маленькие в плане IQ зрители врубились о чём кино, но видимо и этого было недостаточно :))

Я бы на месте режиссёра нехило бомбанул. Вот снимаешь фильм, стараешься донести идею, а толку - ноль, дурачки всегда видят что-то своё, как будто бы фильма и не видели вовсе.
А ведь именно сюжетная ветка с мамкой - она ключевая для эволюции персонажа. Как можно этого не понимать, когда в фильме чёрным по белому про это - я хз. Мамка Джокера в молодости, кстати, ничего так.
А домашнее насилие - это извечная проблема, которой нет конца. К этому должно быть нулевое терпение, особенно у женщин. Если у неё нет брата или отца, который сможет усмирить её мужика-идиота, тогда должен быть номер, по которому она сможет в любой момент обратиться за помощью. Если по статистике женщина в куда большей опасности рядом со своим мужем, чем с незнакомыми людьми - это же настоящая раковая опухоль всего общества. Нельзя поощрять вседозволенность, особенно когда из-за этого вырастают психопаты, неспособные интегрироваться в общество.

Неплохие социальные проблемы поднимает фильм по комиксам, а Мартин ?
В целом, получилось глубоко, и свежо.
Игра Феникса - шедевральна (Феникс - гений !)
Дух времени - потрясающе выверен (безумно приятно было услышать My name is Carnival)
Случайно или нет, но больница в фильме почти что один в один - та, которая была в "Тёмном рыцаре" с Хитом Леджером.
Отдельно понравился свежий взгляд на историю становления Бэтмена. Впечатляюще, правда. Интересно какое развитие это получит в дальнейшем.
Именно так и надо работать над фильмами про антагонистов. Сони, учитесь.