Премного благодарен этому блогу и площадке за это чудесное время вместе
Теперь, блог переехал на новый адрес https://no-dave.com/
Премного благодарен этому блогу и площадке за это чудесное время вместе
Теперь, блог переехал на новый адрес https://no-dave.com/
Я думаю ещё один гений нашего времени - Сэм Лэйк открыл рак.
Вообще, это как раз тот уникальный случай, когда хочется нейтрального мнения, но поскольку здесь либо рекомендую, либо нет - то скорее нет.
Эта игра - самый настоящий душный ад. Будто вас заперли в растопленной сауне, в которой как следует пропеpделось целое семейство скунсов, посcав ещё и на камни, а стены пропитаны блевoтой любителей фунчёзы.
Нет более худшего и самоуничижительного занятия в этой вселенной, и во всех параллельных - чем играть в это.
У меня уже самые настоящие рвотные схватки от всякого кинца, потому что на жанре паразитировали как могли, решив, что это лёгкие деньги, и можно особо не напрягаться, тем более что когда это превратилось в сериалы, то сюжет вообще стали выдавать фристайлом. Главное всегда заканчивать на каком-нибудь #божечтожемынатворили Питера Джексона. У такого подхода не видно хотя бы даже тени задумки, какая была у какого-нибудь Кевина Файги, когда он вёл кинотему с камнями Таноса.
И я вообще не представляю как можно не понимать, что подобный жанр целиком и полностью держится на повествовании. И если оно тухлое как здесь, то всё - это похороны.
Сюжет - вообще забей, хотя в общем и целом, лично я не считаю, что он катастрофически плох. Искренне хочется верить, что у них был сценарист. Проблемы, по всей видимости, у них случились на этапе заполнения контентом от начала и до конца.
Речь идёт о диалогах, которые просто максимально унылы и непробиваемо тупы. Абсолютно каждый задаёт по паре тупоpылых вопросов в минуту, и при этом является жутко непоследовательным. То есть в одной сцене вам дают возможность защитить кое-кого в словесной перепалке, и буквально следующей же репликой переобуться, начав истерично орать абсолютно противоположное сказанному пару секунд назад.
По сути, это можно списать на игровую условность из-за вариативности, но куда смотрел геймдизайнер, когда решил довести такое сомнительное исполнение-цирк до финала, ведь такая непоследовательность выставляет персонажей как последних кончeнных идиoтов, а актёров, которые их играют - вообще заставляет вхолостую тратить нервы, и отыгрывать по три-четыре неубедительные версии себя, и самое главное - это всё атмосферу не то что разрушает, всё это атмосферу даже и не создаёт ещё с самого начала.
Не как иначе, как диалоги им писала смутившаяся от запросов альфа-версия чата GPT.
При всём при том, что в игре полно мата, местами не самого уместного, само наполнение всех разговоров максимально толерантно-пресное. Видимо на огонёк забегали чуваки, в тот момент писавшие Gotham Knights. Диалоги вас никак не развлекут, а скорее всего даже вызовут раздражение от их абсолютной безвкусицы и невозможностью их пропустить, во всяком случае в режиме совместной игры.
Помимо диалогов на нервы будет действовать умопомрачительно скучный "геймплей" хождения в четырёх стенах, и чтение записочек.
От точки А к точке Б вас будут вести за поводок как шелудивого пса, и если вы будете на что-то смотреть в этот момент, то игре, как и хозяину пса - вообще по. Поводок дёрнут, и поведут вас дальше, успели вы прочесть записку, или нет - ваши проблемы, и никогда не понятно как это работает.
Хотя в случае с этой игрой, это даже хорошо, потому что сpаные записочки не вызывают никаких эмоций помимо крайне негативных, и прогружаются столько же сколько длилась столетняя война. Это не шутка, перед вами плакат, прям перед лицом, на котором всего две строчки из пяти слов, и пока появится текст, что вы нашли такую-то записку, и, собственно, сам текст, пройдёт слишком много времени на движение камеры, и зум, чтобы можно было поверить в то, что это не специально сделано.
К слову, из-за крайне малого хронометража, который в случае данного продукта - скорее даже большой плюс, вас всеми силами будут стараться задержать здесь подольше для искусственного его раздувания такими вот дешёвыми приёмами, или ещё сценами с дядей Роберта Патрика, которого вы не звали, и который будет озвучивать мнение или комментарии, которые у него не спрашивали, при этом показывая прямо в фокусе свою жoпу в обтягивающих брюках. Зачем оператор так делает ? Ответа нет. Как и нет ответа чьё вообще было решение показывать деда по случаю и без.
Зато я точно знаю, что эту игру ненавидели как нежданное дитя. Она случилась, и пришлось что-то с ней делать лишь бы лишь бы. Иначе бы в ней чувствовалась любовь творца к творению, как в случае с It takes two, например.
Здесь же чувствуется, что разработчики ненавидели себя, свою жизнь, и игроков, для которых им надо вставать на ненавистную работу, и хавать пoнос инвесторов, чтобы переложить подавленный гнев на решивших запустить это, заставляя их хлебать рукотворный понoc, прямо как на той картинке, где каждый член семейства срывается на том, кто младше из-за агрессии того, кто старше.
Можно ли было сделать гораздо лучше ? Конечно, и для этого не требуется ничего сверхъестественного, просто тащиться от того, что делаешь, и иметь самоуважение. В принципе, понятно, что кто-то хотел дать возможность отыгрывать разные психологические портреты для персонажей, однако очень тяжело поверить в то, что они на полном серьёзе довели до релиза такое вот исполнение, не понимая как глупо это выглядит, что в свою очередь наносит смертельный удар ниже пояса по атмосфере, на чём и должен базироваться подобный жанр. Это просто полный п.
К слову, и персонажи совершенно не цепляют. К ним нет никакого отклика не только из-за тупoрылых диалогов и квантовой природы суперпозиции их психики и поведения, но ещё и потому, что им самим глубоко плевать друг на друга, и это выглядит даже очень комично на фоне истеричных переживаний друг за друга, и громких слов о командной работе, а когда настаёт время для QTE с монстрами одному из персонажей, их командная работа выражается в исключительных демонстрациях физической подготовки наперегонки в противоположную от стычки сторону, оставив одного из них один на один с монстром. В принципе, этому даже можно найти объяснение из-за финального твиста, но пока вы до него дойдёте, то будете полны ненависти или безразличием, настолько эта игра душнейшая как дементор.
Нельзя не упомянуть и то, что судьба персонажа зависит от одной кнопки в QTE, не успели прожать - всё.
К QTE также относится наведение перекрестия в паре сцен не понятно вообще на что. На всё про всё - полторы секунды. Надёжный план, прям как швейцарские часы.
Играть в подобное - неуважать себя, пусть разработчики идут вилами говнo чистить, потому что для этого не требуется талант, ровно как и для создания подобной игры.
- С др (товарищ дарит эту игру)
Четыре года спустя...
- Я прошёл, благодарю
Directed by сами знаете кто.
Удивительно, но именно четыре года назад у меня было полно времени на прохождение подобных игр, почему же это случилось лишь недавно - вопрос на миллиард евро. Но, как говорится, пути неисповедимы, и всему своё время.
Остаётся только радоваться подобным резервам из прошлого, когда в настоящем выходят игры, которые на самом деле из будущего (пока дождёшься когда доделают как положено).
Любопытно, что по сюжету само судно, где и происходит основное место действия, тоже пропало на четыре года, и вернулось обратно в порт.
Почему и что случилось предстоит выяснить.
Механика очень проста: поиск тел, осмотр последних мгновений их жизни при помощи, видимо, глаза Агамотто, а затем заключение - кто это, как погиб, кто виноват, а затем ЧБД (что было дальше).
В помощь дают диалоги и акценты (это важно для установления личности), эскизы с изображением команды, а также список с бортовыми номерами членов экипажа, ну и, конечно же, сами сцены с иллюстрацией предсмертных воспоминаний.
По мне, как в разы увлекательнее кликеров от Сэма Барлоу, ибо ты не чувствуешь себя неуютно от того, что роешься в чьих-то нестиранных носках непонятно зачем, а, вообще-то, благородным делом занят.
Геймплей абсолютно двухкнопочный, не считая WASD, но зато какие чертоги разума рисует мозг, складывая всю картину воедино, которая действительно увлекает.
В очередной раз доказано: чтобы увлечь, не обязательно тратить кучу бабла на графон и актёров, достаточно нанять толкового сценариста, и звуковика. В случае этой игры, этим всем, походу, вообще один человек занимался. И раз один человек способен выдать такое, возникает вопрос почему целая армия разрабов закладывает свои семьи в кредит, и задыхается в авралах впустую ?
Быть может всё дело в руководстве.
Поэтому, если увижу где в главе разработки создателя этого уникального проекта - Лукаса Поупа, то теперь знаю, что у данного человека есть чувство вкуса и задача выпустить качественный продукт, с которого будет кайфовать любой работяга, желающий попробовать себя настоящим детективом.
Бэтмену повезло, что к началу развития событий, он умирает. Со стороны разработчиков - это было единственное верное решение убить его, чтобы не связывать этот концентрированный кaл с величайшим супергероем. Они и сами понимали какой ублюдочный кусок шлакоблока они сварганили своими сосисочными руками как у той престарелой леди из "Всё, везде, и сразу".
Это худшее, во что я играл за последнее время. Никаких положительных впечатлений. Людей надо пугать тем, что в аду стоят не котлы, а компы с этой игрой, и это раз и навсегда решит проблему грехопадения.
Сам бы падший ангел не смог бы сделать хуже, чем сделали эти нелюди, я считаю, судя по тому как его описывают, он куда гуманее, чем разработчики этой халтурной дрисни.
Сюжет слит без особых сожалений, как результат вашего вчерашнего заседания на белом троне.
Диалоги - унылейший дристокал, даже стены между собой общаются куда более увлекательно и интересно, чем вся эта безликая мета нижнего IQ
Красный колпак всех зовёт сходить на парад в поддержку ЛГБТ
Альфред - стерилен как дистиллированная вода
Бэтгёл общается так, будто её растили под стеклянным куполом в лаборатории,
Робин - жалок в своих неуклюжих попытках хоть что-нибудь оживить.
Про Найтвинга я вообще молчу, кому он наxер нужен.
Разрабы так сильно боялись кого-нибудь оскорбить, что каждая напечатанная буква им давалась с особым усилием. Этот дистиллированный кал 100% прошёл не одну инстанцию редактуры, не дай бог какая-нибудь реплика хоть кого-нибудь обидит.
Это желание никого не обидеть, и быть для всех идеальным, превращает продукт их творения в бесхребетное чм0, которое хочется лишь раздавить как собачий кал об лицо ведущего сценариста.
В результате чего, вся их писанина до невозможности тосклива.
Учитывая, что сам геймплей ужасен как кораблекрушение на остров с геями, так ещё и всё остальное здесь лишь только больше вгоняет в уныние, и желание поднять разрабов как Бэйн Бэтмена, и переломать им хребет об колено.
Геймплей - это просто дроч гопоты, как в человеке-пауке практически нон-стоп.
Те редкие сцены осмотра места преступления - это просто феерическая клоунада
Бросок кубиков и то лучше раскроет преступление, чем эти четыре клоуна
Разнообразия - ноль
Интереса к происходящему и того меньше.
Графен гораздо хуже, чем в Аркхэм Найте, но при этом этот кусок г0вна ещё и умудряется с нестабильным фреймрейтом идти.
При этом, одна из девелоперских шавок смеет обвинять архитектуру младшего иксбокса в технических проблемах.
Ну, конечно, теперь всё встало на свои места. Это консоль виновата в том, что эти вчерашние двоечники не в состоянии сделать ничего хорошего из того, к чему они прикасаются своми измазанными в г0вне руками. Они не имеют права воздухом дышать со всеми остальными людьми на планете, раз хватает наглости обвинять других в том, что они сами высрaли своими собственными усилиями.
Почему-то у остальных получается, а у этой контрольной группы по экспериментальному методу пропихивания недееспособных по квоте на рабочие места в корпорации - нет
Человек бы не смог сделать ничего подобного
Даже нейросеть сделала бы игру гораздо лучше на своей нынешней стадии доработки.
Я искренне желаю долгих лет жизни всем этим мра3ям в анальном рабстве за подобное отношение к аудитории, которая не за бесплатно получила это г0вно с лопаты.
А после долгих лет жизни, чтобы они провели остаток вечности за компом как в рекомендуемых системных требованиях, которые они и написали, и проходили свой шедевр раз за разом.
По итогу, в этой игре плохо всё, единственное, что здесь есть хорошее - это...
С одной стороны, Майки молодцы, что дают деньги на оригинальные проекты, не выкроенные по стандартным лекалам, что очкуют делать современные гиганты.
С другой, проект не совсем оригинальный на мой взгляд.
Механика, предложенная Кейджем жива до сих пор: смотри кинцо, жми то, жми это.
В целом, лично я конкретно уже подустал от этого, потому что и эту механику с подачи Сони поставили на конвейер, хоть их игры, конечно же, посложнее чем простенькие кат-сцены и QTE, однако, лично моё впечатление от этого особенно не меняется. И это ещё если забыть про конвейер от Теллтейл, которые заспамили и задушили в своё время, пока их не остановили.
Этот проект целиком и полностью схож с тем, что делала Теллтейл, только вот развитие событий действительно кардинально различается, над этим хорошо поработали. Однако, у нас уже есть Детройт от того же Кейджа, который ничуть не хуже вариативен, а концовок просто дофига.
В отличие от этой игры, ибо насколько я понял, она у всех одинаковая. Нет, судьба персонажей действительно довольно разнообразна, кто-то до финала не дойдёт, кто-то дойдёт, но это настолько незначительные мелочи, что погоду не делают на фоне того как разработчики решили завершить сюжет.
Именно из-за финала не рекомендую это тем, кто любит завершённость без дешёвого искусственного байта, как сделал Питер Джексон со вторым Хоббитом (о боже, что мы натворили), без дешёвых или ублюдcких клиффхэнгеров в стиле Дэвида Линча, который даже спустя 20+ лет так и не смог удержаться от того, чтобы хоть что-то закончить нормально.
Кстати о дешевизне, игра не так, чтобы прям дорого стоит, цена не кусается, но я бы больше удовольствия получил от комбо в маке, о котором бы даже и не вспомнил год спустя за те же деньги.
Ещё один момент показавшийся мне странным: в целом, из-за хорошей озвучки странное решение выдать визуал в акварели в стиле гoмикса под локом в 30 к/с не сильно напрягает даже в условиях 2023 года, ну вот так захотелось геймдизайнеру, ок, его право, почему нет, но вот нежелание использовать HD-текстуры под предлогом, что моё железо якобы не соответствует системкам этой игры - это просто смешно (а оно более чем соответствует), особенно учитывая, что это сделано на деньги человека, который бабло не то что лопатой гребёт, а даже стесняюсь предположить чем, ибо Белаз для этого слишком мал. При всём при том, что эти текстуры качаются по умолчанию, что нереально раздувает размер игры.
В целом, если у вас ещё не выработался рвотный рефлекс от кинца с доисторически простыми QTE, и вы большой любитель подлых байтов на продолжение, которого возможно даже и не будет - смело берите.
Но а может вы - душа компании, и в целом - гостепреимный человек, и у вас есть друзья со смартфонами, не исключено, что вам понравится поторчать перед телеком всем вместе.
В остальных случаях - не рекомендую.
Меня не покидает смутное сомнение в том, что данная визуальная новелла жанра унисекс.
Пацаны тоже любят, порой, после тяжёлой смены на заводе почитать что-нибудь на досуге. Поэтому, я был, мягко говоря, сильно удивлён тому, что этот проект не попёр на моём предыдущем ноуте с 7 виндой.
Когда я в разъездах, естественно, что возьму с собой ноут для подобного жанра, ибо читать текст с десктопа дома - есть уйма куда более интересных занятий в жизни.
Но время шло, появился ноут помощнее, а желание читать с него текст, тем не менее, мощнее не стало. Поэтому, когда появился стим дек, пришло время для данной игры, ибо как раз на портативке лучше всего прочесть, что приготовили для нас разработчики.
С чего бы начать ?
Наверное с того, что раз разработчики не заморочились над поддержкой предыдущей операционной системы, которая на момент выхода игры оставалась актуальной среди ряда людей на некоторых старых моделях ноутбуков, а визуальная новелла - не самый требовательный к ресурсам жанр, мягко говоря, учитывая, что интересующихся данным жанром гораздо меньше, чем экшнами / рпг, а такие тем более наверное ещё на 95 винде сидят. Но шутки в сторону, должно быть этому какое-то оправдание, быть может уровень погружения развеет все сомнения, вдруг всё делалось на невиданном доселе движке, затмевающим собой фростбайт, например.
Это не так. Но как всё работает на стим деке ?
Не смотря на указанную полную поддержку, вся игра управляется только через курсор правого тачпада и правый триггер / стик. Ни тебе крестовина, ни остальные кнопки.
Но может быть это настолько навороченный движок, что обогнал время дважды, и величайшие умы вселенной всё ещё думают над тем, как реализовать управление заточенное под десктоп на портативке ?
Очень похоже на то, что всё это полная хеpня, и никто и не думал адаптировать управление под геймпад. Зачем выставлять статус о полной совместимости я не знаю, притом, поддержку тачпада ещё и включить надо вручную в настройках геймпада.
Но ради хорошей истории можно проявить понимание к реализованным через жoпу техническим составляющим, если бы история того стоила.
В очередной раз я не понимаю восторга, разделяемого практически каждым обзорщиком. Всегда стараюсь помнить о том, что мнение восторженного человека вовсе не гарантирует того, что у него хороший вкус. Копрофил, к примеру, имеет отличные предпочтения от герантофила, и так далее. Чем больше книг вы читаете, тем меньше вас могут удивить чем-то, поскольку в конечном итоге, читатель уже подсознательно вычленяет для себя все сценарные лекала, на которых зиждется очередное произведение.
Абстрагироваться и увлечь - это уже мастерство, оттачиваемое при наличии такой задачи. Здесь же, такой задачи изначально и не существовало, на мой скромный взгляд, но, к сожалению, это не всегда очевидно сразу. То, что выглядело, как минимум, интересно, оказалось абсолютно хрупким произведением. Для начала стоит отметить рисовку. После этой игры, создаётся впечатление, что аналогичный визуал - это плохой знак, потому что нечто схожее было в визуальной новелле Cinders, которая оказалась таким барахлом, что даже самый жадный в мире бомж до коллекционирования отходов постремался бы прикасаться к подобному. В общем переиграл сам себя, ожидал, что текст будет проникновенным, как в детстве, когда читал путешествие хоббита через Лихолесье, или как "Вне времени" Лавкрафта, но он скорее болезненный цвета сепии, который здесь и преобладает в визуальном ряде, типа как впечатление от первых двух минут "Мор. Утопии" делить на пятьдесят.
Задумка в принципе неплохая, авторы постарались придать миру объём, прописать персонажей, почему только у меня сложилось впечатление, что сквозь повествование тонкой красной линией проходят анимешные оттенки в диалогах - сказать не могу, но для меня это знак того, что, видимо, целевая аудитория была разделена по гендерному признаку, или же сценарист вдохновлялся старомодной литературой.
Одно точно: система выбора здесь просто ужас, которым пугают непослушных детей. Как вам такое, что жизненные силы с каждым годом у героя не восстанавливаются, и если он устал от какого-то действия, то наберётся сил года через три, если там похвалит лягушку, к примеру. Повествование просто не даёт тебе сделать выбор, который бы тебе хотелось сделать, обосновывая это такими, простите меня, тупорылыми доводами, что это не то, что мешает погружению в историю, это раздражает, и заставляет относиться к проекту ещё хуже, чем он возможно заслуживает объективно. Ты не сможешь спасти человека, потому что тебе не хватит +1 к отношению с кем-то, или +5 к жизненной силе, которая по началу выдаётся таким количеством, что даже прожжёный жлоб бы взвизгнул от восхищения, а под конец, им заваливает столько, что оно просто больше чем нужно попусту сгорает, и опять сильно дропается ближе к концу. Это просто полный писец, когда среди вариантов вам не хватает единицы для спасения человека, и поэтому вы собственноручно его сжигаете, хотя был вариант спасти. Это простите меня, балядь, что ? Это реально на полном серьёзе кто-то это пропихнул из авторов, а остальные согласились ? И никому в голову не пришло как это выглядит со стороны ? Я не знаю чем руководствовались эти люди, но они не дают возможность провести своего персонажа так как вам считается правильным, периодически это будет зависеть от настроения клопа, укусившего за задницу того типа, который сказал этому типу сделать что-то, что в результате отражается на том, что вместо того, чтобы сделать элементарную, кутынгесский, вещь, ваш персонаж с точки зрения здравого смысла готов скорее будет сделать что-нибудь более запарное, и не то, что вы считаете правильным, иной раз у вас даже выбора не будет. Навязался вот моему персонажу в друзья этот бесполезный хеp Томмас, который, cучёныш, всю игру постоянно портил жизнь протагонисту, вовлекая в дебильные ситуации до самой своей поганой смерти. Но я ещё тогда наивно не знал, что авторы могли придумать персонажа, который в теории является совершенно бесполезным вредителем-паразитом, я вообще впервые вижу за всю историю игр настолько бесполезный кусок деpьма. И когда оно снова всплывает, у вас нет банальной возможности вернуться домой. Вы вынуждены будете тусоваться с ним вне зависимости от того хотите вы этого или нет.
Это крайне глупая система не вызывающая ничего кроме сожаления о потраченном времени и деньгах на этот проект. Неужели авторы настолько наивны, что не понимают, что подобное навязывание притянутых за уши условий, не имеющих ничего общего со здравым смыслом, способны создать атмосферу погружения куда-нибудь иначе чем в чан с отходами жизнедеятельности ?
Чтение подобной игры действительно полно страданий, но я уже выстрадал за ваши грехи, и поэтому, не рекомендую вам проходить это самим.
Я специально старался не сильно обоссывать это как мог бы, потому что данный проект этого по большому счёту заслуживает как никто другой. Потому что я не могу знать сознательно ли всё было сделано так, или это результат ошибок, которые свойственны человечеству, когда оно за что-то берётся на первых порах. Время покажет, но я пока пас уделять время каким-либо дальнейшим проектам от данных авторов.
Мысль о том, что залитые апельсиновой сепией улицы свободного города Ревашоля аккомпанимируемые горькими фанфарами - плод фантазии и работы трёх эстонских алкашей, ушарабанившихся до безумной идеи провалиться теперь и на поле геймдева - возвращает веру в человечество. Я не представляю какую жизнь прожили эти трое, раз уж одни вышеупомянутые ревашольские фанфары звучат как торжественная дегустация собственных слёз, горьких от тяжёлой победы и тяжёлых поражений, а текст, обладающий рентгеновской проницаемостью отфильтрован через тяжёлый пар горького спирта.
Горечь - это то слово, сопровождающее всякого, решившего раствориться в этом мире, как тоник растворяется в джине. После филигранных словесных квазикоммуникативных баталий между лимбической системой, рептильным мозгом, и сознанием, практически невозможно не говорить об этом проекте как-нибудь иначе чем высокопарно. Обилие всяких "измов", псевдонаучных спекуляций о тёмной материи, безупречной филологической базы, восхитительной звуковой аранжировкой, и театральным зачитыванием текста, напоминающем партии в настолки, но не скатывающимся в дисконтную театральщину для самых маленьких, вишенкой на вершине бокала обладающей квинтэссенцией вариативности диалогов и некоторых событий в мире, изящно вплетённых в антураж пост-революционного расстройства в сеттинге не до конца победившего капитализма, синергирует с вашей лимбической системой, поэтому не удивляйтесь, обнаружив в себе восторг, отзеркаленный нейронами в этом комплименте от шеф-бармена Роберта Курвица. Пара таких коктейлей, и вы уйдёте в игровой запой, которая, на минуточку, не совсем является игрой. Скорее, это интерактивная книга-приключение давно пережитой эпохи, обретшая новую жизнь в XXI веке, а значит - это океаны текста, где практически каждый второй разговор по продолжительности конкурирует с бурными обсуждениями мироустройства мужиков в подворотне вокруг бутылки. Океаны текста, пропитанные болью, скорбью, деменцией, надеждой, сарказмом, энтузиазмом, светом, тьмой, искрометным юмором, и обмусоливанием тезиса о расовой природе, где по словам одного из местных расистов: раса - это реальность. Сквозь гениальную филологическую базу, вам предлагается совершить путешествие вглубь себя, не до самых фибр души, конечно же, но по крайней мере, вы сможете примерить на себя роль либо настоящего детектива, либо настоящего алкоголика, либо настоящего детектива-алкоголика, и Бог знает какой в итоге портрет вам резюмирует повествование, когда оно достигнет катарсиса. Тем не менее, здесь главное не развязка, а само повествование, как вы будете к этой развязке идти, и каким человеком в итоге окажется ваш герой, получивший вторую жизнь.
Этому творению можно раздавать уникальные дифирамбы со скоростью шестиствольного пулемёта во время какой-нибудь госстандартной пьянки дворовых интеллигентов на фоне перестроечной разрухи. И в подобный гипотетический момент рептильный мозг всегда будет держать мысль, с которой начался этот текст: если три алкаша могут сделать винтажную интерактивную приключенческую книгу о детективном расследовании после ретроградной амнезии в цифровом коде под крышесносящий саундтрек с изобилием любопытных концепции - то вера в человечество воскресает словно Иисус на третий день по священному писанию. Товарищи, это - восторг !
Вполне вероятно меня могут поправить, но тем не менее, сложилась стойкая картина того, что если фильм сделан датчанами - главные герои будут страдать. Да у них с корейцами прямо схожие взгляды: что ни фильм, то обязательно обнажёнка, расчленёнка, интересная музыка, и какая-то дикая экзистенциальная тоска.
Как мне показалось, что корейцы, что датчане часто подчёркивают тоску о "человечности" в обществе, как будто это какой-то реликт, согревавший душу во времена, когда трава была зеленее.
Вообще, впервые у Триера мне довелось посмотреть именно "Антихриста", но поскольку это событие выпало на нежный подростковый возраст, самого фильма я не понял, а первое впечатление - штука стойкая, и мне показалось, что Триер это эдакий любитель показывать письки, и злобно хихикать, почитывая реакцию пуританского общества. К счастью, режиссёр оказался не так прост, хоть потроллить и в самом деле любит, ну а кто не любит-то ? Не имею представления, что произошло между ним и Бьорк, однако если его приколов не смогла понять девушка из Исландии, стало быть случилось действительно что-то интересное.
Видимо для того, чтобы быть хорошим режиссёром, необходимо быть душным человеком. Как с последним обстоит дело у маэстро знать не могу, ибо мы ни разу не говорили. Однако осилить этот фильм у меня получилось далеко не с первой попытки. Первая его половина показалась мне душной, словно ужинать маринованными в лечо хинкалями под уксусным паром в сухой сауне. Эта история раскручивается очень медленно, но так и должно быть, ибо зритель должен был увидеть с чего всё начиналось.
Именно посмотрев этот фильм, я наконец понял почему Жан Пьер Жене писал "Амели" исключительно под Эмили Уотсон. Это действительно была роль исключительно для неё. Такие глаза есть только у неё, и, господи, это одна из самых сильных актёрских ролей когда-либо сыгранных. Исключительно гениальная игра, неужто Триер тоже писал эту роль именно для неё ?
Наверное это беспроигрышный вариант - раскрутить практически любого зрителя на эмоции, показав ему то, что может пойти вразрез с его привычной "картиной мира". Но для этого необходимо понимать эту привычную картину, и быть на шаг впереди. Беспроигрышный вариант потому, что вырываться из рамок привычной картины мира, имея тенденцию к "психологической инертности" не совсем то, что свойственно взрослому человеку. Потому дядя Ларс и шокирует, вытаскивая зрителя словно коуч с ютуба (Ларс, если ты научишься читать по-русски, прости, пожалуйста, за метафору, едкость вовсе не в твою сторону) из его зоны комфорта (моё любимое словосочетание). Мне нравится как нарастает напряжение где-то со второй половины фильма, точнее то, как нас к этому мастерски ведут сценарием и завораживающей актёрской игрой. За этим особенно интересно следить, если вы когда-нибудь сталкивались с подобными людьми. С теми, кто любит больше жизни. Такие люди могут быть очень опасными. Любовь, построенная на психологической зависимости от кого-то всё ещё претендует на звание настоящей ? Можете поделиться опытом и мнением в комментариях, если хотите. Если я правильно понял точку зрения режиссёра, он нашёл для себя ответ на этот вопрос. Желаю вам приятного просмотра, если вы вдруг решили осилить этот фильм. Есть риск провести его первую половину в режиме "дочки МакКонахи" в "Интерстелларе", когда он приземлился на той планете с волнами, чисто посмотреть чёрный ящик. Зато ближе к финалу вас ожидает настоящий катарсис, и, вероятно, вы поймёте почему первая половина была такой. Фильмы, которые снимают как произведения искусства - редкий вид, особенно если получается так мощно.
Только не говорите, что вы не подозревали каким будет Киберпанк на старте. Если вы не первый день знаете CDPR, то наверняка помните каким был на старте второй Ведьмак, Гвинт, Ведьмак: Дикая охота... хотя нет, стойте, как раз Дикая охота на старте отлично работала пока с ней не случился "польский феномен".
Польский феномен - это когда ты исправляешь ошибки, которые особо не мешают жить, попутно создавая серьёзные проблемы, которые ультуют настолько, что что-нибудь основательно ломают, и исправления приходится ждать месяцами.
Покупать игры CDPR на старте, и жаловаться на неиграбельность - это всё равно что, ложиться под шелудивого пса, и жаловаться на изнасилование. Ну а чего ещё вы ждали ?
Я был готов к тому, что в игру нельзя будет нормально поиграть до нового года, но чтобы исправление критических багов затянулось до марта - такого я представить себе не мог, ибо верил в студию, раз релиз они переносили несколько раз, выиграв около дополнительных полгода. Нужно же иметь совесть в конце-концов. И это ещё после того, как они существенно сократили основной сюжет, мол наши клиенты - сплошь даунята, которым тяжело усидеть на месте, поэтому сделаем-ка мы им сюжетку покороче. Раньше, я в самом страшном сне не мог представить себе такую картину: что такая студия будет оправдывать хирургические вмешательства в игру якобы движением навстречу игрокам. Что ж, друзья, это будущее. Придётся теперь хавать это всем, люди сами позволяют к себе так относиться, и это прокатывает. Со времён второго ведьмака студия взяла за норму выпускать продукт, в который рискованно играть на старте, и ситуация никак не меняется. Я понимаю, что это сложная и неблагодарная работа, чисто по-человечески. Но почему студия не хочет чисто по-человечески понимать тех, кто делает предзаказы, ждёт их так долго, будто парня из армии, терпит переносы, да ещё и вынуждены ждать патчей месяцами, ибо из-за критических багов невозможно завершить некоторые квесты. Дошло до того, что игре самой стало стыдно за оперативность разработчиков, и она самоисцелилась спустя полтора месяца ожидания. Это даже не смешно уже.
Ведьмак: Дикая охота ещё хотя бы стоил ожиданий, там была огромная сюжетка, и хоть какое-то разнообразие в побочных квестах. Гвинт лично мне перестал нравиться как только вышел из беты, это был просто настоящий кошмар, и мне не хватит моего матерного словарного запаса на всех языках, чтобы хотя бы приблизительно описать во что они превратили его. Сделаем вид, что "Кровной вражды" не существует вовсе. А теперь ещё и Киберпанк...
Тут даже запас моего терпения иссяк. Однообразные побочки, которые настолько друг от друга не отличаются, что вы даже не вспомните какой именно фиксер их выдавал, и самое главное зачем. Я честно прочёл каждый чип, и скажу, что если бы хотел поиграть в визуальную новеллу, то именно её бы и купил. Читать я люблю, но не в таких играх, где простыни текста сбавляют динамику. звучит бодрый боевой музон, и тут... погодите, что это ? ох ни*уя себе, это же описание четвёртой корпоративной войны ! Ммммммм, как интересно на*уй, ну-ка враги, в стороны, подождите, сейчас я буду читать ох*ительно увлекательное чтиво. Я честно зачистил всю карту, и скажу, что помимо дешёвого приёма - подавать лор через простыни текста, разработчики использовали ещё один недорогой приёмчик - искусственно создать видимость объёма. То есть сделать ctrl+c, ctrl+v с четыремя идиотами, которые специально подставляют жопу под коротенькое, но толстое японское танто, что-то внимательно рассматривая на стене в упор целые несколько минут даже на высоких сложностях. Такой халтуры не было даже с вопросиками на Скеллиге, здесь это реально подано как на той лопате с блинами. Видимо защитникам этой игры было очень вкусно, либо её преданные фанаты даже не удосужились посмотреть игру целиком, а значит, походу, кроме сюжетки, они ничего и не увидели.
Касательно сюжетки. Она безумно коротка, она настолько коротка, что ты сначала переживаешь стадию отрицания и просто не веришь в это. Такое ощущение, что после пролога разрабы забили на игру, ибо пролог по продолжительности как раз минует ту волшебную отметочку в 2 часа, после которых игру вернуть сложнее. Даже если сделать все второстепенные квесты, всё равно остаётся ощущение того, что как-то всё слишком быстро прошло. Причём у некоторых из них совершенно дебильная система инициации. Ты никогда не знаешь о том, кто тебе позвонит, и когда. Если ты чистишь карту, оно происходит как-то само собой, но если карта уже зачищена, даже если ты спишь неделями, звонка всё равно не поступит, поэтому, играя в эту игру, надо знать заранее о том какие здесь есть квесты, и постараться не зачистить всю карту, до их выдачи. Нахера здесь столько машин, если игра никак не побуждает ими часто пользоваться, и не придумывает им применения кроме как в паре квестов ? Целый отдел зря старался, и если бы не ачивка, некоторые люди так бы и не увидели весь автопарк. Зачем в комнате столько пустых ячеек для оружия, если оно визуально в них никак не отображается ? Зачем одно пустое поле характеристик ? Это снова торчат ноги недорезанного из игры контента ? Экономика сломана, ибо деньгам особого применения нет, прокачка тоже, ибо это - дикий дисбаланс, можно сломать игру и выдавать такие криты быстрым взломом, что странно, что от врага не создаётся какая-нибудь мини чёрная дыра.
Мне сложно понять зачем было презентовать эту игру как какое-то амбициозное откровение, если в ней торчат уши третьего Ведьмака. Причём это плохие уши, взяли именно то, что в ведьмаке раздражало: идиотская система диалогов, и переизбыток идиотских вопросов на карте, создающих иллюзию объёма. Второй ведьмак хоть и можно много ругать, и есть за что, однако он был смел в вариативности, которую сейчас практически никто не смог повторить. В этом случае коротенькая сюжетка ещё может себя оправдать, но в Киберпанке нет даже этого. Концовка выбирается непосредственно перед финалом, вариативности у игры по минимуму, а значит и реиграбельности тоже.
Единственные, кто здесь поработал от души, так это дизайнеры, и композитор. Единственное, что здесь есть хорошего - это визуал, и музыка. Жаль только, что кривизна иной раз портит впечатление и от этого. Сделать что-то такое, чего не смог вытянуть хотя бы Киану Ривз - это надо серьёзно постараться, и CDPR очень серьёзно постарались в этом направлении. Молодцы, но я больше не вижу смысла поддерживать студию, которая из года в год продолжает на старте выпускать неиграбельные продукты, так теперь ещё и оправдывает халатность тем, что якобы длинные сюжетки не всем нужны. Молодцы, поздравляю.
Намечается весьма любопытная тенденция: как и первый сезон, второй я купил задолго до того как непосредственно взялся за его просмотр, и временем года всегда оказывалась осень. Осень, ну знаете, это где опавшие листья, покрытые золотом, дрянная погода, недели без отопления, и парад пальто... - осень.
Осень - это идеальное время для того, чтобы разбить сердце, вот и я теперь с таким хожу, после прохождения Life is Strange 2
Вы
ж меня знаете, я довольно упёртый человек, которому не очень эффективно
что-то навешивать на полуоткусанных пальцах, ибо слишком часто
оказывалось так, что чужая маска не всегда налезает на собственную
родную рожу. Когда только ленивый не пинал ногами Life is Strange,
называя второй сезон фестивалем толерастии в угоду модным веяниям, я как
партизан в засаде ждал того самого момента, когда наконец можно
прикоснуться к прекрасному собственноручно: а именно к скидке не менее
50%
Ну мало ли, ну а вдруг все правы, и купленные пять эпизодов
окажутся толерантным барахлом, а деньги пойдут на помощь любителям
пряток в шкафу против тех, кто предпочитает девушек. Я ж всегда
прислушиваюсь к мнениям других, не смотря на то, что, один хрен, делаю,
всё по-своему.
То, что это являлось правильным решением уже давно стало притчей во языцех в моей персональной одисее монологического характера.
Вопрос
только вот в чём: неужели Никита Джигурда был прав, и очень многие люди
реально не видят, цитирую "дальше своего хуя" ? Какой-то чувак или
чувиха, или неопределившийся ещё, увидели пару цветных главных героев,
карикатурного избирателя Трампа, и заклеймили весь сезон как
посредственную слёзовыжималку для белых рыцарей, а остальные и рады
подхватить сей вердикт, при этом даже не пытаясь провести собственное
расследование инцидента ? И после этого человек считается самым разумным
существом из ныне живущих ? Мне реально очень тяжело поверить в то, что
тот, кто реально прошёл вместе с главными героями их путешествие,
совершенно не проникся, и не испытал тот вихрь эмоций, который очень
умело и ловко срежиссировали авторы. Неужели нашёлся тот, кто не визжал
как енот на помойке, увидев недоеденное яблоко, когда услышал Gorillaz в
начале третьего эпизода ? Неужели есть те, у кого не ёкнуло сердце,
когда младший брат, говорит, что никогда не снимет подаренные ему часы, и
вы видите чем это закончилось ? Много ли тех, кто не потерял сон, когда
увидел концовку того же третьего эпизода под совершенно гениально
подобранную музыку ? На мой взгляд, это просто невозможно. Это надо
смотреть прохождение на ютубе, или твиче, где по умолчанию убрана
лицензированная музыка, а стример постоянно кривляется, и не читает
надписи, которые косвенно раскрывают персонажей. Я сам признаю насколько
это душно, и как это сильно выбешивает, особенно, когда главный герой
каждую реплику выдерживает с гомодрильской театральной паузой как по
учебникам для отстающих в развитии любителей кукольного шапито. Но в
конечном итоге это себя окупает: рождением мемов, например. И мне это
немного помогло понять мотивацию одного из ключевых персонажей, которого
лично мне было безумно тяжело понять поначалу, ну и принять его выбор. И
всё же, такие люди вполне себе существуют, и это одна из самых худших
сторон, на какие способен человек - молчать и морочить голову, надеясь
на то, что внутренний конфликт пройдёт сам собой. Практика показывает,
что каждый всё равно сделает что хочет так или иначе, рано или поздно.
Но когда это случается поздно, мало кому захочется остаться и
воспитывать в соло двух детей, особенно если младший из них тот ещё
пиздюк. После третьего эпизода, я думал, что продам его цыганам, если
будет такая возможность, однако, небольшой спойлер - цыган так и не
завезли.
Перемешав свои эмоции в котле, дав им настояться как
следует, я понял и принял то, что хотели сказать авторы. Желаю и вам это
понять, если вы захотите пройти второй сезон сами. Не слушайте никого, и
меня в том числе, ведь "слушать" отличается от того, чтобы просто
"прислушаться", и принять собственное решение. Если вы когда-нибудь
путешествовали, и встречали разных людей в дороге, как я встречал
внезапный шторм в Словении, и пару симпатичных шведок из Хорватии, а
братья Диасы всяческий беспредел, и Кэссиди, поющую First Aid Kit, то
эта приключенческая история имеет все шансы стать вам ещё ближе, ведь вы
тоже когда-то были в дороге, и встречали самых разных людей.
Как бы
то ни было, но лёгкий политический налёт оранжевого цвета в этой игре
как на лице одного известного на весь мир политика не отменяет того
факта, что за него голосовали реальные люди, те, кто нашёл причину
многих проблем также в цвете. Нет ничего плохого в том, чтобы выразить
насколько это шокирующе с точки зрения обычного европейца (DONTNOD -
французы). Многие авторы любят выбирать местом действия Штаты, в то
время как их жители думают, что это потому что все считают их самой
интересной страной, и они совершенно правы.
Собрать столько криминала, расовой нетерпимости, наркотрафик, закрытые религиозные общины с элементами инцеста, ношение огнестрельного оружия, которое можно купить вместе с бутылкой виски одним чеком в Уоллмарте в пределах одной страны меньше чем за три сотни лет истории - это действительно будоражит сознание. Продолжение вышло на удивление очень взрослым, настолько, что это частично отпугнуло слишком молодую часть аудитории первого сезона, и это очень хорошо, что кто-то всё ещё самовыражается, и не боится делать такие рискованные в финансовом плане проекты, чья целевая аудитория ничтожна мала, да ещё и скидок ждёт, ой нехорошо, нехорошо. Надеюсь это не отобьёт создателям руки и желание запилить что-нибудь ещё с таким же концептом и идеями, ибо это слишком хорошо, чтобы быть всего лишь в виде двух сезонов. В этом мире должно быть больше хорошего, и я от всей души благодарю команду DONTNOD за это небольшое путешествие во время карантина, полное различных и ярких эмоций.